Actionratte schrieb: »also ich kann das nicht bestätigen, aber manchmal kommt die Meldung: Der gegnerische Spieler xxx hat den Spieler xxx vor dir getötet.
Ob man dafür ebenfalls Punkte bekommt, weiß ich nicht. Aber ich denke nicht. Könnte mich aber auch täuschen
Actionratte schrieb: »also ich kann das nicht bestätigen, aber manchmal kommt die Meldung: Der gegnerische Spieler xxx hat den Spieler xxx vor dir getötet.
Ob man dafür ebenfalls Punkte bekommt, weiß ich nicht. Aber ich denke nicht. Könnte mich aber auch täuschen
Solltest Du Dich auf mich beziehen: Nee, hab' nicht gesagt, daß es so ist, sondern ich bezog mich nur auf TE, der 50/50 für Ungerecht hält und hab' halt die "Alternative" beschrieben...
sudaki_eso schrieb: »Wenn ich das richtig verstanden habe bekommt ihr beide in so einem Fall die gleiche Anzahl an Punkten, man kann also einem anderen keine Kills "klauen"
Bekommst 100 Punkte für ein Assist und auch 100 Punkte für ein Kill, von daher also egal...
Actionratte schrieb: »die Meldung: Der gegnerische Spieler xxx hat den Spieler xxx vor dir getötet.
Also mir persönlich ist es eigentlich egal ob ich nun einen Kill oder nur einen Assist angerechnet bekomme.
Hauptsache ich bekomme ein wenig Punkte und wir gewinnen das Schlachtfeld letztendlich.
Rest ist mir völlig egal
Actionratte schrieb: »Mal etwas "off" Topic, aber ich bin meist mit 2 anderen Spielern in einer Gruppe unterwegs und scheinbar treffen wir ebenfalls auf Gruppen statt irgendwelche zusammengewürfelte Randoms. Das ist, schätze ich so beabsichtigt, oder?
TorvenTool schrieb: »Tjoa, sieht so aus als ob Finisher-Klassen da ein bisschen im Vorteil wären, wenn ZOS da nicht den Riegel vorgeschoben hätte, dass Assist gleich Kill ist, was die Punkte betrifft.
Auf der anderen Seite habe ich es selbst in der Hand, ob ich mich an einem Gegner abarbeite, wenn ich sehe, dass schon 3 NBs oder Sorcs darauf warten ihre Finisher zu zünden, sobald der Gegner gegen 0 geht. Schwer ist es allemal.
Dunkelelfe schrieb: »
Bringt es mir jetzt eigentlich was selbst viele Punkte zu haben? Die Gruppe an sich ja, damit sie gewinnt, aber innerhalb der Gruppe oder überhaupt in der Gesamtliste? Als Einzelperson?
@Aciro darum gehts doch, wenn du nen Spieler von rot bekämpfst, der noch 10% Leben hat und ein Spieler der anderen gegnerischen Gruppe den kill bekommt, dann bekommen zwei Gruppen 100 Punkte, was deinen möglichen Sieg beeinflusst, oder nicht?
@Aciro darum gehts doch, wenn du nen Spieler von rot bekämpfst, der noch 10% Leben hat und ein Spieler der anderen gegnerischen Gruppe den kill bekommt, dann bekommen zwei Gruppen 100 Punkte, was deinen möglichen Sieg beeinflusst, oder nicht?
Nein, für die Punkte die man benötigt um das Schlachtfeld zu gewinnen zählen nur Kills. Ein Kill gibt 15 Punke, insgesamt geht eine Runde bis 500 Punkten. Assists haben damit (leider) nichts zu tun.
@RatsthemE es gibt ja nicht nur zwei Möglichkeiten um die Punkte zu verteilen. Wie du ja erklärt hast, kann durch lag etc. der eigene Schaden auch „geklaut“ werden. Daher ist das natürlich auch keine perfekte Lösung. Ich denke jedoch, dass bei beispielsweise 21.000 Leben die Wahrscheinlichkeit auf eine Verzerrung geringer ist, als beim reinen Kill.
Vielleicht wäre ja eine Kombination aus beiden die beste Lösung. Der Kill gibt 50 Punkte, der Assist gibt 50 Punkte und der Rest wird über den Schaden aufgeteilt.
@Aciro darum gehts doch, wenn du nen Spieler von rot bekämpfst, der noch 10% Leben hat und ein Spieler der anderen gegnerischen Gruppe den kill bekommt, dann bekommen zwei Gruppen 100 Punkte, was deinen möglichen Sieg beeinflusst, oder nicht?
Es wird auch immer gleich vom schlechten ausgegangen oder?
Dunkelelfe schrieb: »
Bringt es mir jetzt eigentlich was selbst viele Punkte zu haben? Die Gruppe an sich ja, damit sie gewinnt, aber innerhalb der Gruppe oder überhaupt in der Gesamtliste? Als Einzelperson?
Besserer Loot soweit ich weiß. Ansonsten ist das Scoring-System einfach Mist. Aber ZOS wollte ja unbedingt was eigenes machen.
Dunkelelfe schrieb: »
Bringt es mir jetzt eigentlich was selbst viele Punkte zu haben? Die Gruppe an sich ja, damit sie gewinnt, aber innerhalb der Gruppe oder überhaupt in der Gesamtliste? Als Einzelperson?
Besserer Loot soweit ich weiß. Ansonsten ist das Scoring-System einfach Mist. Aber ZOS wollte ja unbedingt was eigenes machen.
Kann ich nicht unbedingt bestätigen.
Ich hab (im Gegensatz zum Beginn meiner Schlachtfeld-Karriere) eigentlich fast immer die meisten Punkte im Team und manchmal auch die meisten von allen Teams. Trotzdem wird der Loot nicht besser.
Ok, mich interessieren eh nur die goldenen Seiten der Monturstile. Aber die werden (logischerweise, oder auch nicht?) immer seltener je mehr man schon hat.
Die Droprate sinkt anscheinend trotzdem je mehr Stilseiten man schon hat. Oder ich habe einfach nur noch Pech mit den Daily-Kisten.
Für die 3 modi abhängigen Stile hat man wie oft am Tag eine Chance sie zu bekommen? Ein Mal oder immer?
Die Droprate sinkt anscheinend trotzdem je mehr Stilseiten man schon hat. Oder ich habe einfach nur noch Pech mit den Daily-Kisten.
Für die 3 modi abhängigen Stile hat man wie oft am Tag eine Chance sie zu bekommen? Ein Mal oder immer?
Es wird auch immer gleich vom schlechten ausgegangen oder? Also ich kann zwar nur für mich sprechen aber ich klaue keine Kills, ich versuche meiner Gruppe zu helfen um das Schlachtfeld zu gewinnen. Und ich würde auch nie was schlechtes denken wenn mir ein Mitspieler in die Quere kommt. Ich denke mal beim Random BG machen es 99% unabsichtlich und in festen Gruppen kennt man ja eigentlich seine Leute.
Was die Bewertung betrifft, gibt es besseren Loot für das Schlachtfeld nur über die Platzierung des Teams soweit ich weiß, die persönlichen Punkte sind für die Rangliste und wenn man sich in dieser Qualifiziert, bekommt man ähnlich wie bei den Trials gesonderten Loot. Kann aber nicht sagen ob sich das lohnt.
Dunkelelfe schrieb: »Manchmal fäng ich es aber gut, wenn man auch doppelte Seiten bekommen würde, die man dann verkaufen kann. So würde man auch die einzige Seite die einem noch fehlt auch kaufen können.