Ich kann mir gut vorstellen, dass Heiler Spaß macht.
Aber in meinen Augen sind sie in sämtlichen 4er Verliesen (inklusive Blackrose Prison) unnötig und daher meist nur Mitläufer.
Erfahrene DD haben genug Defensive, ohne groß Schaden einzubüßen und außerdem hat man dann ja auch einen DD mehr, sodass Bosskämpfe spürbar kürzer sind.
Versteh mich nicht falsch, ich finde das nicht toll, aber man muss es ja mal ansprechen, damit die Chance auf Änderung besteht.
Ich kritisiere diesen Umstand schon lange.
ich hatte eine rnd Gruppe da hab ich die DD's geliebt die haben 140-180k GDPS rausgehauen ... und das recht konstant ... bin dann freiwillig ohne Gelöbniss noch einen mitgerannt ... bei so einem DD Setup find ich dann irgendwie komisch sich noch nen dritten zu wünschen ... klar geht dann alles schneller aber der Heal ist schon wichtig und als tank hab ich auch nur einmal alle 60 secunden die Möglichkeit nen trank zu trinken wenn man mal nen Block verpasst.Bei welchem ersten Boss in einem DLC Verlies brauchst du denn mehr als Standard Heilung, wenn der Tank seinen Job macht?
Ich drück's mal anders aus:
Wenn alle Gruppenmitglieder die Mechaniken kennen und sauber spielen können, dann wäre für diese ein dritter DD wertvoller als ein Heiler.
Das gilt für jedes 4er Verlies inklusive Blackrose!
[...]
Wenn ich dann lese, dass Heiler in CP-Verliesen nicht notwendig wären, dann kann ich nur Schmunzeln. Ich habe es so schon so oft erlebt, dass gerade auch DDs sich so schlecht selbst schützen und heilen können, weil sie alles in ihren Schaden gelegt haben, dass sie ohne Heiler kaum den ersten Boss schaffen. Und dann gibt es halt auch noch jene, die dennoch kaum Schaden bringen. Aber die stehen auf einem anderen Blatt.
Bei welchem ersten Boss in einem DLC Verlies brauchst du denn mehr als Standard Heilung, wenn der Tank seinen Job macht?
Ich drück's mal anders aus:
Wenn alle Gruppenmitglieder die Mechaniken kennen und sauber spielen können, dann wäre für diese ein dritter DD wertvoller als ein Heiler.
Das gilt für jedes 4er Verlies inklusive Blackrose!
Ja, hast ja recht. Sollte so sein. Doch erst gestern bin ich mehrfach durch die Verliese der eher simplen Verbannungszellen (CP und nonCP) geeiert um das komplette Heiligtum zu bekommen und dort war es definitiv so, dass bei etwa 40% der Runs DDs (weit über CP 50) dabei waren, die schon beim ersten Boss schwer ins Trudeln kamen. Und dann später im Verlies das viele Feuer erst. Ich sitze dann nur kopfschüttelnd da und heile mir die Finger wund, weil die sich zusätzlich dann null um Schadenszonen kümmern. Viele können oder wollen sich wirklich kaum effektiv schützen und bewegen sich kaum. Liegt wohl auch an den Randomgruppen. Da spielen wohl auch viele mit, denen das saubere Spiel nicht so sehr liegt. Und dann: wenn sie beim Endboss sind und es trotz üppiger Heilung nicht klappt, dann ist fast immer der Heiler oder der Tank schuld.
Schmetterfrosch schrieb: »ich als Heiler sage, mir egal, ich werde drüber heilen.
unsere Gruppe zieht die eigentlich immer ins Wasser.
@magikyr
Da fängt dann die berühmte Diskussion an. Was sollte ich können, wenn ich mich für einen vDungeon mit Hm anmelde, sei es Random oder eben Random für ein Gelöbnis?
Ich bin der Meinung, dass man Mechaniken kennen und spielen können sollte. Daraus ergibt sich dann automatisch, dass Heiler ineffektiver als ein weiterer DD sind und selbst Tanks in einigen non DLC Dungeons eher überflüssig sind (Dunkelschattenkavernen, Verbannungszellen, Pilzgrotte, Spindeltiefen usw...). Auch im Weißgoldturm erachte ich den Tank als ineffektiver als einen weiteren guten DD.
Welche Diskussion gibt es zum Endboss in Arx?
Jetzt bin ich gespannt...
[...]
Arx nach 70 runs erlebe ich sehr häufig das die einen sagen ab ins Wasser mit Boss die anderen wollen Ihn auf dem Land.
ich wills halt entgültig mal wissen weil ich finde wasser ist nen nette option ... manche DD'S sehen das nciht so und treiben ihn auf Land. Da mein Weltbild erschüttert ist möchte ich halt mal ruhig schlafen...
Boss fällt normalerweise so oder so aber man will ja mal dazulernen
OK Dunkelschattentavernen 2 da fühle ich mich nutzlos, Verbannungszellen 2 mag ich nicht (endboss HM), Pilzgrotte laufen vet einige solo.. Pilzgrotte 2 am schluss auch kein Tank nötig
Theoretisch ja alles kein Thema wenns keine Random gruppe ist da bin ich mit der 1T, 1H, 2DD recht zufrieden... und man weiß ja nie wie gut die Gruppe wird.
Arx nach 70 runs erlebe ich sehr häufig das die einen sagen ab ins Wasser mit Boss die anderen wollen Ihn auf dem Land.
ich wills halt entgültig mal wissen weil ich finde wasser ist nen nette option ... manche DD'S sehen das nciht so und treiben ihn auf Land. Da mein Weltbild erschüttert ist möchte ich halt mal ruhig schlafen...
Boss fällt normalerweise so oder so aber man will ja mal dazulernen
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Ganz einfach eine Mischung aus beidem. Der Tank steht mit dem Boss im Wasser, gerade so, dass der Schw....das Ende vom Boss, vom Land weg ist, die anderen 3 stehen dahinter auf der Insel und machen Schaden-> Problem gelöst
Ich glaube es geht hier kaum jemandem darum Werbung für Gruppen ohne Heiler zu machen, ganz im Gegenteil. Ich spiele gerne Heiler, aber es wäre halt schön, wenn die Heilung auch benötigt werden würde. Ich möchte als Heiler Kämpfe in denen ich mir genau überlegen muss, wie ich es schaffe die Gruppe am Leben zu halten. Nicht nur solche, bei denen ich mir überlegen darf, welche Buffs denn den DDs jetzt am meisten DPS bringen.Ich weiß nicht, warum diese "Heiler sind überflüssig" Diskussion immer wieder aufkommt. Es gibt mit Sicherheit Gruppen, die weder Tank noch Heiler wollen, aber ob das so die Mehrzahl ist....?. Ich hab einiges an Gilden und Gruppen durch, aus Gilden, Stammgruppen, Randomgruppen, progress, kein progress, alles mögliche halt und die Erfahrung zeigt mir, dass die meisten Spieler (mit denen ich bisher zusammengespielt habe) mit nem guten Tank und nem guten Heiler besser dastehen. Jede Errungenschaft, die ich erreicht habe, und das sind mit Ausnahme weniger triples so ziemlich alle, habe ich in der klassischen Konstellation Heiler, Tank, 2 DD's gemacht und in den allermeisten Fällen lief das hervorragend. Klar, mit vier DD's überspringt man halt die Mechanik und rotzt alles in nullkommanix weg, aber gerade in Raids beobachte ich dann auch oft, dass solche Spieler plötzlich von Mechaniken überrascht werden, wenn der Kampf mal 2-3 Minuten länger dauert. Hat so alles seine vor und Nachteile. Ich fühl mich jedenfalls nicht überflüssig, eher im Gegenteil, danke dafür an die tollen Leute, mit denen ich spielen darf, und wenns grad echt keine Heilung braucht, dann mach ich halt mit Schaden. Wo ist das Problem? Heiler sein heißt ja nicht, dass man beide Skillleisten mit heilskills zugekleistert hat.
@Paschgon
Naja, also wenn der Tank den Daedroth im Feuer stehen lässt, bleibt einem als Melee nichts anderes übrig als ins Feuer zu gehen und zu hoffen, dass der Heiler das ne Zeit gegenheilen kann. Man will ja schließlich seinen Job machen!
Also es kann schon auch am Tank liegen, wobei der natürlich generell nicht so nützlich da drin ist.
Verbannungszellen 2 läufst du am effektivsten mit 4 DD, die wissen, was sie tun.
Dann gibt's halt auch beim Daedroth kaum Feuer!
Generell ist mir bei Tanks in letzter Zeit aufgefallen, dass sie ungern Bosse irgendwo rausziehen wollen.
Ich kann mir das nur so erklären, dass die einfach Range (Magicka) DD gewohnt sind, die sich viel einfacher positionieren können.
Demnach müsste man obige Aussage wohl noch auf 4 Range DD spezifizieren.
Aber dieses Ungleichgewicht kriegt ZOS wohl nie mehr in den Griff und wollen es vermutlich auch gar nicht!
lolo_01b16_ESO schrieb: »Ich glaube es geht hier kaum jemandem darum Werbung für Gruppen ohne Heiler zu machen, ganz im Gegenteil. Ich spiele gerne Heiler, aber es wäre halt schön, wenn die Heilung auch benötigt werden würde. Ich möchte als Heiler Kämpfe in denen ich mir genau überlegen muss, wie ich es schaffe die Gruppe am Leben zu halten. Nicht nur solche, bei denen ich mir überlegen darf, welche Buffs denn den DDs jetzt am meisten DPS bringen.Ich weiß nicht, warum diese "Heiler sind überflüssig" Diskussion immer wieder aufkommt. Es gibt mit Sicherheit Gruppen, die weder Tank noch Heiler wollen, aber ob das so die Mehrzahl ist....?. Ich hab einiges an Gilden und Gruppen durch, aus Gilden, Stammgruppen, Randomgruppen, progress, kein progress, alles mögliche halt und die Erfahrung zeigt mir, dass die meisten Spieler (mit denen ich bisher zusammengespielt habe) mit nem guten Tank und nem guten Heiler besser dastehen. Jede Errungenschaft, die ich erreicht habe, und das sind mit Ausnahme weniger triples so ziemlich alle, habe ich in der klassischen Konstellation Heiler, Tank, 2 DD's gemacht und in den allermeisten Fällen lief das hervorragend. Klar, mit vier DD's überspringt man halt die Mechanik und rotzt alles in nullkommanix weg, aber gerade in Raids beobachte ich dann auch oft, dass solche Spieler plötzlich von Mechaniken überrascht werden, wenn der Kampf mal 2-3 Minuten länger dauert. Hat so alles seine vor und Nachteile. Ich fühl mich jedenfalls nicht überflüssig, eher im Gegenteil, danke dafür an die tollen Leute, mit denen ich spielen darf, und wenns grad echt keine Heilung braucht, dann mach ich halt mit Schaden. Wo ist das Problem? Heiler sein heißt ja nicht, dass man beide Skillleisten mit heilskills zugekleistert hat.
Also seine Dps Künste zu kaschieren, wird schon schwierig, sofern die anderen drei erfahren sind.
Ich stimme lolo auch vollends zu, wobei eine Umsetzung schwierig werden würde.
Als machbare Maßnahme, ohne etliche Details ändern zu müssen, fällt mir eben nur die wegfallende PvE krit. Heilung ein.
Allerdings gibt's halt auch immer noch den Heilring, der völlig unsinniger Weise in Gruppeninhalten funktioniert.
Bei guter Rota heilt das Teil trotz reduzierter Wirkung in Gruppen immer noch abartig.
So abartig, dass viele DD den außerhalb von Raids kaum mehr ausziehen und dann stehen die Heiler ja nochmal dümmer da.
Man wird sich mit dem Umstand der abgeschwächten Heilerrolle außerhalb von Raids wohl abfinden müssen, da das einfach kaum mehr umkehrbar ist.
Wo ist das Problem?
Ich stimme lolo auch vollends zu, wobei eine Umsetzung schwierig werden würde.
Als machbare Maßnahme, ohne etliche Details ändern zu müssen, fällt mir eben nur die wegfallende PvE krit. Heilung ein.
bei DLC dungeons finde ich es schon wieder ganz gut Ballanced da muss man Mechaniken kennen.
Wenn es sie schon früher gab, sind sie ja heute die Zukunft...Das eine schließt das andere nicht aus, aber das ist Wortklauberei. Komm grins mit mir...Hybrids aus Heiler und DD sind nicht die Zukunft, die gibt's schon ewig.
Aber in guten Gruppen sind die im Laufe der Zeit immer mehr von einem weiteren full DD abgelöst worden.
Nur mal als Beispiel:
Drei erfahrene Staminas in der Gruppe drücken alle 10sec Elan und kreieren so konstant 10 bis 15k gestackte Heilung alle 2sec. Wenn der Tank mitmacht, sind es zwischen 12 und 17k.
In welchem 4er Verlies reicht das nicht?
Wir wundern uns nur immer über nerfs aber ZOS kennt die Zahlen. Der Kevin, der nur gelegentlich spielt, braucht wahrscheinlich schon einen Heiler.
Ich würde mir zwar gern mehr Arbeit wünschen, aber ich spiele auch nicht mit Kevin zusammen 🙈
Wichtig war mir nur, dass der Unterschied zwischen Heiler im Raid und Heiler im 4er Verlies deutlich wird!