Warum kann er nur Leichen nutzen die er oder andere Necro produzieren, Ich möche das er die Massen an Skeletten beim Questen steuern kann wie ein echter Fantasy Necro oder wie Mannimarco! Yawohl!!!
Mein Magicka- Nekromant bringt (rein mit Nekromanten- Skills) ca. 10 k DPS.
Er spielt sich locker, da viel Eigenheilung an Bord ist, aber mit Zauberstratege und Nekropotenz ist er als DD nicht der Überflieger. Ich hatte anfangs auf der 2. Leiste die Skills vom Zerstörungsstab, aber das kann ja auch nicht Sinn der Übung sein.
Zudem braucht's immerfort irgendwelche Leichen, bei denen man auch noch praktisch danebenstehen muss, um sie nutzen zu können. Blöd ist nur, dass beim Anfall der ersten Leiche die andren gegnerischen NPC auch schon praktisch tot sind, so dass der blaue Bindfaden (Name fällt mir grad nicht ein, dieser Schadensverstärker/ DOT) eigentlich sinnfrei ist. Auch weil er nach 15 Metern abreisst.
Magicka- Regeneration ist bei Sets mit hohen Magicka- Werten (wie den genannten) und Accessoires- Verzauberung auf Magicka- Schaden ein ziemliches Problem.
Ein gleich ausgerüsteter PetSorc haut für meine Begriffe deutlich mehr Schaden raus (30- 40 k) und muss auch nicht alle 16s irgendwelche Geister nachcasten.
Ich möchte allerdings anfügen, dass ich den Necro bisher just for fun spiele (also ohne Rechenschieber und Alcast), aber mir graut vor Veteranen- Dungeons. Wo der PetSorc erstmal richtig reinhaut.Warum kann er nur Leichen nutzen die er oder andere Necro produzieren, Ich möche das er die Massen an Skeletten beim Questen steuern kann wie ein echter Fantasy Necro oder wie Mannimarco! Yawohl!!!
Ich hatte mir den Knaben/ das Mädel auch etwas anders vorgestellt. In Oblivion gab's mal eine Mod namens Skelettarmee, wo man mit steigendem Skill mehr und bessere Skelette quasi als Body- Guards spawnen konnte. Sowas hätte ich mir hier auch gewünscht. Stattdessen ist man eher ein nekrophiler Leichenaussauger.
Wirklich zu stark wohl vorallem als Stamina DD im PvE und mit Bashbuild mit PvP. Aber auch quasi alle anderen Rollen, mit Ausnahme von Magicka DD sind extrem stark.
ZOS_JessicaFolsom schrieb: »Hey everyone,
We've seen your feedback and concerns about the Pummeling Goliath ability and the detrimental impact it is currently having in PvP content. As a result, we have some significant changes coming for the ability and other related mechanics in next week's incremental patch. Watch for full details in the patch notes on Monday.
golden_Chaos schrieb: »Ich bin dafür das alle Klassen unabhängig vom Gear 60k DPS fahren können als Max obergrenze!
DyingIsEasy schrieb: »
Also du möchtest Stamcros um fast 50% nerfen?
DyingIsEasy schrieb: »golden_Chaos schrieb: »Ich bin dafür das alle Klassen unabhängig vom Gear 60k DPS fahren können als Max obergrenze!
Also du möchtest Stamcros um fast 50% nerfen?
golden_Chaos schrieb: »Erst jammern Sie das etwas zu stark ist, dann wird es generft und dann hat man Leute im Ts die darüber jammern das Mahlstrom Arena nicht mehr spielbar ist!
Ich bin dafür das alle Klassen unabhängig vom Gear 60k DPS fahren können als Max obergrenze! Fürs erste! Minmimal Limit jeder Klasse 16K DPS, dann ist es für mich gut!
golden_Chaos schrieb: »Erst jammern Sie das etwas zu stark ist, dann wird es generft und dann hat man Leute im Ts die darüber jammern das Mahlstrom Arena nicht mehr spielbar ist!
Ich bin dafür das alle Klassen unabhängig vom Gear 60k DPS fahren können als Max obergrenze! Fürs erste! Minmimal Limit jeder Klasse 16K DPS, dann ist es für mich gut!
Herzlich willkommen in der 40kHP-DD meta, wird bestimmt toll.
golden_Chaos schrieb: »golden_Chaos schrieb: »Erst jammern Sie das etwas zu stark ist, dann wird es generft und dann hat man Leute im Ts die darüber jammern das Mahlstrom Arena nicht mehr spielbar ist!
Ich bin dafür das alle Klassen unabhängig vom Gear 60k DPS fahren können als Max obergrenze! Fürs erste! Minmimal Limit jeder Klasse 16K DPS, dann ist es für mich gut!
Herzlich willkommen in der 40kHP-DD meta, wird bestimmt toll.
Das war doch erstmal nur eine fiktive Zahl von mir! Was ich sagen wollte war eine Konstante fixe max DPS!
golden_Chaos schrieb: »Erst jammern Sie das etwas zu stark ist, dann wird es generft und dann hat man Leute im Ts die darüber jammern das Mahlstrom Arena nicht mehr spielbar ist!
Ich bin dafür das alle Klassen unabhängig vom Gear 60k DPS fahren können als Max obergrenze! Fürs erste! Minmimal Limit jeder Klasse 16K DPS, dann ist es für mich gut!
Herzlich willkommen in der 40kHP-DD meta, wird bestimmt toll.
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golden_Chaos schrieb: »Erst jammern Sie das etwas zu stark ist, dann wird es generft und dann hat man Leute im Ts die darüber jammern das Mahlstrom Arena nicht mehr spielbar ist!
Ich bin dafür das alle Klassen unabhängig vom Gear 60k DPS fahren können als Max obergrenze! Fürs erste! Minmimal Limit jeder Klasse 16K DPS, dann ist es für mich gut!
Herzlich willkommen in der 40kHP-DD meta, wird bestimmt toll.
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Mich würde auch mal interessieren, wie das mit dem Minimum funktionieren soll?
Du panzerst dich mit schwerer Rüstung und 40k+ Leben, schildest dich nur durch und holst so deinen makellosen in der vMSA, weil die 16k automatisch kommen?
golden_Chaos schrieb: »DyingIsEasy schrieb: »golden_Chaos schrieb: »Ich bin dafür das alle Klassen unabhängig vom Gear 60k DPS fahren können als Max obergrenze!
Also du möchtest Stamcros um fast 50% nerfen?
Nein so möchte ich das nicht, Aber ich hab bisher noch keinen gesehen der mehr als 60K DPS Singel Target gemacht hat.
Der Gruppenschaden bzw.. Aoe soll bleiben.
golden_Chaos schrieb: »DyingIsEasy schrieb: »golden_Chaos schrieb: »Ich bin dafür das alle Klassen unabhängig vom Gear 60k DPS fahren können als Max obergrenze!
Also du möchtest Stamcros um fast 50% nerfen?
Nein so möchte ich das nicht, Aber ich hab bisher noch keinen gesehen der mehr als 60K DPS Singel Target gemacht hat.
Der Gruppenschaden bzw.. Aoe soll bleiben.
@Destruent:
Naja, ich versteh ja, was du meinst.
Aber mal ehrlich, wer will das denn? Das gute an ESO ist ja, dass es mehr oder weniger nach oben offen ist und demnach dein persönlicher Fortschritt jederzeit spürbar wäre, sofern du wirklich übst.
Ich glaube auch nicht, dass das die Schere zwischen guten und schwächeren Spielern schließen würde.
Gute Spieler lassen sich einfach immer was einfallen, um über dem Durchschnitt zu bleiben und genauso tun (langfristig) schwächere Spieler auch alles, um ja nicht besser zu werden.
Sollte der dps tatsächlich mal ein Cap kriegen, dann sucht man seine Vorteile eben verstärkt in der Taktik, im Movement und im Timing.
Sorry, das mag jetzt für viele wieder arrogant klingen.
Was ich aber lediglich sagen will ist, dass kein System der Welt dir die Arbeit abnimmt, um wirklich besser zu werden. Das liegt immer am jeweiligen Spieler selber und nur an ihm!