Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Ziehen der Waffe

  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Hellbend64 schrieb: »
    Anders beim Templer-Warri.
    Der hat auf der Back zwei Dolche, das geht in ner Milli-Sekunde. Das Zweihand-Schwert auf der Main hat allerdings ebenfalls diese massive Verzögerung.
    Keine Ahnung was ein "Warri" ist, aber mein Sorc hat auch keine Verbesserung durch 2 Dolche erhalten.
    Könnte es an dem Skill liegen, den dein "Warri" nutzt?
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Hellbend64 schrieb: »
    Anders beim Templer-Warri.
    Der hat auf der Back zwei Dolche, das geht in ner Milli-Sekunde. Das Zweihand-Schwert auf der Main hat allerdings ebenfalls diese massive Verzögerung.
    Keine Ahnung was ein "Warri" ist, aber mein Sorc hat auch keine Verbesserung durch 2 Dolche erhalten.
    Könnte es an dem Skill liegen, den dein "Warri" nutzt?

    der spielt mit Murmeln, ist doch klar. :D
    http://www.kalaha.de/warri.htm

    edit:
    schon witzig, was Google immer findet.
    Edited by Schmetterfrosch on 26. Oktober 2021 15:09
    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • Hellbend64
    Hellbend64
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    Zabagad schrieb: »
    Hellbend64 schrieb: »
    Anders beim Templer-Warri.
    Der hat auf der Back zwei Dolche, das geht in ner Milli-Sekunde. Das Zweihand-Schwert auf der Main hat allerdings ebenfalls diese massive Verzögerung.
    Keine Ahnung was ein "Warri" ist, aber mein Sorc hat auch keine Verbesserung durch 2 Dolche erhalten.
    Könnte es an dem Skill liegen, den dein "Warri" nutzt?

    Also mit Bidenhänder bist du geliefert, wenn er die Waffe auf dem Rücken trägt und du mit "Kritischem Preschen" auf den Gegner möchtest. Er zieht erstmal ganz langsam den Bidenhänder bevor er tatsächlich "prescht" und dieser Versatz versaut einem die Fertigkeit gänzlich.

    Ich nutze wie gesagt auf der Back die Dolche. Da nutze ich den "niederschlagenden Ansturm". Das funktioniert völlig ok und ohne Versatz. Wahrscheinlich weil für die Optik keine Waffe gezogen werden muß, denn der Speer den der Char dafür benutzt ist unabhängig von der Waffe, ähnlich wie bei "harsche Hiebe".

    Ich nehme mal an das es damit zu tun hat. Ist in meinen Augen aber völlig unfair.

    Edited by Hellbend64 on 26. Oktober 2021 16:24
  • Luede
    Luede
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    kurz auf Blocken gehen bevor man den Skill auslöst, dann ist die Waffe instant in der Hand
  • Poinki
    Poinki
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    Ich finde es weiterhin nervig das es dazu kein offizielles Statement gibt. Wiedermal.

    Ist diese lahme Art die Waffe zu ziehen ein Bug, soll das jz so bleiben? Ist meiner Ansicht nach extrem lästig den Stab wie so eine alte Frau mit Schulter Arthrose hervorzuholen.

    Meine Chars sind alle jung dynamisch und gesund, eigendlich, bis auf meinem Main Tank vielleicht, gelegentliche schläge erhöhen nur das Saufvermögen.
  • Hellbend64
    Hellbend64
    ✭✭✭✭
    Luede schrieb: »
    kurz auf Blocken gehen bevor man den Skill auslöst, dann ist die Waffe instant in der Hand

    Also eine Handlung mehr als nötig kann und soll ja wohl nicht wirklich effizient sein oder möchtest du das so verkaufen?
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
    ✭✭✭✭✭
    ich meine, wenn das ganze gewollt wäre, aus RP-Sicht oder so, dann könnte Zos das gerne zweistufig einbauen.

    Chars im Modus "gehen" ziehen schön langsam ihre Waffe.

    im Modus "rennen" zieht man instantan, wie früher. unabhängig von 2h Waffen oder DW.

    @ZOS_KaiSchober
    ist das Feature nun ein Feature oder einfach ein Bug?
    erhelle uns doch bitte.
    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Hört sich sinnvoll an.😏👍
    Edited by styroporiane on 27. Oktober 2021 13:52
  • Hellbend64
    Hellbend64
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    Also wenn es RP-relevant wäre, dann hätte ZOS schon längst daran gearbeitet, das sich die Char, wie früher, hinsetzen können bevor sie ausloggen und beim Ausloggen auch nicht wieder aufstehen.
    Ich möchte nicht wissen, wieviel RP'ler das schlaflose Nächte bereitet hat und immernoch tut.
  • Luede
    Luede
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    Hellbend64 schrieb: »
    Luede schrieb: »
    kurz auf Blocken gehen bevor man den Skill auslöst, dann ist die Waffe instant in der Hand

    Also eine Handlung mehr als nötig kann und soll ja wohl nicht wirklich effizient sein oder möchtest du das so verkaufen?

    da blocken auf der Maus liegt und die Fähigkeit auf der Tastatur, ist das zumindest auf dem PC ein Workaround der funktioniert. Ob das jetzt für dich in Frage kommt, oder nicht, ist mir völlig egal.
    Edited by Luede on 28. Oktober 2021 07:49
  • Hellbend64
    Hellbend64
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    Wenn du diese Mehrklicks machen willst - dein Ding.
    Aber biete es nicht anderen als Lösung an, die sich angewöhnt haben effektiv zu klicken.
    Und was du darüber denkst ist mir eigentlich auch völlig egal.

    Hier gibts ein Problem das sich eingeschlichen hat und vorher nicht da war und das auch nicht kommuniziert wird.
    Schlimm das du mit solcher Lösungen kommst.
    Und schlimm das es nichts Offizielles gibt.
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Hellbend64 schrieb: »
    Wenn du diese Mehrklicks machen willst - dein Ding.
    Aber biete es nicht anderen als Lösung an, die sich angewöhnt haben effektiv zu klicken.
    Und was du darüber denkst ist mir eigentlich auch völlig egal.

    Hier gibts ein Problem das sich eingeschlichen hat und vorher nicht da war und das auch nicht kommuniziert wird.
    Schlimm das du mit solcher Lösungen kommst.
    Und schlimm das es nichts Offizielles gibt.
    Wenn ZOS uns nicht hilft, bleibt halt idR. nur ein Workaround.
    Warum man jetzt User die ihre "Lösung" erklären und meines Wissens nichts davon gesagt haben, dass sie den Zustand toll finden, von der Seite anmachen muss?

    Also mein persönlicher Workaround sind Light Attacks - die liegen bei mir auch auf der Maus und die bekomme ich leichter vor einen Skill als Blocken.
    Finde ich das gut? Nein, ich gehöre zu den lauten Kritikern in diesem Thread.
    Aber solange ZOS nicht hilft und solange ZOS schweigt, ist es mein bester Weg mit dem Schei... klar zu kommen.

    So und jetzt kannst du mich anpflaumen, dass ich meine Lösung, um das Problem bestmöglich zu umgehen, hier kundgetan habe :)
    Edited by Zabagad on 29. Oktober 2021 06:08
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Was mich ja so richtig nervt, ist das ziehen der Waffe, wenn du ins Schattenkleid wechseln willst. Das dauert ewig. Da kann ich auch eine Ausführungszeit einbauen.
    Edited by styroporiane on 5. November 2021 05:23
  • Luede
    Luede
    ✭✭✭✭✭
    Hellbend64 schrieb: »
    Wenn du diese Mehrklicks machen willst - dein Ding.
    Aber biete es nicht anderen als Lösung an, die sich angewöhnt haben effektiv zu klicken.
    Und was du darüber denkst ist mir eigentlich auch völlig egal.

    Hier gibts ein Problem das sich eingeschlichen hat und vorher nicht da war und das auch nicht kommuniziert wird.
    Schlimm das du mit solcher Lösungen kommst.
    Und schlimm das es nichts Offizielles gibt.

    du musst mal wieder auf Klo, mit Verstopfung wird man unentspannt. Ich arbeite weder für den Laden, noch habe ich ein Fanboy Syndrom, ich habe lediglich einen Workaround aufgezeigt, bis sich ZOS erbarmt dies zu fixen. Aber wenn dir ein Knopfdruck zu viel ist, spielst du eh nicht competitiv, sodass es dir auch völlig egal sein kann mit welcher Geschwindigkeit dein Char die Waffe zieht.
  • Hellbend64
    Hellbend64
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    Du bist das doch garnicht!
    Mir geht ZOS sowas von auf die E..., es nervt nur noch.
    Zu allem Stress jetzt auch wieder das Neuverteilen der CP - bei denen hackts doch.
    Schön das man das machen kann. Kann man nicht wenigstens die alte Verteilung erstmal so stehen lassen?
    Und zum ziehen der Waffe liest du hier garnichts, Null, Nada - es nervt.
    Mein ESO-Sättigungsgrad erreicht seit geraumer Zeit seinen Anschlag.
    Für WAS zahlt man eigentlich? Das Game hat es verdient aber ZOS loost so derart ab...
  • Luede
    Luede
    ✭✭✭✭✭
    ja, über die CP Neuverteilung habe ich mich auch unsäglich aufgeregt. Glaubt ZOS eigentlich es sei total spaßig zig tausende von CP Punkten auf diversen Chars neu zu verteilen?
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
    ✭✭✭✭✭
    Hellbend64 schrieb: »
    Für WAS zahlt man eigentlich?

    Tja wie kann man denn nur so dumm sein und Geld bezahlen wenn man genervt vom Spiel ist? Das ja wohl deine eigene Schuld. Aber nur weil du mal paar Euronen im Monat ausgibst ist das keine Entschuldigung dafür alles zu fordern^^

    Aber hey zahl du mal weiter, so hab ich was zu schmunzeln^^
  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    Diese Änderung mit dem extra langsamen Ziehen der Waffe ist zwar unschön, aber letztendlich nicht weiter dramatisch. Da sollte man schon sachlich bleiben können.
  • Zabagad
    Zabagad
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    Hegron schrieb: »
    Diese Änderung mit dem extra langsamen Ziehen der Waffe ist zwar unschön, aber letztendlich nicht weiter dramatisch. Da sollte man schon sachlich bleiben können.
    Das ist deine Sichtweise - je nach Spielstil kann man das aber auch anders sehen.

    Für manche ist es schlimmer wenn der friedliche Begleiter nicht mehr da ist, oder oben an der Schulter was rausguckt, oder sie ihre MSA Waffe neu farmen müssen, oder sonst was. Manche Spieler bemerken diese Änderungen gar nicht - manche finden es undramatisch - aber manche sind einfach nur genervt davon.

    Für mich sind Lags und Abstürze schlimmer, aber direkt danach kommt diese Neuheit. (Aber nur weil der Streak-Kotzschrei wieder raus ist - sonst wäre es nur #4)
    Ich weiß gar nicht wie oft ich schon irgendwo runtergefallen bin, da Streak nicht gezündet hat, oder wie oft ich schon entdeckt wurde, da ich erst 2 Sekunden später unsichtbar werde etc...

    Also was dramatisch ist und was nicht, liegt im Auge der einzelnen Spieler :)
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
  • Ryknow
    Ryknow
    ✭✭✭
    Ein Statement von Offizieller Seite, ob das so gewollt ist oder ein Bug ist, wäre ja schon mal was feines und ja es ist ziemlich nervig und gewöhnungsbedürftig wenn man in den Kampf geht, Fähigkeit benutzt ohne das was passiert.

    Jedes mal denke ich es ist ein Lag und hau dann nochmal die Fähigkeit raus.
  • Andarnor
    Andarnor
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    Über Dramatik lässt sich wohl durchaus streiten, nervig ist es dennoch. Der erste Skill wird durch die extrem lange Animation grundsätzlich geschluckt, oft trifft es den zweiten bei mir auch noch. Ist schon Mist, wenn jemand stirbt und du ein wenig nervös zugucken musst, wie dein Char in aller seelenruhe erstmal den Stab hervorkramt und poliert, weil man grad noch was gelootet (Waffe weggesteckt) oder durch eine Tür ging (Waffe ebenfalls weggesteckt) und nicht drann gedacht hat, die Waffe sofort per Block wieder zu aktivieren. Entspricht schon nicht so richtig dem schnellen Kampfsystem und das so gänzlich totzuschweigen....naja, in meinem Augen nicht der Beste weg. Entweder isses ein Bug oder gewollt, in beiden fällen kann man was dazu sagen, gemotzt wird so oder so
    ~PC-EU - Main Heal Templer seit 2014~
  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    man kann diese lange Animation ja blockcanceln... von daher sehe ich da wenig Drama, nur eine Umstellung.
  • Andarnor
    Andarnor
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    Eine Beschleunigung am Kampfanfang bringt das blockcanceln nicht wirklich, man verliert trotzdem 1-2 Sekunden, sprich ebenfalls die ersten 1-2 Skills. Der einzige brauchbare Workaround derzeit ist, mit gezogener Waffe in den Kampf zu starten, aber wehe, man vergisst das mal.
    Trotzdem gebe ich dir Recht, von Dramatik sind wir da noch entfernt, nervig bleibts trotzdem :D
    ~PC-EU - Main Heal Templer seit 2014~
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Definitiv blockcancelt man die Animation, da gibt es keine Diskussion. Wenn es bei dir nicht klappt, blockcancelst du zu langsam oder falsch.
  • schindler
    schindler
    ✭✭✭
    Ehm ist das mit dem neuen Update behoben oder noch immer da? Vermute mal Letzteres...
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
    ✭✭✭✭✭
    nicht behoben
    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • Hellbend64
    Hellbend64
    ✭✭✭✭
    Immernoch so! Das wird hier auch gänzlich ignoriert oder?!
  • Hellbend64
    Hellbend64
    ✭✭✭✭
    Völlig in Vergessenheit geraten oder?
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Guten Morgen zusammen,
    kann ich bestätigen. Gerade das Ziehen der Stäbe erscheint mir extram verlangsamt. Wie schon zuvor erwähnt gerade im PvP extrem nervig, da in der Zeit auch kein Skill klappt. Streak -> kannste vergessen geht erst nach 2x drücken wenn überhaupt.

    Dachte erst es liegt vllt am PvP und den Servern oder ähnliches, habe dieses Problem aber auch im PvE festegestellt, gefühlt kommt es mir so vor, als wenn der Sorc da nen 10m Stab vom Rücken nimmt.

    Mich würde interessieren womit das zusammenhängt, es war ja nicht immer so.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
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    @ZOS_KaiSchober
    ich verstehe, dass man nicht auf jede Frage der Community reagiert. aber vielleicht auf die wichtigen, die doch einige Spieler beschäftigen?

    könntest du bitte nachfragen, warum diese Änderung beim Waffenziehen vor 6 Monaten eingeführt wurde?

    die Spieler fragen, ob es gewollt oder ein Bug ist.
    und nach dem Grund.
    vielleicht wegen der schönen Animation?
    oder damit pve Elemente im pvp riskanter/spannender werden?
    technische Gründe?

    @AnDre312
    ich habe mir inzwischen angewöhnt , kurz zu blocken, um die waffenzuganimation zu canceln und wieder schnell "kampffähig" zu sein.
    gerade nach dem Interagieren mit Questnpcs oder Gegenständen.

    sehr unschön, hilft aber.
    es zerstört halt den flow. :|


    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
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