Wartungsarbeiten in der Woche vom 23. Dezember:
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Übungsskelett

Qagh
Qagh
✭✭✭✭✭
Es gibt hier im Forum jede Menge aufschlussreiche Tipps zu DPS und Builds, aber bisher habe ich weder hier noch im Netz etwas über Trainingsmethoden am Skelett gelesen. Und immer wird den Spielern geraten, am Skelett zu üben, aber wie?

Ich möchte einfach mal auch stellvertretend für andere ein paar Fragen zum Übungskelett stellen, damit man nicht gefrustet die Flinte ins Korn wirft.

Gibt es bestimmte Trainingsmethoden, die erfolgreicher sind als andere oder reicht es einfach, am Skelett zu stehen und seine Rota stur durchzuziehen?

Reicht es beispielsweise, eine halbe Stunde täglich zu trainieren oder muss man schon länger trainieren?

Was empfiehlt sich gegen aufkommenden Frust zu tun, wenn sich keine Erfolge einstellen?

Wie lange hat es denn gedauert, bis man seine Rota einigermaßen im Griff hatte?

Vielleicht mag jemand ein paar Antworten all denen geben, die zum ersten Mal an der Puppe stehen und sich ernsthaft verbessern möchten.

Vielen Dank!
CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    1.) Grundsätzlich ist das Ziel seine Rotation flüssig an der Puppe und später dadurch auch im Raid spielen zu können. Da viele Spieler zu Begin wohl aber grundsätzlich daran scheitern werden eine Rotation zu spielen, muss man wohl erstmal Basics trainieren.

    Mein Tipp, welchen ich anderen Personen hier gebe:

    - Überlegt euch aus welchen Einzelbausteinen eure Rotation besteht, sprich welche Skills in welcher Reihenfolge oder unter welcher Bedingung (Auslaufender Dot) gespielt werden
    - Trainiert diese Einzelbausteine im Sinne von "Skill - LA - Skill - LA - Skill - LA", hierbei steht das Wort Skill aber immer für den selben Skill. Wieso? Der Grund wo die meisten viel DPS und Tempo verlieren ist ein schlechtes LA-Weaving, somit sollte man erstmal trainieren jeden Baustein seiner Rotation mit LA weaven zu können.
    - Wenn das mit jedem Skill funktioniert kann man Step-by-Step die Bausteine hintereinander setzen und so eine tatsächliche Rotation aufbauen/spielen

    - Wenn man das ganze noch optimieren möchte, kann man sich in Schritt zwei statt dem alleinigen Üben von LA-Weaving noch mit Canceling beschäftigen. Hier insbesondere wohl mit Block- und Barswapcancel. Einfach schauen was man Blockcanceln kann/sollte und dies zusätzlich trainieren und den letzen Skill jeder Leiste Barswapcanceln.

    2.) Es geht weniger um die Zeit die man investiert, sondern viel mehr darum das man sich tatsächlich hinsetzt und etwas macht. Ist wohl ähnlich wie mit Sport im Reallife. Es geht nicht darum ob ich es aus beruflichen/privaten Gründen schaffe 4 Stunden in der Woche oder nur 1 Stunde, es geht darum das ich etwas mache. Der Verbesserungseffekt tritt bei mehr investierter Zeit wohl einfach nur etwas schneller ein.

    3.) Meines Erachtens recht einfach: Zum einen wird sich eine Verbesserung sicherlich zeigen, dass liegt wohl in der Natur der Sache und zum anderen hat für mich ein DD vom Grundsatz in diesem Spiel eine elementare Aufgabe, und dass ist seine Rotation zu beherrschen. Den Ansporn diese grundlegende Aufgabe zu erfüllen sollte jeder DD für sich selber i.wo her holen und das sollte genug Motivation sein diese zu trainieren.

    4.) Schätzungsweise würde ich sagen man schafft die Basics und eine einigermaßen flüssige Rotation wohl in 10 Stunden. Einfacher wird es mit einem erfahrenen Spieler der einen dabei unterstützt (Gildenmember/Freund), aber auch ohne sollte das klappen.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Dunkelelfe
    Dunkelelfe
    ✭✭✭✭✭
    Ich möchte auch noch eine Frage stellen.

    Was mach man, wenn man mehrere Chars bzw. Klassen spielt?
    Sollte die Rota der einzelnen Klassen gleich aufgebaut werden? Das man die selbe Tastenfolge hat. Oder lernt man für jede Klasse eine Rota und wie kommt man dann nicht durcheinander?
    Dragonknight
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Also ich, und zumindest viele die ich kenne, bauen ihre leisten ähnlich auf, sprich wenn es einen Spamskill gibt liegt der immer gleich, gleiche Skills liegen nach Möglichkeit immer gleich, etc.

    Ansonsten sind die Basics entscheident, wenn du LA-Weaving, Block- und Barswapcanceling beherrscht kannst du mit deutlich geringerem Zeitaufwand jeden anderen Char auch angemessen spielen, da du nur noch ein wenig in die Abfolge der einzelnen Skills rein finden musst.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Ich weiß, dass es euch beide nicht betrifft, aber ich schreibs dennoch mal für andere hier:

    Mit der Controller Tastenbelegung auf der Konsole solltet ihr ein klein bisschen aufpassen. Ich gehe jetzt mal vom Standard Controller aus, d.h. keine zusätzlichen Paddles hinten.

    Euer Hauptangriff, der während den Dots vorne auf der Leiste mehr oder weniger gespamt wird (Ausnahme: HA Builds!), sollte nicht auf R1 liegen.
    R2 (LA) und R1 lassen sich zwar im Wechsel drücken, aber nicht bequem. An der Puppe gehts noch, aber sobald du im Raid/Dungeon oder vor allem im PvP unterwegs bist, wird das fast unmöglich zu drücken.
    (Wobei es tatsächlich Leute geben soll, die permanent mit Zeigefinger auf R1 und Mittelfinger auf R2 spielen. Die sind hierbei nicht betroffen!)

    Wichtige Schadensskills können z.B. sehr gut auf L1 gelegt werden, da man sich dabei noch komplett bewegen kann. Ich bevorzuge aber dennoch Tasten, die man auch während dem Blocken drücken kann.

    Den Waffenwechsel würde ich im PSN Menü mit dem Schleichmodus tauschen, so kannst du während dem Laufen bequem die Leiste wechseln.

    Im Grunde könnt ihr euch darüber schnell selber ein Bild machen. Früher habe ich mich nie für blocken, Leistenwechsel oder Weaving interessiert. Als ich damit anfing, wurde mir schnell klar, dass ich viele Tasten umlegen muss.
    Dann rennst du erstmal ein paar Tage wie Falschgeld durch die Gegend und genau das wollen viele nicht. Anstatt das durchzuziehen, gehen sie auf ihr altes Schema zurück.

    Training:

    Eigentlich das, was am meisten Spaß macht!

    1.) Testen, ob du jeden Skill aus der Bewegung heraus gut mit R2 kombinieren kannst.
    2.) Rota mehrere Male ganz langsam, dafür korrekt durchspielen. Wenn die Dots auslaufen, völlig egal!
    3.) Einzelne Skills mit R2 spamen.
    4.) Einzelne Skills (auch Ultis) mit dem Waffenwechsel canceln üben
    5.) Sich langsam der kompletten Rota nähern
    6.) Teilziele setzen und anstreben (20k, 25k, 30k+, nah ans Optimum)
    6.) Erkenntnis, dass man immer was verbessern kann
    Edited by Sun7dance on 25. Februar 2018 14:19
    PS5|EU
  • FakeFox
    FakeFox
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Man könnte meinen eine Puppe zu verprügeln wäre eine Wissenschaft... :D

    Zu der Frage mit den mehreren Chars: Ich spiele 15 Chars und kenne von jedem meine Leistenbelegung und falls vorhanden Rota. Ich würde sagen das ist eine Sache die von allein geschieht wenn man sich genug mit den Builds auseinander setzt. Meine Leistenbelegungen folgen auch immer dem selben Schema, ich denke auch das stellt sich irgendwann von allein ein.
    EU/PC (GER) - Healermain since 2014 - 50305 Achievement Points - Youtube (PvE Healing Guides, Builds & Gameplay)
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Ich würde dir, als "Beginner", nicht empfehlen dich um alle deine Chars gleichzeitig zu kümmern.

    Schnapp dir einen Charakter und lerne ihn zu spielen, wenn der tauglich ist und funktioniert, dann erst geh an den nächsten.
    Ansonsten wirst du dich hoffnungslos verzetteln und stehst am Ende mit 10-15 verskillten Charakteren da, die du alle nicht vernünftig spielen kannst.
    Damit ist dir nicht geholfen und deinen Mitspielern noch weniger (auch wenn die inzwischen wohl Kummer gewohnt sind)
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    ...
    Edited by Qagh on 14. März 2018 12:20
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
    Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
  • sudaki_eso
    sudaki_eso
    ✭✭✭✭✭
    Meine Tipps:
    • Lass dich nicht unter Druck setzen, wenn es dir kein Spass an der Puppe macht, mach ein anderes mal weiter.
    • Fang langsam an und verinnerliche die Rota und dann probier es mal schneller.
    • Setz dir kleine Ziele, wenn du gerade 15k hinlegst dann sollte dein nächstes Ziel nicht 30k sein sondern eher 20k.
    • Finde eine Gilde mit Klassensupportern und lass dich beraten bzw schulen. Als ich das erste mal an der Puppe stand kam ich gerade mal auf mickrige 15k , nach dem treffen mit den Klassensupportern die meine Skills, Rota und Equip etwas verbessert haben kam ich auf 22k, durch Übung komm ich nun auf 37k und luft nach oben ist immer noch.
    • Konzentriere dich auch ein Character.
    • Zieh deine Rota immer und überall durch um sie zu verinnerlichen und nicht mehr groß drüber nachdenken zu müssen. Egal was für Gegner vor dir stehen - du fährst immer stur deine Rota.
    PS4 EU - StamDK
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Der Thread soll anderen Leuten helfen.


    Andere Leute können eigene Threads erstellen.
    Du spielst also nur eine Klasse, sehr gut, macht es einfacher.

    Was du zu erst tun solltest, ist das SpellWeaving zu üben, nimm dir dazu einen Fähigkeit, zb. Giftinjektion.
    Geh an die Puppe:
    LightAttack-Giftinjektion.......LightAttack-Giftinjektion....
    Das übst du solange bis du keine/kaum Animation der LightAttacks mehr siehst, aber danach in CombatMetrics die gleiche Anzahl LightAttack und Giftinjektion hast (+/- 1).

    Auf die Art gehst du einmal deine ganze Rotation durch, jede Fähigkeit für sich, jeweils mit Light- oder HeavyAttacks.
    Das dauert etwa 1 Abend, wer länger braucht vielleicht auch 2.

    Danach fängst du mit deiner gesamten Rotation an und gehst die immer wieder durch, am Anfang vielleicht etwas langsamer, dann immer schneller, bis das irgendwann sitzt.
    Wie lange das dauert hängt von dir ab.

    Das muss nicht immer wieder mit jeder Klasse und Spielweise neu gemacht werden, wenn das "einflechten" von leichten und schweren Angriffen einmal verstanden wurde, muss das nie mehr erlernt werden.
    Bei einer neuen Klasse oder Rotation muss dann nur noch die entsprechende Rotation eingeübt werden, da gibt es aber keine weltbewegenden Neuheiten mehr.
    Man muss nur einmal die Backen zusammen kneifen, Spellweaving und grundsätzliche Funktion von Rotationen lernen und verstanden haben, danach kann man an einem Abend eine neue Rotation einüben.
    Aber dieses "eine mal", da muss man sich halt überwinden.



    Ansonsten kann ich nur sagen, dass die Arbeit an der Puppe extrem frustrierend ist


    Sei lieber Froh das es inzwischen Puppen gibt, das macht es um Welten einfacher.
    Vor 4 Jahren haben wir in Rift mit Level 1 Waffen an den Mammuts gestanden und auf die eingeprügelt als gäbe es kein Morgen.
    Da konntest du nur deine Rota üben, wenn grade keiner am farmen war und bei jedem 2. Mammut kam irgendein Eierkopp vorbei und hat das Vieh umgehauen.

    Irgendwann später gab es mal eine Zeit lang einen verbugten NPC in Kluftspitze, der war unsterblich, den haben wir dann als "Test-Puppe" missbraucht.
    Dummerweise war das nur ein NPC, man musste also recht lange Schlange stehen bis man dran war, hatte dann ein paar Minuten bis der nächste an der Reihe war.

    Also heute zu jammern es wäre frustrierend an der Puppe zu üben, da können die meisten Spieler wohl nur müde Lächeln.





    Edited by LeperXII on 26. Februar 2018 13:37
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Betora
    Betora
    ✭✭✭
    sudaki_eso schrieb: »
    Meine Tipps:
    • Finde eine Gilde mit Klassensupportern und lass dich beraten bzw schulen. Als ich das erste mal an der Puppe stand kam ich gerade mal auf mickrige 15k , nach dem treffen mit den Klassensupportern die meine Skills, Rota und Equip etwas verbessert haben kam ich auf 22k, durch Übung komm ich nun auf 37k und luft nach oben ist immer noch.

    Ich häng mich mal rein.... :)

    Wie bitte hast du den Sprung von 22 auf 37 geschafft? ist das rein Puppentraining?

    Bei mir ist es ähnlich, dank super Gildenhilfe liege ich an der Pupppe so bei 22 - im Raid ist es meist weniger, da ich ja noch meine Füße steuern muss ;)

    Nun übe ich fleißig, aber ich sehe keinen Erfolg und das ist tatsächlich extrem frustrierend- gerade wenn dann oft dumme sprüche kommen, wie "30 K schafft jeder Depp auch nackig" *haha*
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Betora schrieb: »
    Wie bitte hast du den Sprung von 22 auf 37 geschafft? ist das rein Puppentraining?


    Richtig, das ist Puppen-Training.
    Build, Equip, Skills, CPs, ect. sind natürlich auch alles wichtige Dinge, aber solche DPS-Sprünge (22k auf 37k) gibt nur eine saubere, eingeübte Rotation her.

    Das macht übrigens leicht Süchtig, habe ich festgestellt.
    Wenn man seine Rota sauber spielen kann und solche DPS Bereiche erreicht hat, versucht man trotzdem immer irgendwie noch 1k mehr irgendwo raus zu nudeln.
    Und ab dann wird es auch Teuer, weil man dann anfängt und mehr in's Detail geht, die Glyphe oder doch die andere, 10 CPs rein und wieder raus, usw.
    :D





    Edited by LeperXII on 26. Februar 2018 13:58
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Betora schrieb: »

    Nun übe ich fleißig, aber ich sehe keinen Erfolg und das ist tatsächlich extrem frustrierend- gerade wenn dann oft dumme sprüche kommen, wie "30 K schafft jeder Depp auch nackig" *haha*

    30k schafft nicht jeder Depp nackig. Er braucht goldene Waffen und muss eine heavy Attack Rota fahren. Problem ist halt, dass du leerläufst.

    Jeder, der bei knapp über 20k festsitzt, spielt wahrscheinlich ohne leichte Angriffe.
    Den Schaden, den diese machen, kannst du ja quasi als Dps dazurechnen.
    Etwas mehr sogar, wenn vorne ohne Skill gespielt wird, der Waffenglyphen proccen kann.

    PS5|EU
  • Grauwolf_I
    Grauwolf_I
    ✭✭✭✭
    Bin Nord, Drachenritter und spiel Bidenhänder/Bogen (was sonst, hihi).

    Mache Monumentum, grabsche Gegner mit feuriger Kette, dann mit der Faust drauf und Umkehrschnitte.
    (Hab das einfache Anstalt Sanct Bidenhänderle und Bögele). Als 5. hab ich das grüne Drachenblut (falls mal einer zu fest zurückhaut). Und die Drachenstandarte.

    Das ist keine Rota fürchte ich, und dauernd am Überlegen bin, was besser sein könnte.
  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    ....
    Edited by Qagh on 14. März 2018 12:20
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
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    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
  • sudaki_eso
    sudaki_eso
    ✭✭✭✭✭
    Betora schrieb: »

    Wie bitte hast du den Sprung von 22 auf 37 geschafft? ist das rein Puppentraining?

    Bei mir ist es ähnlich, dank super Gildenhilfe liege ich an der Pupppe so bei 22 - im Raid ist es meist weniger, da ich ja noch meine Füße steuern muss ;)

    Nun übe ich fleißig, aber ich sehe keinen Erfolg und das ist tatsächlich extrem frustrierend- gerade wenn dann oft dumme sprüche kommen, wie "30 K schafft jeder Depp auch nackig" *haha*

    Jein, ich hatte anfangs keine Ahnung was gute Ausrüstung ist oder wie man eine Rota fährt, habe lange Zeit einfach so vor mich hingespielt. Der Sprung kam nicht von heute auf morgen und mit der gleichen Rüstung.
    Irgendwann wollte ich mal Raids laufen und habe bei uns in der Gilde gefragt. Da hiess es dann, lass uns mal treffen und dein Zeug besprechen und zeig mal was du kannst.
    Damals mit ca 200CP, einer zusammengewürfelten Rüstung und Waffen auf lila bin ich halt nur auf 15k gekommen (spiele ein StamDK). Dann gabs den Tipp mit mal Hundings herzustellen und Zweigling zu farmen. Das habe ich gemacht und war bei den 22k angekommen.
    In den ersten nRaids habe ich dann langsam aber sicher Zweigling gegen doppelzüngige und boshafte Schlange getauscht, Dornenherz geframt, ein Monsterset erfarmt, Waffen vergoldet, Tränke mit in die Rota eingebaut, Bogen vergiftet, die Ulti vernünftig in die Rota eingebaut usw. Alles Sachen an die ich vorher nicht gedacht habe. Irgendwann war ich dann bei 32k. und ab hier muss ich sagen war es dann Rota verfeinern und immer wieder mal zu üben um auf die 37k zu kommen.
    Dachte öfters das ich jetzt den Punkt erreicht habe wo nix mehr geht aber die Übung macht es :wink:

    Fazit: Sprung kam durch optimierte Ausrüstung, vergolden, CP's, Tränke, Gift und immer mal wieder an der Puppe zu üben.

    Und das 30k jeder Typ nackig schafft will ich sehen, lass dir so ein Blödsinn nicht einreden.
    PS4 EU - StamDK
  • SBroiler
    SBroiler
    ✭✭
    LeperXII schrieb: »
    ...
    LightAttack-Giftinjektion.......LightAttack-Giftinjektion....
    Das übst du solange bis du keine/kaum Animation der LightAttacks mehr siehst, aber danach in CombatMetrics die gleiche
    ...

    @LeperXII
    Bsp: HA->Nachladene Falle; HA->Giftklaue; HA->Trennschnite; HA->Giftodem; Leistenwechsel

    Das gilt mit der Sichtbarkeit der Animation auch für eine Heavy Attack Rotaion. Also das Ziel ist eine so kurze HA-Animation wie möglich, wobei beide Angriffe beim Ziel noch ankommen müssen, korrekt?
    Frage deswegen, weil ich manchmal von 'voll aufgeladener Angriff' lese und im Hinterkopf habe, dass je länger die Maus gedrückt wird, desto größer auch der Schaden der HA ist.

    Falls das stimmt, kann man diese voll aufgeladenen und die nicht komplett aufgeladenen schweren Angriffe - z.B. durch Combat Metrics - unterscheiden?

    Danke und Grüße
    Broiler
    Die Welt ist schlecht und mir geht's auch nicht gut.
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    SBroiler schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    ...
    LightAttack-Giftinjektion.......LightAttack-Giftinjektion....
    Das übst du solange bis du keine/kaum Animation der LightAttacks mehr siehst, aber danach in CombatMetrics die gleiche
    ...

    @LeperXII
    Bsp: HA->Nachladene Falle; HA->Giftklaue; HA->Trennschnite; HA->Giftodem; Leistenwechsel

    Das gilt mit der Sichtbarkeit der Animation auch für eine Heavy Attack Rotaion. Also das Ziel ist eine so kurze HA-Animation wie möglich, wobei beide Angriffe beim Ziel noch ankommen müssen, korrekt?
    Frage deswegen, weil ich manchmal von 'voll aufgeladener Angriff' lese und im Hinterkopf habe, dass je länger die Maus gedrückt wird, desto größer auch der Schaden der HA ist.

    Falls das stimmt, kann man diese voll aufgeladenen und die nicht komplett aufgeladenen schweren Angriffe - z.B. durch Combat Metrics - unterscheiden?

    Danke und Grüße
    Broiler



    Mit der Rota können dir andere besser helfen, ich spiele keinen DK, ich meine aber die Falle wäre auf der Bogenleiste.
    (ohne Gewähr, das wissen andere besser)

    Aber grundsätzlich ist das Richtig, das es darum geht die Animationen der Waffenangriffe (lösen keinen GlobalCooldown aus) so kurz wie möglich zu halten.
    Bei voll aufgeladenen HeavyAttacks stellst du ja auch wieder Stamina her, also am Stamina-Drain kannst du das auch in CM auslesen.
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Limone1
    Limone1
    ✭✭✭✭
    Bin mit meiner Nachtklinge mit Droptrank bei etwas mehr als 27k an der Puppe. Ich habe das "Problem", dass aus meinen leichten Angriffen immer wieder schwere werden (obwohl nicht beabsichtigt). besonders bei der Giftinjektion.. Komischerweise habe ich das Problem nicht bei den zwei Waffen. Will aber eigentlich die schweren angriffen auf der Dual wild leiste spielen und die leichten Angriffe auf der Bogenleiste. Kennt jemand das Problem und hat einen nützlichen Tip.. ?
    "Ich mag Mutter manchmal nicht. Sie ist gemein. Kann ich bei Euch wohnen? Ich kann Euch dann auch schneller Vorräte bringen." - Aksel Steinbeißer
  • Instant
    Instant
    ✭✭✭✭✭
    Limone1 schrieb: »
    Bin mit meiner Nachtklinge mit Droptrank bei etwas mehr als 27k an der Puppe. Ich habe das "Problem", dass aus meinen leichten Angriffen immer wieder schwere werden (obwohl nicht beabsichtigt). besonders bei der Giftinjektion.. Komischerweise habe ich das Problem nicht bei den zwei Waffen. Will aber eigentlich die schweren angriffen auf der Dual wild leiste spielen und die leichten Angriffe auf der Bogenleiste. Kennt jemand das Problem und hat einen nützlichen Tip.. ?

    Wenn du aufm PC spielst, dann könntest du dir ein Makro dafür erstellen.
    Müsstest dann aber halt in Kauf nehmen, dass du ein zweite Taste für "Angriff" belegen musst,
    weil du sonst keine Heavies machen kannst.
    Peace is a lie, there is only passion.
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
    ✭✭✭✭✭
    Limone1 schrieb: »
    Bin mit meiner Nachtklinge mit Droptrank bei etwas mehr als 27k an der Puppe. Ich habe das "Problem", dass aus meinen leichten Angriffen immer wieder schwere werden (obwohl nicht beabsichtigt). besonders bei der Giftinjektion.. Komischerweise habe ich das Problem nicht bei den zwei Waffen. Will aber eigentlich die schweren angriffen auf der Dual wild leiste spielen und die leichten Angriffe auf der Bogenleiste. Kennt jemand das Problem und hat einen nützlichen Tip.. ?

    probier mal:
    Leg die den Angriff zusätzlich auf das Mausrad.
    das drehst du und dann kommt dir nur eine LA raus, und nicht eine HA.

    falls das Rad neu dir frei läuft, brauchst du es nur anwerfen und dann Hagel, caltrops, injection drücken.

    die LA spammen dann von allein.
    theoretisch :D

    ich habe leider nur eine Maus ohne Freilauf und drehe daher das Rad vor jedem Tastendruck.
    Vorher hatte ich ebenfalls dein Problem mit den Bogenheavys.
    Seitdem nicht mehr.
    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • Almariel
    Almariel
    ✭✭✭
    Instant schrieb: »
    Limone1 schrieb: »
    Bin mit meiner Nachtklinge mit Droptrank bei etwas mehr als 27k an der Puppe. Ich habe das "Problem", dass aus meinen leichten Angriffen immer wieder schwere werden (obwohl nicht beabsichtigt). besonders bei der Giftinjektion.. Komischerweise habe ich das Problem nicht bei den zwei Waffen. Will aber eigentlich die schweren angriffen auf der Dual wild leiste spielen und die leichten Angriffe auf der Bogenleiste. Kennt jemand das Problem und hat einen nützlichen Tip.. ?

    Wenn du aufm PC spielst, dann könntest du dir ein Makro dafür erstellen.
    Müsstest dann aber halt in Kauf nehmen, dass du ein zweite Taste für "Angriff" belegen musst,
    weil du sonst keine Heavies machen kannst.

    Makros sind nicht erlaubt, lest mal die Eula ...
    @Sevryiel - daheim auf dem PC-EU Server
  • Orgub_gro_Yagash
    Orgub_gro_Yagash
    ✭✭✭✭✭
    Almariel schrieb: »
    Instant schrieb: »
    Limone1 schrieb: »
    Bin mit meiner Nachtklinge mit Droptrank bei etwas mehr als 27k an der Puppe. Ich habe das "Problem", dass aus meinen leichten Angriffen immer wieder schwere werden (obwohl nicht beabsichtigt). besonders bei der Giftinjektion.. Komischerweise habe ich das Problem nicht bei den zwei Waffen. Will aber eigentlich die schweren angriffen auf der Dual wild leiste spielen und die leichten Angriffe auf der Bogenleiste. Kennt jemand das Problem und hat einen nützlichen Tip.. ?

    Wenn du aufm PC spielst, dann könntest du dir ein Makro dafür erstellen.
    Müsstest dann aber halt in Kauf nehmen, dass du ein zweite Taste für "Angriff" belegen musst,
    weil du sonst keine Heavies machen kannst.

    Makros sind nicht erlaubt, lest mal die Eula ...

    im pve interessiert das doch keine sau.
    SLU DEM
    PC EU
    Waidagle: "like to jump/rush into a horde of enemies and die quickly... call it "sneak like an orc""
    cheers'n'oi
    #freeRAVIOUR
  • SBroiler
    SBroiler
    ✭✭
    Hallo,

    ich habe so eine MMO 12 Tasten Maus. Dort habe ich auch die Skills drauf gelegt, nutze also nicht die Tastatur (1-5).

    Gestern habe ich das LA-Weaving ebenfalls mit der Giftinjektion geübt. Hierbei ist mir auch aufgefallen, dass jeder leichte Angiff/Mausklick dabei von Combat Metric als "Schwerer Angriff" aufgezeichnet wird. Es ist meiner Meinung nach aber immer nur ein 'kurzer Klick' auf der linken Maustaste gewesen.

    Das hat mich verwirrt und ich habe es dann auch mit der Tastatur probiert. Dort sind die leichten Angriffe nun auch wirklich leichte Angriffe. Die Dauer des Drückens der linken Maustaste und auch die unterbrochene Animation (2 Einschläge kurz hintereinander) waren bei beiden Varianten identisch (oder zumindest sehr ähnlich).

    Klar kann ja wirklich sein, dass ich bei Variante1 (mit der MMO Maus) es unsauber/falsch mache, aber ich schiebe das Verhalten auf die Belegungung des Skills auf die extra Maustaste.

    Ein Frage hätte ich dazu. Hat es denn irgendwelche negativen Auswirkungen schwere Angriffe anstatt leichte Angriffe einzuflechten? Ich hatte mich damit nämlich arangiert. Der Unterschied beim durchschnittlichen Schaden zwischen den (nicht kritischen) LA und den HA war bei mir -90. Also HA war etwas schwächer als die LA.

    Danke & Gruß
    Broiler
    Edited by SBroiler on 27. Februar 2018 09:05
    Die Welt ist schlecht und mir geht's auch nicht gut.
  • Dunkelelfe
    Dunkelelfe
    ✭✭✭✭✭
    Als ich mit Rota angefangen habe, hab ich erst versucht die Skills in die richtige Reihenfolge zu bringen. Hab geübt, wie die abfolge der Skills ist. Erst dann habe ich versucht leichte Attacken einzufügen. Interessant ist ja, dass die Empfehlung zum lernen einer Rota eine andere ist. LA-Skill, LA-Skill....
    Dragonknight
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Dunkelelfe schrieb: »
    Als ich mit Rota angefangen habe, hab ich erst versucht die Skills in die richtige Reihenfolge zu bringen. Hab geübt, wie die abfolge der Skills ist. Erst dann habe ich versucht leichte Attacken einzufügen. Interessant ist ja, dass die Empfehlung zum lernen einer Rota eine andere ist. LA-Skill, LA-Skill....


    Das hat einen ziemlich einfachen Grund.
    Wenn du erst eine Rotation lernst ohne SpellWeaving, stimmen Zeit und Rhythmus nicht und du musst dich später wieder umgewöhnen, womit doch viele einiges an Schwierigkeiten haben.
    Wenn du zuerst das "einflechten leichter Angriffe" lernst, kannst du danach die Rotation so einüben wie du sie dann tatsächlich auch spielen willst, und sparst damit einen (Arbeits-)Gang, das umgewöhnen.

    Aber wie immer gilt, das Ergebnis zählt, wenn das so rum für dich Ok ist und am Schluss der gewünschte Erfolg steht, spricht auch nichts dagegen.
    Sich eine Rotation anzueignen ist schließlich kein Selbstzweck, sondern dient der Steigerung deiner DPS.

    In der Praxis ist es doch so, das jeder Honk es schafft nach 2 Stunden seine 7 oder 8 Tasten in der richtigen Reihenfolge zu drücken.
    Noch 2 Abende SpellWeaving üben, dann beides kombinieren, und schon passen die Puppen-DPS, aber leider nicht in der Praxis.
    Das Ziel ist seine Rotation so an der Puppe zu trainieren, das sie am Boss von alleine abläuft, also im Muskelgedächtnis hängt, während sich der Spieler mit anderen Dingen beschäftigt.
    Dingen wie Boss-Mechanik, Ansagen beachten, Kaffee trinken, ect. und gleichzeitig die eigenen DPS hoch zu halten, auch während man sich bewegen muss.
    Und das bekommt man eben nur hin, wenn man seine Rotation im Schlaf abspulen kann und nicht mehr darauf achten muss welche Taste man demnächst drücken müsste.
    (aber ist natürlich auch Übungssache)

    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    ...
    Edited by Qagh on 14. März 2018 12:20
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
    Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
  • Schatten des Honk
    Schatten des Honk
    ✭✭✭✭✭
    LeperXII schrieb: »
    In der Praxis ist es doch so, das jeder Honk es schafft nach 2 Stunden seine 7 oder 8 Tasten in der richtigen Reihenfolge zu drücken.

    Leichter gesagt, als getan. Da es bei mir auch nach mehreren Tagen nicht klappt, bin ich wohl der Oberhonk.

    Noch 2 Abende SpellWeaving üben, dann beides kombinieren, und schon passen die Puppen-DPS, aber leider nicht in der Praxis

    Die DPS passt auch nicht. Für meinen Geschmack dauern die Animationen viel zu lange. Und nach 3 Minuten an der Puppe stehe ich schlechter da als jemals zuvor.
    Das Ziel ist seine Rotation so an der Puppe zu trainieren, das sie am Boss von alleine abläuft, also im Muskelgedächtnis hängt, während sich der Spieler mit anderen Dingen beschäftigt.
    Dingen wie Boss-Mechanik, Ansagen beachten, Kaffee trinken, ect. und gleichzeitig die eigenen DPS hoch zu halten, auch während man sich bewegen muss.
    Und das bekommt man eben nur hin, wenn man seine Rotation im Schlaf abspulen kann und nicht mehr darauf achten muss welche Taste man demnächst drücken müsste.
    (aber ist natürlich auch Übungssache)

    Es ist im Nahkampf schlicht unmöglich, eine Rota wie an der Puppe auszuführen. Ein Sorc kann das möglicherweise. Der hat einen gewissen Abstand zum Boss.
    Nehmen wir als Beispiel Dranos Velador aus der Wiege. Dieser Boss flitzt wie ein Verrückter hin und her, so dass ich mich vor der AoE hüten muss, auf seine drei Erscheinungen und die zwei Schatten aufpassen muss. Hier eine saubere Rota zu fahren, erscheint mir momentan unmöglich.


    ...weil du die Skills "mechanisch und überlegt" einsetzt.
    Die Übung ist dafür da damit "die Rotation in Fleisch und Blut" eingeht. Beim Kampfsport zb. Boxen, Judo oder Muay Thai braucht es ja auch jeweils ein paar Tausend Wiederholung bis es so leicht und intuitiv wie im Fernsehen aussieht...

    ciiaooo
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    [...]
    Nehmen wir als Beispiel Dranos Velador aus der Wiege. Dieser Boss flitzt wie ein Verrückter hin und her, so dass ich mich vor der AoE hüten muss, auf seine drei Erscheinungen und die zwei Schatten aufpassen muss. Hier eine saubere Rota zu fahren, erscheint mir momentan unmöglich.

    Du musst halt genau wissen, wann der Boss wieder angreifbar ist, dann stehst du schon da. Bestienfalle, Krähenfüße, Injektion und Hagel ticken dann schon. Wenn er dann jeden anspringt, machst du halt Bogenangriffe oder HA mit den Dolchen. Die haben eine große Reichweite.
    Ein guter Tank weiß auch, dass er Melees in der Gruppe hat und führt den Boss zurück zur Tür. Dann kannst du den Feuerflächen gegen Ende bequem ausweichen.
    Du kannst hier übrigens auch deinen Dps leicht abschätzen. Überspringt ihr das Festhalten am Boden, ist der Dps recht hoch.
    Das gleiche gilt für Velidreth. Dann geht sie nicht an die Decke. Aber seid nicht zu fix, dann könnt ihr keine Lichter aufheben.
    Edited by Sun7dance on 27. Februar 2018 15:52
    PS5|EU
  • Limone1
    Limone1
    ✭✭✭✭
    SBroiler schrieb: »
    Hallo,



    Gestern habe ich das LA-Weaving ebenfalls mit der Giftinjektion geübt. Hierbei ist mir auch aufgefallen, dass jeder leichte Angiff/Mausklick dabei von Combat Metric als "Schwerer Angriff" aufgezeichnet wird. Es ist meiner Meinung nach aber immer nur ein 'kurzer Klick' auf der linken Maustaste gewesen.


    Broiler

    Ich habe eine gaming mouse, und mir ist das gleiche aufgefallen wie Dir, Angriffe, die ich mit der linken Maustaste mache auf der Bogenleiste werden als schwere Angriffe gewertet.. Ob das Auswirkungen auf die DPS hat, kann ich nicht sagen, das würde mich auch interessieren.

    "Ich mag Mutter manchmal nicht. Sie ist gemein. Kann ich bei Euch wohnen? Ich kann Euch dann auch schneller Vorräte bringen." - Aksel Steinbeißer
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Limone1 schrieb: »
    SBroiler schrieb: »
    Hallo,



    Gestern habe ich das LA-Weaving ebenfalls mit der Giftinjektion geübt. Hierbei ist mir auch aufgefallen, dass jeder leichte Angiff/Mausklick dabei von Combat Metric als "Schwerer Angriff" aufgezeichnet wird. Es ist meiner Meinung nach aber immer nur ein 'kurzer Klick' auf der linken Maustaste gewesen.


    Broiler

    Ich habe eine gaming mouse, und mir ist das gleiche aufgefallen wie Dir, Angriffe, die ich mit der linken Maustaste mache auf der Bogenleiste werden als schwere Angriffe gewertet.. Ob das Auswirkungen auf die DPS hat, kann ich nicht sagen, das würde mich auch interessieren.

    Das liegt nicht an der Maus sondern das ihr zu lange klickt, bei euch Wertet das Spiel keine Lightattack weil es keine ist, es ist eine "Mediumattack" welche als HA gewertet wird. Einfach kürzer klicken, dann sollte es passen.
    Edited by Senaja on 27. Februar 2018 20:46
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
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