@Velas Vielen Dank, dass du uns das meldest, sei auch bedankt für die Bug Reports. Wir werden diese Information gerne weiterleiten und uns genauer ansehen.
Senche-Reittiere gibt es noch nicht so lange wie die seit Beginn an verfügbaren Pferde. Warum das eine schneller geht als das andere ist mir schleierhaft.
Na ja, ohne genaueren Einblick in die Projektplanung einer Firma kann man da nur Mutmaßungen anstellen. Generell wird bei jedem großen Softwareprojekt mit einer Bug-Tracking-Datenbank gearbeitet und jedem bekannten und dort vermerktem Fehler eine Priorität zugewiesen, u.a. abhängig davon, wieviele Leute es betrifft, wie schwer die Auswirkungen sind, und wie lange es dauern würde, das Problem zu beheben (falls bekannt oder abschätzbar). Wenn er denn erstmal verifiziert (d.h. die Umstände, unter denen er auftritt, nachvollzogen sind) und lokalisiert (d.h. die verantwortlichen Codezeilen identifiziert) wurde. Und da als gefixt markierte Bugs erstmal durch die QA gehen müssen, bevor sie in einen neuen public Build einfließen dürfen, und sich diese Iteration auch mal öfter wiederholen kann, ist es für Außenstehende meistens nicht ersichtlich, wann ein bestimmter Bug behoben wird.Senche-Reittiere gibt es noch nicht so lange wie die seit Beginn an verfügbaren Pferde. Warum das eine schneller geht als das andere ist mir schleierhaft.
@Velas Vielen Dank, dass du uns das meldest, sei auch bedankt für die Bug Reports. Wir werden diese Information gerne weiterleiten und uns genauer ansehen.
Den aktuellen Patchnotes anscheinend immer noch nicht:
"Kunst & Animation
Animation
Ein Problem mit Senche-Reittieren wurde behoben, durch das ihr manchmal über den Kopf abgestiegen seid."
Senche-Reittiere gibt es noch nicht so lange wie die seit Beginn an verfügbaren Pferde. Warum das eine schneller geht als das andere ist mir schleierhaft.