Aufgrund bekannter Probleme, spiele ich schon seit einigen wochen kein eso mehr. Davor habe ich fast ausshliesslich MagDK gespielt.
Hast du mal versucht mit einem Heilungsstab und regeneration zu spielen? Dazu 2 dmg sets. Spielt sich ein bisschen schwerer wegen des geringeren sustains aber du kannst deine Gegner besser unter Druck setzten.
Bezüglich des Magieschildes; kann mann, muss man aber nicht. Ich hatte immer einen Tooltip von ca. 1300-1800 was mir den Skillslot (und CPs) nicht wert war.
Blutbrut wird von vielen als der heisse *** angeschaut, ist natürlich nicht unberechtigt, gerade beim DK. Aber ich bevorzugte 2 Teile mit Resistenz.
Generell ist der MagDK halt schwerer solo zu Spielen als andere Klassen. (meine Meinung)
Edit: Da du ja schon länger ESO spielst, und deine Klasse kennst, rate ich dir am besten selbst was auszuprobieren und auserhalb der bekannten Muster zu denken. Kostet natürlich immer etwas Zeit und Resourcen vershidene sets zu sammeln aber der Aufwand lohnt sich.
Magdk ist zurzeit leider einer der eher schlechteren Klassen für PvP.
Der Blutbrut nerf + Heilung nerf sind da sicherlich auch zu spüren => noch weniger Sustain
Du könntest Grothdarr/Valkyn + Branntzauberweber(front) + Gewänder des Hexers(backbar) + 2x Segen des Potentaten probieren.
Harness Magicka würde ich austauschen mit Resto+Rasche Regeneration.
Mit dem Impen nerf wären 3-4 blockkosten-reduction/nirn+Verstärkt(nur auf heavy) + lady Mundus evtl. auch nicht schlecht.
Bin jedoch kein Magdk, daher kann ich dir keine garantie geben...
Habe zuletzt Draugrkin's Grip mit Elfbane und Grothdar gespielt. Im 1vs1 ist DG ziemlich stark mit all den DoTs, der burst fehlt halt ein wenig. Vieleicht ist's mit dem neusten heal nerf stärker.
Aber da ja ist schon was dran, gewisse stam Klassen bieten ein kompletteres Toolkit als ein MagDk.
Mit Magicka erreichst du grundsätzlich höhere werte als mit Stamina. Und bei der Waffen-/Magiekraft ist's halt umgekehrt.
Ich persönlich hätte es für sinvoller erachtet anstatt die Heals zu reduzieren das scaling zu trennen. So dass die Magie - und Waffenkraft keinen einfluss darauf haben sondern der jeweilige recourcenpool.
Feldhetman1 schrieb: »Warum müssen eigentlich die Stam Skillungen den Mag Skillungen gegenüber so überlegen sein? Mein StamDK hat fast 4k Waffenkraft und 35k Ausdauer ohne das ich mich damit beschäftigt habe und alles in Lila.
1500reg bei so viel magicka und blutbrut? Verwendest du tränke? Ggf eine absobations glyphe auf den stab.
Feldhetman1 schrieb: »Warum müssen eigentlich die Stam Skillungen den Mag Skillungen gegenüber so überlegen sein? Mein StamDK hat fast 4k Waffenkraft und 35k Ausdauer ohne das ich mich damit beschäftigt habe und alles in Lila.
Spiel den StamDK 'ne Weile, und du wirst sehen, dass der in noch einer viel schlechteren Position ist. Der kombiniert den nicht vorhandenen Schaden eines StamSorcs mit der Laganfälligkeit eines Stemplars und der nicht vorhandenen Mobilität eines StamNekros.
Deiner obigen Beschreibung zufolge würdest du gern den MagDK offensiv spielen, aber das eigentliche Problem ist, dass das Spiel eine defensive Spielweise klar bevorteilt.
Davon abgesehen - ja, es ist in der Tat schwer vorstellbar, dass du ohne Heilungsstab spielst. Elemental Drain rechtfertigt nicht den Verzicht darauf.
@Thraben
Stamdk in einer noch viel schlechteren Position und Laganfällig? Kann es sein das du dich gerade bei der Klasse verschrieben hast?
@Feldhetman
Mir fällt gerade etwas auf! Weshalb spielst du ohne Fossilieren???
Fossilieren ist der beste Stun im Spiel und gibt dir zusäzlich mit Helfende Hände+Segen des Bergs einige gute Passiven!
Chudan sehe ich nicht auf magdk => 1487 Rüstung und 1206 Leben für ein weiterer Slot bringt nicht viel (ausserdem verlierst du daduch die 12% Heilung von Brennendes Herz)
Wenn du zusätzliche Slots brauchst wären Magiekraft-tränke oder Klapperkäfig besser...
@Thraben
Stamdk in einer noch viel schlechteren Position und Laganfällig? Kann es sein das du dich gerade bei der Klasse verschrieben hast?
@Thraben
Stamdk in einer noch viel schlechteren Position und Laganfällig? Kann es sein das du dich gerade bei der Klasse verschrieben hast?
Nö. Jeder Nahkämpfer hat aktuell Probleme mit dem Lag. StamDK sind meist reine Nahkämpfer (anders als MagDK), und haben daher noch mehr Probleme. Außerdem: Die Peitsche geht raus, der Dizzy nicht. Für MagDK gibt's außerdem aktuell einige gute Proc-Set- Möglichkeiten (zB Overwhelming/Grothdarr/ Elfbane; oder auch einfach Zaan), die sehe ich beim StamDK nicht.
Feldhetman1 schrieb: »Overwhelming ist aber Magieschaden. Da bringt Elfbane nichts. Finde den Schaden auch eher gering oder täusche ich mich da? Würde gerne Woge spielen da ich das leichte Set auf Gold habe^^. Würde Woge Rüstung/ Grothdarr Monster Set und Hellhals Waffen und Schmuck Sinn machen?
Nö. Jeder Nahkämpfer hat aktuell Probleme mit dem Lag. StamDK sind meist reine Nahkämpfer (anders als MagDK), und haben daher noch mehr Probleme. Außerdem: Die Peitsche geht raus, der Dizzy nicht. Für MagDK gibt's außerdem aktuell einige gute Proc-Set- Möglichkeiten (zB Overwhelming/Grothdarr/ Elfbane; oder auch einfach Zaan), die sehe ich beim StamDK nicht.
Feldhetman1 schrieb: »Overwhelming ist aber Magieschaden. Da bringt Elfbane nichts. Finde den Schaden auch eher gering oder täusche ich mich da? Würde gerne Woge spielen da ich das leichte Set auf Gold habe^^. Würde Woge Rüstung/ Grothdarr Monster Set und Hellhals Waffen und Schmuck Sinn machen?
Overwhelming ist Schockschaden.
Wieso jedoch soviele momentan Elfbane mit magdk verbinden verstehe ich jedoch überhaupt nicht... Das einzige was der magdk duch elfbane bekommt ist ein 10s Grothdarr.
Grothdarr+Overwhelming-Builds auf dem magdk sind zurzeit in bg's eklig. Aber will man deswegen Magdk als stark bezeichenen?Nö. Jeder Nahkämpfer hat aktuell Probleme mit dem Lag. StamDK sind meist reine Nahkämpfer (anders als MagDK), und haben daher noch mehr Probleme. Außerdem: Die Peitsche geht raus, der Dizzy nicht. Für MagDK gibt's außerdem aktuell einige gute Proc-Set- Möglichkeiten (zB Overwhelming/Grothdarr/ Elfbane; oder auch einfach Zaan), die sehe ich beim StamDK nicht.
Magdk ist ja nicht auch reiner Nahkämpfer, genause wie alle anderen klassen ausser Magsorc, magden, Magblade und evtl. noch magnecro (aber magnecro existiert nicht )
Für Stamdk gibt es auch gute Proc-Optionen wie z.B. Giftschlag oder Azurfäuleschnitter
Z.B. Schockschaden, deshalb funktioniert das wohl so gut in Kombination mit dem Set. Aber auch Fossilieren bringt den Gegner aus dem Gleichgewicht.
Also ich zumindest habe meinen MagDK vor Greymoore in Leicht gespielt (mit Hellhals + Kettensprenger) und mache das auch weiter so. Allerdings ist Heilstab auf der Back ein Muß, ebenso, dass man seine HoTs und die Schilde (sind ja glücklicherweise einige) die ganze Zeit oben halten muss, sonst wars das. Und zwar ziemlich schnell. MagDK ist halt zZt etwas anspruchsvoller zu spielen als - sagen wir mal - MagSorcFeldhetman1 schrieb: »Ich habe in mehreren MagDK Guides für Graymoore gelesen, dass man nun mit schwerer Rüstung spielen soll. Ist das wirklich so?
ValarMorghulis1896 schrieb: »Also ich zumindest habe meinen MagDK vor Greymoore in Leicht gespielt (mit Hellhals + Kettensprenger) und mache das auch weiter so. Allerdings ist Heilstab auf der Back ein Muß, ebenso, dass man seine HoTs und die Schilde (sind ja glücklicherweise einige) die ganze Zeit oben halten muss, sonst wars das. Und zwar ziemlich schnell. MagDK ist halt zZt etwas anspruchsvoller zu spielen als - sagen wir mal - MagSorcFeldhetman1 schrieb: »Ich habe in mehreren MagDK Guides für Graymoore gelesen, dass man nun mit schwerer Rüstung spielen soll. Ist das wirklich so?
Aber ich muss Thraben recht geben, StamDK macht derzeit auch nicht grade Spaß. Ich spiele lieber meine NBs.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Also ich zumindest habe meinen MagDK vor Greymoore in Leicht gespielt (mit Hellhals + Kettensprenger) ......