Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Allgemeine Diskussion zu den möglichen Änderungen an leichten und schweren Angriffen

  • elnokib16_ESO
    elnokib16_ESO
    Soul Shriven
    Die Idee an sich ist nicht verkehrt. Meiner Meinung nach gibts hier aber zuviel was zu einer absoluten disbalance führen würde. Man möchte ja einen Nutzen für all diese Fähigkeiten haben, deswegen kann ich auch die SInnhaftigkeit bei der Suche nach Mechaniken nachvollziehen. Aber worin unterscheiden sich dann diese Fähigkeiten?
    Der Hauptaugenmerk liegt hier doch im Schaden, Ressourcenmanagement und der Ausführungszeit.
    Ein leichter Angriff würde auch in der Realität sehr wenig bis keinen Schaden machen, dient auch zum ausruhen (also Ressourcen aufbauen) aber Hauptsächlich zum fintieren. Hier wäre ein genereller Nutzen m.M nach völlig neu zu definieren..
    z.B. könnten leichte Angriffe den darauf folgenden Schaden vom nächsten Angriff Prozentual erhöhen. und oder Verschiedene Zusatzeffekte auslösen.
    Ein schwerer Angriff macht immer viel Schaden und kostet viel Kraft (Ressourcen) hier ist der aktuelle Schaden viel zu gering.
    Auch stellt man dort keine Ressourcen her sondern verbraucht sie. Wenn man hier den Schaden deutlich erhöhen würde, aber auch die Anfälligkeit (für Schaden und / oder Negativeffekte usw) deutlich erhöhen würde könnte man diese wunderbar in die Rotationen einbauen als Hauptschadensfähigkeit. Dafür müsste allerdings der Ressourcenverbrauch von normalen Fähigkeiten (Spells) reduziert werden. Der Ressourcen-verbrauch für verinnerlichte Fähigkeiten ist normal nicht so hoch.
    Beim bash könnte man einerseits den Schaden an folgende Fähigkeiten knüpfen und andererseits besondere Statuseffekte damit verbinden.
    Dies könnte im Kampf dann z.B. so aussehen. Verweben von leichten Angriffen und Schadensfähigkeiten bei gleichzeitigem Ressourcen-aufbau und den Einsatz von schweren Angriffen mit enormen Schaden und enormen Verbrauch, dafür eben seltener dazwischen setzen. So können normale Spieler noch guten Schaden fahren und sich auf das erlernen von Taktiken
    konzentrieren und Profis durch das perfekte timen der Fähigkeiten trotzdem noch die begehrten Erfolge sichern.

    Die aktuellen Änderungen bringen keinen nennenswerten Vorteil für leichte Angriffe und keinen nennenswerten Vorteil für Schwere, außer wenn Ressourcenknappheit besteht, da die meisten Leute aber das Verknüpfen der Fähigkeiten lieben, geht zuviel Spielspaß verloren.
  • Grooveliker
    Grooveliker
    ✭✭
    Warum ihr immer am Game rumfummeln müsst und irgendwelchen Änderungen macht die niemand will???

    Seht zu das wir ein Team battleground bekommen!

    Seht zu das wir ein anständiges PvP Balance bekommen.

    Hört auf die Spieler!

    Ich habe keinen Beitrag von einem Spieler gesehen der unbedingt die spielmechaniken ändern möchte.

    Ich lese aber seit Monaten andere Dinge die unbedingt geändert werden müssen.

    Z.b Anpassung des Stamina Nekromanten e.t.c

    Ihr löscht einfach eine komplette Zielgruppe Indem ihr die Schlachtfelder nicht mehr teamfähig macht?

    Statt einen neuen Team Mode zu erstellen wird einfach gelöscht!

    Schon mal über die Leute nachgedacht die einen BG Gilde hatten?

    Leute die sich nach Feierabend verabredet hatten um im Team die Schlachtfelder zu zocken ?

    Haus über Kopf löscht ihr einfach die Funktion? Das ist wahnsinnig und grenzt Selbstzerstörung.

    Solche Fehler machen nur Leute die ihr eigenes Spiel nicht selbst zocken!

    Es kommt der Tag an dem ein Konkurrent auf dem Spielemarkt auftaucht und dann fällt euch eure Ignoranz auf den Kopf.

    Viele meine Bekannten zocken eso schon nicht mehr, sehr viele davon allein wegen Battlegrounds.

    In diesem Sinne produziert einfach weiterhin Schwachsinn damit eso noch schlechter wird!



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