CP haben zuviel Einfluss (Aussage ZOS), ebenso gibt es die Aussage von Rich aus einem vorherigen Interview mit Kai, dass die CP Änderungen mit einer Roadmap (ähnlich Leistungsverbesserungen) kommen werden und wir vorab wissen was in welchen Patch angegangen wird.
Das hier keine konkreten Zahlen oder Beispiele genannt wurden, war doch klar.
CP ist halt das Thema für nächstes Jahr
CP haben zuviel Einfluss (Aussage ZOS), ebenso gibt es die Aussage von Rich aus einem vorherigen Interview mit Kai, dass die CP Änderungen mit einer Roadmap (ähnlich Leistungsverbesserungen) kommen werden und wir vorab wissen was in welchen Patch angegangen wird.
Das hier keine konkreten Zahlen oder Beispiele genannt wurden, war doch klar.
CP ist halt das Thema für nächstes Jahr
Die Aussagen von ZOS lauten immer "Wir arbeiten daran". Das höre ich seit dem das CP Cap nicht mehr erhöht wurde und klar war das die CP abgeschafft werden. Im Grunde ist das auch in Ordnung, es würde ihnen aber auch keine Zacke aus der Krone brechen, wenn sie mal etwas konkreter darauf eingehen würden, eben weil es laut ZOS soviel Einfluss aufs Spiel hat.
Und um ehrlich zu sein, hoffe ich nicht auf ein ähnliches Model wie bei der "Leistungsverbesserung", denn man sieht ja aktuell sehr gut wie toll das klappt.
Ich mag ESO unwahrscheinlich gerne und finde es extrem schade, wie sich die Baustellen häufen, ohne das sichtbare Erfolge eintreten. Es klingt mittlerweile wie ein abgedroschener Satz, den schon so viele vorher geschrieben haben, aber er ist wahr wie ich finde. "Lasst doch einfach mal den neuen Content für ein Quartal ruhen und kümmert euch um die ganzen Bugs und Performance Probleme, Bitte."
Wenn nächstes Jahr der Fokus auf den Cp liegt, dann erklärt man damit also die Verbesserung der Performance als abgeschlossen?
Ajaj...
Nie wurde irgendwo von gesprochen das "..und klar war das die CP abgeschafft werden"...
Es wird drüber gesprochen, es wird kommentiert und nen pts kommt und jeder kann sich nen erstes bild machen.
Was interessieren mich aktuell CP? Ich will wieder raiden und ich will wissen was in Q4 geplant ist
Ich verstehe das das CP Thema viele brennend interessiert, aber was nutzt es 8 Monate vor einem möglichen Termin schon irgendwelche Bröckchen hinzuschmeissen über die sich dann bist zum Herzinfarkt aufgeregt wird.
Ich hab die Aussage so interpretiert das es jetzt etwas Kommunikationsreifes gibt, das man uns zum gegebenen Zeitpunkt in absehbarer Zeit schon mitteilen wird.
Mal ab davon das dann das passiert was gerade wegen RM und Elan passiert. Ein oder 2 aktuelle Aufreger + die üblichen Daueraufreger reichen doch erstmal
Nie wurde irgendwo von gesprochen das "..und klar war das die CP abgeschafft werden"...
Ich war der Meinung, dass das mal so gesagt wurde. Kann aber auch sein, das ich das auch nur so verstanden habe.
Trotzdem vermute ich mal das sie abgeschafft werden.Es wird drüber gesprochen, es wird kommentiert und nen pts kommt und jeder kann sich nen erstes bild machen.
Was interessieren mich aktuell CP? Ich will wieder raiden und ich will wissen was in Q4 geplant ist
Zum einen wird eben nicht drüber gesprochen, sondern es lediglich angesprochen, ohne jegliche Info was damit passiert.
Zum anderen ist es zwar schön, das dich die CP nicht interessieren, aber es noch andere Leute gibt, die es interessiert. Und Q4 interessiert mich zum Beispiel null
Kannste mal sehen wie unterschiedlich Interessen doch sein können.
Immerhin sind die Verantwortlichen rundum zufrieden mit der Greymoor Story, obwohl das eigentlich der Kritikpunkt Nummer Eins des Kapitels ist.
War eine sympathische Runde mit gute Laune Faktor, aber inhaltlich wurde jegliche Kritik recht knapp abgefrühstückt. Performance ist Prio #1, deshalb nimmt das Thema in der gesamten Q&A Session auch nur ein knappes Prozent Sendezeit ein, EU Server... meine Güte, da kann man halt nix dran machen, so viel Zulauf... und die Russen erst... und die Primetime... Hach, als ob man daran etwas ändern könnte... 😢
Weshalb läuft eigentlich Xbox EU so bescheiden?
Immerhin sind die Verantwortlichen rundum zufrieden mit der Greymoor Story, obwohl das eigentlich der Kritikpunkt Nummer Eins des Kapitels ist. Zu CP und Manöver, tja, nix Genaues weiß man nicht. Zu ESO auf Konsole nix, außer dass die Next Gen wahrscheinlich auf dem Level eines Highend PCs spielt, wenn nicht gar darüber (sorry, aber auch wir Konsoleros sind nicht komplett doof, niemand geht davon aus, dass die Konsolen einen Highend PC in den Schatten stellen, aber trotzdem danke für die warmen Worte).
Immerhin wissen wir nun, welche Erinnerungen das Team an Köln hat, wer ein Hunde- oder Katzentyp ist, was die eigenen Kinder spielen und ganz wichtig, die Housing Charakterpfade werden auch weiterhin Entwicklungsressourcen binden, juhu...
Bitte nicht missverstehen, das war eine von Grund auf sympathische Runde, aber wie gesagt, inhaltlich habe ich einiges vermisst. Schade drum.
(sorry, aber auch wir Konsoleros sind nicht komplett doof, niemand geht davon aus, dass die Konsolen einen Highend PC in den Schatten stellen, aber trotzdem danke für die warmen Worte).
Drachenflieger schrieb: »[...]
Damals führte man das Veteranensystem ein. Es ging bis V 16 und man musste 1 Millionen Punkte bis zum nächsten Level machen. Dann wurde die Punktezahl gesenkt. Und genau darum geht es den Meisten. So schnell wie möglich zu leveln und Champion zu sein. Vielleicht wären sie bei einem Egoshooter besser aufgehoben.
Wo bleibt denn bei der ganzen Herabsetzung der Ansporn etwas zu erreichen? Vielleicht jede 100 CPs eine neue Errungenschaft mit einer Belohnung? Würde vielleicht helfen. Oder das man bestimmte Rüstungen auch erst ab CP XXX tragen kann? Nicht schon mit CP 160 auf Alles?
Hektik, Geduldlosigkeit und Intoleranz nehmen zu bis hin zum Cheat.
[...]
Ich persönlich wäre sogar immer noch dafür, dass der erste Char länger dauern sollte und keine Schriftrollen benutzen darf.
Wenn man Level 50 erreicht hat, können die Cp von mir aus normal erspielt werden.
Was ich lediglich will, ist eine Art Heranführung, wie man sie früher hatte.
Heute hast du aber null Herausforderung bis Level 50 und wirst zudem noch zugeballert mit Schriftrollen.
Dann steht ein waschechter Neuling mit Level 50 und 160 Cp da und weiß immer noch nicht, dass es eine zweite Leiste gibt....überspitzt formuliert.
Wie man diese Herangehensweise nun letztlich erreichen würde, ist mir eigentlich egal. Mehr Exp und das Wegfallen von Boni kamen mir halt als erstes in den Sinn.
Aber dennoch kann ich es ja monieren.
Ich war einer der Spieler. Ich habe die Vet-Gebiete (inkl. deren Schwierigkeitsgrad) gehasst! Man hat den Oberbumms gelegt und ist danach plötzlich nur noch ´ne ganz kleine Nummer...Du konntest in den vet Gebieten nicht mehr so ohne weiteres blind durchfegen. Ergo haste dir deinen Charakter auch etwas näher angeschaut.
Wahrscheinlich haben da auch viele aufgehört damals.
Tannenhirsch schrieb: »Ich war einer der Spieler. Ich habe die Vet-Gebiete (inkl. deren Schwierigkeitsgrad) gehasst! Man hat den Oberbumms gelegt und ist danach plötzlich nur noch ´ne ganz kleine Nummer...Du konntest in den vet Gebieten nicht mehr so ohne weiteres blind durchfegen. Ergo haste dir deinen Charakter auch etwas näher angeschaut.
Wahrscheinlich haben da auch viele aufgehört damals.
Ich gehöre der Spezies der Casuals an, welche sich einloggen, um in der OpenWorld ohne viel Aufwand seine gesteckten Ziele ohne Probleme (dafür gerne mit viel Zeitaufwand) zu erreichen.
Man kann auch sagen : Ich gehöre der Mehrheit an, welche dafür sorgen, daß ein MMORPG über lange, lange Zeit überlebt.
Negativ-Beispiel ist z.B. "Wildstar", dessen Endcontent so bockschwer war, daß nach und nach immer mehr Spieler gegangen sind, der Entwickler aber seiner Linie treu geblieben ist.
**akte-x-musik
Bei TESO kann man sagen : Es gab´ mal eine Zeit, in der habe ich mehrere Monate inaktiver Zeit mein Abo (unbewusst) weiterlaufen lassen.dinosaurier520 schrieb: »Tannenhirsch schrieb: »Ich war einer der Spieler. Ich habe die Vet-Gebiete (inkl. deren Schwierigkeitsgrad) gehasst! Man hat den Oberbumms gelegt und ist danach plötzlich nur noch ´ne ganz kleine Nummer...Du konntest in den vet Gebieten nicht mehr so ohne weiteres blind durchfegen. Ergo haste dir deinen Charakter auch etwas näher angeschaut.
Wahrscheinlich haben da auch viele aufgehört damals.
Ich gehöre der Spezies der Casuals an, welche sich einloggen, um in der OpenWorld ohne viel Aufwand seine gesteckten Ziele ohne Probleme (dafür gerne mit viel Zeitaufwand) zu erreichen.
Man kann auch sagen : Ich gehöre der Mehrheit an, welche dafür sorgen, daß ein MMORPG über lange, lange Zeit überlebt.
Negativ-Beispiel ist z.B. "Wildstar", dessen Endcontent so bockschwer war, daß nach und nach immer mehr Spieler gegangen sind, der Entwickler aber seiner Linie treu geblieben ist.
**akte-x-musik
Du hast also die ganze Zeit bezahlt in der du nicht gespielt hast ?
**akte-y-musik
Tannenhirsch schrieb: »Bei TESO kann man sagen : Es gab´ mal eine Zeit, in der habe ich mehrere Monate inaktiver Zeit mein Abo (unbewusst) weiterlaufen lassen.dinosaurier520 schrieb: »Tannenhirsch schrieb: »Ich war einer der Spieler. Ich habe die Vet-Gebiete (inkl. deren Schwierigkeitsgrad) gehasst! Man hat den Oberbumms gelegt und ist danach plötzlich nur noch ´ne ganz kleine Nummer...Du konntest in den vet Gebieten nicht mehr so ohne weiteres blind durchfegen. Ergo haste dir deinen Charakter auch etwas näher angeschaut.
Wahrscheinlich haben da auch viele aufgehört damals.
Ich gehöre der Spezies der Casuals an, welche sich einloggen, um in der OpenWorld ohne viel Aufwand seine gesteckten Ziele ohne Probleme (dafür gerne mit viel Zeitaufwand) zu erreichen.
Man kann auch sagen : Ich gehöre der Mehrheit an, welche dafür sorgen, daß ein MMORPG über lange, lange Zeit überlebt.
Negativ-Beispiel ist z.B. "Wildstar", dessen Endcontent so bockschwer war, daß nach und nach immer mehr Spieler gegangen sind, der Entwickler aber seiner Linie treu geblieben ist.
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Du hast also die ganze Zeit bezahlt in der du nicht gespielt hast ?
**akte-y-musik