UlfricWinterfell schrieb: »Du hattest gefragt warum keine addons auf der konsole. Ich liefer schlüssige antworten die du wohl nicht hören möchtest und verharrst grade nur bei hätte hätte Fahrradkette.
dan_danson schrieb: »…
Jedoch höre ich hier eher heraus, dass alle Spieler, die an der PC Version AddOns verwenden, gebannt werden sollten, da Sie das Spiel zu Ihrem Vorteil verändern.
OwenDaring schrieb: »@Wolferatus :
Pardon, aber wenn du die eher mäßige Grafikqualität, der erwähnten Spiele, als Maßstab für die Leistungsfähigkeit der Konsolen anführst, zeigst du damit lediglich, dass du dich von der Glitzergrafik täuschen lässt.
Informiere dich mal über die Begriffedann bekommst du eine Vorstellung davon was man alles mit simplen Texturen machen kann. Die meisten Grafikeffekte sind lediglich Tricksereien mit Texturen.
- Bumpmapping
- Displacement Mapping
- Normal Mapping
- Parallax Mapping
Wolferatus schrieb: »@OwenDaring Es geht nicht um Grafik allein, es geht in den Spielen viel mehr um Animationen du scheinst die Spiele nicht mal zu kennen also hör auf hier Stuss zu reden, es gibt kein PC Spiel welches so tolle Animationen wie Uncharted hat, ob du es glaubst oder nicht, da spielen auch tricksereien keine Rolle, wenn die Entwickler sich für solche Details keine mühe geben, TESO ist und bleibt ein schlechter Port, weil er schon auf dem PC nicht einwandfrei funktioniert, wäre dies der Fall würden Spieler mit der neusten Garaka und CPU sich nicht beschweren. Es ist CPU lastig, welches sich ändern liese, wären die Entwickler begabter, es geht ja schon beim Launcher los und von den in-Game Bugs fangen wir mal nicht an, Qualität spielt sich nun mal anders. (Skyrim wäre kein Hit ohne Mods geworden, ohne Mods würden wahrscheinlich noch weniger TESO zocken, Konsolenspieler müssen sich halt damit zufrieden geben, PC Gamer würden dies nicht tun)
Dein 8 Jahre alter PC kann Sleeping Dogs nicht auf Ultra abspielen, die PS4 kann es und das mit 60 FPS sogar, dein 8 Jahre alter PC kann kein native 4k das kann die PS4 mit FPS verlust, die Pro packt dies bei aktuellen Spielen sogar mit 50-60 FPS, ein aktueller PC schafft sogar echte 4K mit der entsprechenden Hardware, wohlgemerkt, ein aktueller PC.
Aber um die Grafik geht es nicht, TESO sieht gut aus so wie es ist, Mods würden laufen wenn Sony diese erlauben würde, was sie halt nun mal nicht tun und dies ist, was ich als aller erstes sagte.
Es hat eben alles Vor- und Nachteile, soll doch jeder darauf zocken wo er möchte, nur Konsole und Mods passt halt nicht zusammen, weil das einfach aktuell technisch zwar möglich wäre aber durch Sony nicht erwünscht ist.
Und zu deinen Spielereien und Co. schau dir mal Forza 4 an, das gibts auch für PC, zock das mal mit deinem 8 jahre alten PC, viel Glück damit.
Tannenhirsch schrieb: »Es wäre aber dennoch schön, wenn der Char in TESO in einen Apfel beißt, sich deutliche Bissspuren an jenem verdeutlichen.
OwenDaring schrieb: »@Wolferatus :
quote="dan_danson;c-5971721"]
…
Jedoch höre ich hier eher heraus, dass alle Spieler, die an der PC Version AddOns verwenden, gebannt werden sollten, da Sie das Spiel zu Ihrem Vorteil verändern.
UlfricWinterfell schrieb: »dan_danson schrieb: »OwenDaring schrieb: »@Wolferatus :
quote="dan_danson;c-5971721"]
…
Jedoch höre ich hier eher heraus, dass alle Spieler, die an der PC Version AddOns verwenden, gebannt werden sollten, da Sie das Spiel zu Ihrem Vorteil verändern.
Das ist ja kompletter „Lötzinn“. ZOS hat die API zur Programmierung von AddOns offengelegt. Demnach sind die AddOns mit ihren Funktionen legal.
Empfinde ich nicht, dann ist es nur noch Schlimmer. Wenn Sie die API schon offenlegen, warum profitieren dann nur die PC Spieler davon? Das IST ein unfährer Vorteil gegenüber der Konsolenversion. Man muss ja nicht die intensiven Add ons Porten, sondern nur kleine, wie Collectibels, Quests oder so ähnlich.
dan_danson schrieb: »Empfinde ich nicht, dann ist es nur noch Schlimmer. Wenn Sie die API schon offenlegen, warum profitieren dann nur die PC Spieler davon? Das IST ein unfährer Vorteil gegenüber der Konsolenversion. Man muss ja nicht die intensiven Add ons Porten, sondern nur kleine, wie Collectibels, Quests oder so ähnlich.
DyingIsEasy schrieb: »dan_danson schrieb: »Empfinde ich nicht, dann ist es nur noch Schlimmer. Wenn Sie die API schon offenlegen, warum profitieren dann nur die PC Spieler davon? Das IST ein unfährer Vorteil gegenüber der Konsolenversion. Man muss ja nicht die intensiven Add ons Porten, sondern nur kleine, wie Collectibels, Quests oder so ähnlich.
Schon ***, wenn man auf einer Plattform spielt, deren Betreiber was gegen Mods haben, oder?
DyingIsEasy schrieb: »dan_danson schrieb: »Empfinde ich nicht, dann ist es nur noch Schlimmer. Wenn Sie die API schon offenlegen, warum profitieren dann nur die PC Spieler davon? Das IST ein unfährer Vorteil gegenüber der Konsolenversion. Man muss ja nicht die intensiven Add ons Porten, sondern nur kleine, wie Collectibels, Quests oder so ähnlich.
Schon ***, wenn man auf einer Plattform spielt, deren Betreiber was gegen Mods haben, oder?
Schon ***, wenn man mangels Wissen uralte Ressentiments schüren muss.
Es gibt beispielsweise bereits seit 2016 auf beiden Konsolen die Möglichkeit, Mods bzw. Addons in Skyrim SE zu nutzen. Dasselbe gilt für Fallout 4. Weder Microsoft noch Sony stünden also der Kreativität ZoS‘ im Weg
DyingIsEasy schrieb: »DyingIsEasy schrieb: »dan_danson schrieb: »Empfinde ich nicht, dann ist es nur noch Schlimmer. Wenn Sie die API schon offenlegen, warum profitieren dann nur die PC Spieler davon? Das IST ein unfährer Vorteil gegenüber der Konsolenversion. Man muss ja nicht die intensiven Add ons Porten, sondern nur kleine, wie Collectibels, Quests oder so ähnlich.
Schon ***, wenn man auf einer Plattform spielt, deren Betreiber was gegen Mods haben, oder?
Schon ***, wenn man mangels Wissen uralte Ressentiments schüren muss.
Es gibt beispielsweise bereits seit 2016 auf beiden Konsolen die Möglichkeit, Mods bzw. Addons in Skyrim SE zu nutzen. Dasselbe gilt für Fallout 4. Weder Microsoft noch Sony stünden also der Kreativität ZoS‘ im Weg
Dann erzähl mir woran es liegt, wenn die Konsolenbetreiber es nicht zumindest schwer machen Mods für Spiele zu ermöglichen.
DyingIsEasy schrieb: »DyingIsEasy schrieb: »dan_danson schrieb: »Empfinde ich nicht, dann ist es nur noch Schlimmer. Wenn Sie die API schon offenlegen, warum profitieren dann nur die PC Spieler davon? Das IST ein unfährer Vorteil gegenüber der Konsolenversion. Man muss ja nicht die intensiven Add ons Porten, sondern nur kleine, wie Collectibels, Quests oder so ähnlich.
Schon ***, wenn man auf einer Plattform spielt, deren Betreiber was gegen Mods haben, oder?
Schon ***, wenn man mangels Wissen uralte Ressentiments schüren muss.
Es gibt beispielsweise bereits seit 2016 auf beiden Konsolen die Möglichkeit, Mods bzw. Addons in Skyrim SE zu nutzen. Dasselbe gilt für Fallout 4. Weder Microsoft noch Sony stünden also der Kreativität ZoS‘ im Weg
Dann erzähl mir woran es liegt, wenn die Konsolenbetreiber es nicht zumindest schwer machen Mods für Spiele zu ermöglichen.
Es wird mehrere Gründe geben, wahrscheinlich ist wirklich die CPU Performance der Konsolen Teil des Problems, dann müssten die Oberflächen der Addons grundsätzlich auch per Gamepad nutzbar sein und es stellt sich beispielsweise die Frage, wie ich ein Addon überhaupt aufrufen soll?
Auf dem PC legt ihr einfach eine Taste fest, davon gibt es halt auf Konsole nicht so viele.