Wartungsarbeiten in der Woche vom 18. November:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 18. November, 10:00 - 14:00 MEZ
• Xbox One: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. November, 12:00 - 15:00 MEZ
• PlayStation®4: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. November, 12:00 - 15:00 MEZ

Mechaniken die nicht funktionieren

Laexington
Laexington
Soul Shriven
Hallo Bewohner Tamriels,

ich habe für alles Verständnis. Ich kann mit Standbildern umgehen, mit Frame Einbrüchen und allem andere was schlecht Programmiert ist oder was sich aufs internet oder sonst was bezieht.

Was ich aber nicht verstehe, warum in einem 15GB Patch das Ausleuchten von Fenstern, wenn der Spieler eine Kerz in diese stellt, verbessert wird. Aber Mechaniken nicht repariert werden. Eine Prüfung ein Verlies etc, kann nicht gespielt werden wenn ein AOE des Boss an Position A angezeigt wird und alle DDs an Position B umfallen. Darauf müssen wir uns doch verlassen können. Das ist existenziell! So kann aktuell Hel-Ra Hardmode fast nicht gespielt werden. Das verleidet einem das spiel und nicht das leuchtende Fenster.

Ihr sagt ihr wisst was wir brauchen. Ihr sagt ihr wisst was ihr tut! Dann macht endlich die Mechaniken ganz und bitte nicht erst zum nächsten Patch sondern jetzt!

Gruß Boris
Edited by Laexington on 21. Juli 2019 20:17
  • Laexington
    Laexington
    Soul Shriven
    Sorry für die Schreibfehler, bin in Rage. Auch das senden des Fehler Feedback führt zum Absturz des spiels! 😞
  • Apexxep
    Apexxep
    ✭✭
    Kann man nur zustimmen.
    All DD's Flawless and 2 Offtanks for everything
    AllTrials + HM's clear
    except vSS HM's

    -goodbye eso-

    vMA 600k+
    vDSA 43k
    vAA 140k
    vSO 139k
    vHRC 121k
    vMOL 124k
    vHOF 117k
    vAS 112k
    vCR +3 progression atm
    vSS 83k- farmruns-
  • Bernd
    Bernd
    ✭✭✭✭✭
    Und ich weiß nicht mal, wovon du redest.

    Rollenspieler seit 1984
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
    ✭✭✭✭✭
    Bernd schrieb: »
    Und ich weiß nicht mal, wovon du redest.

    du läufst auch keine vMA und keine Raids.
    es ist zum Erbrech.en.

    gestern wollte ich vma weekly laufen und die Gegner lassen sich nicht unterbrechen, weil sie an völlig falscher Stelle stehen.

    Gegner nehmen keinen Schaden, wo sie Schaden nehmen sollten.

    der Spieler bekommt Schaden rein, wo keiner sein sollte.

    die Berechnung der Positionen von Gegnern und AOE-Feldern ist zur Zeit einfach völlig daneben.

    helra oder vma stage 7 und 8 ( und andere instanzen) sind zur Zeit einfach zum Ausrasten.

    Edited by Schmetterfrosch on 22. Juli 2019 04:23
    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • Leper72
    Leper72
    ✭✭✭✭✭
    In SS beim Eisboss erscheinen die Blitzwände auch Regelmäßig an der falschen Stelle.
  • Bolzen1971
    Bolzen1971
    ✭✭✭
    @Schmetterfrosch Sorry nicht nur bei Raids,auch bei der Drachenjagd passiert es andauernd.
    Der Drache Fängt an zu brüllen vor seinen Maul bildet sich der rote Fächer, man rennt weg steht hinter ihn und feuert weiter, und dann fallen 8 Mann im Kollektiv um.
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
    ✭✭✭✭✭
    ja, es ist ein generelles Problem im Spiel.
    und zos will es erst im nächsten dlc fixen. >:)

    ich kann den TE verstehen.
    Edited by Schmetterfrosch on 22. Juli 2019 06:56
    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • golden_Chaos
    golden_Chaos
    ✭✭✭✭
    In vMOL sahen wir uns über 30 DromÁthra Senche Tiger die von der Schattenwache (vor dem ersten Boss, Trashmops) beschworen werden überrannt! Normal sterben die Senche wenn man den Bogi(Schattenwache)killt mit. Bei uns blieben die Senche da und nach drei wipes waren es mehr als 20 Senche pro Schattenwache.

    Oder bei den Zwillingen, Jeder der MOL gelaufen ist kennt den normalen Mechanik ablauf. Aber zur Zeit hat man die Gebetsphase und die Colorswitch Phase nicht mehr regelmässig sondern durcheinander.

    Oder in vSO (Sanctum Ophidia) bei Ozara der Schlange, wird man mitsamt dem Boss durch die Tür geglitcht. Oder in der Tür eingeklemmt. Ganz zu schweigen von den Synergien wo man seine Kollegen freibrechen muss wenn diese an den Boden gepint wurden. Sowohl das rezzen als auch das Freibrechen auf einem der Geröllhaufen vor der Tür ist ab und zu nur zufällig machbar. Dadurch wird die ganze Truppe demotiviert und launisch!
    DIE WAHRHEIT WIRD ZU 100% IMMER ANS LICHT KOMMEN!
  • Laexington
    Laexington
    Soul Shriven
    @golden_Chaos die habe ich vergessen. Habe mich gestern wieder so aufgeregt. Das ich nur auf Hel-Ra Fokussiert war und alle ander vergessen habe.

    Danke für die Erinnerung 😞
  • golden_Chaos
    golden_Chaos
    ✭✭✭✭
    Aber das Mechaniken bei Prüfungen nicht richtig funktionieren ist bereits ein alter Hut, neuerlich gibt es auch Mechanik Probleme bei non DLC und DLC Verliesen! Unerschrockenen Dailies.

    Weißgoldturm
    Stadt der Asche 2

    was zum Beispiel überall zu finden ist wenn Monster und Bosse in der Wand fest hängen! Und daher der Fortschritt blockiert ist!
    Edited by golden_Chaos on 22. Juli 2019 07:47
    DIE WAHRHEIT WIRD ZU 100% IMMER ANS LICHT KOMMEN!
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    Erst neulich wurden uns in der Mondjägerfeste entweder keine Flächen oder völlig falsch angezeigt.
    Das alleine ist schon ätzend genug! Aber für Spieler, die dort gerade üben, ist es dann einfach unspielbar.
    Total anfällig für sowas ist auch vBRP!

    Ich denke mal, dass ein Großteil der betroffenen alle Hoffnung in den kommenden Performance Patch legt. Aber wenn der nicht zündet...ajaj!

    Unterbrechen in der vMSA?
    Is doch easy...

  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    styroporiane schrieb: »
    Der Kronenshop...🤪🤣
    Sorry for that, aber dieser Vorlage konnte ich nicht widerstehen.🙈😉

    J der store taugt als Vorlage eigtl. Aber rückblickend hat zos selbst den nicht mehr fehlerfrei hinbekommen. Bitter, nicht? 😂

    Get Stuff like this (but not this stuff)

    ¯\_(ツ)_/¯
    ________________________________________________________________________________

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    Dont_do_drugs schrieb: »
    styroporiane schrieb: »
    Der Kronenshop...🤪🤣
    Sorry for that, aber dieser Vorlage konnte ich nicht widerstehen.🙈😉

    J der store taugt als Vorlage eigtl. Aber rückblickend hat zos selbst den nicht mehr fehlerfrei hinbekommen. Bitter, nicht? 😂

    Dann gibt's halt demnächst ein Garantie-Ticket im Kronenshop, dass dieser eben auch funktioniert.

    Es häufen sich in letzter Zeit Sachen bezüglich ESO, da macht man sich nochmal mehr Gedanken als bloß über die ingame Performance.

    Sowas wie das hier, gab's einfach noch nie!

    58h7k9pj.jpg

    Ich hatte letztens erst die Fehlermeldung, dass 50Gb zu wenig Platz für einen 800Mb Patch wären und ich daher zusätzliche 40Gb freimachen sollte.
    Was kommt als nächstes?
    Vielleicht doch Dinosaurier in Cyrodiil?

    Edited by Sun7dance on 22. Juli 2019 15:57
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Unterbrechen in der vMSA?
    Is doch easy...


    Die Positionsberechnung der Gegner ist wohl allgemein kaputt. Selbst auf PC bei bester Verbindung im offenen Feld kommt das immer wieder vor.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    Wobei das Video auch schon etwas länger her ist.
    Aber wenn man mal genau hinschaut, dann erkennt man auch, dass der Gegner hier gar keinen Schaden vom Pfeilhagel kassiert.
    Der steht auf dem Server also wahrscheinlich gar nicht da, wo er bei mir steht.

    Helft mir mal, wie nennt man sowas nochmal?......
    Achja, Asynchronität! :)
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Aber wenn man mal genau hinschaut, dann erkennt man auch, dass der Gegner hier gar keinen Schaden vom Pfeilhagel kassiert.
    Der steht auf dem Server also wahrscheinlich gar nicht da, wo er bei mir steht.

    Der "teleportiert" sich in Sekunde 12 ja auch auf seine reale Position. Keine Ahnung was Zos an der Positionsberechnung nicht gefallen hat... aber jetzt müssen die da ran.
    Edited by Hegron on 22. Juli 2019 19:08
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    Stimmt, hab ich noch gar nicht bemerkt!
    Danke :)

    Hier mal ein Beispiel aus der Mondjägerfeste:

    Screenshot 1 zeigt den AoE Kegel des Wolfes, Commander steht deutlich außerhalb, ist aber hier schon als tot erkennbar...

    rzygos42.jpg

    Auf dem nächsten Screenshot fall ich dann auch noch um. Wenn schon asynchron, dann doch bitte richtig! Langweilig kann jeder!

    h86rpppy.jpg
    Edited by Sun7dance on 22. Juli 2019 21:28
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    Und noch ein Beispiel aus der vDSA:

    Screenshot 1 zeigt deutlich, dass ich den Meteor kriege und Kirina ziemlich weit weg steht.

    9bkxbu4i.jpg

    Sie blockt natürlich nicht, weil sie ja keinen Meteor hat und was passiert?

    j6t3h424.jpg

    Da kommt doch Freude auf, oder nicht?
    Edited by Sun7dance on 24. Juli 2019 18:26
  • Baerwolf
    Baerwolf
    ✭✭✭✭✭
    die wollten was an der allgemeinen Performance verbessern und hatten die geniale Idee, das handshake Client/server nur noch jedes n.te mal durchzuführen. Genau so fühlt sich das derzeit an. :#

    PC/EU
  • Chi75
    Chi75
    ✭✭✭
    Anfangs wusste ich auch nicht worum es genau geht - beim lesen nun, kam ein "jaaaa kenne ich"... darüber hatten wir uns erst gestern in der Gilde unterhalten, weil es extrem auffällig ist leider.

    Hab es erst auf die fehlende Wartung geschlossen - meiner Erfahrung nach, nehmen die Fehler immer zu, je länger eine Wartung zurück liegt.
  • Usucapio
    Usucapio
    ✭✭
    Ich hab das heute bei der Drachenjagd gemerkt. Die roten Flächen (die Feuerbälle und auch diese Feuerkristallgesteinsdinger) wurden mir entweder gar nicht angezeigt oder erschienen einfach ohne Vorwarnung und ich bin umgekippt. Wollte eigentlich demnächst mal eine nette Gilde suchen und die Verliese angehen. Aber ich glaube, das spar ich mir noch ein wenig auf und mach doch erstmal den kompletten Solocontent fertig.
    XBOX-EU // UserID Ingame: Usucapio // UserID Discord: Usucapio#5402

    Faeian (Main)
    Magierin, DD, nicht ausgeskillt

    Alassis
    Nekromant, DD, nicht ausgeskillt // RP

    Tarhir
    Hüter, Heal, nicht ausgeskillt // RP

    Talazda
    Nachtklinge, DD, nicht ausgeskillt // RP

    Steht-im-Nebel
    Templer, Heal, nicht ausgeskillt // RP

    Cretino Ratiel
    Drachenritter, DD, nicht ausgeskillt // RP
  • Rainandos
    Rainandos
    ✭✭✭✭✭
    ich bin eher dafür das die Mechaniken immer zufällig sind. Es ist zwar nett die erst einmal rauszufinden, danach wird es aber Langweilig. 80% in Deckung gehen, 50% erstmal Adds killen, bei 30% umdrehen und immer wieder von vorn, wenn man mal wieder gegen den Gegner kämpft.
    Das wird auf die Dauer öde.
    Ich fände es schöner nicht zu wissen was gleich passieren wird. Flexibel auf verschiedene Attacken reagieren müssen, ist viel interessanter.
    So in etwa, ein Gegner hast vielleicht 10 verschiedene Attacken denen man begegnen muss, Die werden zufällig, nach Zeit und Type ausgespielt und schon wird es Abwechslungsreicher. Allerdings müssten dann der Schadensausstoß der Gegner etwas vermindert werden, so das man die Chance hat, einen überraschenden Angriff zu überleben, sonst wird es unspielbar, das ist mir schon klar.

  • BellatrixIgnis
    Rainandos schrieb: »
    ich bin eher dafür das die Mechaniken immer zufällig sind. Es ist zwar nett die erst einmal rauszufinden, danach wird es aber Langweilig. 80% in Deckung gehen, 50% erstmal Adds killen, bei 30% umdrehen und immer wieder von vorn, wenn man mal wieder gegen den Gegner kämpft.
    Das wird auf die Dauer öde.
    Ich fände es schöner nicht zu wissen was gleich passieren wird. Flexibel auf verschiedene Attacken reagieren müssen, ist viel interessanter.
    So in etwa, ein Gegner hast vielleicht 10 verschiedene Attacken denen man begegnen muss, Die werden zufällig, nach Zeit und Type ausgespielt und schon wird es Abwechslungsreicher. Allerdings müssten dann der Schadensausstoß der Gegner etwas vermindert werden, so das man die Chance hat, einen überraschenden Angriff zu überleben, sonst wird es unspielbar, das ist mir schon klar.

    Bin mir jetzt nicht ganz sicher ob das Ironie sein soll ^^. Random Attacken, schön und gut, aber bringt dir nichts wenn du sie nicht siehst. Dann liegst du nämlich am Boden und fragst dich wie alle hier „was soll das jetzt schon wieder?!?“ 🙈

    PS4|EU
    'PreSellers' Traiding guild
  • Instant
    Instant
    ✭✭✭✭✭
    Rainandos schrieb: »
    ich bin eher dafür das die Mechaniken immer zufällig sind. Es ist zwar nett die erst einmal rauszufinden, danach wird es aber Langweilig. 80% in Deckung gehen, 50% erstmal Adds killen, bei 30% umdrehen und immer wieder von vorn, wenn man mal wieder gegen den Gegner kämpft.
    Das wird auf die Dauer öde.
    Ich fände es schöner nicht zu wissen was gleich passieren wird. Flexibel auf verschiedene Attacken reagieren müssen, ist viel interessanter.
    So in etwa, ein Gegner hast vielleicht 10 verschiedene Attacken denen man begegnen muss, Die werden zufällig, nach Zeit und Type ausgespielt und schon wird es Abwechslungsreicher. Allerdings müssten dann der Schadensausstoß der Gegner etwas vermindert werden, so das man die Chance hat, einen überraschenden Angriff zu überleben, sonst wird es unspielbar, das ist mir schon klar.

    Beruhig dich mal wieder!
    Es ist nur ein Spiel, wie kann man sich darüber nur so viele Gedanken machen.

    Mal ernsthaft, geht es dir gut?
    Ich hatte auf deinen üblichen Kommentar gehofft.
    Peace is a lie, there is only passion.
  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Skill-Randomizing bei den Bossen fände ich auch nicht schlecht. Da hätte das PVE direkt einen Hauch des PVP-Anspruchs ;).
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
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