Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [IN ARBEIT] Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• [IN ARBEIT] PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ

Frage zum Monturwechsel

  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    Soldier224 schrieb: »
    Aber:

    Macht es für dich wirklich ein Unterschied ob du gegen jemanden zu Felde ziehst der eine Axt trägt oder ein Schwert?
    Beeinflusst es dein Kampfverhalten?
    Hast du jemals wirklich darauf geachtet?
    Wie sehr kann man wirklich selbst beeinflussen in Schlachten wen man angreift und wen nicht und von wem man angegriffen wird und von wem nicht?

    Ehrliche Beantwortung erwünscht wenn du wirklich darauf hinauswillst. Denn wiegesagt: Ich kenne niemanden der sich vorher durchrechnet ob bei einem Multiplikator bei einem Schwert der den physischen Schaden um 1,5% erhöht (habe die Werte nicht genau im Kopf sie waren jedenfalls niedrig) mehr Chancen bestehen den Kampf zu gewinnen als wenn er mit der Axt 5% Resis ignoriert.

    Das größte Problem bleibt wohl dass es für dich ungewohnt ist bestimmte Rüstungen mit bestimmten Spielarten zu sehen. Das ist aber kein Realitätsproblem und kein Immersionproblem. Sondern einfach ein individuelles Gewohnheitsproblem wegen dem ich nicht denke dass man irgendwas am Monturensystem ändern sollte nachträglich.

    Natürlich, passe ich mein Kampfverhalten an. Wenn einer in mittlerer Rüstung gegen mich kämpft, weiß ich, dass er anfängt durch die Gegend zu rollen, wenn ich ihn unter Druck setze und time dann meinen Executioner richtig, dass dieser zwischen den Ausweichrollen trifft.
    Wenn ich in leichter Rüstung gegen einen mit 2Hand-Hammer kämpfe, weiß ich dass ich offensiver sein kann und weniger aufpassen muss, weil sein 2Hand-Hammer kaum Bonis gegen mich gibt.
    Wenn ich in RNG Gruppen im PvE bin und sehe einen mit einem 2Hand-Schwert und schwerer Rüstung als DD in der Gruppe angemeldet, weiß ich, dass von dem nicht viel kommen wird und hau mich mehr ins Zeug, damit die Gruppe durch kommt und entspanne mich nicht nur bei einer Runde "zocken".

    Immersion ruft immer einen Effekt beim Nutzer hervor, also ist es auch immer individuell. Natürlich kann der eine darauf achten und der nächste packt sein Panzer in rosa Watte und erzählt einem das wäre das top Modell für den nächsten Krieg. Deswegen sollte man sich zumindest ein wenig an der Realität und Physik orientieren und das bedeutet, verschiedene Rüstungen und Waffen haben unterschiedliche Effekte. Dieses Prinzip wurde bisher auch in den meisten Games soweit eingehalten.
    Edited by Hegron on 21. Januar 2018 13:07
  • Gamer1986PAN
    Gamer1986PAN
    ✭✭✭✭✭
    Ich will jetzt nicht auf jeden Post einzeln eingehen, aber wäre es nicht das beste einfach jetzt - wo es durchaus schwerer wird seinen Gegner einzuschätzen was das tragen der Rüstung betrifft, einfach dem Spieler eine Aura die über den Menüpunkt Einstellungen/Kampf/Verbesserungen&Beeinträchtigungen angezeigt werden kann (natürlich auch bei Addons wie Srendar), für die Rüstungsart mit 5 ausgerüsteten Teilen einblendbar machen und man kann seinen Gegner auch wieder abschätzen, wenn es für seinen Spielstil wichtig ist.
  • Schatten des Honk
    Schatten des Honk
    ✭✭✭✭✭
    Für mich ein, wenn auch versehentlicher, Schritt in die richtige Richtung. Jetzt noch die gegnerische HP Leiste aus dem Spiel entfernt...und ich bin zufrieden. B)
    Do or die...ftw! (wie in den playoffs zum Superbowl) :p

    ciiaooo
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Ich werde meinem Magicka Hüter das Kostüm ausziehen, was nach Mittel aussieht und dafür einen leichten Stil verwenden. Es gibt also durchaus auch den umgekehrten Schritt.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen! Interesse? Preisliste gibts per PN
  • Sirdorian
    Sirdorian
    ✭✭✭
    Hätte auch nochmal ne frage
    Zu Beginn bekommt man ja einen gratis Montur Slot, ist die Montur die ich da erstelle für den jeweiligen Char oder accountweit?
    Bsp. Ich hab auf dem Hüter einen bretonenhelm als Montur.
    Hat dann mein dk auch den bretonenhelm als Montur, und wenn ich da einen Nordhelm will muss ich Montur 1 ändern, wodurch ich auf dem Hüter aber auch den nordhelm habe?
    Dachte bisher 1 monturslot pro Char (so dass ich für jeden Char eine eigene Montur herstellen kann), hab aber gerade ein YouTube Video gesehen wo gesagt wurde der eine Montur Slot ist accountweit, und die mit dem Hüter erstellte Montur kann so auch auf dem dk angewendet werden, was ja mal richtig bescheiden wäre
  • Gamer1986PAN
    Gamer1986PAN
    ✭✭✭✭✭
    Sirdorian schrieb: »
    Hätte auch nochmal ne frage
    Zu Beginn bekommt man ja einen gratis Montur Slot, ist die Montur die ich da erstelle für den jeweiligen Char oder accountweit?
    Bsp. Ich hab auf dem Hüter einen bretonenhelm als Montur.
    Hat dann mein dk auch den bretonenhelm als Montur, und wenn ich da einen Nordhelm will muss ich Montur 1 ändern, wodurch ich auf dem Hüter aber auch den nordhelm habe?
    Dachte bisher 1 monturslot pro Char (so dass ich für jeden Char eine eigene Montur herstellen kann), hab aber gerade ein YouTube Video gesehen wo gesagt wurde der eine Montur Slot ist accountweit, und die mit dem Hüter erstellte Montur kann so auch auf dem dk angewendet werden, was ja mal richtig bescheiden wäre

    Du kannst auf ein Monturset von Charakter A nicht auf das Monturset von Charakter B zugreifen, wenn du identisch aussehen willst, musst du dieses genau nachbauen. Eine Änderung auf Charakter A hat keine Auswirkungen auf Charakter B wobei ich davon ausgehe, dass davon bald erste Addon-Varianten geschaffen werden könnten, die eben Profile speicherbar machen und auch auf andere Charaktere automatisch nachbauen (um Zeit zu sparen). Dies würde natürlich nur funktionieren solange der Charakter genug Geld im Inventar mit sich führt, da eine Montur ja bei jeder Änderung Goldkosten verursacht. (das Gefangenenoutfit kostet pro Teil 50 Gold, ein beliebiges Teil der Rassenstile (Argonier usw) kostet 100 Gold - das geht dann relativ hoch bis z.B. einem himmlischer Bidenhänder der z.B. 6000 Gold kostet
    Edited by Gamer1986PAN on 21. Januar 2018 17:08
  • Eruanne
    Eruanne
    ✭✭✭
    Svenja schrieb: »
    ...

    Hilfreiche Tipps danke. So wirds was werden :)
    I amar prestar aen,
    han mathon ne nen,
    han mathon ne chae
    a han noston ned 'wilith.
  • Ahmbor
    Ahmbor
    ✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Dieses Prinzip wurde bisher auch in den meisten Games soweit eingehalten.

    In MMORPGs? Nein, nicht wo es Färbe- oder Transmog Systeme gibt. Da hast du von Plattenbikinis, Farbvergewaltigungen oder Leuten die einen "Daddy Bär Sailor/Leather" Fetisch ausleben wollen, alles dabei.

    ESOs größeres Problem sind nicht die Kostüme, oder das man bald Leicht auf Schwer und andersrum legen kann, sondern die abstrusen eingefärbten Gestalten die durch die Gegen laufen.
    Was Kleidungen und Rüstungen angeht ist ESO, verglichen mit anderen MMORPGs, zum Glück recht bieder.
    Edited by Ahmbor on 22. Januar 2018 09:43
  • Dunkelelfe
    Dunkelelfe
    ✭✭✭✭✭
    Wurde eigentlich schon mal gefragt, ob die Montur die normalen Kostüme überdecken oder die normalen Kostüme die Montur?

    Würde ja zweiteres bevorzugen.
    Dragonknight
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ahmbor schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Dieses Prinzip wurde bisher auch in den meisten Games soweit eingehalten.

    In MMORPGs? Nein, nicht wo es Färbe- oder Transmog Systeme gibt. Da hast du von Plattenbikinis, Farbvergewaltigungen oder Leuten die einen "Daddy Bär Sailor/Leather" Fetisch ausleben wollen, alles dabei.

    ESOs größeres Problem sind nicht die Kostüme, oder das man bald Leicht auf Schwer und andersrum legen kann, sondern die abstrusen eingefärbten Gestalten die durch die Gegen laufen.
    Was Kleidungen und Rüstungen angeht ist ESO, verglichen mit anderen MMORPGs, zum Glück recht bieder.

    Vom Asia Grinder mit Riesenschwert und Bikini rede ich aber nicht. Es geht eher um seriösere Titel die auch den breiten europäischen Markt ansprechen. Aber im Detail ging es mir auch gar nicht darum. Es ist doch eher so, dass Zos es vernünftig eingeführt hat und ohne Not auf den Kopf stellt.
  • Viper67
    Viper67
    ✭✭✭
    Wurde schon beantwortet.

    Montur überdeckt Rüstung, Kostüme/Kopfbedeckungen überdecken Montur.
  • Tarrocan
    Tarrocan
    ✭✭✭✭
    Ich kann also mit einem Char eine Montur erstellen, der aber auch schon viele Stile gelernt hat, ich aber die Montur an allen Chars anwenden (wenn Gespeichert)? und, aber mit einem X Beliebigen Char der keine Stile gelernt hat, keine Montur Erstellen? Da das Monturdings nicht Account weit läuft?

    1) Sieht jeder Char anders in einem Stil aus und 2) Würde das Extrem viel Gold kosten ständig ein Teil ändern zu müssen wegen umlogen ändern/Speichern wieder umlogen /Ne doch lieber wieder ändern usw usw..

    Neeee Danke habs verstanden :#
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  • Darkandro
    Darkandro
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    Wie ist denn das, kann man die Stile aus den neuen Instanzen auch als montur wählen, wenn ja wie?
  • The_Saint
    The_Saint
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    Darkandro schrieb: »
    Wie ist denn das, kann man die Stile aus den neuen Instanzen auch als montur wählen, wenn ja wie?

    Da dort noch keine Stile droppen: Nein
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  • killed_Persephone
    killed_Persephone
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    Tarrocan schrieb: »
    Ich kann also mit einem Char eine Montur erstellen, der aber auch schon viele Stile gelernt hat, ich aber die Montur an allen Chars anwenden (wenn Gespeichert)? und, aber mit einem X Beliebigen Char der keine Stile gelernt hat, keine Montur Erstellen? Da das Monturdings nicht Account weit läuft?

    1) Sieht jeder Char anders in einem Stil aus und 2) Würde das Extrem viel Gold kosten ständig ein Teil ändern zu müssen wegen umlogen ändern/Speichern wieder umlogen /Ne doch lieber wieder ändern usw usw..

    Du brauchst nur einen Charakter, der alle Stile kennt. Wenn du dich dann mit den Twinks einloggst, haben sie automatisch alle Stile, die deinem Main bekannt sind, in der Sammlung freigeschaltet.
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    Rhíanwyn "Rhíann Runenstein" Fenrisversen ~|~ Bretonin ~|~ Zauberin ~|~ EP
    Familienclan Fenrisversen:
    • Rhagnar "Wolfsmond" Fenrisversen ~|~Nord ~|~ Drachenritter ~|~ EP
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    • Eljadhwyn ~|~ Altmer ~|~ Templerin ~|~ AD
    • Eljadhan ~|~ Altmer ~|~ Zauberer ~|~ AD
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    • Robín Locksley ~|~ Bretonin ~|~ Nachtklinge ~|~ DB
  • Nikalja
    Nikalja
    ✭✭✭✭✭
    Habe mir etz hier nicht alles durchgelesen, vergebt mir also, falls die Frage nun doch schon angesprochen wurde.

    Sind jetzt die seltenen und teuren Stilmaterialien wertlos, bzw kann ich diese nun bedenkenlos verkaufen?
    Denn ich kann mir ja nun Rüstung im Stil der Waldelfen herstellen und sie dann zum Harlekin zb umwandeln, oder nicht?

    Versteht mich nicht falsch, ich finde das absolut klasse. Aber vielleicht könnte man das System etwas erweitern? Dass man zb Montur-Vorlagen für andere Spieler herstellen kann. Sprich wenn einer einen bestimmten Stil nicht besitzt, kann ich diesen herstellen, muss aber dann die Materialien dafür aufwenden. So wären diese nicht wertlos und Berufe bekämen nochmal nen kleinen Schub.
  • Gamer1986PAN
    Gamer1986PAN
    ✭✭✭✭✭
    Nikalja schrieb: »
    Habe mir etz hier nicht alles durchgelesen, vergebt mir also, falls die Frage nun doch schon angesprochen wurde.

    Sind jetzt die seltenen und teuren Stilmaterialien wertlos, bzw kann ich diese nun bedenkenlos verkaufen?
    Denn ich kann mir ja nun Rüstung im Stil der Waldelfen herstellen und sie dann zum Harlekin zb umwandeln, oder nicht?

    Versteht mich nicht falsch, ich finde das absolut klasse. Aber vielleicht könnte man das System etwas erweitern? Dass man zb Montur-Vorlagen für andere Spieler herstellen kann. Sprich wenn einer einen bestimmten Stil nicht besitzt, kann ich diesen herstellen, muss aber dann die Materialien dafür aufwenden. So wären diese nicht wertlos und Berufe bekämen nochmal nen kleinen Schub.

    Du kannst damit jetzt quasi immer noch Herstellbare Sets in dem Stil bauen (auch für andere) oder wenn du z.B. sagst dir gefällt dieses Set zwar gut, mit den anderen Waffen würdest du aber gerne eine andere Optik haben, kannst du dich entscheiden welchen Stil du baust, der andere wird dann eben als Montur drüber gelegt... Davon ausgehend, dass manche Waffen bei der Monturumwandlung bis zu 6000 Gold Kosten (je nachdem welcher Stil) kann es durchaus sinnvoll sein, einen Stil den man will bei der Herstellung zu berücksichtigen, weil das Stilmaterial weit billiger ist, als die 6000 Gold für die Stiländerung per Montur. Färben kannst du ja auch die Grundversion der Waffe dann und musst halt nur die Farben bezahlen...
    Edited by Gamer1986PAN on 13. Februar 2018 12:28
  • Tarrocan
    Tarrocan
    ✭✭✭✭
    Eskella schrieb: »
    Tarrocan schrieb: »
    Ich kann also mit einem Char eine Montur erstellen, der aber auch schon viele Stile gelernt hat, ich aber die Montur an allen Chars anwenden (wenn Gespeichert)? und, aber mit einem X Beliebigen Char der keine Stile gelernt hat, keine Montur Erstellen? Da das Monturdings nicht Account weit läuft?

    1) Sieht jeder Char anders in einem Stil aus und 2) Würde das Extrem viel Gold kosten ständig ein Teil ändern zu müssen wegen umlogen ändern/Speichern wieder umlogen /Ne doch lieber wieder ändern usw usw..

    Du brauchst nur einen Charakter, der alle Stile kennt. Wenn du dich dann mit den Twinks einloggst, haben sie automatisch alle Stile, die deinem Main bekannt sind, in der Sammlung freigeschaltet.

    Danke für den Tipp, hat geklappt^^
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  • Lycanthro
    Lycanthro
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    Hi ihrs! Ich hab mir hier jetzt nicht alles komplett durchgelesen und weiß grad nicht ob auf das Thema "Kopfbedeckung ausblenden" hier auch schon eingegangen wurde... jedefalls kam das gerade in einem anderen Threat hier im Forum zur "Diskussion" und ich dachte hier passt das ja eigentlich auch rein.
    Also, mit Einführung des neuen Montur-Systems (was ich an sich jetzt gar nicht so schlecht finde) wurde das mit der "Kopfbedeckung ausblenden"-Option ja auch etwas verändert. Anfangs dachte ich auch erst (wie einige andere ebenfalls) man muss jetzt dafür jedesmal zum Monturtisch rennen. Aber das hat sich dann geklärt - kann man in der Sammlung unter Kopfbedeckungen jederzeit einstellen. Hier geht das aber nur für Rüstungen und Kostüme, NICHT für Verwandlungen, DAS geht dann wieder in Einstellungen/Spielwelt unter Gegenstände - Kopfbedeckungen für Verwandlungen ausblenden.
    Also es geht zwar alles noch, aber ich finde das etwas unklug und umständlich gelöst - diese Option sollte dann eben auch in der Sammlung unter Verwandlungen zu finden sein.
    Das ist zwar jetzt nur kosmetisch, und für viele vielleicht völlig uninteressant... Aber für einige die etwas höheren Wert auf Rollenspiel legen vielleicht doch eine Sache die besser umgesetzt werden sollte.
  • Grauwolf_I
    Grauwolf_I
    ✭✭✭✭
    Hach ich bin schon total aufgeregt.
    Wochenende mal guggen welche Montur zu einem "Wolf von Welt" passen tut

    werwolf_0004.gif
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