Wartungsarbeiten in der Woche vom 23. Dezember:
• NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 23. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ
• EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 23. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ

Februar 2020: Update zum Einrichtungslimit im Housing

  • Madarc
    Madarc
    ✭✭✭✭✭
    Mir ist unabhängig aller Erklärungen von Entwicklerseite immer noch nicht klar, warum z.B. diese Grenzen so statisch gesetzt werden. Zumindest in kleinen/kleineren Häusern wird diese Grenze doch bewusst und nicht der Leistung geschuldet festgelegt..?

    Wenn es bei grösseren Häusern mehr Leistung/Polygone/Texturen frisst, die selbst noch unbebauten Flächen zu gestalten, und somit eben nicht soviel mehr reinpasst um sie zu füllen, frage ich mich, welchen Sinn es dann macht diese anzubieten. Da ist die Unzufriedenheit der Käufer doch vorprogrammiert.
    Zumal eigentlich nahezu jedesmal schon im Vorfeld klar ist, das man so ein Haus "nicht wirklich richtig", oder zufriedenstellend einrichten kann. In der neuen Blackwood Festung z.B. "verschwinden" auch 1000 Items mal eben so schnell wie die berühmte Salami im Hausflur.

    Bei den kaum noch unterzubringenden Werkbänken, sofern man denn alle haben möchte, kann ich das noch nachvollziehen. Hier hat man vermutlich die eigene Entwicklerwut (...und noch 'n neues Set! Hurra!) ebenso unterschätzt wie das unermüdliche Engagement vieler Gilden, diese möglichst alle anbieten zu können.
    An dieser Stelle zumindest wäre es prima die hier schon oft geäusserte Idee zum Zusammenfassen der Bänke zu überdenken.
    Das Forum ist eine von vielen Inspirationsquellen für uns, und wir beziehen eure Anfragen auch immer in unsere Diskussionen ein, wenn wir neue Einrichtungsgegenstände hinzufügen, Heime planen und Verbesserungen priorisieren.

    Wenngleich mich einige Sätze aus dem Beitrag glauben machen, das dieses Thema für ZOS noch lange auf Eis liegen wird, rufe ich dennoch voller Hoffnung:
    „Der Worte sind genug gewechselt, laßt uns auch endlich Taten sehn; indes ihr Komplimente drechselt, kann etwas Nützliches geschehn. “ — frei nach Johann Wolfgang von Goethe, Faust.

    Ein Beispiel für Menschlichkeit im Alltag ist der Appell “Sei ein Mensch” von Marcel Reif, einem Holocaust-Überlebenden. Er erinnert uns daran, dass wir unsere Bedürfnisse und Wünsche anderen respektieren und uns für andere einsetzen sollten.
  • Coolina
    Coolina
    ✭✭✭✭✭
    Sehr gut geschrieben Madarc!!!! :)
  • Shourrs
    Shourrs
    ✭✭✭
    Da der Thread doch nicht so tot ist, wie es scheint, beteilige ich mich an der Nekromantie.
    Einleitend: ich verstehe das Problem, dass jeder Gegenstand Leistung braucht und deshalb es nur eine maximale Anzahl geben kann.

    Das Problem, was viele schon angeschnitten haben:
    - Große Häuser wirken leer.
    - Konzepte, wie eine Trophäenhalle lassen sich nicht mehr umsetzen.
    - Bei einer Gildenhalle muss zwischen Form und Funktion (Setbänke) wählen.
    - ...

    Ein paar Lösungsvorschläge wurden genannt, sorry, wenn ich sie nicht im Einzelnen markiere.

    1 Werkbänke zusammenfassen.
    - > Hier ließe sich das alte System transponieren, indem man statt ganzer Werkbänke einzelne Kristalle einstimmt und die dann in die Sammelwerkbank integriert. So muss der Spieler weiterhin pro Set 4x250 Schriebscheine ausgeben, weiterhin zu einer der Original-Stationen reisen und Items einstimmen.
    - > Technisch sollte das kein Problem sein: Die Standard-Ansicht wird analog zur Transmutationsstelle um eine Auswahl von nach Gebieten sortierten Sets erweitert.
    - > Vorteil: Statt das Haus mit 4 Werkbänken pro Set, Plattformen, Treppen, Mauern und etc. vollzustellen, hat man nur noch eine Werkstatt, die dafür schön gestaltet werden kann. Angesichts von mittlerweile 65 Sets (260 Werkbänken), ist es jetzt schon eng. Mit jedem Gebiet wird es um 12 Plätze enger. Bald braucht man ein Anwesen, nur um Setbänke aufzustellen und das reicht irgendwann auch nicht aus. Das Problem wäre gelöst.

    2 Slots nach Gewicht des Gegenstands vergeben.
    Den Vorschlag, Gegenständen ein Gewicht in Abhängigkeit der von ihnen beanspruchten Leistung zu geben, finde ich gut. Vielleicht könnte man auch per Default das Laden von Animationen ausstellen und sich zwar so ästhetisch einschränken, dafür aber ein paar Slots freigeben?

    3 Einzeln landende Häuser-Zonen.
    Es müsste möglich sein, einige Häuser in verschiedene Zonen zu unterteilen und im Zweifelsfall einen Loadingscreen zu schalten, wenn der Spieler von einer Zone in die nächste wechselt. In der Halle des Mondchampions wurde zumindest das separate Ansprechen von Räumen schon umgesetzt.
    - > So ließe sich eine vollgeramschte, gemütliche Kneipe machen, die eigene Slots hat aber auch separat geladen werden muss. Es dauert ein paar Sekunden länger, um reinzukommen, so ist das aber mit angesagten Locations.
    - > So ließen sich auch kleinere Häuser erweitern, indem man einen weiteren Raum dazukauft. Die Höhle hinterm Wasserfall, ein Keller, ein bislang versteckter Garten ... Diese Erweiterungen könnten recht klein sein und dafür weniger kosten - was die Hemmschwelle, Geld auszugeben senkt und somit auch wirtschaftlich wäre. Daneben könnte es große Erweiterungen oder leicht reduzierte Erweiterungspakete bis hin zu T.M.S.I.D.R.-Schnapper-Komplett-Angeboten geben. Solange nicht nachträglich Kosten für das eigene Haus entstehen, macht das die Community sicher mit.
    - > Problematisch sind hier die großen Häuser ohne sichtbare Grenzen. Aber irgendwas ist immer.

    4 Es könnte auch die Möglichkeit geschaffen werden, Items zu kombinieren.
    - > Mehrere gleichartige Items können zu einem zusammenfassen (4 Regale > 1 Regalwand; 5 Steinblöcke > kleine Treppe, 15 Steinblöcke oder 3 kleine Treppen > 1 lange oder 1 breite Treppe; Analog für Mauern, Zäune, Planken, ...). Das neue Item wäre vordefiniert und würde nur einen Ladevorgang statt X benötigen. Das nimmt zwar Flexibilität, sollte aber die Leistungsanforderungen senken und Slots freigeben. Wer eine Treppe entlang den Kurven einer Felswand bauen will, muss eben weiterhin einzelne Blöcke verwenden.
    - > Analog dazu könnten Trophäenwände geschaffen werden. Wer bestimmte Büsten hat, kann diese in einer vordefinierten Wand zusammenfassen. Im Optimalfall ließen sich Abstand und Anzahl von Reihen/Spalten entlang vorgegebener Muster festlegen (2x2 vs. 1x4 mit Abständen von 0,5 m, 1 m, 5 m). So bekäme man wieder alle Trophäen ein ein Haus.
    - > Man könnte auch verschiedene Items zusammenfassen (leerer Schreibtisch + Feder + Tintenfass + 3xPapier = voller Schreibtisch). Allerdings ist hier abzuwägen, ob dadurch nicht die höherwertigen goldenen oder violetten Gegenstände nicht abgewertet würden, wenn man aus mehreren grünen und blauen Items auch was schönes kreieren kann.
  • Madarc
    Madarc
    ✭✭✭✭✭
    Shourrs schrieb: »
    ...Vielleicht könnte man auch per Default das Laden von Animationen ausstellen und sich zwar so ästhetisch einschränken, dafür aber ein paar Slots freigeben?...

    Stimmt. Da und auch an anderen Stellen liesse sich sicher etwas bewerkstelligen, auch ohne all zu grossen Einbußen in der Ästhetik, ...
    Problem -> genau das setzt die entsprechende Zeit und Arbeitskraft voraus, dies so umzusetzen. Eben so wie von Kai weiter oben schon erklärt, das auch auf schwächeren Systemen alles noch so 'spielbar' bleibt wie angedacht.
    Leuchtet mir ein, auch wenn's mir nicht gefällt. Die Prioritäten werden lange noch eher woanders liegen.
    Ist zudem nicht einfach, den Spielern/Kunden glaubhaft aufzuzeigen das vielleicht nicht alles dem "Gewinn einstreichen" geschuldet ist. Wäre das Erhöhen des Limits mit ein'' paar Klicks zu erledigen, ich bin mir sicher,...hätte man das schon getan.
    Allein schon um dem Unmut der Kundschaft in diesem Bereich zu entgehen ;)

    Allerdings ist hier abzuwägen, ob dadurch nicht die höherwertigen goldenen oder violetten Gegenstände nicht abgewertet würden, wenn man aus mehreren grünen und blauen Items auch was schönes kreieren kann.
    Da viele grüne Items, die immer noch im Gebrauch sind, zu einer Zeit entwickelt wurden, als man noch verschwenderisch mit mit hohen Polygon und Texturzahlen umgehen konnte, steigen diese vielleicht sogar aufgrund ihrer 'besonderen" Eigenschaften, oder spätestens dann , wenn die Rezepte dazu raus genommen würden, im Preis. Bestimmt haben viele damals aus ähnlichen Gründen auch den Daedrischen Thron gekauft, ...man weiss ja nie :D
    Ein Beispiel für Menschlichkeit im Alltag ist der Appell “Sei ein Mensch” von Marcel Reif, einem Holocaust-Überlebenden. Er erinnert uns daran, dass wir unsere Bedürfnisse und Wünsche anderen respektieren und uns für andere einsetzen sollten.
  • Toloured
    Toloured
    ✭✭
    Qagh schrieb: »
    ninibini schrieb: »
    Ich habe alle Set Crafting Stations in meinem Haus (NA), und das reduziert die Anzahl der weiteren Furnishing Slots schon gewaltig. Das ist es eigentlich, was mich am meisten nervt. Hier wäre es echt toll, wenn pro Handwerk nur eine Werkbank ausreichen würde.

    Ich hatte das schon mal im Crafting Forum gepostet (engl)
    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/510006/multi-set-crafting-stations#latest

    ZOS könnte eine besondere Werkbank einführen, mit der man alles erledigen könnte. So eine Art "Werkbank für alles". Das würde Plätze sparen. Natürlich würde sie mehr Schriebscheine kosten.

    dann schon eher eine pro Set - oder meinethalben eine AD, eine EP und eine DC - eine für alles - "..nach Std eingehenden Scrollens fand ich mein Set und weitere 8 Std später auf mein Trait und meine Materialart.... xD"
    ..dann eine pro dlc bspw.. oder generell eine pro Map/4 pro Map..

    ..aber die Idee hat was, abgesehen davon es absolut richtig ist, das man bspw. dieses Riesenalinorhaus entweder innen oder außen nett dekorieren kann.. oder man geht "weniger ins Detail" und lernt mit Riesenbauteilen unglaublich vielfältige und detaillierte Flächen zu erzeugen... Ich bau bspw. aktuell auf der Unterfläche der Kalthafenriesenfächer (Steine) basierend ein Haus - macht die Wände natürlich unglaublich ***, und wo sie ins Nachbarzimmer ragen, muss dort eben ein Schrank oder so stehen... wird aber TOLL!
    << signatur >>
  • Shourrs
    Shourrs
    ✭✭✭
    Toloured schrieb: »
    Qagh schrieb: »
    "..nach Std eingehenden Scrollens fand ich mein Set und weitere 8 Std später auf mein Trait und meine Materialart.... xD"

    Einfaches Setup:
    Rechts der normale Bildschirm. Item, Level, Stil, Trait. Alles wie gehabt.
    Dazu links eine Leiste analog zur Transmutationsstation/Stickerbuch: Eine Liste mit Gebieten, die beim Draufklicken die dort verfügbaren Sets listet. Wenn das Einstimmungs-Prinzip bleibt: Die nicht eingestimmten werden ausgegraut. So lassen sich Sets mit zwei Klick auswählen. Dazu eine Suche, wo man den Namen eingeben kann und gut ist.

    Dann kann man weiterhin 4 Stationen verwenden, damit es zuhause eine Werkstatt und nicht nur die Transmutationsstelle gibt.

    Alles weitere kann man den Moddern überlassen. Die haben immer feine Ideen.
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.