Wenn sich die Regeln für alle gleichermaßen ändern, ist es immer noch PvP.
Vielleicht so, wie wenn ein Doppelkopf-Spieler auf Skat umsteigt, weil er sonst keine Mitspieler findet. Er passt sich an die geänderten Regeln an, erkennt die gemeinsamen Prinzipien, nutzt seine erworbenen Fähigkeiten und setzt sie neu um. Er wird eine Weile brauchen, bis er in Skat so gut wird, wie er im Doppelkopf war, aber er kann weiter Karten spielen.
Wenn sich die Regeln für alle gleichermaßen ändern, ist es immer noch PvP.
Vielleicht so, wie wenn ein Doppelkopf-Spieler auf Skat umsteigt, weil er sonst keine Mitspieler findet. Er passt sich an die geänderten Regeln an, erkennt die gemeinsamen Prinzipien, nutzt seine erworbenen Fähigkeiten und setzt sie neu um. Er wird eine Weile brauchen, bis er in Skat so gut wird, wie er im Doppelkopf war, aber er kann weiter Karten spielen.
Von Doppelkopf auf Skat umsteigen stell ich mir okay vor. Für mich fühlt sich das eher so an als ob man dem Handballspieler sagt "Du wirfst fortan nur noch mit links und das Spielgerät ist ein Medizinball.".
Was ich nicht nachvollziehen kann, warum Zos nun so sehr auf dem 300vs300vs300 pocht, wenn jetzt zum Teil selbst 120vs120vs120 nicht immer voll wird.
Was ich nicht nachvollziehen kann, warum Zos nun so sehr auf dem 300vs300vs300 pocht, wenn jetzt zum Teil selbst 120vs120vs120 nicht immer voll wird.
Wenn Crossplay kommen soll, kann ich mir schon vorstellen, dass dann auch Bedarf bei 900 Spielern besteht nach Cyro zu gehen. Ich befürchte nur, dass die alle nach GH und eben nicht in eine Vengeance wollen. GH wird dann aber - so der favorisierte Plan - weiterhin die aktuelle PopCap haben.
Crossplay zwischen den beiden Konsolen oder zwischen allen Endgeräten?
KalevaLaine schrieb: »Warum ist das Crossplay eigentlich aktuell so ein Thema? Da gibt es doch nichts offizielles zu, außer das man es für wichtig erachtet, oder?
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Seit ca. einem halben Jahr antwortet ZOS in Gesprächsrunden auf die Frage "Wann Crossplay?" immer mit "Wir arbeiten dran.". Was für mich bedeutet, dass es irgendwann kommen wird. Oder arbeitet man an etwas was dann nicht kommen wird?
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Seit ca. einem halben Jahr antwortet ZOS in Gesprächsrunden auf die Frage "Wann Crossplay?" immer mit "Wir arbeiten dran.". Was für mich bedeutet, dass es irgendwann kommen wird. Oder arbeitet man an etwas was dann nicht kommen wird?
Interessant, bleibt die Frage, wo Crossplay in der Prioritätenliste steht, nachdem Zos "abgespeckt" hat.
So crossplay is a priority. As we have noted, we are actively exploring everything that crossplay would touch. Because all of that is additional dev work. We cannot stress this enough, this is a massive undertaking that requires meticulous investigation to make sure we factor in every aspect of ESO. Additionally we will need to building in time to either build or overhaul systems to make sure it works with crossplay without causing a ton of issues. And for an 11 yr old game that didn't have crossplay in mind when it was being build (since crossplay was not an industry feature yet) we would rather take the time to do this right.
I can assure you, if this was a matter of just flipping some switches to get crossplay online, we would have done that a long time ago. We are just as eager to get crossplay online so that you can play with anyone regardless of platform choice. But the time we are taking for crossplay is needed.
Na, dann wird man eine große Kampagne brauchen.
Dann bleibt nur noch die Frage, ob der Spielmodus in Vengeance wirklich so beliebt bleibt, wie die erste Testkampagne damit suggeriert hat.
Na, dann wird man eine große Kampagne brauchen.
Dann bleibt nur noch die Frage, ob der Spielmodus in Vengeance wirklich so beliebt bleibt, wie die erste Testkampagne damit suggeriert hat.
Du meinst mit erste Testkampagne wirklich die erste? also ohne alles?
Nein, es wird eher so wie in dem Test der heute beginnt.
und da träumen manche davon, dass mit crossplay mehr spieler wieder kommen. wo nix is‘ da kann nix kommen…..
Nein, die allererste Version von „Vergeltung“ ist nicht das, was wir letztendlich veröffentlichen wollen. Dies ist und war ein fortlaufender Prozess, in dem wir langsam Dinge hinzufügen und Anpassungen an der Vergeltungskampagne vornehmen, während wir die Spielleistung beobachten und Ihr Feedback einholen. Da wir nun wissen, dass wir mit „Vergeltung“ ein leistungsfähiges Cyrodiil und die gewünschte Bevölkerungsdichte erreichen können, wollen wir so viel wie möglich hinzufügen – wir haben jetzt mehr Optionen, da wir die Spielleistung in „Vergeltung“ besser kontrollieren können. Was auch immer wir zu „Vergeltung“ hinzufügen, werden wir wahrscheinlich auch zur Kampagne „Graue Schar“ hinzufügen.Sarannah schrieb: »
Ihr habt geschrieben, der erste Test schien bei den Spielern am positivsten anzukommen. Ist dies auch die Vergeltungskampagne, zu deren Veröffentlichung ihr tendiert (in den Optionen für den weiteren Weg)?
Wir haben während unseres allerersten Vengeance-Tests Anfang dieses Jahres mit der Bevölkerungsgrenze experimentiert, indem wir die Grenze auf dem PC-EU-Server während der Hauptsendezeit auf über 900 erhöht haben. Es gab einen spürbaren negativen Einfluss auf die Leistung, daher wollen wir bei 900 bleiben. In der Abbildung unten seht ihr den negativen FPS-Anstieg, der auftrat, als wir die Bevölkerungszahl während dieses Tests auf über 900 erhöhten.Sarannah schrieb: »
Könnte Vengeance möglicherweise sogar mehr als insgesamt 900 Spieler unterstützen? (Vielleicht wäre es einen Versuch wert, um zu sehen, wie hoch die Zahlen steigen können, bevor der Server Probleme bekommt.)

Im Laufe der Jahre haben wir Cyrodiil-Kampagnen geschlossen, die stark unterbevölkert waren. Wenn die Bevölkerungszahl in Gray Host zu einer Beeinträchtigung des Spielerlebnisses für alle Teilnehmer dieser Kampagne führt, würden wir eine Schließung der Kampagne in Betracht ziehen. Sollten wir jedoch einen problematischen Rückgang der Bevölkerungszahl in Gray Host feststellen, würden wir dies frühzeitig kommunizieren. Wir haben nicht die Absicht, die Kampagne abrupt zu beenden. Wie bereits erwähnt, möchten wir, dass Gray Host eine Option für diejenigen bleibt, die diese Kampagne gegenüber Vengeance bevorzugen.Sarannah schrieb: »
Wird Szenario 2 nur in Betracht gezogen, weil mit einem massiven Bevölkerungsrückgang in Gray Host zu rechnen ist und diese Spieler stattdessen zur Vengeance-Kampagne wechseln, wenn beide Kampagnen parallel laufen?
In Szenario 1 wäre Gray Host die Standardkampagne („Standard“) ohne Vengeance. Was deine zweite Frage angeht, hängt das von der Bevölkerungszahl auf den einzelnen Servern ab. In der Vergangenheit hatten wir auf einigen Servern oder Plattformen mehr Kampagnen als auf anderen, je nach Bevölkerungszahl des Servers und den Vorlieben der Community dieses Servers. Wir werden die Bevölkerungsentwicklung, das Feedback und die Teilnahme der Spieler beobachten.spartaxoxo schrieb: »
Welche Kampagne wäre in Szenario 1 die Standardkampagne? Bedeutet das, dass Blackreach, No Proc und die Under 50-Kampagnen verschwinden würden?
Ab dem Test, der diese Woche live geht, werden die PvE-Elemente in „Vengeance“ wieder aktiviert. Die PvE-Teile von Cyrodiil werden also in „Vengeance“ nicht mehr deaktiviert sein; ihr könnt eure Quests in „Vengeance“ ab diesem Zeitpunkt abschließen. Außerdem arbeiten wir, wie in unserer ursprünglichen Mitteilung erwähnt, nicht auf Szenario 2 hin.JumboWheat01 schrieb: »
Frage: Was passiert mit den PvE-Teilen von Cyrodiil, wenn Szenario 2 eintritt? Derzeit verhindern die Regeln von „Vengeance“ jegliche PvE-Aktivitäten, von denen es zahlreiche gibt. Wird es eine reine PvE-Version von Cyrodiil geben, ohne die Möglichkeit, AP zu sammeln?
Die Arbeit an der Kampf- und Klassenbalance wird fortgesetzt, und das Team plant, bei Bedarf Ausreißer zu korrigieren. Vengeance wird diese Arbeit nicht aufhalten, und in diesem aktuellen Beitrag könnt ihr etwas über die Vision und die Pläne des Teams lesen. Wir beabsichtigen, uns in Zukunft etwas mehr auf den Kampfgeist zu konzentrieren, und das ist etwas, was wir derzeit untersuchen.tomofhyrule schrieb: »
Beabsichtigt das Combat-Team, den Rest des Spiels auszugleichen? Oder wird „Vengeance“ die Antwort für alle sein, die sich ein ausgeglichenes System wünschen, während andere Spieler bei ihren übermächtigen Mischungen oder ihren mimisch nutzlosen reinen Klassen-Builds bleiben können?
In Zukunft möchten wir sowohl Werwölfe als auch Vampire zu „Vergeltung“ hinzufügen, sobald die Ressourcen dafür verfügbar sind.Celas_Dranacea schrieb: »
Könnt ihr bitte Werwölfe zu „Rache“ hinzufügen?
Obwohl sich das Spiel noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium befindet, ist es geplant, dass man sich ein- und ausloggen kann, und nicht wie bei einer Schlachtfeld-Warteschlange anstellt. Es soll ein permanenter Raum sein, ähnlich wie Cyrodiil, nur in kleinerem Maßstab.Radiate77 schrieb: »
Wird dieser neue „mittelgroße PvP-Raum“ matchmaking enthalten oder wird man ähnlich wie in Cyrodiil und der Kaiserstadt ein- und aussteigen können? Eine meiner größten Beschwerden bezüglich Cyrodiil war, dass, wenn deine Allianz zu verlieren beginnt, entweder alle gehen, weil es keine Strafen gibt, oder die Allianz wechseln. Wie würde diese neue Erfahrung das verhindern?
(Die folgende Antwort wurde von unserem Engineering-Team gegeben.)Izanagi.Xiiib16_ESO schrieb: »
Ich verstehe, dass das Team erklärt hat, dass Gray Host ihrer Meinung nach niemals mit einer höheren Spielerzahl leistungsfähig sein kann. Als Spieler haben wir jedoch eine massive Leistungssteigerung festgestellt, als die Server sowohl in Nordamerika als auch in Europa zum ersten Mal aufgerüstet wurden. Diese Leistung hat sich im Laufe der Zeit langsam verschlechtert, war aber unmittelbar nach den Upgrades auf beiden Servern zu beobachten. Für uns Spieler fühlt es sich so an, als ob die Server direkt nach dem Upgrade in einem Modus oder Paket mit höherer Leistung liefen und dann heruntergestuft wurden. Es könnte auch daran liegen, dass immer mehr Sets wie Maras Balsam usw. hinzugefügt wurden, aber das würde nicht wirklich erklären, warum sich die Situation in der EU nach den Upgrades verbessert hat, wenn man bedenkt, dass die Upgrades ziemlich weit auseinander lagen und die Leistung in Nordamerika bereits nachließ, als die EU ihr Upgrade erhielt. Warum glaubt das Team, dass diese Leistungsverschlechterung nach den Upgrades der Server eingetreten ist, obwohl diese zunächst so vorteilhaft für die Leistung waren?
Wir sind uns dessen bewusst, ebenso wie der damit verbundenen Herausforderungen durch Heilungs-/Schutzstapelung und Ballgruppen, und arbeiten daran, wie wir dies mit Battle Spirit angehen können. Diese Arbeit befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium, und wir werden weitere Details bekannt geben, sobald sie uns vorliegen.Izanagi.Xiiib16_ESO schrieb: »
Aus Sicht der Community ist die PvP-Kampfbalance ein Hauptgrund dafür, dass die Leistung während der Primetime leidet. Da sich immer mehr Spieler einloggen und Gruppen bilden, nehmen „Gruppensets“ und „sticky“ HoTs und Schilde zu und führen dazu, dass Gruppen im Vergleich zur Gesamtbevölkerung unausgewogen sind – dies führt zu viel längeren Kämpfen und Unzufriedenheit innerhalb der Community. Hat das Team bedacht, dass eine Anpassung der Balance bei korrekter Durchführung auch zu Leistungssteigerungen führen könnte?
golden_Chaos schrieb: »was wird mit der u50 kamgne eiscap passieren?
golden_Chaos schrieb: »was wird mit der u50 kamgne eiscap passieren?
Vielleicht macht ZOS daraus Ü50 für alte Leute.