Hier sind einige Neuerungen für euch zu Cyrodiil mit Update 18 (das Update mit „Summerset“). Natürlich erwartet euch noch mehr und genauere Einzelheiten dazu erfahrt ihr in den kommenden Monaten, aber wir wollten schon einmal einen Anfang machen:
Serverleistung: Mehrere Bedingungen, die durch passive Fähigkeiten abgefragt wurden, werden nun serverseitig vorab überprüft, was die Belastung durch die Fähigkeiten verringert.
Clientleistung: Wir haben die Anzahl der CPU-Kerne, die vom Client verwendet werden kann, erhöht, was die Leistung für PCs der Mittel- und Spitzenklasse erhöhen sollte. Wir haben außerdem für PC und Konsolen daran gearbeitet, wie Charaktere zur Welt hinzugefügt werden, was diese schneller laden sollte und Einbrüche bei der Bildrate vermindern dürfte.
Verteidigungsboni erfordern nicht mehr, dass ihr diese aussitzt und wartet. Stattdessen wird für einzelne Ziele aufgezeichnet, ob ihr bei der Verteidigung oder beim Angriff mitgewirkt habt. Eine solche Mitwirkung erzielt ihr quasi mit so ziemlich jeder Aktion, solange ihr nicht nur einfach herumsteht. Für Angriffe gibt es weiterhin einen festen Grundwert ungeachtet dessen, ob ihr aktiv mitgewirkt habt oder nicht. Zusätzliche AP in oder um Ziele werden aber nur noch gewehrt, wenn ihr euch auch aktiv beteiligt habt.
Ihr könnt gleichzeitig für mehrere Belohnungen einer Burg eingetragen sein, beispielsweise für die Burg selbst, eine Mine, ein Holzfällerlager oder auch einen Bauernhof. Ihr erhaltet die Verteidigungspunkte für alle, egal wo ihr seid. Falls ihr allerdings bei einer anderen Burg angreift oder verteidigt, verliert ihr bisherige Ansprüche auf ggf. noch nicht „ausgezahlte“ Belohnungen.
Darüber hinaus könnt ihr euch bei Burgverteidigungen künftig mehr Allianzpunkte verdienen, da diese mit dem jeweils niedrigsten Betrieb skalieren. So möchten wir euch dazu anspornen, eine Burg als Ganzes zusammen mit ihren Betrieben zu verteidigen, anstatt sich nur auf deren Zentrum zu konzentrieren.
Und zum Schluss noch eine Neuerung für die Burgen selbst: Es gibt eine neue Verbesserung, durch die ihr mehr Belagerungswaffen bei der Verteidigung einsetzen könnt. Je höher die Ausbaustufen für die einzelnen Ressourcen, desto mehr Belagerungswaffen stehen Verteidigern gleichzeitig zur Verfügung.
Eine neue Anschlagtafel bietet euch neue täglich wiederholbare Aufgaben. Über diese verdient ihr euch Cyrodiil-exklusive Kostümteile und andere Kleinigkeiten.
Die Auswertung von Unterbevölkerung erfolgt nun erheblich schneller. Das bedeutet, dass Anpassungen unmittelbarer erfolgen und auch zugehörige Punkte schneller verteilt werden.
NSCs und auch Wachen in Kampagnen mit Championpunkten wissen nun eher, wie sie mit derart stärker gemachten Charakteren umgehen müssen. Sie halten etwas mehr aus und schlagen auch etwas härter zu.
Der Flächenschaden von Katapulten verbleibt nach einem Einschlag nun eine Weile, wodurch sich diese besser dazu eignen, Bereiche abzuriegeln. Ballisten verursachen mehr Schaden gegen andere Belagerungswaffen und weniger Schaden gegen Spieler.
Wir haben für Update 18 und die kommenden Monate noch mehr zu Cyrodiil für euch, wir sehen uns bis dahin im Krieg!
Kai Schober
Senior Community Manager -
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