Wartungsarbeiten in der Woche vom 23. Dezember:
• NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 23. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ
• EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 23. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ

Segen oder Fluch von Animation Canceling

  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Es sind meistens Spieler, die alles positiv finden, was sie haben und andere nicht und im Gegenzug alles negativ finden, was sie nicht haben oder erreichen können, andere aber schon.

    Beispiele:

    - Dps
    - MSA
    PS5|EU
  • ASSOLoki
    ASSOLoki
    ✭✭✭✭
    Zu Grunde liegt ein für mich sinniges System. Kostenpflichtiger Skill erhält höhere Priorität als kostenlose leichte- /schwere Angriffe. Wird ein kostenpflichter Skill gedrückt darf er einen laufenden kostenlosen leichten-/ schwerer Angriff abbrechen. Movment und Blocken erhält höhere Priorität als kostenpflichte Skills und leichte-/ schwere Angriffe. Wird geblockt, die Waffenleiste gewechselt, oder weggerollt so darf Dies einen laufenden kostenpflichtigen Skill, oder einen leichten-/schweren Angriff abbrechen.

    Und Ableben des Chars hat höhere Priorität alls alle Anderen. Es darf dann auch alles Andere abbrechen.

    Mir gefällt das so. Wenn ich blocke oder wegrolle, dann aber bitte auch sofort wenn ich es drücke und nicht erst nachdem z.B. ein Jesusstrahl endlich seine Zeit durchgelaufen ist. Müsste ich warten bis es an der Reihe ist, wird dann vieleicht vorher der laufende Jesusstrahl durch das Ableben des Chars abgebrochen.

    Beim drücken eines kostenpflichtigen Skills will ich das Dieser (z.B. Schild, Buff, Heilung) auch sogleich ausgeführt wird und bekommt klar den Vorrang vor leichten und schweren Angriffen. Läuft gerade einer - abbrechen.

    Die Berechung der Auswirkungen eines Skills ist das eine, die ablaufenden Animationen und optisch dargestellten Effekten das andere. So kann vieleicht grössere Brutaliät duch drücken von geschmolzenem Arsenal schon 1ms später "gutgeschrieben" sein. Die Skillbeschreinung sagt ja "sofort". Aber die Animation hätte ich bitteschön schon etwas länger vor Augen, um sie überhaupt wahrnehmen zu können.

    Und ganz offensichtlich ist es in ESO bei zahreichen Skills so, dass bestimmte Berechnungen bereits vor dem Ende der Aniamtion "eingeflossen" sind. Manchmal wirkt ein Animationsabruch für uns plausibler -"wenn der Pfeil vom Bogen ist, kann er auch Schaden machen", manchmal so gar nicht "ein Schwert macht Schaden wenn es an seinem Ziel ankommt, nicht wenn es bloss zum Schlag ausgeholt wird".

    Ganz egal ob Ein ESO-Spieler im Kampf chaotisch, intuitiv oder analytisch Knöpfchen drückt, es werden einige davon zu Animationsabruch führen. Einige davon auch erst nach dem der Effekt eingetreten ist. Je intuitiver / analytischer jemand spielt, umso öfter wird es zu so einem erfolgreichem Animationsabruch kommen.

    Vermutlich eher analytische Leistung hat das weben bekannt gemacht. Dem setzen eines leichten oder schweren Angriffs, gefolgt von einem Skill. Wobei der Skill möglichst dann gesetzt wird, wenn der Schadenseffekt des leichten/schweren Angriffs erfolgt ist und damit nur noch der Rest der Animation abgebrochen wird.

    Für mich gefühlt ist ESO-PvE- Inhalt für einen Singeltarget Schaden von 10 - 20k bei einem DD ausgelegt. Bei den schwersten Inhalten sollte dann Movment, Mechnikverständnis und Routine wirklich gut sitzen.
    Spätestens ab 20k beginnt die Komfortzone. Der Komfort besteht darin durch mehr Schaden Mechaniken zu umgehen oder zu verkürzen. Die besten DD's in ESO haben sich da eine gewaltige Komfortzone geschaffen. Bei soviel Komfort kann es dann wohl auch mal zu Langeweile kommen. ;)

    Die grösste Zahl die ich meine zu diesem Thema bisher gelesen zu haben liegt so bei 12k mehr durch AC inkl. weben bei einem Top- dps- DD. Zieht man diesem DD die 12k vom Ergebnis ab, so steckt er immer noch sehr tief in der Komfortzone.

    Wirft man einem DD der 12k macht einen Ladung "perfekte Beherrschung des Animationsabruchs inklusive weben" ins Ge...sicht, so wird der nicht etwa gleich 40k fahren, aber vieleicht 14 oder 15k. Wenn er noch mehr will, muss er sich noch um einige andere Dinge kümmern.
    PC-Spieler
  • Tazmal33
    Tazmal33
    ✭✭✭
    würde es kein Animation canceling geben wäre den meisten nur noch langweilig weil die finger in einer starren position verharren würden

    außerdem würde es nur noch gefühlt halb so viele op spieler geben weil es schlicht kaum mehr möglich ist mit SKILL zu spielen da man auf den cooldown der animation warten muss.

    sprich = spieler die AC wirklich selber ausnutzen (ohne fremdprogramme)haben skill

    ich finds in Ordnung

    das schreibst du so weil das dein subjektives empfinden ist oder ? Eine verallgemeinerung findet hier ja hoffentlich nicht statt.
  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
    ✭✭✭✭✭
    Tazmal33 schrieb: »
    würde es kein Animation canceling geben wäre den meisten nur noch langweilig weil die finger in einer starren position verharren würden

    außerdem würde es nur noch gefühlt halb so viele op spieler geben weil es schlicht kaum mehr möglich ist mit SKILL zu spielen da man auf den cooldown der animation warten muss.

    sprich = spieler die AC wirklich selber ausnutzen (ohne fremdprogramme)haben skill

    ich finds in Ordnung

    das schreibst du so weil das dein subjektives empfinden ist oder ? Eine verallgemeinerung findet hier ja hoffentlich nicht statt.

    nein niemals nie schreib ich generell sachen deren Meinung ich nicht teile und doch befürworte.

    0_o
    Ulfric Winterfell / Stamina DK
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    Mögen sie mich hassen, wenn sie mich nur fürchten - Caligula

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