StrongPassion schrieb: »LoadingScreen schrieb: »
ein Beispiel
die Magierrage... früher einfach nur nen sinnloser Finisher, heute musst man genau wissen wann man ihn einsetzen kann damit er den optimalen Schaden macht...sinnlos Spamen ist vorbei
lol
Altmeister schrieb: »Ja da hast du recht. Er war mal stark.
Altmeister schrieb: »Ja da hast du recht. Er war mal stark.
du machst auch nix auser im zerg laufen und seelenschlag spammen und wenn du mal kein zerg hast dann heists streak spammen bei dir^^
***, in den patch wo sich atlmeister aufregt (heist 5.1.5 - sind jz grad bei 5.1.6) war sorc die overpowerste klasse... riesen aoe der 21k pro hit macht ... hat selbst zos eingesehen und im nächstne patch wieder rausgenommen
***, in den patch wo sich atlmeister aufregt (heist 5.1.5 - sind jz grad bei 5.1.6) war sorc die overpowerste klasse... riesen aoe der 21k pro hit macht ... hat selbst zos eingesehen und im nächstne patch wieder rausgenommen
Also komplett OP sind sie aktuell sicher nicht! Sehr gut, Ja. OP, nein.
Einzige ausnahme waren diese Überladungs-builds. Und diese Builds waren meisten komplette Glasskanonen.
Und in diesem Patch gibt es genug andere Dinge die zu stark sind(im PvP).
z. B. Dots und 2h Ultis.
Natürlich ist es immernoch so das man meistens ab der Burst-kombi stirbt, aber Dots machen schlicht zu viel druck.
Aber was ist jetzt daran besser an einer "Mega"-Burstkombo zu sterben, als an einer Kombi aus Burst+Dots?
Mal davon ab, dass gar nicht alle Klassen die tollen Burstkombos haben.
Ich habe zwar nichts dagegen, wenn der Schaden von Entropie um 10-15% generft wird. Aber ansonsten wurde ja auch direkter Schaden gebufft... 2Hand Ulti, Aufwärtsschnitt, Präzissionsschuss. Der Magsorc bleibt gut.
Zur Zeit sehe ich nicht, dass Dots alles andere ablösen im PvP, man braucht eine Mischung aus Burst+Dots und das scheint mir eine gute Sache zu sein.
Edit: Und wie gesagt, mein erster Eindruck ist, dass ab Kleingruppe aufwärts die Spieler bis jetzt sehr gut mit dem gestiegenen Dot-Schaden klar kommen.
Natürlich ist es immernoch so das man meistens ab der Burst-kombi stirbt, aber Dots machen schlicht zu viel druck.
Aber was ist jetzt daran besser an einer "Mega"-Burstkombo zu sterben, als an einer Kombi aus Burst+Dots?
Mal davon ab, dass gar nicht alle Klassen die tollen Burstkombos haben.
Ich habe zwar nichts dagegen, wenn der Schaden von Entropie um 10-15% generft wird. Aber ansonsten wurde ja auch direkter Schaden gebufft... 2Hand Ulti, Aufwärtsschnitt, Präzissionsschuss. Der Magsorc bleibt gut.
Zur Zeit sehe ich nicht, dass Dots alles andere ablösen im PvP, man braucht eine Mischung aus Burst+Dots und das scheint mir eine gute Sache zu sein.
Edit: Und wie gesagt, mein erster Eindruck ist, dass ab Kleingruppe aufwärts die Spieler bis jetzt sehr gut mit dem gestiegenen Dot-Schaden klar kommen.
Natürlich ist es immernoch so das man meistens ab der Burst-kombi stirbt, aber Dots machen schlicht zu viel druck.
Aber was ist jetzt daran besser an einer "Mega"-Burstkombo zu sterben, als an einer Kombi aus Burst+Dots?
Mal davon ab, dass gar nicht alle Klassen die tollen Burstkombos haben.
Ich habe zwar nichts dagegen, wenn der Schaden von Entropie um 10-15% generft wird. Aber ansonsten wurde ja auch direkter Schaden gebufft... 2Hand Ulti, Aufwärtsschnitt, Präzissionsschuss. Der Magsorc bleibt gut.
Zur Zeit sehe ich nicht, dass Dots alles andere ablösen im PvP, man braucht eine Mischung aus Burst+Dots und das scheint mir eine gute Sache zu sein.
Edit: Und wie gesagt, mein erster Eindruck ist, dass ab Kleingruppe aufwärts die Spieler bis jetzt sehr gut mit dem gestiegenen Dot-Schaden klar kommen.
Eine Burstkombo lässt sich in der Regel noch kontern. Wenn aber Dots einmal auf dir sitzen, kannst du sie weder dodgen noch blocken.
***, in den patch wo sich atlmeister aufregt (heist 5.1.5 - sind jz grad bei 5.1.6) war sorc die overpowerste klasse... riesen aoe der 21k pro hit macht ... hat selbst zos eingesehen und im nächstne patch wieder rausgenommen
Also komplett OP sind sie aktuell sicher nicht! Sehr gut, Ja. OP, nein.
Einzige ausnahme waren diese Überladungs-builds. Und diese Builds waren meisten komplette Glasskanonen.
Und in diesem Patch gibt es genug andere Dinge die zu stark sind(im PvP).
z. B. Dots und 2h Ultis.
Natürlich ist es immernoch so das man meistens ab der Burst-kombi stirbt, aber Dots machen schlicht zu viel druck.
Aber was ist jetzt daran besser an einer "Mega"-Burstkombo zu sterben, als an einer Kombi aus Burst+Dots?
Mal davon ab, dass gar nicht alle Klassen die tollen Burstkombos haben.
Ich habe zwar nichts dagegen, wenn der Schaden von Entropie um 10-15% generft wird. Aber ansonsten wurde ja auch direkter Schaden gebufft... 2Hand Ulti, Aufwärtsschnitt, Präzissionsschuss. Der Magsorc bleibt gut.
Zur Zeit sehe ich nicht, dass Dots alles andere ablösen im PvP, man braucht eine Mischung aus Burst+Dots und das scheint mir eine gute Sache zu sein.
Edit: Und wie gesagt, mein erster Eindruck ist, dass ab Kleingruppe aufwärts die Spieler bis jetzt sehr gut mit dem gestiegenen Dot-Schaden klar kommen.
Eine Burstkombo lässt sich in der Regel noch kontern. Wenn aber Dots einmal auf dir sitzen, kannst du sie weder dodgen noch blocken.
Ja, es gibt Purge, Cloak und Sets.
Aber willst du dich leer purgen?
Das gleiche mit Cloak. Klar, damit unterbrichst du alle Dots, aber danach hast du als Stamblade keine Magicka und das gleiche Spiel beginnt von vorne, weil du selber nur schwer offensiv werden kannst.
Dots haben keinen Cooldown, es ist daher nur eine Frage der Zeit, bis du alle von deinem Gegner draufhast. Wenn der erfahren genug ist, wartet er mit seiner Kombo auch bis dahin.
Bin auch der Meinung, dass eine gesunde Mischung besser wäre.
Naja, mit den ganzen Stuns die sich weder ausweichen noch blocken lassen, sind Burstkombos auch nicht immer so zu kontern, wie du das oft gerne hinstellst. Man baut doch seine Builds eher so, dass man Kombos, auch wenn man sie gerade nicht Kontern kann, oft überlebt. Dots dagegen kann man durchaus ausweichen, runterreinigen, gegenheilen.
[...]
Ich spiele auch purge auf meiner Stamblade. Hab aber auch nen regen Build und durch Purge mehr in Magicka investiert als normalerweise. Aber ohne purge hast du wirklich zum Teil extrem Probleme mit der Stamblade.... Lediglich meine Meinung (auch nur auf den Solo Aspket ausgelegt)
Als Solo Spieler finde ich die Dots tatsächlich zum Teil übertrieben. Burst Combo lässt sich da dennoch viel einfacher umgehen.
Da ja aber Eso eher auf Gruppen ausgelegt ist, muss ich da auch zustimmen, dass Dots eher nicht so das Problem sind. Klar über Entropie muss man da nicht reden...
Aber trotzdem, finde ich, müsste man dennoch mom noch die Balance finden, zwischen Dots und Burst Combos.
hab paar pcs umgespeckt und bin jz so bei 1,4 mag reg damit geht es super - kein problem mit dots mehr^^
hab paar pcs umgespeckt und bin jz so bei 1,4 mag reg damit geht es super - kein problem mit dots mehr^^
Das stimmt. Bin sowieso bei meiner Blade Fan von reg Builds^^ Es geht eig schon. Aber es setzt halt voraus, dass man fast gezwungen wird den Purge zu spielen. Ist ja jetzt nichts schlimmes, aber einfach bisschen suboptimal finde ich.
Im Endeffekt (ausser Entropie) fand ich den Patch aber ganz Okey.
Und ich denke zum Thema Sorcs haben sich nun genug geäussert. Die Klasse ist und war nie ein Problem, ist und war immer eine starke einfache Klasse.
Aber mal ehrlich. Da hat doch eh jeder seine Meinung. Das ganze (das ist zu Op, und das und das) liest man fast alle 10 min mal im öffentlichen Chat. Dizzy/2h ulti combo wird da noch am meisten erwähnt. Und wenn ich schon sehe wie am Tag mindest 10-20x das Thema (Macro) erwähnt wird, weiss man doch einfach dass es keinen Sinn macht den Leuten zu erklären wie es ist. Denn wenn man es versucht, stösst man eh nur auf eine Wand....
Mal ne kleine Frage. Spielt ihr no CP(cyro), bgs oder cyro mit Cp?
Bei den genannten Reg. Werte schätze ich mal mit cp, oder?
Mal ne kleine Frage. Spielt ihr no CP(cyro), bgs oder cyro mit Cp?
Bei den genannten Reg. Werte schätze ich mal mit cp, oder?
Auf jeden Fall Cp. Ich komme in non Cp noch weniger klar, wie in Cp Kampagnen. Ich schätze mal, man braucht in non Cp ganz andere Builds und ein etwas anderen Playstyle.
Auf jeden Fall Cp. Ich komme in non Cp noch weniger klar, wie in Cp Kampagnen. Ich schätze mal, man braucht in non Cp ganz andere Builds und ein etwas anderen Playstyle.
Definitiv. Man sieht aber auch deutlich weniger Solo runners. Ja für non Cp sind die Dots schlicht zu heftig^^ Aber auch dass ist nur meine Meinung.
Für mich eigentlich einfach. Cp spiel ich meistens Schadens Sets und in non Cp ausschliesslich sustain Sets. Ich bin aber genauso, ich komm in non Cp viel weniger klar als in Cp Kampagnen^^
GERMANO-THE-IMPERIAL schrieb: »Inzwischen ist das ganze Game für die Tonne.
GERMANO-THE-IMPERIAL schrieb: »Inzwischen ist das ganze Game für die Tonne.
Das solltest du vielleicht etwas weiter ausführen. Das Spiel an sich ist fantastisch. Es hat unglaublich viel Content. Das hat mir ein neuer Spieler wieder klar gemacht als ich ihm bisschen geholfen habe. Er war so begeistert dass er erstmal Eso+ und die Erweiterung gekauft hat. Mal ehrlich, Pve technisch ist das Spiel gut. Für einen Casual Spieler perfekt. Klar hier und da mal ein kleiner Bug. Aber das geht in Ordnung.
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