TorvenTool schrieb: »TorvenTool schrieb: »Hört einfach auf damit. Ihr seid nämlich eher die Einzelfälle, denn Ihr spielt TESO scheinbar nur auf Einzelspielerebene in der offenen Welt. Lest mal, was in den Chats abgehet, im PVP, wie sich Trial-Gruppen aufregen, weil permanent ganze Mannschaften synchron aus dem Spiel geworfen werden. Im PVP, Vivec wie Sotha Sil gibt es permanent und immer wieder Massendisconnects.
Die Einzelspielerebene hast du doch mit deiner Tochter ins Spiel gebracht und das lässt sich von den meisten doch ziemlich gut ohne irgendwelche FPS Einbrüche spielen.
Und wie du die Einzelspielerebene auf "Einzelfälle" reduzierst, ist ganz schön keck. Ich würde mal behaupten, dass die Vivec und Sotha Sil Spieler eher eine Minderheit bilden.
Ich halte mich zur PT mittlerweile einfach weg von Vivec und wenn ich dort spiele, dann halte ich mich nicht lange an den Flamingo-Zergs auf. Die sind übrigens ohne eigenen Flamingo-Zerg sowieso kaum zu besiegen... Zeitverschwendung.
Ja, da magst Du recht haben, aber von FPS Einbrüchen habe ich nie gesprochen. Es geht tatsächlich darum, dass man mit dem Client Fähigkeiten zündet, die vom Server verworfen werden, so dass sie einfach nicht ausgeführt werden. Gepaart oder einhergehend mit Latenzen jenseits von Gut und Böse, macht das Spiel einfach keinen Spaß.
Und ja, die Spieler, die auf schnelle und zuverlässige Funktion des Spiels angewiesen sind, mögen in der Minderheit sein. Das sind nämlich Raider und PVP-Spieler. Darum schrieb ich doch, dass ZOS nichts macht, solange gefühlt 99% der Spielerschaft alles hinnimmt, ohne es entweder zu merken oder nichts darauf zu geben.
Ich prangere damit ja nicht die Spielerschaft an. Ich denke, das ist einfach ein Resultat der Monetarisierung.
Diese Diskussion gab es in den letzten 4 Jahren schon oft, und der Konsens zumindest unter Spielern mit Informatiker-Hintergrund ist der, dass es nicht an Überlastung des eigentlichen Servers liegt. Die Probleme deuten alle auf Netzwerk-Überlastung hin. Und das liegt vereinfach gesagt daran, dass das Internet in D einfach *** ausgebaut ist, und nicht wir Spieler aber auch nicht ZOS die Macht haben, es vernünftig zum Laufen zu bekommen.
Hmm .. warum schaffen es andere MMORPGs in Deutschland, eine vernünftige Performance zu bieten ?Diese Diskussion gab es in den letzten 4 Jahren schon oft, und der Konsens zumindest unter Spielern mit Informatiker-Hintergrund ist der, dass es nicht an Überlastung des eigentlichen Servers liegt. Die Probleme deuten alle auf Netzwerk-Überlastung hin. Und das liegt vereinfach gesagt daran, dass das Internet in D einfach *** ausgebaut ist, und nicht wir Spieler aber auch nicht ZOS die Macht haben, es vernünftig zum Laufen zu bekommen.
Tannenhirsch schrieb: »Hmm .. warum schaffen es andere MMORPGs in Deutschland, eine vernünftige Performance zu bieten ?Diese Diskussion gab es in den letzten 4 Jahren schon oft, und der Konsens zumindest unter Spielern mit Informatiker-Hintergrund ist der, dass es nicht an Überlastung des eigentlichen Servers liegt. Die Probleme deuten alle auf Netzwerk-Überlastung hin. Und das liegt vereinfach gesagt daran, dass das Internet in D einfach *** ausgebaut ist, und nicht wir Spieler aber auch nicht ZOS die Macht haben, es vernünftig zum Laufen zu bekommen.
**akte-x-musik
Es ist ja längst nicht mehr nur PvP.
Wenn ich z. B. durch Städte in Summerset laufe, dann ist das die reinste Ruckelorgie.
Wenn es wirklich nur PvP wäre und dann auch wirklich nur, wenn mindestens 20 gegen 20 kämpfen, dann könnte man viel leichter ein Auge zudrücken.
Wo schrieb´ich was von PvP-Massenschlachten ?Tannenhirsch schrieb: »Hmm .. warum schaffen es andere MMORPGs in Deutschland, eine vernünftige Performance zu bieten ?Diese Diskussion gab es in den letzten 4 Jahren schon oft, und der Konsens zumindest unter Spielern mit Informatiker-Hintergrund ist der, dass es nicht an Überlastung des eigentlichen Servers liegt. Die Probleme deuten alle auf Netzwerk-Überlastung hin. Und das liegt vereinfach gesagt daran, dass das Internet in D einfach *** ausgebaut ist, und nicht wir Spieler aber auch nicht ZOS die Macht haben, es vernünftig zum Laufen zu bekommen.
**akte-x-musik
Welche sind denn das, die PvP Massenschlachten in dieser Art lagfrei anbieten?
Tannenhirsch schrieb: »Wo schrieb´ich was von PvP-Massenschlachten ?Tannenhirsch schrieb: »Hmm .. warum schaffen es andere MMORPGs in Deutschland, eine vernünftige Performance zu bieten ?Diese Diskussion gab es in den letzten 4 Jahren schon oft, und der Konsens zumindest unter Spielern mit Informatiker-Hintergrund ist der, dass es nicht an Überlastung des eigentlichen Servers liegt. Die Probleme deuten alle auf Netzwerk-Überlastung hin. Und das liegt vereinfach gesagt daran, dass das Internet in D einfach *** ausgebaut ist, und nicht wir Spieler aber auch nicht ZOS die Macht haben, es vernünftig zum Laufen zu bekommen.
**akte-x-musik
Welche sind denn das, die PvP Massenschlachten in dieser Art lagfrei anbieten?
Tannenhirsch schrieb: »Ich hab´z.B. sehr oft das Problem, sobald irgendwo ein Spieler erscheint, mein Ping von 20 ms auf 200-400 ms hochgeht.
Desweiteren gehen meine FPS (oftmals) von 60 auf 20 runter, sobald mehr als 10 Spieler auf einen Fleck stehen.
Diese Probleme hatte ich 2014 in TESO nicht. Bis dato hab´ich auf 2 verschiedenen PCs gespielt.
Ich kenne diese Probleme aus anderen MMORPGs nicht. ...und ich hab´schon eine Menge anderer MMORPGs gespielt.
0lbertikus schrieb: »Selbst in diesem Moment gibt es massive Performance-Problem im Schlachtfeld... und da spielen ja wirklich nur 12 Leute, das ist überschaubar. Und dennoch haben wir Latenzen von 150 - wenn man an der Base losläuft - bis hoch zu 999+, sobald man beim Gegner ankommt. Ist gerade unspielbar...
NecroPhil666 schrieb: »Es ist ja längst nicht mehr nur PvP.
Wenn ich z. B. durch Städte in Summerset laufe, dann ist das die reinste Ruckelorgie.
Wenn es wirklich nur PvP wäre und dann auch wirklich nur, wenn mindestens 20 gegen 20 kämpfen, dann könnte man viel leichter ein Auge zudrücken.
Aber das wurde ja schon oft genug durchgekaut, das es dann ein Plattformproblem ist...ich könnte nicht sagen das ich auf dem PC im PVE irgendwelche Probleme hätte. Wenn es mal unter 50 FPS geht ist das schon die Ausnahme (zumindest bei mir)...PVP ist natürlich was anderes und da kann ich zu anderen Spielen nix sagen.
...es soll natürlich auch Spieler geben die trotz guter FPS Ruckler haben, auch das kann ich nicht bestätigen...woran das liegt weiss wohl nur der Wind
Da erinnere ich mich aber gleich noch daran, dass du und ich gestern oder vorgestern in mehreren Schlachtfeldkämpfen gegeneinander gekämpft haben (ich war an dem Tag eine nordische Stamplerin mit Kürbisfratze-Rüstung). Außer dass wir deinen Char selbst zu dritt kaum tot bekommen haben, ist mir da aber nichts besonderes aufgefallen. Bei mir war kein Lag oder ähnliche Effekte. War denn dabei bei dir Lag?0lbertikus schrieb: »Selbst in diesem Moment gibt es massive Performance-Problem im Schlachtfeld... und da spielen ja wirklich nur 12 Leute, das ist überschaubar. Und dennoch haben wir Latenzen von 150 - wenn man an der Base losläuft - bis hoch zu 999+, sobald man beim Gegner ankommt. Ist gerade unspielbar...
Vielleicht ist das bei dir ja wirklich so, das kann ich aus der Ferne nicht einschätzen, aber:Tannenhirsch schrieb: »Ich kenne diese Probleme aus anderen MMORPGs nicht. ...und ich hab´schon eine Menge anderer MMORPGs gespielt.
Da geb´ich Dir 100%ig recht, das ist wirklich so.Vielleicht ist das bei dir ja wirklich so, das kann ich aus der Ferne nicht einschätzen, aber:Tannenhirsch schrieb: »Ich kenne diese Probleme aus anderen MMORPGs nicht. ...und ich hab´schon eine Menge anderer MMORPGs gespielt.
In jedem Online-Spiel, in dem ich bisher war, rauscht irgendwann im Chat (sinngemäß) vorbei "Hier laggt es ja wie Sau! Das habe ich ja noch in KEINEM ANDEREN Online-Spiel gehabt! Nur hier! Die Betreiber müssen ja beschissene Server haben!"
ToniWinter schrieb: »Tanne warst du nie in den Etten bei lotro?
Da reichen 2 Monster und es laggt.
Muss aber auch sagen im Pve hab ich auch keine probleme.
Da erinnere ich mich aber gleich noch daran, dass du und ich gestern oder vorgestern in mehreren Schlachtfeldkämpfen gegeneinander gekämpft haben (ich war an dem Tag eine nordische Stamplerin mit Kürbisfratze-Rüstung). Außer dass wir deinen Char selbst zu dritt kaum tot bekommen haben, ist mir da aber nichts besonderes aufgefallen. Bei mir war kein Lag oder ähnliche Effekte. War denn dabei bei dir Lag?0lbertikus schrieb: »Selbst in diesem Moment gibt es massive Performance-Problem im Schlachtfeld... und da spielen ja wirklich nur 12 Leute, das ist überschaubar. Und dennoch haben wir Latenzen von 150 - wenn man an der Base losläuft - bis hoch zu 999+, sobald man beim Gegner ankommt. Ist gerade unspielbar...
TorvenTool schrieb: »Gestern war ich auf Sotha Sil unterwegs, nachdem Vivec überhaupt nciht mehr funktionierte.
Ca. 15-20 Spieler jeder Fraktion trafen aufeinander....alles asynchron und unspielbar. Also früher lief meinem Empfinden nach die NonCP Kampagne um einiges besser als heute.