Ich möchte meine Meinung zur langerwarteten Psijik Questreihe kundgeben. Vornweg muss angemerkt werden das ich allein diese Questreihe meine und nicht auf die Hauptgeschichte von Sommersend eingehe, da ich nur meinen PVP Charakter mit allen Skills versorgen wollte und für die Heimat der Hochelfen einen separaten Char nutzen werde. Aus diesem Grund sind alle nachfolgenden Aussagen nur auf die Aufgabenkette bezogen welche sich mit den Leveln der Fertigkeitslinie verbinden lassen. Seit also bitte nachsichtig mit mir
diese ist leider bis auf den Augur (Schädel) einfach zu langweilig, dabei wäre es soooo einfach gewesen gerade in Verbindung mit den Stab der Türme interessante und durchdachte Quest Inhalte zu schaffen.
Doch zuerst das Positive:
- der Augur ist vortrefflich vertont und seine Aussagen können auf der gesamten Länge überzeugen! Humorvoll gliedert diese Wesenheit sich fantastisch in die Geschichte ein und vermittelt auch eine andere Sicht auf die Dinge. = größter Plusspunkt, richtig gut gestaltet
- auch die Länder welche man besucht sind eigentlich idyllisch und es kann als Genuss bezeichnet werden zum Entspannen auf der Suche nach einen Zeitriss Tamriel erneut zu entdecken
- Belohnungen sind i.o.
- der Endkampf macht richtig Spaß könnte aber etwas länger gehen 2 weitere alternative Zeit Epochen oder Zukunftsaspekte wären hier schön gewesen! man freut sich richtig auf die nächste Gestalt in der Josaleh auftritt!
Verbesserung:
- vielleicht noch Erzmagierin als Konkurrentin des Ordens? Wahnsinnige Pyromanin (Feuerzauberer), Stolze Anführerin eines Schwertsänger Rothwardonenklans oder untergebene von Mephale oder des Hof des Aufruhrs irgend wie so etwas eben
Negativ:
-a) für manchen vielleicht zu viele Sammelguests wirkt in die länge gezogen! Die Risse sind hier schon in Ordnung aber der Stab der Türme selbst. Es ist doch so unwahrscheinlich das wirklich jedes aber auch jedes einzelne Teil unter einen Erdhaufen liegt.
Ehrlichgesagt solche magischen Singularitäten müssen doch Zauberer anlocke oder irgendein Möchtegern wird schon einen Weg gefunden haben um ein Teil aufzuspüren.
Hier geht so viel Potenzial verloren, das ist schade!! gerade da es um die Zeit geht und es somit grenzenlose Möglichkeiten gibt! Hier bin ich enttäuscht.
- b) Einziges Thema in den Gesprächen der Stab und "Josahle hat Probleme" -> dies macht die Questreihe sehr vorhersehbar anders als z.B. die der Kriegergilde
Verbesserung: mehr Inhalt z.B. was beim letzten Drachenbruch alles geschehen ist. Infos über die Charaktere des Ordens. noch ein Charakter einfügen der auch Schwierigkeiten hat vielleicht ein "notgeiler" Bretone der Josahle verführen will und nur deshalb im Orden ist weis nun nicht mit seinen Gefühlen wo hin...
c) bitte gestaltet es so das man die Karten für die Zeitrisse über den Schnellzugriff öffnen kann es ist so umständlich sie immer unter "Quest Gegenstände" heraus zu kramen
Einfache Verbesserungsansätze: bitte integriert solche oder ähnliche Anhaltspunkte doch nachträglich ins Spiel.
zu a) Mögliche Quests beim aufspüren der Bruchstücke:
1. an einen Turmstückhaufen ist ganz einfach und brachial ein kleines Orklager (Banditen) von denen Spricht einen der Boss sofort an und sagt etwas in die Richtung: "Ah da ist ja noch einer ihr seit heute schon der 3. Zauberstabfuchtler den wir ausnehmen dieses kleine Stück hier zieht seit einer Woche jede menge Magier an gut das ich es nicht weggeschmissen habe. Dachte es wär ein Rückengratz und das war es für meine Leute auch bis jetzt. Also gebt uns euer Geld!"
Antwort: ich bin Mönch ich habe kein Geld
"Nun gut dann nehmen wir eure Sachen und euer Leben!"
Antwort: "das werdet ihr bereuen!" Der Kampf beginnt und die Orks sind keine Größere Schwierigkeit!
2. Ein Pyromane Glaubt er sei mit den Stück des Stabs der Türme unverwüstlich und attackiert einen nach einen Kurzen Gespräch über Macht und "Feuer". Der Verrückte Magier könnte große Feuerfluten auf uns regnen lassen und dann versuchen das Stück des Stabes zu aktivieren. Mit den Ergebnis das er in die Luft katapultiert wird und hart wieder aufschlägt. (eine Kleine Erinnerung an Morrowind und Skyrim "Solztheim" wo es solche Zauberer gab.
3. Ein Stück wurde vom freigelassenen Manimarko gefunden der einen das Stück jedoch widerwillig überlässt nach einen kurzen Gespräch darüber das ihr ihn die Flucht ermöglicht habt. Auch Vanus Galerion könnte dort sein und versuchen den Wurmkönig zu bekehren. Somit wäre der Gründer der Magiergilde nicht nur für die Einführungsquest gut sondern würde erneut auftreten. Danach können der Wurmkönig und Vanus darüber ausgefragt werden was im Orden nicht stimmt und weshalb sie jeder für sich diesen verlassen haben.
4. Ein Stück hat sich durch die Zeit teleportiert und wurde von einen Drachen gestohlen welcher es nun hortet. Man betritt einen Zeitriss und findet den Drachen (in der Zukunft zu Alduins Skyrim Zeiten) die Ikonische Skyrim Musik setzt unerwartet ein und man muss gegen einen echten Drachen kämpfen welcher dann flieht und das Stück fallen lässt ehe man in die eigene Zeit zurückkehrt) Er könnte noch etwas von "Ach, ihr seit ja schlimmer als dieses Drachenblut!" im Wegfliegen donnern oder etwas Derartiges.
Es wird also klar das hier ein gewaltiges easter egg und Story Potenzial vergeben wurde das ist sehr schade vielleicht fügt ihr doch einige dieser Ideen oder Ähnliche ein und wenn es auch nur der Schnellzugriff ist.
So viel zu den Entwicklern.
Welche Erfahrungen hattet ihr mit der Questreihe stimmt ihr mir zu oder ist es so viel besser?