Wartungsarbeiten in der Woche vom 11. November:
• [ABGESCHLOSSEN] Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 13. November, 10:00 - 18:00 MEZ
• [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 13. November, 10:00 - 18:00 MEZ
Der Service von Xbox Live™ funktioniert wieder. Danke für eure Geduld.

Verliessuche defekt oder alle irgendwie anders beschäftigt!?

  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    Natürlich sind es Annahmen, aber aus Beobachtungen. Und ich bin ITler, kann mir die Dinge auf der Technikebene ganz gut zusammenreimen. Dennoch bleiben es Annahmen.
    In etwa so wie Deine Behauptungen, es gäbe kein Limit. Woher weißt Du das denn?
    Daß Du keine Meldung bekommst? Warum sollte der Server das melden? Immerhin gibt es eine Warteschlange, in der sich alle einreihen, und wenn gerade nichts mehr geht, dann wartet man eben länger. Warum dem User dazu eine Meldung geben? Das würde nur zu Kritik führen, wie man es ja auch hier massig sieht, wenn man mal beim Einloggen in einer Warteschlange hängt. Einfach weiter warten lassen, ist doch einfacher.

    Nein, selbstverständlich läuft NICHTS in ESO auf "dem gleichen physischen Server", ich habe das nur ein wenig vereinfacht ausgedrückt. Bekannt ist ja schon lange, daß es seine Serverfarm ist ("Megaserver" genannt, aber es ist nicht EIN Server), und ESO wird mit hoher Wahrscheinlichkeit auf virtuellen Maschinen laufen, bei denen es eine Lastverteilung gibt, so daß die Dinge so verteilt werden, daß die Ressourcen bestmöglichst ausgenutzt werden. Da gibt es keinerlei Zweifel - das wird überall so gemacht, ob Spieleserverfarm oder in anderen "Big Data"-Umgebungen. Dennoch sind die Ressourcen nicht unbegrenzt, es gibt ja nun eine Menge, was das Spiel handhaben muß und eine sehr große Menge an Spielern noch dazu. Wenn Ressourcen generell kein Problem wären, hätte auch nie jemand Grund zur Beschwerde, daß etwa in Cyro Ladebildschirme beim Reiten auftreten uvm., die Foren sind voll davon. Die Dungeons sind dabei auch nicht die wichtigste Geschichte, denn hier treiben sich maximal 4 Spieler herum, die aber mit einer Instanz auch nicht wenig Ressourcen verbrauchen (siehe "automatisches Rauswerfen per Timer"). Den Timer bräuchte man ansonsten nicht, man könnte die Instanz nach Belieben auch nach Auftrennung der Gruppe weiterlaufen lassen, solange noch einer drin ist.

    Ich wollte jetzt hier aber keine Technikdiskussion starten, sondern nur mal aufzeigen, was da so alles mit verbunden ist, und da hängt noch einiges mehr dran wie Datenbankverwaltung, Netzwerkverwaltung uvm. Es ist also kaum nachzuvollziehen für uns Außenstehende, wie der Algorithmus funktioniert, der Spieler zu einer Gruppe zusammenstellt (egal wofür). Es sind eben einfach eine Menge mehr Dinge dabei zu entscheiden als "Tank, Heiler, DD".

    Aber es ist ja immer schön einfach, alles "ein verbuggtes Tool" zu nennen oder wie in einem anderen Thread jemand "dumme Entwickler". Genausowenig, wie wir wissen, warum der Algorithmus so oder so entscheidet, wissen wir auch nur ansatzweise, welche aufwendige Technik dahintersteht und ob es wirklich Bugs gibt oder welche. Es sind alles nur Annahmen.
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