Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Nekromant ist viel zu stark,zerstört dass Game.

  • Growlf
    Growlf
    ✭✭✭✭
    Mein Magicka- Nekromant bringt (rein mit Nekromanten- Skills) ca. 10 k DPS.
    Er spielt sich locker, da viel Eigenheilung an Bord ist, aber mit Zauberstratege und Nekropotenz ist er als DD nicht der Überflieger. Ich hatte anfangs auf der 2. Leiste die Skills vom Zerstörungsstab, aber das kann ja auch nicht Sinn der Übung sein.

    Zudem braucht's immerfort irgendwelche Leichen, bei denen man auch noch praktisch danebenstehen muss, um sie nutzen zu können. Blöd ist nur, dass beim Anfall der ersten Leiche die andren gegnerischen NPC auch schon praktisch tot sind, so dass der blaue Bindfaden (Name fällt mir grad nicht ein, dieser Schadensverstärker/ DOT) eigentlich sinnfrei ist. Auch weil er nach 15 Metern abreisst.
    Magicka- Regeneration ist bei Sets mit hohen Magicka- Werten (wie den genannten) und Accessoires- Verzauberung auf Magicka- Schaden ein ziemliches Problem.

    Ein gleich ausgerüsteter PetSorc haut für meine Begriffe deutlich mehr Schaden raus (30- 40 k) und muss auch nicht alle 16s irgendwelche Geister nachcasten.

    Ich möchte allerdings anfügen, dass ich den Necro bisher just for fun spiele (also ohne Rechenschieber und Alcast), aber mir graut vor Veteranen- Dungeons. Wo der PetSorc erstmal richtig reinhaut.
    Warum kann er nur Leichen nutzen die er oder andere Necro produzieren, Ich möche das er die Massen an Skeletten beim Questen steuern kann wie ein echter Fantasy Necro oder wie Mannimarco! Yawohl!!!

    Ich hatte mir den Knaben/ das Mädel auch etwas anders vorgestellt. In Oblivion gab's mal eine Mod namens Skelettarmee, wo man mit steigendem Skill mehr und bessere Skelette quasi als Body- Guards spawnen konnte. Sowas hätte ich mir hier auch gewünscht. Stattdessen ist man eher ein nekrophiler Leichenaussauger.
    Edited by Growlf on 28. Juni 2019 00:17
  • Betora
    Betora
    ✭✭✭
    Growlf schrieb: »
    Mein Magicka- Nekromant bringt (rein mit Nekromanten- Skills) ca. 10 k DPS.
    Er spielt sich locker, da viel Eigenheilung an Bord ist, aber mit Zauberstratege und Nekropotenz ist er als DD nicht der Überflieger. Ich hatte anfangs auf der 2. Leiste die Skills vom Zerstörungsstab, aber das kann ja auch nicht Sinn der Übung sein.

    Zudem braucht's immerfort irgendwelche Leichen, bei denen man auch noch praktisch danebenstehen muss, um sie nutzen zu können. Blöd ist nur, dass beim Anfall der ersten Leiche die andren gegnerischen NPC auch schon praktisch tot sind, so dass der blaue Bindfaden (Name fällt mir grad nicht ein, dieser Schadensverstärker/ DOT) eigentlich sinnfrei ist. Auch weil er nach 15 Metern abreisst.
    Magicka- Regeneration ist bei Sets mit hohen Magicka- Werten (wie den genannten) und Accessoires- Verzauberung auf Magicka- Schaden ein ziemliches Problem.

    Ein gleich ausgerüsteter PetSorc haut für meine Begriffe deutlich mehr Schaden raus (30- 40 k) und muss auch nicht alle 16s irgendwelche Geister nachcasten.

    Ich möchte allerdings anfügen, dass ich den Necro bisher just for fun spiele (also ohne Rechenschieber und Alcast), aber mir graut vor Veteranen- Dungeons. Wo der PetSorc erstmal richtig reinhaut.
    Warum kann er nur Leichen nutzen die er oder andere Necro produzieren, Ich möche das er die Massen an Skeletten beim Questen steuern kann wie ein echter Fantasy Necro oder wie Mannimarco! Yawohl!!!

    Ich hatte mir den Knaben/ das Mädel auch etwas anders vorgestellt. In Oblivion gab's mal eine Mod namens Skelettarmee, wo man mit steigendem Skill mehr und bessere Skelette quasi als Body- Guards spawnen konnte. Sowas hätte ich mir hier auch gewünscht. Stattdessen ist man eher ein nekrophiler Leichenaussauger.

    Ich spiele jetzt den Nekro seit Pre-Release und gerade beim Questen ist er wesentlich stärker als der Mag-Sorc einfach weil er verdammt viel Burst Heal hat, Weltbosse alleine kein Problem - da hat der Sorcer schon mehr zu kämpfen. Lediglich in längeren Kämpfen geht mir zu schnell die Mana aus, daran arbeite ich noch - aber an Schaden fehlt es dem Nekro nicht, der kann in größeren Gruppen kurz AOE dmg raushauen, das ist Wahnsinn. Wie gesagt, nur Ressourecen sind echt ein Problem.

    Das der Nekro keine richtigen "Pets" bekommen hat, bedauere ich sehr -in Age of Conan hatte ich ein kleine Horde an diversen Pets zur Verfügung, das war echt stylisch und mir fehlt mein kleines Rudel Lebensdiebe :'( da hatte ich immerhin 4 Nekros- ich liebe diese Klasse)

    Wenigstens die 2 Pets könnten eine längere Anwesenheit gut vertragen.
    Edited by Betora on 28. Juni 2019 06:49
  • NinaSophie
    NinaSophie
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    FakeFox schrieb: »
    Wirklich zu stark wohl vorallem als Stamina DD im PvE und mit Bashbuild mit PvP. Aber auch quasi alle anderen Rollen, mit Ausnahme von Magicka DD sind extrem stark.

    Ah super. Gut zu wissen. Da ich gerade mit Magier-DD angefangen habe. Aber da eh alles immer wieder verändert wird, ist es mir wurscht. Und Heilen soll sie auch nebenbei erlernen.

    Und bei der "Performance" kann ich sehr gut verstehen, dass man sich gegen mitgenommene drölfzig Sklette pro Necro entschieden hat.
    Edited by NinaSophie on 28. Juni 2019 21:09
  • golden_Chaos
    golden_Chaos
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    In der zwischen Zeit probiere ich an 2 verschiedenen Nekros aus ob er zu stark gemacht ist oder nicht! Der eine ist ein Stam Dunkelelf Nekro Frontbar Bidenhänder, Backbar Bogen Gear: 5x Hundings Zorn, 5x Blick Mutter der Nacht und 2x Lamien
    Level 40. Spielt sich überwiegend normal!

    Der andere ist noch in Arbeit! Aber so overpowert find ich Nekros gar nicht, weder PvE noch PvP, war jetzt mit dem 40er schon einigemale im BG und im PvP daher Fazit von mir: Er ist ausbalanciert, man kann ihn als Tank als Heiler und DD spielen, was will man den mehr. Ich bin mit dem zufrieden!
    DIE WAHRHEIT WIRD ZU 100% IMMER ANS LICHT KOMMEN! TRUST THE PLAN
  • The_Saint
    The_Saint
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    Am Montag im Patch wird es schon mal Änderungen geben. Nicht nur an der bash meta im PvP
    Hey everyone,

    We've seen your feedback and concerns about the Pummeling Goliath ability and the detrimental impact it is currently having in PvP content. As a result, we have some significant changes coming for the ability and other related mechanics in next week's incremental patch. Watch for full details in the patch notes on Monday. :smile:



    Und ja fürs pve ist er als stamina zu stark aktuell
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Member
    Noractis
  • Chufu
    Chufu
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Mh da ich selbst einen StamNecro spiele, bin ich aktuell sehr zufrieden. Da muss nicht dran herumgeschraubt werden. :)

    Und fürs PvP wird er ja schon generft, also...
  • golden_Chaos
    golden_Chaos
    ✭✭✭✭✭
    Erst jammern Sie das etwas zu stark ist, dann wird es generft und dann hat man Leute im Ts die darüber jammern das Mahlstrom Arena nicht mehr spielbar ist!

    Ich bin dafür das alle Klassen unabhängig vom Gear 60k DPS fahren können als Max obergrenze! Fürs erste! Minmimal Limit jeder Klasse 16K DPS, dann ist es für mich gut!
    DIE WAHRHEIT WIRD ZU 100% IMMER ANS LICHT KOMMEN! TRUST THE PLAN
  • DyingIsEasy
    DyingIsEasy
    ✭✭✭
    golden_Chaos schrieb: »
    Ich bin dafür das alle Klassen unabhängig vom Gear 60k DPS fahren können als Max obergrenze!

    Also du möchtest Stamcros um fast 50% nerfen?
  • Tolino
    Tolino
    ✭✭✭✭✭
    DyingIsEasy schrieb: »

    Also du möchtest Stamcros um fast 50% nerfen?

    Er Möchte alle Klassen um ca. 40% nerfen.

    lg
    Edited by Tolino on 30. Juni 2019 15:28
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
    Magden: Wa-Uller
    Stamsorc: Tolino Sturmfalke
  • golden_Chaos
    golden_Chaos
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    DyingIsEasy schrieb: »
    golden_Chaos schrieb: »
    Ich bin dafür das alle Klassen unabhängig vom Gear 60k DPS fahren können als Max obergrenze!

    Also du möchtest Stamcros um fast 50% nerfen?

    Nein so möchte ich das nicht, Aber ich hab bisher noch keinen gesehen der mehr als 60K DPS Singel Target gemacht hat.
    Der Gruppenschaden bzw.. Aoe soll bleiben.
    DIE WAHRHEIT WIRD ZU 100% IMMER ANS LICHT KOMMEN! TRUST THE PLAN
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    golden_Chaos schrieb: »
    Erst jammern Sie das etwas zu stark ist, dann wird es generft und dann hat man Leute im Ts die darüber jammern das Mahlstrom Arena nicht mehr spielbar ist!

    Ich bin dafür das alle Klassen unabhängig vom Gear 60k DPS fahren können als Max obergrenze! Fürs erste! Minmimal Limit jeder Klasse 16K DPS, dann ist es für mich gut!

    Herzlich willkommen in der 40kHP-DD meta, wird bestimmt toll.

    edit: eigentlich sind 60k DPS schon zu viel für content bis vMoL...
    Edited by Destruent on 30. Juni 2019 15:30
    Noobplar
  • golden_Chaos
    golden_Chaos
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    Destruent schrieb: »
    golden_Chaos schrieb: »
    Erst jammern Sie das etwas zu stark ist, dann wird es generft und dann hat man Leute im Ts die darüber jammern das Mahlstrom Arena nicht mehr spielbar ist!

    Ich bin dafür das alle Klassen unabhängig vom Gear 60k DPS fahren können als Max obergrenze! Fürs erste! Minmimal Limit jeder Klasse 16K DPS, dann ist es für mich gut!

    Herzlich willkommen in der 40kHP-DD meta, wird bestimmt toll.

    Das war doch erstmal nur eine fiktive Zahl von mir! Was ich sagen wollte war eine Konstante fixe max DPS!
    Das man nicht bei jedem DLC und Kapitel dauernd sein Gear anpassen muss, sondern es auch mal über 2 DLC anlassen kann, aber mit der möglichkeit
    Edited by golden_Chaos on 30. Juni 2019 15:45
    DIE WAHRHEIT WIRD ZU 100% IMMER ANS LICHT KOMMEN! TRUST THE PLAN
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    golden_Chaos schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    golden_Chaos schrieb: »
    Erst jammern Sie das etwas zu stark ist, dann wird es generft und dann hat man Leute im Ts die darüber jammern das Mahlstrom Arena nicht mehr spielbar ist!

    Ich bin dafür das alle Klassen unabhängig vom Gear 60k DPS fahren können als Max obergrenze! Fürs erste! Minmimal Limit jeder Klasse 16K DPS, dann ist es für mich gut!

    Herzlich willkommen in der 40kHP-DD meta, wird bestimmt toll.

    Das war doch erstmal nur eine fiktive Zahl von mir! Was ich sagen wollte war eine Konstante fixe max DPS!

    Ist egal wo du die Grenze ziehst. Ist sie zu hoch, ist sie sinnlos, bewirkt sie was führt sie zu DDs mit extrem viel HP wodurch es insgesamt auch nicht besser wird.
    Noobplar
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Destruent schrieb: »
    golden_Chaos schrieb: »
    Erst jammern Sie das etwas zu stark ist, dann wird es generft und dann hat man Leute im Ts die darüber jammern das Mahlstrom Arena nicht mehr spielbar ist!

    Ich bin dafür das alle Klassen unabhängig vom Gear 60k DPS fahren können als Max obergrenze! Fürs erste! Minmimal Limit jeder Klasse 16K DPS, dann ist es für mich gut!

    Herzlich willkommen in der 40kHP-DD meta, wird bestimmt toll.

    [...]


    Mich würde auch mal interessieren, wie das mit dem Minimum funktionieren soll?
    Du panzerst dich mit schwerer Rüstung und 40k+ Leben, schildest dich nur durch und holst so deinen makellosen in der vMSA, weil die 16k automatisch kommen?

    PS5|EU
  • Destruent
    Destruent
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    ✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    golden_Chaos schrieb: »
    Erst jammern Sie das etwas zu stark ist, dann wird es generft und dann hat man Leute im Ts die darüber jammern das Mahlstrom Arena nicht mehr spielbar ist!

    Ich bin dafür das alle Klassen unabhängig vom Gear 60k DPS fahren können als Max obergrenze! Fürs erste! Minmimal Limit jeder Klasse 16K DPS, dann ist es für mich gut!

    Herzlich willkommen in der 40kHP-DD meta, wird bestimmt toll.

    [...]


    Mich würde auch mal interessieren, wie das mit dem Minimum funktionieren soll?
    Du panzerst dich mit schwerer Rüstung und 40k+ Leben, schildest dich nur durch und holst so deinen makellosen in der vMSA, weil die 16k automatisch kommen?

    Und wann macht man genau die 16k DPS. in dem Moment wo ich einen Skill nutze? an jedem Gegner in Reichweite sobald ich im Kampf bin?

    Minimal und Maximal-DPS sind mMn kompletter schwachsinn und funktionieren auch nicht, bzw. führen nur zu Problemen.

    Was wahrscheinlich sinnvoller wäre: LA/HA-Scaling wieder ändern (würde "gute" und "schlechte" Spieler wieder näher zusammenbringen) sowie am besten auch die CP so umarbeiten, dass es keine Schadens/Mitigation-relevanten Passiven mehr gibt. Ausgleichend dazu müsste der eingehende Schaden von NPC entsprechend angepasst werden (ich denk mal so -20....30%).
    Aber dann wären wir auf einem DPS-Level wo Bosse nichtmehr einfach nur direkt nach Kampfbeginn platzen. ^^
    golden_Chaos schrieb: »
    DyingIsEasy schrieb: »
    golden_Chaos schrieb: »
    Ich bin dafür das alle Klassen unabhängig vom Gear 60k DPS fahren können als Max obergrenze!

    Also du möchtest Stamcros um fast 50% nerfen?

    Nein so möchte ich das nicht, Aber ich hab bisher noch keinen gesehen der mehr als 60K DPS Singel Target gemacht hat.
    Der Gruppenschaden bzw.. Aoe soll bleiben.

    dann musst du besser suchen!
    Edited by Destruent on 30. Juni 2019 15:42
    Noobplar
  • Instant
    Instant
    ✭✭✭✭✭
    golden_Chaos schrieb: »
    DyingIsEasy schrieb: »
    golden_Chaos schrieb: »
    Ich bin dafür das alle Klassen unabhängig vom Gear 60k DPS fahren können als Max obergrenze!

    Also du möchtest Stamcros um fast 50% nerfen?

    Nein so möchte ich das nicht, Aber ich hab bisher noch keinen gesehen der mehr als 60K DPS Singel Target gemacht hat.
    Der Gruppenschaden bzw.. Aoe soll bleiben.

    Ich habe noch keinen StamNecro gesehen, der unter 60k DPS Singletarget macht.
    Kannst auch mal auf esologs.com gucken, was da so abgeht.
    https://www.esologs.com/zone/rankings/13#boss=3009
    Das Maximum ist da gerade 104,7k auf den Dummy mit den Buffs/Debuffs.
    Peace is a lie, there is only passion.
  • golden_Chaos
    golden_Chaos
    ✭✭✭✭✭
    Tja danke für die Infos, dann bin ich wohl einer der mit seinem Nekro noch nicht umgehen kann! Aber ich arbeite dran!
    DIE WAHRHEIT WIRD ZU 100% IMMER ANS LICHT KOMMEN! TRUST THE PLAN
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    @Destruent:
    Naja, ich versteh ja, was du meinst.
    Aber mal ehrlich, wer will das denn? Das gute an ESO ist ja, dass es mehr oder weniger nach oben offen ist und demnach dein persönlicher Fortschritt jederzeit spürbar wäre, sofern du wirklich übst.

    Ich glaube auch nicht, dass das die Schere zwischen guten und schwächeren Spielern schließen würde.
    Gute Spieler lassen sich einfach immer was einfallen, um über dem Durchschnitt zu bleiben und genauso tun (langfristig) schwächere Spieler auch alles, um ja nicht besser zu werden.
    Sollte der dps tatsächlich mal ein Cap kriegen, dann sucht man seine Vorteile eben verstärkt in der Taktik, im Movement und im Timing.

    Sorry, das mag jetzt für viele wieder arrogant klingen.
    Was ich aber lediglich sagen will ist, dass kein System der Welt dir die Arbeit abnimmt, um wirklich besser zu werden. Das liegt immer am jeweiligen Spieler selber und nur an ihm!
    Edited by Sun7dance on 30. Juni 2019 15:57
    PS5|EU
  • Instant
    Instant
    ✭✭✭✭✭
    Instant schrieb: »
    Das Maximum ist da gerade 104,7k auf den Dummy mit den Buffs/Debuffs.

    Ich habe mir den 104,7k dps StamNecro gerade mal interessehalber genauer angesehen.
    Ist leider ein Makro-Parse :(
    Peace is a lie, there is only passion.
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    @Destruent:
    Naja, ich versteh ja, was du meinst.
    Aber mal ehrlich, wer will das denn? Das gute an ESO ist ja, dass es mehr oder weniger nach oben offen ist und demnach dein persönlicher Fortschritt jederzeit spürbar wäre, sofern du wirklich übst.

    Ich glaube auch nicht, dass das die Schere zwischen guten und schwächeren Spielern schließen würde.
    Gute Spieler lassen sich einfach immer was einfallen, um über dem Durchschnitt zu bleiben und genauso tun (langfristig) schwächere Spieler auch alles, um ja nicht besser zu werden.
    Sollte der dps tatsächlich mal ein Cap kriegen, dann sucht man seine Vorteile eben verstärkt in der Taktik, im Movement und im Timing.

    Sorry, das mag jetzt für viele wieder arrogant klingen.
    Was ich aber lediglich sagen will ist, dass kein System der Welt dir die Arbeit abnimmt, um wirklich besser zu werden. Das liegt immer am jeweiligen Spieler selber und nur an ihm!

    Die Schere zwischen "gut" und "schlecht" wird immer da sein, und muss auch da sein.
    Auch wenn es vielleicht schön aussieht, wenn nach oben alles offen ist, macht das doch dann nach kurzer Zeit auch keinen Spaß, weil eigentlich gut designte Bosse plötzlich zu einem schlechten Witz werden.
    Zenimax zerstört damit regelmäßig jede Menge Content. Mit OneTamriel (bzw. die Raids schon eher) wurden Instanzen schon extra angepasst um trotz des Schadens noch Mechaniken spielen zu müssen. Das ist schon wieder längst überfällig.
    Schau mal ein wenig bei ESOlogs durch die Raids, bei manchen Kampfzeiten fragt man sich dann schon, warum der Boss nicht einfach rausgepatcht wird.
    Noobplar
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Ja, das Bossdesign muss dringend komplett überarbeitet werden. Denke, da sind wir uns absolut einig.
    Mein Lieblingsbeispiel ist und bleibt Rakkhat:

    Der wurde für mehrere Lunar-Phasen konzipiert und was ist heute?

    Durchschnittsgilden packen den non Hm ohne Lunar!
    Gute Gilden legen den im Hm ohne Lunar!
    Extrem gute Gilden legen den im Hm auf der dritten Platte und hebeln damit fast alle Mechaniken komplett aus!

    Hier müsste ZOS eigentlich aus Eigenantrieb ständig nachbessern.

    Sie können es auch, was diverse andere Bosse zeigen. Im Frostgewölbe z. B. gibt's den Lazerboss, bei dem dps zwar nicht unwichtig, aber definitiv zweitrangig ist. Movement ist hier die Hauptsache!
    Genauso beim Endboss, wobei hier dps schon wieder etwas mehr hilft.

    Vielleicht sollte man mischen.
    Ein paar Bosse müssen zwangsläufig dps races bleiben, weil sonst kommen wirklich die 40k+ Health DD wie du sagst, aber andere Bosse sollten vielfältiger sein. D. h. viel mehr Extraufgaben während dem kampf, die sich nicht skippen lassen, aber dennoch nicht aufgesetzt wirken.

    Ich würde auch weniger One Shot Mechaniken einbauen, denn die führen bei unerfahrenen Spielern immer nur zu Frust und bei mieser Performance gilt das dann auch mal für erfahrene genauso.

    PS5|EU
  • Leper72
    Leper72
    ✭✭✭✭✭
    Die müssen nur deshalb nachbessern, weil sie mit jedem DLC/Kapitel die möglichen DPS erhöhen.
    Die DPS Steigerungen sind ZoS Lösung dafür, dass die Spieler zu viel DPS machen, kein Plan was die sich dabei denken, soll wohl witzig sein, oder sowas.
    Inzwischen hilft nur noch eine Absenkung mit dem Holzhammer und das wird wieder zu Tränchen führen.

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