Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
• [ABGESCHLOSSEN] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

PVP das Set "dunkle Konvergenz" - eine Umfrage

  • Arnath_von_Woanders
    ich finde da SOLLTE schon ein großer unterschied sein zwischen leuten die kaum etwas leisten und leuten die viel erfahrung haben und sich große mühe geben und ein abgestimmtes build haben. das gibt doch dem spiel tiefe .. auf so einen grauen einheitsbrei würde ich auch gerne verzichten.
    das set dunkle konvergenz trägt eher zu so einem einheitsbrei bei schätze ich.
    das animation canceln haben sie auch größtenteils zerstört .. vorher wo es noch richtig ging war es besser und das spiel hatte mehr tiefe.
    Edited by Arnath_von_Woanders on 18. Mai 2022 13:39
  • Arnath_von_Woanders
    AnDre312 schrieb: »
    Das ist doch mittlerweile der Normalzustand gerade zur Prime wenn der Zerg-Train rollt, kommste da nicht mehr weg. Du wirst wie nen Ping-Pong-Ball von einer in die nächste gezogen.

    Du musst dir das Spektakel mal von der Burgmauer angucken, also ich glaube auch in der Praxis hat sich das keiner angeschaut.

    genau .. auch deswegen ist das set so blöd.

    als bomb blade braucht man geschick um einen zerg zu erwischen weil man so schnell tot ist wenn man fehler macht und weil da das richtige timing entscheident ist. es hängt viel von dem geschickten spiel ab ob eine bombe gelingt. spieler die sorglos in fetten gruppen stehen, sich nicht bewegen und keine aoes platzieren an flaggen haben dann halt pech gehabt .. kein problem meistens können die überlebenden sie ja auch wiederbeleben.

    in kampf situationen ist aber sehr viel geschick und auch eine portion glück gebraucht, damit eine bombe gelingt.
    wenn jetzt aber überall diese blöden konvergenz kreise sind dann kann man es noch so sehr versuchen .. man wird rein gezogen und ist sofort tot.
    das macht das ganze eher sehr eintönig für bomber wenn alle paar sekunden so ein blöder konvergenz kreis auftaucht oder sonnstiger präventativ dahingeschmissener aoe.

    das ist sehr schade denn eine gelungene bombe in einer belebten kampf situation kann sehr großen einfluss auf das schlachtfeld haben.
    das geschick eines einzelnen kann so einem zerg einen strich durch die rechnung machen.

    ein effekt wie der von dunkler konvergenz eigenet sich eventuell als ulti fähigkeit die nicht gespamt werden kann und die feinde UM EINEN HERRUM anzieht so das man selbst dabei auch ein gewissen risiko eingehen muss weil man ja erst mal zu den feinden hin gehen muss und auch weil eine kostspielige ulti erst wieder aufgeladen werden muss ....aber doch nicht auf einem set das ungefähr alle 15 sec. procen kann.
    Edited by Arnath_von_Woanders on 18. Mai 2022 13:45
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Der Typ ist nen Trolltank den kannste mit dem Nekro-Bomber nicht vergleichen. Der Nekro-Bomber spielt 2 leichte Sets und hat durch passive und Migation soviel Reduktion und Heilung das er bequem auf der Backbar auf de Ulti warten kann.
    Der Typ in deinem Video wird so um die 25-26k Resis haben, der Nekro-Bomber hat um die 20k wenn es gut läuft jede andere Klasse wäre da nen One-Hit.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
    ✭✭✭✭✭
    AnDre312 schrieb: »
    aber auch 2 x okulte drin hast.

    Eben das verstehe ich nicht. Ja die CP findet NUR Anwenung beim Necro Bomber oder vll. NB Bomber, aber dann verändert doch den CP, aber pusht ihn doch nicht, wenn er schon beim Necro Bomber hart sein kann.
    12k reiner Schaden für einen Spieler der neben mir getötet wird? dann noch nen 8-12k von VD wenn es ein Bomber war.

    Sie wollen nen Massen PVP aber versuchen die Gruppen mit PB, DC, VD etc zu splitten. Soll einer noch verstehen...



  • jackystar
    jackystar
    ✭✭
    Ja ist es wirklich etwas schizophren. Es fehlt irgendwie eine klare Linie.

    Massenschlachten? Organisierten Gruppen? Solo - PVP?

    Denke hier will man auch wieder alles und nix sein. Aber das klappt halt eben nicht, meiner Meinung nach.


  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    Heute in Glade: Ballgroup mit Convergence. Ich muss mal bei Gelegenheit bessere Bilder machen.

    TY5cDcP.png
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
    Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Wenn ich sehe, wer dieses Set bei uns nutzt.....da muss man nichts mehr zu sagen.
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Qagh schrieb: »
    Heute in Glade: Ballgroup mit Convergence. Ich muss mal bei Gelegenheit bessere Bilder machen.

    TY5cDcP.png

    Das sieht ja noch recht human aus xD bei uns aufm Server haste den komplette Blob-Zerg und siehst eigentlich nur noch die Kreise.Gegen ne Ballgroup mit Konvergenz braucht man auch eine Ballgroup oder die doppelte Anzahl an Spielern, sonst rasieren die dir da alles weg.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Hat jemand von euch auch teilweise das Problem, dass Imo-Pods bei DC nicht wirken? Ich schiebe es jetzt mal auf Lag, bei mir ist es teilweise so, dass ich ne Pod schmeiße und trotztdem gezogen oder gestunnt werden während der Pod noch aktiv ist. Manchmal geht der Pod gar nicht raus
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    AnDre312 schrieb: »
    Qagh schrieb: »
    Heute in Glade: Ballgroup mit Convergence. Ich muss mal bei Gelegenheit bessere Bilder machen.

    TY5cDcP.png

    Das sieht ja noch recht human aus xD bei uns aufm Server haste den komplette Blob-Zerg und siehst eigentlich nur noch die Kreise.Gegen ne Ballgroup mit Konvergenz braucht man auch eine Ballgroup oder die doppelte Anzahl an Spielern, sonst rasieren die dir da alles weg.

    Ich habe leider kein besseres Bild machen können. Aber es war alles andere als human. 2 Ballgroups und der rote Megazerg, der derzeit Gray Host zerstört.
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
    Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Bei uns sieht es nicht anders aus aufm Server... ich meinte jetzt nur das Bild an sich. Kann mir schon vorstellen, dass es bei euch genauso abläuft wie bei uns. Bei uns kannste schon gar nicht mehr unterscheiden ist es ne Ballgroup oder einfach nur der Megazerg das verschwimmt alles in einander.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    AnDre312 schrieb: »
    Hat jemand von euch auch teilweise das Problem, dass Imo-Pods bei DC nicht wirken? Ich schiebe es jetzt mal auf Lag, bei mir ist es teilweise so, dass ich ne Pod schmeiße und trotztdem gezogen oder gestunnt werden während der Pod noch aktiv ist. Manchmal geht der Pod gar nicht raus

    Wenn mich nicht alles täuscht ist der DC-Pull ein Snare und kein CC oder Stun. Wurde glaube nie geändert. Sowas wie die Pots oder auch die Schneetreter sollten generell davor schützen. Warum man da noch zwischen Snare, CC und Stun unterscheidet, versteht niemand.
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Rest habe ich mir gespart mit dem Schaden.

    So wie ich das verstehen und lese ist der Pull gleichzeitig der Stun.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Das Problem ist hier:
    1. die Verlangsamung (soft CC / Snare)
    2. der Pull
    3. die Betäubung (hard CC / Stun)

    Der Pull ist blockbar. Wenn nun alle immer raten bei Dunkler Konvergenz zu blocken, blockt man lediglich den Pull. Steht man nach der einen Sekunde noch immer in der DC-AoE wird man noch betäubt. Nur halt nicht in der Mitte, da man den Pull verhindert hat. Man hat mit dem Blocken also weder den soft noch den hard CC verhindert. Deswegen immer der Rat "blockend rauslaufen" oder per Ausweichrolle innerhalb der Sekunde raus bevor der Pull komm. Die Pots schützen dich nur vor der anfänglichen Verlangsamung. Da du die vorher intus hast, läufst du mit normalem Speed weiter und es sieht für dich so aus als ob die nicht wirken (Pull und uU die Betäubung bekommst du ja reingebuttert). Die Betäubung kann ausschließlich durch Freibrechen verhindert werden. Auch hier helfen die Pots nicht.

    Immo-Pots und/oder Schneetreter + Ausweichrolle in der AoE + gesetzter CP "Automatisch Freibrechen" und man kann ganz gut mit DC leben. Soweit die Theorie (I can hear you laughing!). Die Praxis macht uns da aus den oft genannten Gründen einen Strich durch.
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.