Hallo zusammen!
Eine kleine Nebenquest, die vermutlich nicht einmal länger als 10 Minuten gedauert hat, mir aber wirklich ein zufriedenes Lächeln auf meine Lippen gezaubert hat, veranlasste mich diesen Beitrag zu erstellen.
Der Beitrag richtet sich vor allem an Spieler, die evtl. auf der Suche nach einem neuen MMO sind.
Ich selbst habe viele Jahre World of Warcraft, Guild Wars 2 und Co. gespielt. Doch irgendwann ist man verwöhnt und sehnt sich nach Spielmomenten, wie man sie vielleicht in Spielen wie Skyrim etc. erlebt hat.
Ein Beispiel für den kleinen aber feinen Unterschied von ESO im Gegensatz zu anderen MMO´s:
Durch die Vollvertonung in The Elder Scrolls Online, bekommen Quest´s einen ganz anderen Charakter und schaffen es, den Spieler in seine Spielwelt zu reißen.
Ein glänzendes und vor allem unterhaltsames Beispiel ist hier die Quest einer Argonierin (eine Echsenähnliche Rasse) namens Nojaxia die ich auf meiner Reise bekommen habe.
Sie erzählte mir, dass sie starkes Interesse daran hat, der Magiergilde beizutreten. Und um ihren Einstieg zu erleichtern und der Magiergilde zu imponieren, steckt sie seit Tagen in Experimenten eines "speziellen" Trankes, dessen Effekt einer Vision gleich kommen soll.
Ich bot ihr meine Hilfe an und Nojaxia nahm sie dankend an. Das einzige was nur noch fehlte war eine bestimmte Zutat: Madengras. Dieses *** wuchs gleich in der Nähe an einem großen Wasserfall. Wir brauchten noch nicht einmal 5 Minuten und das Gras war besorgt.
Nojaxia stellte das Gebräu fertig doch musste es zunächst natürlich getestet werden. Dafür sollte ihr Argonier-Lehrling herhalten, der sich im Dorf hinter einem riesigen Pilz versteckte. (Nach Nojaxias Angabe, hatte der Lehrling Angst vor seiner eigenen Lehrerin. Warum, werden wir bald selbst erfahren...)
Also machten wir uns auf und gaben uns auf Geheiß von Nojaxia das Getränk dem Lehrling mit dem Hinweis, dass er das Gebräu auf keinen Fall trinken soll. Doch genau dieser Satz zwang den Lehrling gerade dazu, dass Gebräu zu trinken. Die Folge: Bewusstlosigkeit.
Zurück bei Nojaxia teilten wir ihr mit, dass ihr Lehrling beinahe gestorben sei. Sie interessierte das wohl reichlich wenig und "optimierte" jetzt ihr Gebräu. Nun sollte es beim Trinken eine Vision hervorrufen, aber wesentlich ungefährlicher sein.
Da der Lehrling noch eine Weile brauchen würde bis er sich von seinem "Rausch" erholt, kam es natürlich wie es kommen musste: Das Gebräu würden nun wir trinken müssen.
Wir begaben uns also in´s Freie, in die Mitte des Dorfes und schluckten Tapfer das Gebräu. Uns wird kurz schwarz vor Augen und als wir wieder klar sehen können, rennt plötzlich ein riesiges Mammut direkt vor unseren Füßen vorbei mit dem Hilferuf: "Hilfe! Es verfolgt mich!" Wenige Meter dahinter eine kleine Katze die wie wild dem Mammut hinterher rennt. xD
Und als wir bei Nojaxia zurückkehren um ihr von unseren Ergebnissen zu erzählen, entgegnet sie nur: "Faszinierend!"
Wir bekommen etwas Gold für unsere Mühen und natürlich auch reichlich Erfahrungspunkte für diese sehr unterhaltsamen 10 Minuten "Questaufwand".
Zum Vergleich: Wie wäre eine solche Quest in anderen MMO´s abgelaufen? Zum NPC hingehen, quest annehmen ohne was zu lesen denn es ist ja auch nicht vertont. (und mal ehrlich, nur die wenigsten lesen sich den Questtext durch
)
Zur Kartenmarkierung gehen ohne eigentlich zu wissen warum. Während man dorthin reitet checkt man im Questlog "ah ok ich soll gras sammeln" und denkt sich insgeheim einfach nur, ok wieder eine XY quest wo ich irgendetwas sammeln muss. Man kehrt zum Questgeber zurück, nimmt die Folgequest an, wieder ohne sie zu lesen und begibt sich zum Lehrling, ohne eigentlich zu wissen warum. Man sieht das er was trinkt, basierend auf der Quest von vorher kann man schon denken, dass es etwas giftiges sein muss oder auch nicht. Und warum er das trinkt wissen wir eigentlich auch nicht. Wir kehren wieder zurück zum Questgeber dieses mal sollen wir trinken, und wieder einmal wissen wir eigentlich nicht warum, uns interessiert langsam aber sicher nur mehr die Frage wann die Questreihe vorbei ist damit wir endlich unsere XP bekommen um schneller zu leveln und die nächste scheinbar sinnlosen XY Quest´s anzunehmen. Wie eine Maschine eben.
Zugegeben: Das alles war jetzt schon etwas übertrieben formuliert.
Aber genau DAS, ist der "kleine" aber feine Unterschied zwischen Elder Scrolls Online und anderen MMO´s.
ESO ist das erste MMO bei dem ich nicht das Gefühl habe, ich bin nur als Spieler hier um zu leveln und um so schnell wie möglich den Endcontent zu erreichen. Sondern um Abenteuer zu erleben. Zu spielen, des Spielspaßes wegen!
Zum Schluss mag noch gesagt sein: Dieser Unterschied wurde anhand einer kleinen Nebenquest demonstriert. Wie gravierend der Unterschied ausfällt, wenn man sich mit der Hauptstory und großen Quest´s auseinandersetzt, kann sich jeder sicherlich selbst vorstellen.
Vielleicht hilft dieser Beitrag dem einen oder anderen Spieler, der gerade auf der Suche nach etwas neuem ist.
Gruß
P.S.: Nein ich werde nicht für diesen Beitrag bezahlt, ich möchte lediglich den wenigen Spielern da draußen helfen die evtl. genau so in einer Situation sind wie ich es war: Gelangweilt auf den Desktop glotzen und keine Ahnung haben was man zocken soll. ;DD