Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
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• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Wo droppen die neuen 2'er Set's?

Tate
Tate
Mit Patch 1.5 sind ja bekanntermaßen neue 5'er Set's der Unerschrockenen, aber auch 2'er Set's ins Spiel gekommen.

Nun meine Frage.
Wo bzw. bei welchen Bossen droppen die 2'er Set's, und wieviele gibt es insgesamt davon.

Von zwei Set's weiß ich mit Bestimmtheit wo der Kopf des Set's dropt.
Das wäre erstens im Eldengrund bei Bogdan (selber bekommen) und zweitens in den Spindeltiefen bei Blutbrut (Teammate bekommen).
Eines könnte bei der Brut von Mephala in der Pilzgrotte droppen und eines beim Maschienenwächter in den Dunkelschattenkavernen.
  • Memphista
    Memphista
    Hallo Tate,
    Ja mit deinen Vermutungen liegst du richtig. In jeder Veteraneninstanz muss es einen Boss geben, der ein bestimmtes Set droppt. Habe selbst auch Blutbrut und das Set vom Endboss in der Stadt der Asche.
    Es gibt schon weitere Informationen im Englischen:
    This was put up on Reddit and I'll just repost it here for you.

    City of Ash:
    Light Armor:
    (2pc): 87 Max Magicka
    (3pc): 8 Spell Damage
    (4pc): 4% Spell Crit
    (5pc): 20% chance when dealing Flame damage to inflict the burning status effect on enemy and gain 19 Spell damage for 8s. This effect can occur once every 15s.
    Medium Armor:
    (2pc): 90 Max Stamina
    (3pc): 17 Weapon Damage
    (4pc): 4% Weapon Crit
    (5pc): When you hit an enemy with a fully charged heavy attack, deal 72 flame Damage and reduce target's armor by 320 for 5s.
    Heavy Armor:
    (2pc): 135 Max Health
    (3pc): 135 Max Health
    (4pc): 180 Spell Resistance
    (5pc): When you hit an enemy with a fully charged Heavy attack, 50% chance to gain 320 Spell Resistance for 6s. Also deals 96 Flame Damage every second.
    Undaunted:
    Light Armor:
    (2pc): 90 Max Stamina
    (3pc): 90 Max Stamina
    (4pc): 4% Spell Crit
    (5pc): After casting an ability that costs stamina, light attacks deal 72 additional damage and heavy attacks deal 108 additional damage for 10sec
    Medium Armor:
    (2pc): 90 Max Magicka
    (3pc): 90 Max Magicka
    (4pc): 4% Weapon Crit
    (5pc): After casting an ability that costs Magicka, lights attacks deal 72 additional damage and heavy attacks 108 additional damage for 10s
    Tank:
    (2pc): 131 Max Health
    (3pc): 175 Armor
    (4pc): 175 Spell Resistance
    (5pc): When you taunt an enemy when below 60% Health, you gain an 1250 Damage shield for 15s, 10s cooldown
    2-piece Veteran Dungeon sets
    (Head from HM-Boss, Epaulets from Undaunted Chest. Available in Light/Medium/Heavy with random traits):

    Banished Cells:
    Maw of the Infernal:
    (1pc): 129 Max Health
    (2pc): 5% chance on light or heavy Attacks to summon a fire breathing deadroth for 15s. Basic attacks deals 188 physical damage.
    Fungal Grotto:
    Lord Warden Dusk:
    (1pc): 180 Spell Resistance
    (2pc): 6% chance when hit to summon a shadow orb that adds 480 Spell resistance to nearby allies for 12 seconds
    Spindleclutch:
    Blood Spawn:
    (1pc): 12 Stamina Recovery
    (2pc): 6% chance when hit to gain 800 armor and spell Resist for 6s and restore 25 ultimate.
    Elden Hollow:
    Bogdan the Nightflame:
    (1pc): 129 Max Health
    (2pc): 2% chance when healing an ally to create a totem for 10 seconds.Totem heals allies in area for 92 every second. This effect has a cooldown of 15 seconds.
    Darkshade Caverns:
    The Engines Guardian:
    (1pc): 11 Health recovery
    (2pc): 10% chance on ability use to summon a dwemer automaton to restore 107 Health, Stamina or Magicka every 0.5s for 6.5s.
    Wayrest Sewers:
    Malubeth the Scourger:
    (1pc): 129 Max Health
    (2pc): 6% chance when hit to create a beam that steals 720 HP from enemy. Beam breaks from targets greater than 10m away. While beam holds you gain 30% increased healing from all sources.
    Crypt of Hearts:
    Nerien'eth:
    (1pc): 135 Max Health
    (2pc): 2% chance when causing damage to create a Lich crystal that explodes after 3s, dealing 520 Magic damage.
    City of Ash:
    Valkyn Skoria:
    (1pc): 135 Max Health
    (2pc): 4% chance when damaging an enemy with a damage over time effect to call a meter dealing 720 Flame Damage to target and 360 Flame Damage to other nearby enemies.

    Edited by Memphista on 9. November 2014 12:05
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  • Yakiros
    Yakiros
    ✭✭✭
    Auf jeden Fall können die Sachen in den Unerschrockenen-Belohnungstruhen sein (ich denke mal nur Veteran und nur goldener Schlüssel). Ansonsten schätze ich, dass jeder Endboss einen Kopf im Gepäck hat + noch einige Zwischenbosse.

    Bekommt man die Schultern auch von den Bossen oder nur aus den Truhen?
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  • Tate
    Tate
    Danke für die Info @Memphista , sind doch mehr als gedacht.
    Beim Livestream auf Twitch als 1.5 angekündigt wurde, waren nur 4 zu sehen und zwei davon sind bei uns gedropt.

    @Yakiros
    Die Schultern hab ich bisher nur in den Kisten gesehen (goldener Schlüssel) und als rnd-drop in den jeweiligen Instanzen.

    Edit:
    Das beantwortet dann auch meine nächste Frage, ob die Kopfteile nur droppen, wenn die jeweilige Instanz als Daily ausgeschrieben ist. Aber da du ja bereits die aus der Stadt der Asche bekommen hast, ist meine Frage beantwortet ;)
    Edited by Tate on 9. November 2014 12:16
  • Lhorion
    Lhorion
    ✭✭✭✭✭
    @Tate:
    Lese ich das richtig, dass du die Schultern hast droppen sehen? Also nicht aus einer Kiste, sondern als Randomdrop im jeweiligen Dungeon?? Wo genau sind da Schultern gedroppt? Ich dachte nämlich bislang, dass man hoffen muss, dass man zufällig die richtigen Schultern in der KIste hat :(
  • Tate
    Tate
    Ich bin mir momentan auch nicht mehr sooo sicher, dass es nen rnd-Drop war. Hatte gestern nochmal unseren vierten Mann(Frau) gefragt ob das nen Kistenloot war. Allerdings wusste Sie es auch nicht mehr so genau. Deshalb das mit dem rnd-Drop erstmal vergessen ;)

    Aber ohne rnd-Drop in den jeweiligen Dungeons, also ausschließlich Kistenloot, muss man schon gehöriges Glück haben, um die Schultern man braucht auch in der Rüstungsklasse zu bekommen die man benötigt. Inklusive der Chance, dass überhaupt ein Schulterteil in der Kiste liegt. :(
    Edited by Tate on 11. November 2014 07:49
  • oWOTANo
    oWOTANo
    ✭✭✭✭
    Es gibt aktuell 216 verschiedenen Schultern aus den Unerschrockenen Daylies und die Droprate ist für die Menge eindeutig zu schlecht.

    Die Wahrscheinlichkeit die Schulter zu bekommen die man braucht und will liegt bei mindestens 332 zu 1 wenn man den bis jetzt bekannten Loot zugrundelegt.
    In Anbetracht dessen, dass man diese Daylie nur einmal machen kann am Tag sollte hier eine deutliche Reduktion der Loottabelle vorgenommen werden.
    Es ist wirklich deprimierend das in der Goldchest ein Leerenstahlschwert dropen kann.

    PS und das auch noch sieben Tage in Folge :angry:
    Edited by oWOTANo on 11. November 2014 08:20
    Ring der Wächter
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  • Keron
    Keron
    ✭✭✭✭✭
    Mal ein wenig Verfolgungstheoretisiert: In einem Post von Kai sagte er "Der Helm droppt vom Boss, die zugehörigen Schultern kommen aus der Kiste", zumindest sinngemäss.

    Das könnte man jetzt so interpretieren. das man die Schultern dann mit einer höheren Wahrscheinlichkeit bekommt, wenn man den zugehörigen Helm bereits im Inventar oder eben auf dem Schädel hat.

    Ich wiederhole: Verfolgungstheoretisiert. Ich habe das Zitat aus dem Kopf gemacht, mag mich also schon dabei vertan haben, und betreibe hier selbst Kaffeesatzleserei was die Intention hinter der Aussage angeht.

    Aber probierts doch mal aus ;)
  • oWOTANo
    oWOTANo
    ✭✭✭✭
    Keron schrieb: »
    Mal ein wenig Verfolgungstheoretisiert: In einem Post von Kai sagte er "Der Helm droppt vom Boss, die zugehörigen Schultern kommen aus der Kiste", zumindest sinngemäss.

    Das könnte man jetzt so interpretieren. das man die Schultern dann mit einer höheren Wahrscheinlichkeit bekommt, wenn man den zugehörigen Helm bereits im Inventar oder eben auf dem Schädel hat.

    Ich wiederhole: Verfolgungstheoretisiert. Ich habe das Zitat aus dem Kopf gemacht, mag mich also schon dabei vertan haben, und betreibe hier selbst Kaffeesatzleserei was die Intention hinter der Aussage angeht.

    Aber probierst doch mal aus ;)
    ich habe vier Helme und ziehe nur Müll aus den Kisten...
    insgesamt habe ich bereits 8 oder 9 Helme gdropt da ich einen ne ganze Weile fahrmen musste bis ich in in schwer mit Göttlich bekommen habe...

    deine Theorie geht also nicht auf da ich auch Leute kenne die nur eine Schulter haben aber noch keinen Helm.

    Ich persönlich finde, dass die Schultern besser droppen sollten und die Helme schwerer da man die Helme Farmen kann, die Schultern aber eben nicht.
    Edited by oWOTANo on 11. November 2014 09:21
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  • Keron
    Keron
    ✭✭✭✭✭
    Schade, aber war ja irgendwie vorauszusehen. Sonst wären die Sets wahrscheinlich auch schnell übermässig oft vorhanden.

    Danke für die Info, trotzdem.
    Edited by Keron on 11. November 2014 09:29
  • Tate
    Tate
    @oWOTANo‌
    Mir entzieht sich grad woher Du die Anzahl an Schultern nimmst.
    Bei aktuell 8 Veteraneninstanzen, von denen jede ihr eigenes 2'er Set hat, wobei man das Material mal 3 nehmen kann (Schwer, Mittel, Leicht), ergeben sich bei mir 24 verschiedene Schultern welche in den Goldkisten droppen können.
    Das wäre dann eine Chance von 1:23.

    Wenn man jetzt noch die Chance kennen würde, mit welcher eine 2'er Set-Schulter in der Kiste droppen kann, dann hätte man einen Indikator dafür, wie hoch die Wahrscheinlichkeit wirklich ist.

    Bisher habe ich noch keine andere Schulter in den Kisten gesehen, bis auf die des Set's der Unerschrockenen. Was dann eine Chance von 1:26 ergeben würde.

    Ich glaube die normalen Drop-Set's die bisher in den spezifischen Instanzen droppen ( z.B. Krypta = Konstrukt und Gewandheit ) bleiben auf diese Instanzen beschränkt.
  • oWOTANo
    oWOTANo
    ✭✭✭✭
    Tate schrieb: »
    @oWOTANo‌
    Mir entzieht sich grad woher Du die Anzahl an Schultern nimmst.
    Bei aktuell 8 Veteraneninstanzen, von denen jede ihr eigenes 2'er Set hat, wobei man das Material mal 3 nehmen kann (Schwer, Mittel, Leicht), ergeben sich bei mir 24 verschiedene Schultern welche in den Goldkisten droppen können.
    Das wäre dann eine Chance von 1:23.

    Wenn man jetzt noch die Chance kennen würde, mit welcher eine 2'er Set-Schulter in der Kiste droppen kann, dann hätte man einen Indikator dafür, wie hoch die Wahrscheinlichkeit wirklich ist.

    Bisher habe ich noch keine andere Schulter in den Kisten gesehen, bis auf die des Set's der Unerschrockenen. Was dann eine Chance von 1:26 ergeben würde.

    Ich glaube die normalen Drop-Set's die bisher in den spezifischen Instanzen droppen ( z.B. Krypta = Konstrukt und Gewandheit ) bleiben auf diese Instanzen beschränkt.

    (8 Stes a 3 Mats a 9 Traits = 216)+(3 Sets a 3 Mats a 9 Traits = 81)= 297

    Wenn wir jetzt davon ausgehen, dass jedes Rüstungsteil und jede Waffe einmal in lila und auf Vet 14 als Niete auf der Lootabelle stehen dann komme ich auf 332 Items wenn ich die Traits für die Nieten nicht berücksichtige

    21Rüstung
    6 Stäbe/Bögen/ Schild
    7 Schwerter/Keulen/Hammer/etc.

    Wenn wir auch hier die Traits berücksichtigen, was wir auch sollten da sie sicher der selben Mechanik unterliegen dann erhöht sich das Ganze auf 189.

    Gesamt damit bei einer Chance von 486 zu 1
    Edited by oWOTANo on 11. November 2014 10:31
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  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Ich denke nicht, dass es so gehandhabt wird, dass jeder Gegenstand mit verschiedenem Trait einzeln aufgeführt wird. Ich denke viel mehr, dass es bei den Gegenständen extra der Trait ermittelt wird. Das würde aber das Verhältnis auch nicht verändern ....
  • Tate
    Tate
    Ah, sry habe folgende Notiz überlesen :(

    Available in Light/Medium/Heavy with random traits

    Allerdings ging es mir ausschließlich um die 2'er Set's.
    Das Unerschrockenen-Set in die Rechnung mit einzubeziehen ist hier glaub ein Fehler. Ich denke eher, dass eine Schulter des 2'er Set's eine gewisse Dropchance in der Goldkiste hat. Wieviel das genau ist wissen nur die Entwickler.

    Um zu verdeutlichen was ich mein ein kurzes Beispiel:

    Goldkiste

    Dropchance Schulter eines 2'er Set's = 30%
    Dropchance Teile des Unerschrockenen-Set's = 50%
    Dropchance auf Müll den keiner braucht ( non-Set-Waffen oder Rüstungen ) = 20%

    Sind zusammen die 100% des Kistenloots ( Gold und Seelensteine mal außen vor gelassen ).

    Ich glaube nicht, dass jedes Item seine eigene Dropchance besitzt. Denn dann müsste man den kompl. Kistenloot in Relation zu den 100% setzen.

    Das würde dann für jedes Item ( bei 487 verschiedenen Items ) eine Dropchance von 0,21% bedeuten.

    Man hat also seine 30%-Chance auf Schulter-Loot.
    Sollte das System errechnen/entscheiden/was immer, dass Du beim öffnen der Kiste, in die 30% rutscht ( für den Schulterloot ), dann kann man diese als 100%igen Schulterloot nehmen und müsste diese dann nocheinmal in Relation setzen, was bei 216 verschieden Schultern eine Chance von 0,46% auf Deine Wunschschulter entspricht.
    Aaaaber auch hier kann man sich streiten ;)
    Denn bei einem unserer Spieler waren 2 Schultern von verschiedenen Set's drin, was die 0,46% auch wieder obsolet macht.


    Rechenspielchen hin oder her. Fakt ist (sollte wirklich jedes Schulterteil pro Set über 9 verschiedene Traits verfügen), dass es scheinbar unmöglich ist, seine Wunschschultern zu bekommen.
    Hier wäre eine Lösung über Badges, oder die Möglichkeit die Schultern beim Rüstungsmeister, bei vollem Ruf, käuflich zu erwerben angebracht gewesen.


    Allerdings muss ich auch sagen, dass es mir momentan relativ egal ist, welcher Trait auf der Schulter wäre, wenn ich die für mein Set passende in der für mich geeigneten Rüstungsklasse bekäme.
    Denn die Set-Boni rechtfertigen auf jeden Fall einen (für mich) sinnlosen Trait.

    Jedoch wäre es mir möglich 3 aktive Endboni zu tragen, was schon recht Porno wäre ;)

    5 x Fußsoldat (Kette+2 Ringe+2 Rüstungsteile)
    5 x Histrinde (Waffe+Schild+3 Rüstungsteile)
    2 x 2'er Set (2 Rüstungsteile)
  • oWOTANo
    oWOTANo
    ✭✭✭✭
    wie du schon sagst Rechenspiele mit Halbwissen was wir hier paaren...
    Fakt ist aber, und da sind wir uns denk ich alle einig, dass es mehr als ernüchternd ist wenn man jeden Tag den HM der Vet Inis macht und jeden Tag ein Leerenstahl-irgendwas bekommt + 2 Seelensteine...
    Hier sollte dringend was passieren.

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  • Yakiros
    Yakiros
    ✭✭✭
    Wie du bekommst zwei Seelensteine? *neidisch guck*

    Ansonsten geht's mir genauso... einige aus der Gilde beschweren sich über die erhaltenen Schultern mit dem falschen Trait, ich wünschte, ich würde überhaupt mal Schultern bekommen... na ja, einfach immer weiter und weiter (und weiter und... ) Dailys laufen.
    Die Klingen von Akatosh
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  • oWOTANo
    oWOTANo
    ✭✭✭✭
    Yakiros schrieb: »
    Wie du bekommst zwei Seelensteine? *neidisch guck*

    Ansonsten geht's mir genauso... einige aus der Gilde beschweren sich über die erhaltenen Schultern mit dem falschen Trait, ich wünschte, ich würde überhaupt mal Schultern bekommen... na ja, einfach immer weiter und weiter (und weiter und... ) Dailys laufen.

    Das Kenne ich, andere Haben ihr drittes Set voll und wieder andere bekommen nur Müll... so ein zwischendrin scheint es nicht zu geben...
    is aber nur meine subjektive Wahrnehmung ;)
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  • Keron
    Keron
    ✭✭✭✭✭
    Sind die Schultern BoP oder BoE? (Habe immernoch nicht einen einzigen Pledge gemacht, also keine Ahnung)
  • oWOTANo
    oWOTANo
    ✭✭✭✭
    BoP... leider sonst wäre das hier kein Problem in einer guten Gilde wie Beyond Infinty würden wir schon für sorgen das jeder bekommt was er braucht aber so läuft es eben nicht :disappointed:
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  • Tate
    Tate
    Man mag über WoW denken was man will, aber hier haben sie einen wichtigen Vorteil. BoP-Items sind mit den Leuten die diese Instanz machen handelbar.
  • oWOTANo
    oWOTANo
    ✭✭✭✭
    ja, das wäre dringend notwendig das hier einzuführen.
    was will ich als Tank mit dem Orphidischen set...
    Hab da zwei Teile von mit perfektem Trait die ich nicht brauche...

    Wir sind wirklich kein Schlechtes Team aber wir laufen max zwei bis drei mal am Abend SO...
    die Konzentration lässt dann einfach nach bei dem Trail...

    Wie will man diesen dann also brauchbar Farmen???
    zu AA Zeiten war das kein Problem, den sind wir am Abend 5-7 mal gelaufen, da hatte man nach einem Monat alle sets zusammen.

    Für loot handelbar innerhalb des Teams das beim Kill anwesend war bin ich absolut!!!

    dennoch würde es das Problem mit den Schultern nicht lösen.

    Ring der Wächter
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  • Tate
    Tate
    Oder es müsste eine Option ins Handwerk implementiert werden, welche erlaubt die Traits zu verändern. Zum Beispiel beim Aufwerten des Gegenstandes.

    Meinetwegen beim Aufwärten des Gegenstandes auf die nächst höhere Stufe.
    Einfach beim Aufwärten die Option "Ändern des Traits" einfügen, für die Traits die man bereits bei diesem Gegenstand erforscht hat.

    So hätte man wenigstens die Möglichkeit ein Drop-Item bei einmaliger Aufwärtung für sich sinnvoll zu ändern.

    Also wenn man Drop-Item X beim Loot bekommt, kann man einmalig durch eine Aufwertung auf die nächst höhere Wertigkeit (beispielsweise von Blau auf Lila oder von Lila auf Gold), den Trait ändern.


    Das würde endloses Farmen und den Frust über den falschen Trait drastisch senken ;)
    Edited by Tate on 11. November 2014 14:02
  • oWOTANo
    oWOTANo
    ✭✭✭✭
    Das Thema der Veränderung der Traits habe ich bereits in mehreren Posts mit eingebracht und auch im Gesprächs aber bis jetzt gibt es dazu keine verwertbare aussage seitens ZOS
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