Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

Add ons für Konsolen

  • DyingIsEasy
    DyingIsEasy
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    Arcon2825 schrieb: »
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    Arcon2825 schrieb: »
    DyingIsEasy schrieb: »
    dan_danson schrieb: »
    Empfinde ich nicht, dann ist es nur noch Schlimmer. Wenn Sie die API schon offenlegen, warum profitieren dann nur die PC Spieler davon? Das IST ein unfährer Vorteil gegenüber der Konsolenversion. Man muss ja nicht die intensiven Add ons Porten, sondern nur kleine, wie Collectibels, Quests oder so ähnlich.

    Schon ***, wenn man auf einer Plattform spielt, deren Betreiber was gegen Mods haben, oder?

    Schon ***, wenn man mangels Wissen uralte Ressentiments schüren muss.
    Es gibt beispielsweise bereits seit 2016 auf beiden Konsolen die Möglichkeit, Mods bzw. Addons in Skyrim SE zu nutzen. Dasselbe gilt für Fallout 4. Weder Microsoft noch Sony stünden also der Kreativität ZoS‘ im Weg ;)

    Dann erzähl mir woran es liegt, wenn die Konsolenbetreiber es nicht zumindest schwer machen Mods für Spiele zu ermöglichen.

    Es wird mehrere Gründe geben, wahrscheinlich ist wirklich die CPU Performance der Konsolen Teil des Problems, dann müssten die Oberflächen der Addons grundsätzlich auch per Gamepad nutzbar sein und es stellt sich beispielsweise die Frage, wie ich ein Addon überhaupt aufrufen soll?
    Auf dem PC legt ihr einfach eine Taste fest, davon gibt es halt auf Konsole nicht so viele.

    So wie ich das verstehe gibt es auch was Skyrim-Mods angeht Beschränkungen (https://bethesda.net/community/topic/58089/understanding-sony-restrictions-on-ps4-mods-things-to-know-before-you-make-a-request). Woher weißt du, dass das kein Problem für die ESO Addons ist? Die in vielen Addons enthaltenen DDS-Files könnten zum Beispiel unter die Kategorie "external asset" fallen.

    Viele Addons haben auch für den PC bereits Unterstützung für den Gamepad-Mode und was Performance angeht würde ich wetten, dass CMX besser dasteht als der ingame Buff-Tracker.
  • Arcon2825
    Arcon2825
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    DyingIsEasy schrieb: »
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    dan_danson schrieb: »
    Empfinde ich nicht, dann ist es nur noch Schlimmer. Wenn Sie die API schon offenlegen, warum profitieren dann nur die PC Spieler davon? Das IST ein unfährer Vorteil gegenüber der Konsolenversion. Man muss ja nicht die intensiven Add ons Porten, sondern nur kleine, wie Collectibels, Quests oder so ähnlich.

    Schon ***, wenn man auf einer Plattform spielt, deren Betreiber was gegen Mods haben, oder?

    Schon ***, wenn man mangels Wissen uralte Ressentiments schüren muss.
    Es gibt beispielsweise bereits seit 2016 auf beiden Konsolen die Möglichkeit, Mods bzw. Addons in Skyrim SE zu nutzen. Dasselbe gilt für Fallout 4. Weder Microsoft noch Sony stünden also der Kreativität ZoS‘ im Weg ;)

    Dann erzähl mir woran es liegt, wenn die Konsolenbetreiber es nicht zumindest schwer machen Mods für Spiele zu ermöglichen.

    Es wird mehrere Gründe geben, wahrscheinlich ist wirklich die CPU Performance der Konsolen Teil des Problems, dann müssten die Oberflächen der Addons grundsätzlich auch per Gamepad nutzbar sein und es stellt sich beispielsweise die Frage, wie ich ein Addon überhaupt aufrufen soll?
    Auf dem PC legt ihr einfach eine Taste fest, davon gibt es halt auf Konsole nicht so viele.

    So wie ich das verstehe gibt es auch was Skyrim-Mods angeht Beschränkungen (https://bethesda.net/community/topic/58089/understanding-sony-restrictions-on-ps4-mods-things-to-know-before-you-make-a-request). Woher weißt du, dass das kein Problem für die ESO Addons ist? Die in vielen Addons enthaltenen DDS-Files könnten zum Beispiel unter die Kategorie "external asset" fallen.

    Viele Addons haben auch für den PC bereits Unterstützung für den Gamepad-Mode und was Performance angeht würde ich wetten, dass CMX besser dasteht als der ingame Buff-Tracker.

    Das ist doch ein ganz anderes Thema, als zu schreiben, die Konsolenhersteller lassen keine Mods zu bzw. haben etwas dagegen. Grundsätzlich könnte ZoS die Schnittstelle öffnen und Addons zulassen.

    Was Du ansprichst, hat mit ZoS jedoch schon gar nichts mehr zu tun, nämlich welche Möglichkeiten Addon Autoren dann tatsächlich zur Verfügung stehen, u.a. welche Dateitypen als externe Ressourcen zugelassen sind.

    Dass es keine Komplettumwandlungsmods wie Enderal für Skyrim auf Konsolen geben wird, ist ob der Einschränkungen klar, aber solche Mods sind bei MMOs üblicherweise sowieso verboten.
    Ich gehe auch fest davon aus, dass nicht einfach nur die entsprechenden PC Addons genutzt werden könnten, sondern eigens auf Konsole portierte, gegebenenfalls eben an etwaige Beschränkungen angepasst.

    Dass manche Addons auch im Gamepad Modus funktionieren, mag ja sein. Aber auch die hast Du wahrscheinlich mit Maus und Tastatur konfiguriert. Und wenn es nur das Ziehen in eine passende Ecke mit der Maus war.

    Lass uns bitte nicht den Ingame Bufftracker diskutieren, der spielt in (s)einer ganz eigenen Liga und darf für nichts und nirgends als Beispiel herangezogen werden.
    Edited by Arcon2825 on 20. April 2019 16:14
    Xbox EU
    CP 1400+:
    Laeleith - Magicka Sorcerer DD, Vampire
    Maryssía - Stamina Dragonknight Tank
    Thaleidria - Magicka Templar Healer
    Zemene - Magicka Necromant DD
    Poohie - Magicka Warden DD
    Elyveya - Stamina Nightblade DD
  • DyingIsEasy
    DyingIsEasy
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    Arcon2825 schrieb: »
    Was Du ansprichst, hat mit ZoS jedoch schon gar nichts mehr zu tun, nämlich welche Möglichkeiten Addon Autoren dann tatsächlich zur Verfügung stehen, u.a. welche Dateitypen als externe Ressourcen zugelassen sind.

    Das hat eine ganze Menge damit zu tun bis du mir zeigst, dass lua-Dateien kein Problem sind.
  • Arcon2825
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    DyingIsEasy schrieb: »
    Arcon2825 schrieb: »
    Was Du ansprichst, hat mit ZoS jedoch schon gar nichts mehr zu tun, nämlich welche Möglichkeiten Addon Autoren dann tatsächlich zur Verfügung stehen, u.a. welche Dateitypen als externe Ressourcen zugelassen sind.

    Das hat eine ganze Menge damit zu tun bis du mir zeigst, dass lua-Dateien kein Problem sind.

    Eben redest Du noch von verbotenen Assets und nun also von LUA Dateien?
    Aber ja, Du hast ja Recht: Konsolenhersteller = böse und Mods = verboten.
    Edited by Arcon2825 on 20. April 2019 17:21
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  • DyingIsEasy
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    Arcon2825 schrieb: »
    DyingIsEasy schrieb: »
    Arcon2825 schrieb: »
    Was Du ansprichst, hat mit ZoS jedoch schon gar nichts mehr zu tun, nämlich welche Möglichkeiten Addon Autoren dann tatsächlich zur Verfügung stehen, u.a. welche Dateitypen als externe Ressourcen zugelassen sind.

    Das hat eine ganze Menge damit zu tun bis du mir zeigst, dass lua-Dateien kein Problem sind.

    Eben redest Du noch von verbotenen Assets und nun also von LUA Dateien?
    Aber ja, Du hast ja Recht: Konsolenhersteller = böse und Mods = verboten.

    Ich habe mir jetzt folgende Liste angeguckt:
    https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Lua-scripted_video_games

    Interessanterweise ist der Farming Simulator auch auf Konsolen verfügbar und hat auch Mod-Support für die Konsolen. Es sind sogar Assets erlaubt, die nicht Teil des Spiels sind. Aber weißt du was nicht erlaubt ist:
    A large number of the more sophisticated mods which use LUA scripts cannot be ported to consoles. This is because Sony and Microsoft do not allow custom LUA user scripts to be uploaded by Giants and made available as mods to the game on their platforms (xbox/ps).
    https://www.reddit.com/r/farmingsimulator/comments/76d88r/follow_me_or_courseplay_for_ps4/

    Und hier im Abschnitt "Which mods are available on consoles?" auch noch mal aus offizieller Quelle:
    https://www.farming-simulator.com/support.php?lang=en&country=hu&categoryId=1&articleId=34

    Zusätzlich müssen die Entwickler alle Mods durchsehen um sicherzustellen, dass sie den von den Konsolenbetreibern auferlegten Regeln entsprechen. Da kannst du noch so sehr den Fanboy spielen, das ist definitv nicht gerade mod-freundlich.
  • Wolferatus
    Wolferatus
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    Wenn du aber denkst es wäre so einfach solche details und grafik bei einem mmo unterzubringen musst du dich mal fragen warum noch nichts auf dieser art bis jetzt existiert wenn es doch so einfach wäre...

    Also mir gefällt ESO so wie es ist, ich brauche da keine Animationen, Uncharted ist ein Solo und MP Spiel, die Animationen die man in uncharted hatte hat auch bis heute noch kein Single Player Spiel am PC, weil sich nun mal Naughty Dog´s besonders mühe bei sowas gibt das sieht man in alllen Games die die machen, darum gings.

    Ich finde Grafik ist nicht alles, aber eine saubere Animation sollte schon sein, schau dir doch mal Andromeda an von EA, wie schlampig da gearbeitet wurde, sowohl am PC wie auch auf Konsole und das nennt sich Tripple A Titel für 60€.

    Mafia 2 war bombe, kam 2010 raus, alles stimmte, man konte das Auto auftanken usw. wieso hat sowas kein Spiel mehr heute? genau wie GTA 5, kein Taxi nichts, grafisch ist es ganz ok, gibt aber ebenfalls besseres.

    RDR2 hatte nicht so tolle Animationen, aber ist ein gutes und Solides Game mit der Single Story, das wars aber dann auch schon. Den MP kann man jetzt schon knicken, aber ist geschmack Sache, bin kein Fan von PVP.

    Aber auch MMO`s kann man schön machen, das beste beispiel dürfte wohl Black Desert Online sein, allein die Characktererstellung und Kampfanimationen sehen gut aus, aber ich mag ESO so wie es ist, das hat mir auch schon an Skyrim gefallen, auch wenn das viele dann mit Grafik Mods zockten.

    Das konsolen aber was können kannst du ja selbst auch hier sehen von 2018, sind hauptsächlich Konsolen Games und PC könnte das bei weitem besser wenn es keine so schlampigen port gäbe, das zeigte auch damals der Trailer zu DX12 mit FF15:
    https://www.gameanim.com/2018/12/04/the-video-game-animation-awards-2018/
    "Trostlos sind die Spiegelbilder eines Wolfes!."
  • Arcon2825
    Arcon2825
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    DyingIsEasy schrieb: »
    Arcon2825 schrieb: »
    DyingIsEasy schrieb: »
    Arcon2825 schrieb: »
    Was Du ansprichst, hat mit ZoS jedoch schon gar nichts mehr zu tun, nämlich welche Möglichkeiten Addon Autoren dann tatsächlich zur Verfügung stehen, u.a. welche Dateitypen als externe Ressourcen zugelassen sind.

    Das hat eine ganze Menge damit zu tun bis du mir zeigst, dass lua-Dateien kein Problem sind.

    Eben redest Du noch von verbotenen Assets und nun also von LUA Dateien?
    Aber ja, Du hast ja Recht: Konsolenhersteller = böse und Mods = verboten.
    Zusätzlich müssen die Entwickler alle Mods durchsehen um sicherzustellen, dass sie den von den Konsolenbetreibern auferlegten Regeln entsprechen. Da kannst du noch so sehr den Fanboy spielen, das ist definitv nicht gerade mod-freundlich.

    Dass Konsolenspieler Addons aus beliebigen Quellen herunterladen und installieren könnten, habe ich auch gar nicht behauptet.
    Der von Dir zitierte Absatz aus dem Reddit-Post wurde übrigens mit dem nächsten Beitrag dahingehend klargestellt, dass der Hersteller sehr wohl auch LUA-scripted Code als Mod zum Download anbieten kann.
    In der Praxis sähe das dann ähnlich wie beim Farming Simulator oder den Bethesda Spielen so aus, dass es ingame eine Mod Sektion gäbe, wo Du direkt die vom Hersteller kuratierten User-Mods herunterladen kannst.
    Wie von Dir geschrieben, müssten Addon Autoren jedoch ihre Mods erst auf diesem Portal einreichen und der Hersteller eine Prüfung vornehmen.

    Du kannst natürlich auch weiterhin die Auffassung vertreten, dass ich nur den Fanboy spiele, aber so wie Du nun argumentiert hast, kann ich mit Deiner Meinung zumindest etwas anfangen. Es geht mir lediglich auf den Keks, wenn Diskutanten immerwährend die Mär von den verbotenen Mods wiederholen, denn die ist schlichtweg falsch.

    Dass wir auf Konsole noch einen ganzen Schritt weg von den Freiheiten auf dem PC sind, da bin ich vollkommen bei Dir. Wahrscheinlich werden wir aber auf diesen geschlossenen Plattformen auch nie ganz da hin kommen.
    Edited by Arcon2825 on 21. April 2019 10:08
    Xbox EU
    CP 1400+:
    Laeleith - Magicka Sorcerer DD, Vampire
    Maryssía - Stamina Dragonknight Tank
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    Zemene - Magicka Necromant DD
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