KalevaLaine schrieb: »Finde ich persönlich okay.
Vermutlich auch, weil ich auch Kronen verkaufe. ^^ Besser dort als den Chat zuzumüllen. Ok, passiert auch... Vielleicht mal eine eigene Kategorie: Handel dort einführen. Auch interessant für Menschlein ohne Gilde.
Somit kann man ja jede noch so gut gemeinte Idee der Gruppensuche torpedieren.
Ich finde die "WTB/WTS crowns" ehrlich gesagt völlig ok.
Die "Suche Freundin" Sachen, die ich auch schon gesehen habe, finde ich dagegen zum...
Ich finde die "WTB/WTS crowns" ehrlich gesagt völlig ok.Die "Suche Freundin" Sachen, die ich auch schon gesehen habe, finde ich dagegen zum...
KalevaLaine schrieb: »
Fast so nervig wie der "Esomane" mit: Damen anwesend?
Ich hätte eher den Warcraft-Gamer-Typ aus South Park vor Augen... und statt Maiglöckchen eher so den Geruch nach Maggi...KalevaLaine schrieb: »
Fast so nervig wie der "Esomane" mit: Damen anwesend?
oh ja,)) da hatte ich immer so ein schleimiges Bild vor Augen, wenn ich das im Chat las. Mittleres Alter; leicht untersetzt, so das der Knopf vom, ins geblich verblasste, rosa Hemd über den Ranzen gespannt hat; Haare fettig nach hinten gekämmt und riecht nach Maiglöckchenparfüm...grauselig
Bitsqueezer schrieb: »Nicht vergessen: Aktuell läuft ein Event und da befindet sich ein großer Teil Spieler in den Eventgebieten, also Wrothgar, Goldküste, Hews Fluch. Ein perfekter Zeitpunkt, um in anderen Gebieten kaum jemandem zu begegnen, wenn man da mal was in Ruhe machen will. Entsprechend sehr viel länger dauert es, bis Zufallssuche oder Schlachtfeldsuche Leute zusammenbringt. Nicht zuletzt die neue Gruppensuche, die ja irgendwo auch wieder einige Spieler anderweitig bindet.
Dazu dann noch die vielen Methoden, Spieler möglichst aus dem aktiven Spielgeschehen herauszuziehen, etwa durch Kartenspiel oder Antiquitäten usw.
Und bei Zufallsdungeons ist halt schon immer die Zahl der DDs deutlich höher als die von Heilern und Tanks, weswegen ja so oft Fake-Heiler und Fake-Tanks in die Gruppe kommen, weil sie eine Abkürzung in der Warteschlange gesucht haben. Wenn man da schon mit einer Gruppe ankommt, in der schon DDs drin sind, dauert es dann auch länger.
Mangoliese schrieb: »Bitsqueezer schrieb: »Nicht vergessen: Aktuell läuft ein Event und da befindet sich ein großer Teil Spieler in den Eventgebieten, also Wrothgar, Goldküste, Hews Fluch. Ein perfekter Zeitpunkt, um in anderen Gebieten kaum jemandem zu begegnen, wenn man da mal was in Ruhe machen will. Entsprechend sehr viel länger dauert es, bis Zufallssuche oder Schlachtfeldsuche Leute zusammenbringt. Nicht zuletzt die neue Gruppensuche, die ja irgendwo auch wieder einige Spieler anderweitig bindet.
Dazu dann noch die vielen Methoden, Spieler möglichst aus dem aktiven Spielgeschehen herauszuziehen, etwa durch Kartenspiel oder Antiquitäten usw.
Und bei Zufallsdungeons ist halt schon immer die Zahl der DDs deutlich höher als die von Heilern und Tanks, weswegen ja so oft Fake-Heiler und Fake-Tanks in die Gruppe kommen, weil sie eine Abkürzung in der Warteschlange gesucht haben. Wenn man da schon mit einer Gruppe ankommt, in der schon DDs drin sind, dauert es dann auch länger.
Ob Event oder nicht, dieses Phänomen ist mir schon vor langer Zeit aufgefallen. Ich finde solo auch als DD während dieses Events in maximal 10 min eine Gruppe. Als Tank innerhalb von 2 min. Aber warum warte ich 30 min oder länger wenn ich als Tank MIT einem weiteren Spieler suche? Es dürfte absolut keinen Unterschied machen. Und ich suche auch kein Zufallsverließ, sondern die Unerschrockenen Verließe. Es macht keinen Sinn.
Für mich ist das eben nur damit erklärbar, dass man als Gruppe mit einer anderen Gruppe gematcht wird, die dann zusätzlich in die Konstellation passen muss. So war es übrigens auch wieder vorgestern: nach ca. 30 min eine Gruppe gefunden. Die anderen beiden Spieler waren gesichert eine Gruppe und Freunde, weil ich extra nachgefragt habe.
Wenn dem wirklich so sein sollte, muss ich mir wirklich an den Kopf fassen.
Und ich suche auch kein Zufallsverließ, sondern die Unerschrockenen Verließe
Wenn du eine Gruppe hast, darf der Tank nicht lead sein.
Gebe einem DD den Gruppenlead und dann funktioniert es. Die Gruppensuche ist schon seit Jahren merkwürdig.
Tank + Heal = Suche dauert ewig, obwohl man meinen müsste 2 DDs zu finden wäre kein Problem.
Tank + DD = DD braucht Lead, sonst findet sich keine Gruppe.
Tank + DD + Heal = DD braucht lead, Gruppe sofort voll, musste nie länger als ~10 Sekunden warten.
Ist ein Verlies bereits begonnen und man sucht Ersatz, dauert die Suche generell ewig, egal welche Rolle fehlt.
Bitsqueezer schrieb: »Es verläßt Dich niemand, deswegen suchst Du nach Verliesen, nicht "Verließen"...;)
Scheint aber generell in letzter Zeit eine Unsitte zu sein, "Verließ" zu schreiben...
https://www.korrekturen.de/beliebte_fehler/verliess.shtml
Sorry dafür, aber da biegen sich einem die Zehennägel hoch, jedesmal, wenn man das liest. Geht nicht gegen Dich, nur ein gutgemeinter Hinweis und an alle, die das auch dauernd schreiben.
Aber zum Thema: Wenn Du nach einem gezielten Verlies suchst, dann mußt Du Dich nicht wundern, wenn es sehr viel länger dauert.
Es gibt nur eine begrenzte Anzahl Instanzen von jedem Verlies. Wenn viele Leute die Zufallsverliese suchen, dann werden die schneller bedient, weil der Server nach Gutdünken den nächsten freien Dungeon nehmen kann. Wenn Du aber einen bestimmten haben willst, dann muß der gerade frei sein. Und es müssen dann noch genug Spieler übrig sein, die entweder nach dem gleichen gezielt suchen oder auf ein Zufallsverlies warten und in die Gruppe passen (wird ja immer TDDH zusammengestellt).
Bitsqueezer schrieb: »Gerade für die Verliese...:)
Weil es da auch viel einfacher ist, Instanzen zu erzeugen, da sie ja immer ausschließlich komplett getrennt von der "Außenwelt" sind. Über die Anzahl kann ich nichts sagen, das weiß nur ZOS, aber daß es verschiedene des gleichen Dungeons geben kann, siehst Du schon daran, daß Du alleine in einen reingehen kannst, während Deine Gruppe im gleichen Dungeon aber in einer anderen Instanz ist.
Du mußt immer bedenken, daß eine Instanz natürlich Speicher und CPU-Zeit kostet. Je nachdem, wieviel davon gerade zur Verfügung steht, kann man die Pilzgrotte auf dem Server 20x oder 100x starten. Das hängt dann davon ab, wieviele andere Instanzen weiterer Dungeons gerade laufen, etwa vom Eldengrund usw. Die werden auch sicherlich nicht alle gleich viel Ressourcen kosten. Wenn alle Ressourcen belegt sind, kann eben auch keine neue mehr gestartet werden.
Wenn dann schon 100x die Pilzgrotte läuft und Du ausgerechnet einen bestimmten anderen Dungeon willst (und nicht einen zufälligen), wartest Du entsprechend länger. Wenn in der Pilzgrotte einer rausfliegt, wird der nächste Spieler mit Zufallssuche da mit reingeworfen - weil's keine Extra-Ressourcen braucht (weswegen der Server einen rauswirft, sobald man die Gruppe verläßt - um ungenutzte Instanzen schnell wieder frei zu machen). Der fehlt dann wieder für Deinen Dungeon, hat ja jetzt einen gefunden.
Darüber hinaus wird der Server hier sicherlich auch schauen, bereits gestartete Dungeons nur auf Anfang zurückzusetzen und als neue Instanz zu verwenden, statt den komplett zu entladen und dann wieder neu zu laden. Sicherlich ein Grund dafür, warum man bei dreimal Zufallssuche dreimal nacheinander im gleichen Dungeon landet - bei "echter" Zufallsverteilung dürfte das höchst unwahrscheinlich sein, bei der Menge der möglichen Dungeons.
Probier' Deine Tank/DD- oder Tank/Heiler-Gruppe mal mit einem Zufallsdungeon, das wird sicherlich schneller gehen im Durchschnitt. (Ist natürlich auch kein Garant, kommt ja auf einige andere Faktoren an, wie Uhrzeit, Anzahl Spieler in der Warteschlange, aktive Zeitzonen auf der Welt, deren Spieler sich einloggen und unterschiedliche Interessen haben usw.)