Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 22. April, 10:00 – 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ

Offizielle Diskussion zu "Zusammenfassung des weltweiten Enthüllungsevents zu „Tore von Oblivion“"

ZOS_KaiSchober
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Dies ist die offizielle Diskussion zum Webseiten-Artikel „Eine Zusammenfassung des weltweiten Enthüllungsevents zu „Tore von Oblivion“ und „Blackwood““.

Habt ihr die große Ankündigung der letzten Woche verpasst? Hier findet ihr alles Nötige, um bei den Neuigkeiten zu ESO auf dem Laufenden zu sein!

Kai Schober
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  • Soldier224
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    Immerhin. Wenn man bedenkt wie das mit Twitch damals anfing bei euch, sieht das alles schon viel Professioneller aus und wirkt mehr wie eine richtige Show.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Kai, könntest du denn mal sagen, ob ZOS intern wenigstens mal über die Procc-Sets diskutiert?

    Auf dem Screenshot sieht man, dass der mit einem Klick so einen unfassbaren Druck aufbaut, dass ich gar nicht mehr in die Offensive komme. Es geht so echt nicht mehr weiter, wirklich. Das ist kein Spiel mehr!
    Und hier wurde nicht einmal Malacath gespielt, was das ja noch lustiger machen würde. Ziehste halt Syvarra statt Giftschlag an.

    lio7jtg2.jpg

    An allen Ecken und Ende wird sich über die Procc Meta beschwert. Alle sind sich einig.....nur ZOS nicht? Was ist der tiefere Sinn dahinter, was ist euer Plan?


    PS5|EU
  • ZOS_KaiSchober
    Sun7dance schrieb: »
    Kai, könntest du denn mal sagen, ob ZOS intern wenigstens mal über die Procc-Sets diskutiert?

    Auf dem Screenshot sieht man, dass der mit einem Klick so einen unfassbaren Druck aufbaut, dass ich gar nicht mehr in die Offensive komme. Es geht so echt nicht mehr weiter, wirklich. Das ist kein Spiel mehr!
    Und hier wurde nicht einmal Malacath gespielt, was das ja noch lustiger machen würde. Ziehste halt Syvarra statt Giftschlag an.

    lio7jtg2.jpg

    An allen Ecken und Ende wird sich über die Procc Meta beschwert. Alle sind sich einig.....nur ZOS nicht? Was ist der tiefere Sinn dahinter, was ist euer Plan?


    Der nächste PvP-Test wird alle Sets, Waffen etc. mit Aktionen deaktivieren. Und Brian sagte auch, dass man zusätzlich Wege testet, damit unterschiedliche Schäden nicht mehr gleichzeitig einschlagen, um Spielern zumindest eine Reaktion zu erlauben und nicht sofort "Cheater" zu schreien.
    Kai Schober
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  • Qagh
    Qagh
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    Das Kapitel hat mich entgegen meiner Skepsis positiv überrascht (Lyranth!!! 😍), weiß aber nicht, was ich von den anderen spieltechnischen Entscheidungen (CP, Rüstungen, ...) halten soll. Vielleicht ist es die übliche Skepsis vor Änderungen.
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
    Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    [...]


    Der nächste PvP-Test wird alle Sets, Waffen etc. mit Aktionen deaktivieren. Und Brian sagte auch, dass man zusätzlich Wege testet, damit unterschiedliche Schäden nicht mehr gleichzeitig einschlagen, um Spielern zumindest eine Reaktion zu erlauben und nicht sofort "Cheater" zu schreien.

    Ich hab's so verstanden, dass die Procc Sets deaktiviert werden, um deren Auswirkungen auf die Performance zu testen und nicht, weil die zu stark sind.
    Was meinst du denn genau mit "unterschiedliche Schäden nicht mehr gleichzeitig einschlagen"?

    Es wird wohl kaum umsetzbar sein, dass Spieler nicht mehrere Proccs abkriegen, es sei denn man beschränkt es auf ein Procc Sets pro Spieler.
    Aber das ist eigentlich auch gar nicht Problem.
    Es ist derzeit viel zu einfach, die Proccs zu aktivieren. Darüber hinaus sind diese einfach zu stark und das i-Tüpfelchen bildet dann letztlich der Malacath Ring.

    Ein Proccer muss beispielsweise seinen ganzen Schmuck weder auf Magie- noch auf Waffenschaden verzaubern, da es hierfür eh keine Durchdringung gibt. Somit kann er den Malus, den Procc Sets oft mitbringen, nämlich den fehlenden Sustain, locker ausgleichen. Unter'm Strich gibt's also das rundum Sorglospaket aus Schaden, Susstain und Defensive. Das darf so nicht sein.

    Und was macht ZOS?
    Sie nerfen die krit. Chance! Dann könnt ihr die mittlere Rüstung auch gleich ganz rausnehmen!

    Ich sag's nochmal:
    ZOS galoppiert hier auf ein mega Problem zu!

    Edited by Sun7dance on 2. Februar 2021 18:41
    PS5|EU
  • Hegron
    Hegron
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    Sun7dance schrieb: »
    Kai, könntest du denn mal sagen, ob ZOS intern wenigstens mal über die Procc-Sets diskutiert?

    Auf dem Screenshot sieht man, dass der mit einem Klick so einen unfassbaren Druck aufbaut, dass ich gar nicht mehr in die Offensive komme. Es geht so echt nicht mehr weiter, wirklich. Das ist kein Spiel mehr!
    Und hier wurde nicht einmal Malacath gespielt, was das ja noch lustiger machen würde. Ziehste halt Syvarra statt Giftschlag an.

    lio7jtg2.jpg

    An allen Ecken und Ende wird sich über die Procc Meta beschwert. Alle sind sich einig.....nur ZOS nicht? Was ist der tiefere Sinn dahinter, was ist euer Plan?


    Der nächste PvP-Test wird alle Sets, Waffen etc. mit Aktionen deaktivieren. Und Brian sagte auch, dass man zusätzlich Wege testet, damit unterschiedliche Schäden nicht mehr gleichzeitig einschlagen, um Spielern zumindest eine Reaktion zu erlauben und nicht sofort "Cheater" zu schreien.

    So wie sich das anhört, werden alle aktivierbaren Sets ausgeschaltet. Dann laufen wir wieder mit Hundings. ;)
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Ein Kumpel hat sein PvP Build gerade von schwer auf mittel geändert. Er meinte, er versucht durch mehr crit. höhere Schadensspitzen rauszuholen.

    Er hat jetzt 32,4% crit. Chance.......mit Jäger.....in mittlerer Rüstung......und das gegen Gegner mit Crit. Resis.....muss man da echt noch diskutieren?
    Achja, die crit. Chance sinkt nach dem Patch dann auf unter 30%, was den ganzen Zirkus perfekt macht.

    Und dann beschweren sich die Leute, dass mittlere Rüstung keine Malis erhält...

    Was macht mittlere Rüstung denn noch aus?

    - Ausweichrollen?
    Ich habe letztens gegen einen in heavy + 4x passgenau den Test gemacht. Er konnte einmal mehr rollen als ich in 5x mittel!

    - Mehr Waffenschaden?
    Stinkt ab gegen Malacath + Proccs und auch gegen die Pen. von leichter Rüstung! Kein Argument!

    - Mehr Sustain?
    Die passiven der schweren Rüstung gleichen das mindestens aus und elicht hat da ebenfalls passive.

    - Geringere Kosten?
    Gegenüber schwer stimmt das, gegenüber leicht nicht! Wobei die Leute in schwer ja überhaupt keine Sustain Probleme haben.
    Immerhin würden sie sonst nicht so spielen!

    - Geringere Schleichkosten?
    Oja, Riesenbuff! Aber wisst ihr was: Die passive aus Lug und Trug reicht völlig aus, um mit allen Rüstungsarten quasi endlos schleichen zu können.

    - Geringerer Entdeckungsraduis?
    Leute, bitte....

    - Erhöhtes Lauftempo beim Sprinten?
    Zunächst einmal müssen wir auch hier einen Mythos bereinigen, denn viele Spieler behaupten immer noch, dass mittel das allgemeine Lauftempo erhöht. Das ist nicht so und sprinten ist seit der allgemeinen Senkung der Kosten auch absolut kein Argument mehr!

    Anstatt also den crit. Bonus für mittel zu buffen, damit sie wieder etwas einzigartiges hat, wird die Rüstung jetzt vollkommen nutzlos.

    Nochmal:
    Crit.Chance mit mindestens 5 Teilen mittel auf 20% anheben und den allgemeinen Crit.Schaden von 50% auf 30% nerfen. Es kann sein, dass die Werte dann noch bisschen angepasst werden müssten, aber die Richtung wäre klar. Mittel hätte wieder ein Aushängeschild!

    Aber so wie es jetzt ist, muss ZOS sogar aufpassen, dass schwer + Malacath nicht bald sogar im PvE vorbeizieht.
    Klar, bisschen überspitzt formuliert, aber ihr wisst, wie das gemeint ist!

    Vielleicht könnte Kai das ja mal weiterleiten!



    Edited by Sun7dance on 3. Februar 2021 11:03
    PS5|EU
  • Arcon2825
    Arcon2825
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    Ich habe irgendwie die Zusammenfassung in dem Artikel vermisst. Zumindest hatte ich die Hoffnung, dass es das Entwickler Q&A auch irgendwann schriftlich nachzulesen gäbe, ganz ohne stundenlange Twitch Streams ansehen zu müssen, auf die wesentlichen Informationen reduziert. Eben das, was man eine Zusammenfassung nennt.
    Edited by Arcon2825 on 3. Februar 2021 11:53
    Xbox EU
    CP 1400+:
    Laeleith - Magicka Sorcerer DD, Vampire
    Maryssía - Stamina Dragonknight Tank
    Thaleidria - Magicka Templar Healer
    Zemene - Magicka Necromant DD
    Poohie - Magicka Warden DD
    Elyveya - Stamina Nightblade DD
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    @Sun7dance mal wieder 100% Zustimmung von einem, dessen Lieblingschar jahrelang seine Stamblade in mittlerer Rüstung gewesen ist... :disappointed:
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Hegron
    Hegron
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    Sun7dance schrieb: »
    Nochmal:
    Crit.Chance mit mindestens 5 Teilen mittel auf 20% anheben und den allgemeinen Crit.Schaden von 50% auf 30% nerfen. Es kann sein, dass die Werte dann noch bisschen angepasst werden müssten, aber die Richtung wäre klar. Mittel hätte wieder ein Aushängeschild!

    Aber so wie es jetzt ist, muss ZOS sogar aufpassen, dass schwer + Malacath nicht bald sogar im PvE vorbeizieht.
    Klar, bisschen überspitzt formuliert, aber ihr wisst, wie das gemeint ist!

    Vielleicht könnte Kai das ja mal weiterleiten!

    Dps-technisch wäre das natürlich ein erheblicher Buff, aber im PvP hat man 30% Critresis schnell voll. Man hätte zwar dann eine hohe Critchance in Medium aber kein höheren Burst mehr, weil der ganze Critschaden in die Mitigation von den Critresis reingeht (außer man spielt eine Kajiit Nb ;) ).
    Besser wäre es wahrscheinlich gewesen, in die neuen Medium Bonis Crit-Penalty oder ggf. höheren Critschaden einzuführen.

    Was auf jeden Fall gar nicht geht, ist der derzeitige PTS-Zustand von Medium. Man verliert ja gerade ordentlich Dps im PvE und massiv Burst im PvP. Mobilität im PvP ist zwar nice, aber wenn der Dmg nur noch gegen paar Stoffträger stimmt, dann läuft das doch niemand mehr.

    Zur Zeit sieht es so aus, als ob Malacath unbedingt gepusht werden soll, komme was wolle.
    Edited by Hegron on 3. Februar 2021 12:29
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Hegron schrieb: »
    [...]
    Dps-technisch wäre das natürlich ein erheblicher Buff, aber im PvP hat man 30% Critresis schnell voll. Man hätte zwar dann eine hohe Critchance in Medium aber kein höheren Burst mehr, weil der ganze Critschaden in die Mitigation von den Critresis reingeht (außer man spielt eine Kajiit Nb ;) ).
    Besser wäre es wahrscheinlich gewesen, in die neuen Medium Bonis Crit-Penalty oder ggf. höheren Critschaden einzuführen.

    [...]

    Ja, das ist richtig.
    ZOS müsste also die Basis Krit.resi wieder entfernen.
    Das wäre zwar wieder eine Art hin und her, aber immer noch besser, da an weniger Einzelschrauben gedreht werden müsste.

    Auf jeden Fall braucht mittel wieder etwas markantes und da bleibt eigentlich nur die krit.Chance.
    Oder sie entfernen die 15% Waffenschaden und führen einen hohen Flatwert ein.
    Allerdings müsste dieser Wert echt empfindlich hoch sein, denn er konkuriert mit 5 bis 6k Pen der leichten Rüstung und Malacath + Proccs.
    Warum machen sie das eigentlich nicht, wo doch immer betont wird, dass prozentuale Erhöhungen nicht gut für die Performance seien?

    PS5|EU
  • dinosaurier520
    dinosaurier520
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    Selbst, wenn die Proc-Sets im Test deaktiviert werden...macht das in meinen Augen genauso viel Sinn, wie der letzte Test während es IC Events.
    Man kann doch nur testen, wenn man Spielvorraussetzung erschafft.
    Was soll da denn rauskommen ?
    Was ist denn mit den Proc-Sets die keine Damage machen...
    Habt ihr mal geguckt bzw. im voraus bedacht...was an Health Recovery mit Orgnum etc. möglich ist ??
    Da kann einem schwindlig werden und Heilung kann dann auf Null generft werden... :o
  • Ferok
    Ferok
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    Das ist das Problem zwischen PvE und PvP und deren EQ. Nein,nein,mir geht es nicht darum einen Content schlechter dastehen zu lassen wie den anderen. Das EQ an für sich ist ja das eigentliche Problem. ESO hat soviele Sets das die Überschaubarkeit dahin ist. Durch diese riesengrosse Auswahl an EQ und die vielen Werte die im PvP nur gültig sind (wie kritresi) und Werte die im PvE gültig sind wird es für Zenimax immer schwieriger beide Contents im Gleichgewicht zu halten. PvE wird ganz klar bevorzugt weil da 99% der Spieler sind. Und nun wird versucht das aufs PvP anzupassen.Das wird natürlich schwierig bis kaum machbar. Und die leidtragenden sind halt die PvP Spieler.
    PvP in ESO wird nie klappen!
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