Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Serverperformance ( bzw. PVP auf Vivec)

  • TorvenTool
    TorvenTool
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    @Hegron ich stimme Dir zu. Es ist halt nicht die Leitung, sondern die Tatsache, dass die ZOS Server einfach keine Antwort mehr geben, oder viel zu verzögert, als dass der Client das noch verarbeiten würde. Ich denke einfach, dass die Rechenleistung am Server im Spitzenbereich einfach nicht reicht.

    Schlimm finde ich, dass es noch nie wirklich gut gelaufen ist. Klar Besserung war da, vor allem nach Summerset konnte ich gut in Vivec spielen; Spitzen gabs immer mal, aber ich würde sagen da spürte ich eine erhebliche Verbesserung. Kaum kommt dieses Wolfs-DLC im August und die Probleme sind schlimmer denn je.
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • Hegron
    Hegron
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    Alles was ich aufgezählt hatte, hat gar nichts mit dem Eso Server zu tun, bzw. muss nicht am Eso Server liegen.

    Insgesamt habe ich eine gute Verbindung. Vivec meide ich zwischen 19:30 und 22:30. Außerhalb der PT kann ich aber auch auf Vivec vernünftig spielen. Ob die Überlastung von Vivec durch de Server oder der Engine, alles zusammen oder noch andere Faktoren sind, kann ich letztendlich nicht mal erraten.

    Edit: Und das ist jetzt meine ganz persönliche Meinung, aber wenn ihr ständig so schlechte Performance in Eso habt, woran das jetzt auch immer liegt... Naja, ich würde dann mit Eso aufhören, von daher Hut ab, wie hartgesotten ihr seid. Aber ihr wisst hoffentlich, dass das nicht belohnt wird.
    Edited by Hegron on 29. September 2018 12:44
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    TorvenTool schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    TorvenTool schrieb: »
    Hört einfach auf damit. Ihr seid nämlich eher die Einzelfälle, denn Ihr spielt TESO scheinbar nur auf Einzelspielerebene in der offenen Welt. Lest mal, was in den Chats abgehet, im PVP, wie sich Trial-Gruppen aufregen, weil permanent ganze Mannschaften synchron aus dem Spiel geworfen werden. Im PVP, Vivec wie Sotha Sil gibt es permanent und immer wieder Massendisconnects.

    Die Einzelspielerebene hast du doch mit deiner Tochter ins Spiel gebracht und das lässt sich von den meisten doch ziemlich gut ohne irgendwelche FPS Einbrüche spielen.

    Und wie du die Einzelspielerebene auf "Einzelfälle" reduzierst, ist ganz schön keck. Ich würde mal behaupten, dass die Vivec und Sotha Sil Spieler eher eine Minderheit bilden.

    Ich halte mich zur PT mittlerweile einfach weg von Vivec und wenn ich dort spiele, dann halte ich mich nicht lange an den Flamingo-Zergs auf. Die sind übrigens ohne eigenen Flamingo-Zerg sowieso kaum zu besiegen... Zeitverschwendung.

    Ja, da magst Du recht haben, aber von FPS Einbrüchen habe ich nie gesprochen. Es geht tatsächlich darum, dass man mit dem Client Fähigkeiten zündet, die vom Server verworfen werden, so dass sie einfach nicht ausgeführt werden. Gepaart oder einhergehend mit Latenzen jenseits von Gut und Böse, macht das Spiel einfach keinen Spaß.

    Und ja, die Spieler, die auf schnelle und zuverlässige Funktion des Spiels angewiesen sind, mögen in der Minderheit sein. Das sind nämlich Raider und PVP-Spieler. Darum schrieb ich doch, dass ZOS nichts macht, solange gefühlt 99% der Spielerschaft alles hinnimmt, ohne es entweder zu merken oder nichts darauf zu geben.
    Ich prangere damit ja nicht die Spielerschaft an. Ich denke, das ist einfach ein Resultat der Monetarisierung.

    Das ist wohl die schon oft erwähnte Asynchronität!
    Ja, die kann echt ziemlich nerven.

    Im PvP helfen sich die Spieler dahingehend, dass vermehrt Skills benutzt werden, die erstens keinen Gegner zum anvisieren brauchen und zweitens eine möglichst große Fläche abdecken. Bestes Beispiel ist hier wohl der Stahltornado, der zudem noch Nachtklingen aufdeckt. Auch die Blockade wird immer öfter gespielt. Einmal wegen der Glyphe jetzt und eben aus oben genannten Grund.

    PS5|EU
  • Reinhard72
    Reinhard72
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    Und wie immer.....

    Samstag Abend 21.30 Primetime.... PvP auf Vivec mal wieder unspielbar.......

    Sei es Waffenwechsel , Skillsverzögerungen , Kein Reiten weil man immer noch im Kampf ist , obwohl man von Burg -> Außenposten laufen muss und dann immernoch im Kampf ist oder sonstiges.

    Dazu unterirdische FPS und eine Latenz jenseits von Gut und Böse
  • ar558
    ar558
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    Diese Diskussion gab es in den letzten 4 Jahren schon oft, und der Konsens zumindest unter Spielern mit Informatiker-Hintergrund ist der, dass es nicht an Überlastung des eigentlichen Servers liegt. Die Probleme deuten alle auf Netzwerk-Überlastung hin. Und das liegt vereinfach gesagt daran, dass das Internet in D einfach *** ausgebaut ist, und nicht wir Spieler aber auch nicht ZOS die Macht haben, es vernünftig zum Laufen zu bekommen.
    Achtung: Ich spiele ESO wegen Elder Scrolls, aber nicht wegen Online!
  • ar558
    ar558
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    Achtung: Ich spiele ESO wegen Elder Scrolls, aber nicht wegen Online!
  • Hämähäkki
    Hämähäkki
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    ar558 schrieb: »
    Diese Diskussion gab es in den letzten 4 Jahren schon oft, und der Konsens zumindest unter Spielern mit Informatiker-Hintergrund ist der, dass es nicht an Überlastung des eigentlichen Servers liegt. Die Probleme deuten alle auf Netzwerk-Überlastung hin. Und das liegt vereinfach gesagt daran, dass das Internet in D einfach *** ausgebaut ist, und nicht wir Spieler aber auch nicht ZOS die Macht haben, es vernünftig zum Laufen zu bekommen.

    Jetzt nur mal rein Interessen halber. Wieso habe ich dann nur bei ESO solche Probleme und bei keinem anderen MMO?
    TherealHämähäkki
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
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    ar558 schrieb: »
    Diese Diskussion gab es in den letzten 4 Jahren schon oft, und der Konsens zumindest unter Spielern mit Informatiker-Hintergrund ist der, dass es nicht an Überlastung des eigentlichen Servers liegt. Die Probleme deuten alle auf Netzwerk-Überlastung hin. Und das liegt vereinfach gesagt daran, dass das Internet in D einfach *** ausgebaut ist, und nicht wir Spieler aber auch nicht ZOS die Macht haben, es vernünftig zum Laufen zu bekommen.
    Hmm .. warum schaffen es andere MMORPGs in Deutschland, eine vernünftige Performance zu bieten ?
    **akte-x-musik
    Es gibt Signaturen ?
  • Hegron
    Hegron
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    Tannenhirsch schrieb: »
    ar558 schrieb: »
    Diese Diskussion gab es in den letzten 4 Jahren schon oft, und der Konsens zumindest unter Spielern mit Informatiker-Hintergrund ist der, dass es nicht an Überlastung des eigentlichen Servers liegt. Die Probleme deuten alle auf Netzwerk-Überlastung hin. Und das liegt vereinfach gesagt daran, dass das Internet in D einfach *** ausgebaut ist, und nicht wir Spieler aber auch nicht ZOS die Macht haben, es vernünftig zum Laufen zu bekommen.
    Hmm .. warum schaffen es andere MMORPGs in Deutschland, eine vernünftige Performance zu bieten ?
    **akte-x-musik

    Welche sind denn das, die PvP Massenschlachten in dieser Art lagfrei anbieten?
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Es ist ja längst nicht mehr nur PvP.
    Wenn ich z. B. durch Städte in Summerset laufe, dann ist das die reinste Ruckelorgie.

    Wenn es wirklich nur PvP wäre und dann auch wirklich nur, wenn mindestens 20 gegen 20 kämpfen, dann könnte man viel leichter ein Auge zudrücken.
    PS5|EU
  • NecroPhil666
    NecroPhil666
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    Sun7dance schrieb: »
    Es ist ja längst nicht mehr nur PvP.
    Wenn ich z. B. durch Städte in Summerset laufe, dann ist das die reinste Ruckelorgie.

    Wenn es wirklich nur PvP wäre und dann auch wirklich nur, wenn mindestens 20 gegen 20 kämpfen, dann könnte man viel leichter ein Auge zudrücken.

    Aber das wurde ja schon oft genug durchgekaut, das es dann ein Plattformproblem ist...ich könnte nicht sagen das ich auf dem PC im PVE irgendwelche Probleme hätte. Wenn es mal unter 50 FPS geht ist das schon die Ausnahme (zumindest bei mir)...PVP ist natürlich was anderes und da kann ich zu anderen Spielen nix sagen.

    ...es soll natürlich auch Spieler geben die trotz guter FPS Ruckler haben, auch das kann ich nicht bestätigen...woran das liegt weiss wohl nur der Wind :sunglasses:
    "Lerchenzungen, Zaunköniglebern, Buchfinkenhirne, gefüllte Jaguarohrläppchen, Wolfzitzen-Chips. Greifen Sie zu solange sie noch heiß sind!"

  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
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    Hegron schrieb: »
    Tannenhirsch schrieb: »
    ar558 schrieb: »
    Diese Diskussion gab es in den letzten 4 Jahren schon oft, und der Konsens zumindest unter Spielern mit Informatiker-Hintergrund ist der, dass es nicht an Überlastung des eigentlichen Servers liegt. Die Probleme deuten alle auf Netzwerk-Überlastung hin. Und das liegt vereinfach gesagt daran, dass das Internet in D einfach *** ausgebaut ist, und nicht wir Spieler aber auch nicht ZOS die Macht haben, es vernünftig zum Laufen zu bekommen.
    Hmm .. warum schaffen es andere MMORPGs in Deutschland, eine vernünftige Performance zu bieten ?
    **akte-x-musik

    Welche sind denn das, die PvP Massenschlachten in dieser Art lagfrei anbieten?
    Wo schrieb´ich was von PvP-Massenschlachten ?
    Es gibt Signaturen ?
  • Hegron
    Hegron
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    Tannenhirsch schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Tannenhirsch schrieb: »
    ar558 schrieb: »
    Diese Diskussion gab es in den letzten 4 Jahren schon oft, und der Konsens zumindest unter Spielern mit Informatiker-Hintergrund ist der, dass es nicht an Überlastung des eigentlichen Servers liegt. Die Probleme deuten alle auf Netzwerk-Überlastung hin. Und das liegt vereinfach gesagt daran, dass das Internet in D einfach *** ausgebaut ist, und nicht wir Spieler aber auch nicht ZOS die Macht haben, es vernünftig zum Laufen zu bekommen.
    Hmm .. warum schaffen es andere MMORPGs in Deutschland, eine vernünftige Performance zu bieten ?
    **akte-x-musik

    Welche sind denn das, die PvP Massenschlachten in dieser Art lagfrei anbieten?
    Wo schrieb´ich was von PvP-Massenschlachten ?

    Das ist halt der kleinste gemeinsame Nenner, worauf wir uns einigen könnten, dass es dort erheblich laggt bis zum unspielbaren.

    Bzw. hat Eso ja auch so noch paar, ich nenne es jetzt mal Grafikprobleme, die die FPS runter drücken. Ihr könnt mal eine Flammenblockade auf eine Schatztruhe casten und dann versuchen die Truhe zu öffnen. Wer da keine Lags hat, hat ein ziemlich gutes System. Diese Zaubereffekte greifen dann auch negativ bei Raids etc. in die FPS. Ich merke es immer beim grinden mit einer Mag Klasse, mit Stamina passiert da nichts. Aber diese Lichteffekte kann die Engine nicht wirklich störungsfrei ausgeben.
    Edited by Hegron on 30. September 2018 13:47
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
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    Ich hab´z.B. sehr oft das Problem, sobald irgendwo ein Spieler erscheint, mein Ping von 20 ms auf 200-400 ms hochgeht.
    Desweiteren gehen meine FPS (oftmals) von 60 auf 20 runter, sobald mehr als 10 Spieler auf einen Fleck stehen.
    Diese Probleme hatte ich 2014 in TESO nicht. Bis dato hab´ich auf 2 verschiedenen PCs gespielt.

    Ich kenne diese Probleme aus anderen MMORPGs nicht. ...und ich hab´schon eine Menge anderer MMORPGs gespielt.
    Es gibt Signaturen ?
  • 0lbertikus
    0lbertikus
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    Selbst in diesem Moment gibt es massive Performance-Problem im Schlachtfeld... und da spielen ja wirklich nur 12 Leute, das ist überschaubar. Und dennoch haben wir Latenzen von 150 - wenn man an der Base losläuft - bis hoch zu 999+, sobald man beim Gegner ankommt. Ist gerade unspielbar... :s
  • Hegron
    Hegron
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    Tannenhirsch schrieb: »
    Ich hab´z.B. sehr oft das Problem, sobald irgendwo ein Spieler erscheint, mein Ping von 20 ms auf 200-400 ms hochgeht.
    Desweiteren gehen meine FPS (oftmals) von 60 auf 20 runter, sobald mehr als 10 Spieler auf einen Fleck stehen.
    Diese Probleme hatte ich 2014 in TESO nicht. Bis dato hab´ich auf 2 verschiedenen PCs gespielt.

    Ich kenne diese Probleme aus anderen MMORPGs nicht. ...und ich hab´schon eine Menge anderer MMORPGs gespielt.

    Ich stehe gerade in Alikr am Dolmen herum und hab es mal beobachtet. Da kann der ganze Dolmenzerg auftauchen, mein Ping zuckt kaum. Die FPS halbieren sich dagegen ungefähr.

    Macht auch Sinn, die Grafikkarte hat halt ordentlich zu tun, wenn da 40 Leute mit schmucken Rüstungen angerollt kommen.
  • Hegron
    Hegron
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    0lbertikus schrieb: »
    Selbst in diesem Moment gibt es massive Performance-Problem im Schlachtfeld... und da spielen ja wirklich nur 12 Leute, das ist überschaubar. Und dennoch haben wir Latenzen von 150 - wenn man an der Base losläuft - bis hoch zu 999+, sobald man beim Gegner ankommt. Ist gerade unspielbar... :s

    Hab gerade selbst mal ein BG versucht.

    https://paste.pics/3TRR0

    Gute FPS und Ping. Beim Uploaden des Screenshots hatte ich aber einen Ping von 850. :D
    Edited by Hegron on 30. September 2018 14:44
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    NecroPhil666 schrieb: »
    Sun7dance schrieb: »
    Es ist ja längst nicht mehr nur PvP.
    Wenn ich z. B. durch Städte in Summerset laufe, dann ist das die reinste Ruckelorgie.

    Wenn es wirklich nur PvP wäre und dann auch wirklich nur, wenn mindestens 20 gegen 20 kämpfen, dann könnte man viel leichter ein Auge zudrücken.

    Aber das wurde ja schon oft genug durchgekaut, das es dann ein Plattformproblem ist...ich könnte nicht sagen das ich auf dem PC im PVE irgendwelche Probleme hätte. Wenn es mal unter 50 FPS geht ist das schon die Ausnahme (zumindest bei mir)...PVP ist natürlich was anderes und da kann ich zu anderen Spielen nix sagen.

    ...es soll natürlich auch Spieler geben die trotz guter FPS Ruckler haben, auch das kann ich nicht bestätigen...woran das liegt weiss wohl nur der Wind :sunglasses:

    Schwer zu glauben, denn die Probleme mit Blockade auf Truhe hab ich null.
    Ebenfalls könnte ich in der Wüste in Ruhe die Dolmenrunde mit 30 Spielern machen.

    Bei uns fängt es dafür an anderen Stellen massiv an zu laggen. Summerset wie bereits angesprochen und z. B
    in Orsinium, wenn man vom Wegschrein runter zu den Gildenhändlern reitet. Da kommt eine Brücke und ein Torbogen, wo die Bildrate dermaßen einstürzt.
    Edited by Sun7dance on 30. September 2018 17:31
    PS5|EU
  • ar558
    ar558
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    0lbertikus schrieb: »
    Selbst in diesem Moment gibt es massive Performance-Problem im Schlachtfeld... und da spielen ja wirklich nur 12 Leute, das ist überschaubar. Und dennoch haben wir Latenzen von 150 - wenn man an der Base losläuft - bis hoch zu 999+, sobald man beim Gegner ankommt. Ist gerade unspielbar... :s
    Da erinnere ich mich aber gleich noch daran, dass du und ich gestern oder vorgestern in mehreren Schlachtfeldkämpfen gegeneinander gekämpft haben (ich war an dem Tag eine nordische Stamplerin mit Kürbisfratze-Rüstung). Außer dass wir deinen Char selbst zu dritt kaum tot bekommen haben, ist mir da aber nichts besonderes aufgefallen. Bei mir war kein Lag oder ähnliche Effekte. War denn dabei bei dir Lag?
    Achtung: Ich spiele ESO wegen Elder Scrolls, aber nicht wegen Online!
  • ar558
    ar558
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    Tannenhirsch schrieb: »
    Ich kenne diese Probleme aus anderen MMORPGs nicht. ...und ich hab´schon eine Menge anderer MMORPGs gespielt.
    Vielleicht ist das bei dir ja wirklich so, das kann ich aus der Ferne nicht einschätzen, aber:
    In jedem Online-Spiel, in dem ich bisher war, rauscht irgendwann im Chat (sinngemäß) vorbei "Hier laggt es ja wie Sau! Das habe ich ja noch in KEINEM ANDEREN Online-Spiel gehabt! Nur hier! Die Betreiber müssen ja beschissene Server haben!"
    Achtung: Ich spiele ESO wegen Elder Scrolls, aber nicht wegen Online!
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
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    ar558 schrieb: »
    Tannenhirsch schrieb: »
    Ich kenne diese Probleme aus anderen MMORPGs nicht. ...und ich hab´schon eine Menge anderer MMORPGs gespielt.
    Vielleicht ist das bei dir ja wirklich so, das kann ich aus der Ferne nicht einschätzen, aber:
    In jedem Online-Spiel, in dem ich bisher war, rauscht irgendwann im Chat (sinngemäß) vorbei "Hier laggt es ja wie Sau! Das habe ich ja noch in KEINEM ANDEREN Online-Spiel gehabt! Nur hier! Die Betreiber müssen ja beschissene Server haben!"
    Da geb´ich Dir 100%ig recht, das ist wirklich so.

    ABER .. nicht über Wochen/Monate/Jahre.
    Es gibt Signaturen ?
  • ToniWinter
    ToniWinter
    ✭✭✭✭
    Tanne warst du nie in den Etten bei lotro?
    Da reichen 2 Monster und es laggt.
    Muss aber auch sagen im Pve hab ich auch keine probleme.
  • Schatten des Honk
    Schatten des Honk
    ✭✭✭✭✭
    ToniWinter schrieb: »
    Tanne warst du nie in den Etten bei lotro?
    Da reichen 2 Monster und es laggt.
    Muss aber auch sagen im Pve hab ich auch keine probleme.

    Uhh...?
    Helden! Helden sind schwach. Die Mehrzahl der Helden hat versagt. Das Blut von Numenór ist nichts weiter als kraftlos, all sein Stolz und seine Würde vergessen. Sie sind dafür verantwortlich, dass der Ring die Zeit überdauert. Ich war dort, Gandalf. Ich war dort, vor 3000 Jahren.

    Damals als die Helden, nur mit einem kompletten Schlachtzug, in die Mors strömten und die beinahe nackten MP onlys verkloppen kamen, vor unserem Spawnpoint campten und bittere Tränen vergossen, wenn sich hungrige Orcs im Gebüsch vor der Treppen versteckte...weil sie endlich einen Helm wollten.
    Jaaa...auch da gab es Lag, aber sicher nur weil selbst die Servertechnik die Ungerechtigkeit und Selbsherrlichkeit eines sogenannten Lead Designer Orion beweinte.

    ciiaooo

    ps.bis auf wenige ausnahmen empfand ich den lag in den mors nie als "sooo schlimm" (ausnahmen bestätigen natürlich die regel), was sicher daran lag das immer wieder große gruppen der monster mitten im kampf "mal fix trolle lecken" waren und danach 'nen orkseport nahmen -> orksearmeebrigadekompanie ftw! <3
  • 0lbertikus
    0lbertikus
    ✭✭✭✭
    ar558 schrieb: »
    0lbertikus schrieb: »
    Selbst in diesem Moment gibt es massive Performance-Problem im Schlachtfeld... und da spielen ja wirklich nur 12 Leute, das ist überschaubar. Und dennoch haben wir Latenzen von 150 - wenn man an der Base losläuft - bis hoch zu 999+, sobald man beim Gegner ankommt. Ist gerade unspielbar... :s
    Da erinnere ich mich aber gleich noch daran, dass du und ich gestern oder vorgestern in mehreren Schlachtfeldkämpfen gegeneinander gekämpft haben (ich war an dem Tag eine nordische Stamplerin mit Kürbisfratze-Rüstung). Außer dass wir deinen Char selbst zu dritt kaum tot bekommen haben, ist mir da aber nichts besonderes aufgefallen. Bei mir war kein Lag oder ähnliche Effekte. War denn dabei bei dir Lag?

    Ja, ich erinnere mich an Deinen Account-Namen in den Schlachtfeldern und hatte tatsächlich hin und her überlegt, woher der Name mir bekannt vorkam (Gilde, Buddy-Liste usw.) - jetzt weiß ich es wieder, aus dem Forum. ;)

    Ich denke, das war vorgestern, da wir ich mit einem Stam-DK unterwegs. o:) An dem Tag hatte ich IIRC keinerlei Lag-Probleme. Nur gestern war es mir aufgefallen. Noch ein paar Tage zuvor hatte ich aber auch schon mal ziemliche Lags in den Schlachtfeldern - das kommt sehr sporadisch und tritt zumeist in den Abendstunden auf.
  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Gestern war ich auf Sotha Sil unterwegs, nachdem Vivec überhaupt nciht mehr funktionierte.

    Ca. 15-20 Spieler jeder Fraktion trafen aufeinander....alles asynchron und unspielbar. Also früher lief meinem Empfinden nach die NonCP Kampagne um einiges besser als heute.
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
    ✭✭✭✭✭
    TorvenTool schrieb: »
    Gestern war ich auf Sotha Sil unterwegs, nachdem Vivec überhaupt nciht mehr funktionierte.

    Ca. 15-20 Spieler jeder Fraktion trafen aufeinander....alles asynchron und unspielbar. Also früher lief meinem Empfinden nach die NonCP Kampagne um einiges besser als heute.

    ja gestern war schlimm trotz gutem ping verzögerungen in sekundenlänge ...
    oder gar nicht erst das auslösen von skills ...

    hey aber etwas gutes hatte es, bin so frustriert gewesen das ich direkt ins krafttraining bin .... das hat noch kein spiel geschafft XD
    Ulfric Winterfell / Stamina DK
    Die Rote Vîper / Stamina NB

    Mögen sie mich hassen, wenn sie mich nur fürchten - Caligula

    It's Ulfric
    Twitch
  • Maltegreif
    Maltegreif
    ✭✭✭
    Welche sind denn das, die PvP Massenschlachten in dieser Art lagfrei anbieten? [/quote]

    GW2...da gab es auch im ersten Jahr massive Probleme,aber sie ham das hinbekommen...bis sie alles auf Megaserver umstellten,dann gingen die Probleme wieder los. Wie es heute aussieht kann ich nicht sagen^^

  • Hedlund
    Hedlund
    ✭✭✭
    Definitiv liegen solche Probleme NICHT beim carrier, über den man Internet bezieht, es sei denn, man hat mehrere Geräte an einer alten 16k Leitung.
    Alles andere ist Quatsch.
    Mit mindestens 100k sind Probleme, seitens des carriers auszuschließen, wenn die Leitung selbst steht.
    Das liegt an teso und deren serverperformance.
    Wo stehen die noch gleich? In den Staaten?...
    Edited by Hedlund on 11. Oktober 2018 05:00
  • Hämähäkki
    Hämähäkki
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Ne stehen in Frankfurt/Main...aber bis dahin is das Internet auch noch nicht vorgedrungen😬
    TherealHämähäkki
  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Die Rechenleistung der ZOS Server stemmt halt die vielen Berechnungen nicht, die sich zu potenzieren scheinen, wenn Spieler von drei Fraktionen aufeinander treffen. Ist ja schon schlimm genug ohne CP und mit nur zwei großen Gegnergruppen, aber auf Vivec geht selbst in dieser Konstellation und mit CP weitegehend gar nichts mehr.

    Man sieht es auch ganz gut daran, dass der lokale Client, sprich die Spipelfigur die Ausführung einer Aktion im Ansatz anfängt. Dann scheint auf Antwort des Servers gewartet zu werden, da keine kommt, bzw. zeitnah genug kommt, wird die Animation abgebrochen. Das mündet dann oft in diese Habbelei, die der Charakter vollführt, wenn man mehrmals auf die Tasten drückt.
    Das ist KEINE Leitungssache oder Sache der Zwischenpunkte bis und vom ZOS Server. Das ist eindeutig eine Rechensache am ZOS-Equipment.
    Oft habe ich eine 90er Ingame-Latenz und trotzdem funktioniert nichts.

    Ich vermute, der Ablauf einer Fähigkeitennutzung läuft so:
    • Fähigkeitstaste drücken
    • lokaler Client fängt die Animation bis zu einem gewissen Punkt an
    • dann wird auf eine Rückantwort mit Vorausberechnungen zum Verkauf der Fähigkeit im Umfeld des Charakters gewartet (Gegner im Umfeld, deren Resistenzen, Buffs etc.pp.)
    • nach Eintreffen der Antwort wird die Fähigkeit mit allen damit zusammenhängenden Effekten zuende ausgeführt
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
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