Das Goldstraßen-Kapitel von Elder Scrolls Online führt die Spieler am 3. Juni zurück in die beste Stadt von Oblivion
Mit dem Abschluss des Streams von Elder Scrolls Online heute Nachmittag können wir endlich über das neue Kapitel sprechen, das den Namen Goldstraße trägt. TES-Fans, die TESIV: Oblivion gespielt haben, werden sich an die Goldstraße als die Straße erinnern, die durch den westlichen Wald führt, von der Kaiserstadt nach Anvil am Abeceanischen Meer, direkt über die Wasserstraße, die Cyrodiil von Valenwood trennt. Die Straße führt direkt durch Skingrad, das auch hier (wie vorhergesagt und erhofft) als Knotenpunkt für das Kapitel dienen wird. Zu den Biomen gehören die herbstlich gestaltete Goldstraße selbst, die Valenwood-Annexion (Dschungel-Regenwald) und das Colovianische Hochland (felsig und trocken).
Rich Lambert von ZeniMax Online Studios merkte an, dass Gold Road ein komplettes Kapitel mit allem Drum und Dran ist, einschließlich 30 Stunden Inhalt, obwohl das traditionelle Begleiterpaar erst im vierten Quartal erscheinen wird. Das Kapitel beinhaltet den Prolog und Story-Quests, die Stadt Skingrad, 11 Ziele, sechs Höhlen, sechs Weltbosse, zwei öffentliche Dungeons, eine Prüfung, ein neues Weltereignis, tägliche Quests und viele weitere Quests, die sich auf Inhalte, Häuser, Antiquitäten und so weiter beziehen.
Wie er erklärte, endete das Necrom-Kapitel von 2023 mit einem Cliffhanger; die Spieler können sich auf Capper-Quests gefasst machen, die die Lücke zwischen den beiden Kapiteln schließen. Das Video macht deutlich, dass die Spieler den Aufstieg eines neuen daedrischen Prinzen, Ithelia, untersuchen werden, die aus ihrem Gefängnis entkommen ist und sich nicht mehr daran erinnert, wer sie ist, aber langsam an Macht gewinnt. Ja, das bedeutet einen großen Neuzugang in der Geschichte! Die Spieler werden auch eine Splittergruppe der Bosmer untersuchen, die sich "Die Erinnerung" nennt und in den westlichen Wäldern einen neuen magischen Dschungel erzeugt.
Vielleicht noch interessanter als die Handlung ist die neue Schreibfunktion. Die Entwickler haben schnell klargestellt, dass das Ritzen keine direkte Portierung des Zauberwebens aus früheren Elder-Scrolls-Spielen ist; stattdessen ist es die eigene "Interpretation eines Vorläufers der Zauberweberei", die als frühe Version in der Überlieferung Sinn macht. Das Kritzeln ermöglicht den Spielern ein neues Element der Individualisierung für Gold Road-Spieler, da sie Tinte ausgeben können, um Grimoires und Skripte zu kombinieren, um ihre eigenen Zaubersprüche zu erstellen - innerhalb der strengen balancerelevanten Grenzen des Systems.
Es gibt auch ein neues "Styling"-Feature für bestehende Fähigkeiten, im wesentlichen eine Machtanpassung, die schließlich auch die Tür für Dinge wie Haustier-Skins öffnen könnte. Zum Start werden Besitzer von Gold Road Zugang zu 22 einzigartigen Stilen für dieses System haben, und alle diese Stile werden (zumindest) durch Quests verdient.
Während des Vorschaustreams für Presse und Influencer vor der Show beantwortete Lambert zahlreiche Fragen zum Kapitel und zur Zukunft des Spiels. Hier ein paar der Highlights:
- Das Team hat keine großen, umfassenden Überarbeitungen geplant, obwohl es weiterhin an Tränken und Nahrung als verbleibende Hybridisierungspläne arbeitet. Erwartet einige davon in U41.
- Lambert sagt, dass der Storymodus für Dungeons "wirklich schwierig ist, weil es im Grunde ein dritter Schwierigkeitsmodus ist"; er steht auf der Liste, wird aber wahrscheinlich nicht in nächster Zeit kommen.
- Ja, die ZOS hat Pläne für die Erweiterung des Unendlichen Archivs, aber sie möchte nichts verraten.
- Verbesserungen für Gilden stehen ebenfalls auf der Liste. Die Spieler sind der Meinung, dass es nicht genug Gründe gibt, in Gilden zu sein. ZOS hört ihnen zu.
- Cross-Play ist auch etwas, von dem ZOS weiß, dass die Spieler es wollen; allerdings gibt es keine Versprechungen.
- Lambert mag keine Rätsel, die den Fortschritt behindern; er will "bessere Rätsel" machen, aber dennoch für den "kleinsten gemeinsamen Nenner" ausbalancieren - d.h. für Leute, die sie hassen und sowieso nur nachschlagen.
- Auch die Inhalte der offenen Welt sind auf Gelegenheitsspieler ausgerichtet; ZOS wird das Spiel in der offenen Welt oder die Story-Inhalte nicht zu schwer machen, weil sie nicht wollen, dass die Leute aufgeben. Leute, die eine Herausforderung suchen, werden in die Dungeons gelockt.
- Das Team weiß, dass eine Vergrößerung des Inventars das Problem nicht löst (es schadet der Serverleistung, und die Spieler wollen sowieso immer mehr), also versucht es stattdessen, den Inventardruck zu verringern. Außerdem: "Belagerungsstapelung kommt bald".
- Ja, die Entwickler arbeiten immer noch hart an der PvP-Leistung. Das PvP-Zeug, das in Q4 kommt, hat nichts mit Cyrodiil zu tun. "PvP ist definitiv ein großer Teil unserer Zukunft."
- ZOS sagt, dass es in den Jahren 1-9 darum ging, das Spiel zu entwickeln, herauszufinden, was das Spiel ist und wer es spielen möchte. Im zehnten Jahr und darüber hinaus geht es um mehr Inhalte, die Verbesserung der Spieltechnik und darum, alles zugänglicher zu machen - und das schließt weitere Verbesserungen des Basisspiels ein.
- Was hat die Entwickler dazu bewogen, Gold Road zu entwickeln? Sie wollten einfach etwas ganz anderes machen als Hermaeus Mora und fanden einen Teil der Weltkarte und der Rassen, mit denen sie noch nicht viel gemacht hatten. "Es hat einfach irgendwie gepasst."
- "Es gibt ein klares Ende der Geschichte" in Bezug auf Gold Road, aber Lambert hält sich bedeckt, was die Frage angeht, ob lose Fäden in der Zukunft wieder aufgegriffen werden.
Der Rest des Jahres ist nun auch in Form einer Roadmap festgelegt worden:
Q1: Prolog-Quest, QOL-Tweaks und die Dungeons Oathsworn Pit und Bedlam Veil
Q2: Gold Road, die Lucent Citadel Probe und Leistungsverbesserungen
Q3: Unbekanntes Housing-Feature und QOL-Updates
Q4: Das PvP-Update und das Hinzufügen von zwei Begleitern
Update 41 erscheint am 29. Januar am PTS und wird am 11. März auf dem PC veröffentlicht (Konsolen folgen am 26. März). Gold Road selbst wird am 3. Juni für PC und am 18. Juni für Konsolen veröffentlicht.
Original:
https://massivelyop.com/2024/01/18/elder-scrolls-onlines-gold-road-chapter-takes-players-back-to-oblivions-best-city-on-june-3/