Was ist das denn für ne Seite auf der es so schön übersichtliche Setvorschauen gibt und dann auch noch in Deutsch?
darmok2eb17_ESO schrieb: »Man kann einen Dolch erscheinen lassen, als wäre er eine Axt?
Wie... unsinnig. Gibt es nicht unterschiedliche Ausprägungen von Eigenschaften bei z.B. Dolchen und Äxten?
Totaler Mist, das System.
darmok2eb17_ESO schrieb: »Man kann einen Dolch erscheinen lassen, als wäre er eine Axt?
Wie... unsinnig. Gibt es nicht unterschiedliche Ausprägungen von Eigenschaften bei z.B. Dolchen und Äxten?
Totaler Mist, das System.
Dunkelelfe schrieb: »darmok2eb17_ESO schrieb: »Man kann einen Dolch erscheinen lassen, als wäre er eine Axt?
Wie... unsinnig. Gibt es nicht unterschiedliche Ausprägungen von Eigenschaften bei z.B. Dolchen und Äxten?
Totaler Mist, das System.
Äh... ne?
Dolch bleibt Dolch und Axt bleibt Axt.
darmok2eb17_ESO schrieb: »Man kann einen Dolch erscheinen lassen, als wäre er eine Axt?
Wie... unsinnig. Gibt es nicht unterschiedliche Ausprägungen von Eigenschaften bei z.B. Dolchen und Äxten?
Totaler Mist, das System.
Soldier224 schrieb: »darmok2eb17_ESO schrieb: »Man kann einen Dolch erscheinen lassen, als wäre er eine Axt?
Wie... unsinnig. Gibt es nicht unterschiedliche Ausprägungen von Eigenschaften bei z.B. Dolchen und Äxten?
Totaler Mist, das System.
Verstehe deine Kritik nicht.
Einhandschwert-Einhandaxt-Einhandstreitkolben-Einhanddolch
Zweihandschwert-Zweihandaxt-Zweihandstreitkolben
Flammenstab-Heilstab-Blitzstab-Froststab (sahen aber glaub sowieso schon gleich aus)
Bogen (nicht änderbar)
Alle Skins die ich mit dem Bindestrich verbunden habe sind untereinander austauschbar. Die unterschiedlichen Eigenschaften werden beibehalten zwar aber:
Keine der mit - verbundenen Waffen hat eine höhere Reichweite als eine andere Ingame Gameplaytechnisch und die Animationen sind soweit ich weiß exakt gleich. Somit sind keine Eigenschaften vorhanden die auf die Waffengröße oder Reichweite übertragbar sind und somit das Gefüge unlogisch machen könnten. Auch teilen sich alle - verbundenen Waffen die Skillinie untereinander.
Einziger kleiner Nachteil, habe ohnehin nie drauf geachtet: Man kann beim Gegenüber nicht mehr erkennen ob er mit seinen Waffen z.B. 5%Resistenz ignoriert oder 1,5% mehr Waffenschaden mit der Waffe macht. Und von wie logisch diese Eigenschaften auf die unterschiedlichen Waffen verteilt waren ohnehin will ich gar nicht anfangen.
Dunkelelfe schrieb: »Ach, jetzt hab ich es kapiert.
Wieso greift das Aussehen der Waffe ins Spielsystem ein, aber die Rüstung nicht?
Der Dolch bleibt Dolch auch wenn er aussieht wie ein Schwert. Dann kann ich mich auch dran stören, dass die leichte Rüstung aussieht wie eine schwere Rüstung, obwohl mein Gegenüber gar keine schwere Rüstung trägt. Ich aber meine er trägt eine.
Ich kann mich doch so oder so kampftechnisch in die Irre führen lassen.
Oder kämpft man jetzt anders, nur weil mein gegenüber eine Axt trägt und kein Schwert? (Ernste Frage)
Oder kämpft man jetzt anders, nur weil mein gegenüber eine Axt trägt und kein Schwert? (Ernste Frage)
Dunkelelfe schrieb: »Ach, jetzt hab ich es kapiert.
Wieso greift das Aussehen der Waffe ins Spielsystem ein, aber die Rüstung nicht?
Der Dolch bleibt Dolch auch wenn er aussieht wie ein Schwert. Dann kann ich mich auch dran stören, dass die leichte Rüstung aussieht wie eine schwere Rüstung, obwohl mein Gegenüber gar keine schwere Rüstung trägt. Ich aber meine er trägt eine.
Ich kann mich doch so oder so kampftechnisch in die Irre führen lassen.
Oder kämpft man jetzt anders, nur weil mein gegenüber eine Axt trägt und kein Schwert? (Ernste Frage)
Soldier224 schrieb: »Gerade dein Beispiel zeigt leider diesmal nur die Sinnlosigkeit. Sry. Der Heilstab sieht schon so aus wie der Flammenstab. Auch ohne Monturensystem.
Dont_do_drugs schrieb: »
Dont_do_drugs schrieb: »
Wie genau kommt man dahin wo alcast ist? Also wo man den Tisch hat um Montur und Farbe auszutesten? Sieht mir nicht wie ein normales Gebiet aus. Testserver ist klar.
Edit: OK ich hab einen Monturentisch gefunden. Aber irgendwie richtig testen kann man auch nicht. Es ist fast nichts freigeschaltet. Man hat zwar eine Menge Zeugs im Inventar, aber sobald man 2 Sachen geöffnet hat ist das Inventar am Limit. Komisches System, wieso kann nicht einfach alles freigeschaltet sein?
Ja aber das ist doch das Problem. Mein Inventar ist voll mit Beuteln. Ich habe gerade 59/60 Plätzen belegt und die Beutel kann man in der Truhe nicht einlagern. Ich kann also fast nichts mehr öffnen um Rüstungen freizuschalten ohne jetzt auch Beutel zu zerstören. Umständlich hoch 10. Hier hätte man es so machen können, dass die Beutel keinen Inventarplatz belegen, das würde es viel einfacher machen.
Soldier224 schrieb: »Oder kämpft man jetzt anders, nur weil mein gegenüber eine Axt trägt und kein Schwert? (Ernste Frage)
Kenne niemanden der das macht. Oder machen würde. Daher wiegesagt die Aufregung darum wäre recht seltsam und unangebracht aus meinem Blickwinkel. Wenn jetzt sage ich mal das Schwert Ingame eine andere Reichweite hätte als ein Dolch oder Animationen hätte die mit einem Dolch nicht mehr passen, dann würde es mehr Probleme machen. Aber das ist ja nicht der Fall.
Soldier224 schrieb: »Oder kämpft man jetzt anders, nur weil mein gegenüber eine Axt trägt und kein Schwert? (Ernste Frage)
Kenne niemanden der das macht. Oder machen würde. Daher wiegesagt die Aufregung darum wäre recht seltsam und unangebracht aus meinem Blickwinkel. Wenn jetzt sage ich mal das Schwert Ingame eine andere Reichweite hätte als ein Dolch oder Animationen hätte die mit einem Dolch nicht mehr passen, dann würde es mehr Probleme machen. Aber das ist ja nicht der Fall.
Bei dir ist immer alles gleich "Aufregung". Es ist einfach Quatsch, jemanden in schwere Rüstung zu packen, dabei trägt dieser in Wirklichkeit leichte Rüstung. Dieses Problem folgt der selben Logik, wie bei den No-AC Leuten die damals mit der "realen Kampfbedingungen" argumentiert haben.
Aber wie Verbi schon schrieb, mit dem Ballkleid für den Tank war der Zug für sinnvolles Aussehen eh schon abgefahren. Bald kann sich jeder jeden Quatsch anziehen, daran muss man sich erstmal gewöhnen. Damit geht halt ein Seriositätfaktor verloren und es wird mehr zu Kitsch. Nicht dramatisch, aber trotzdem unnötig. Den Skin wechseln hätte gereicht und für die paar Ballkleidträger hätte ich ein Auge zugedrückt ...
Dont_do_drugs schrieb: »
Wie genau kommt man dahin wo alcast ist? Also wo man den Tisch hat um Montur und Farbe auszutesten? Sieht mir nicht wie ein normales Gebiet aus. Testserver ist klar.
Edit: OK ich hab einen Monturentisch gefunden. Aber irgendwie richtig testen kann man auch nicht. Es ist fast nichts freigeschaltet. Man hat zwar eine Menge Zeugs im Inventar, aber sobald man 2 Sachen geöffnet hat ist das Inventar am Limit. Komisches System, wieso kann nicht einfach alles freigeschaltet sein?
Bei dir ist immer alles gleich "Aufregung". Es ist einfach Quatsch, jemanden in schwere Rüstung zu packen, dabei trägt dieser in Wirklichkeit leichte Rüstung. Dieses Problem folgt der selben Logik, wie bei den No-AC Leuten die damals mit der "realen Kampfbedingungen" argumentiert haben.
Soldier224 schrieb: »Warum wollen einige immer irgendwelchen Sachen laufend Werte und Zahlen aufzwingen die realistisch betrachtet gar keinen Sinn ergeben?
Es ist für meine Immersion als Kämpfer wichtig, visualisiert zu bekommen, was man von jemanden erwarten kann. Also, dass zum Beispiel einer in schwerer Rüstung keine 10 Ausweichrollen durch die Gegend machen wird oder jemand in mittlerer Rüstung weniger Treffer einstecken kann, usw. Dass ich Tank vom DD auch Visuell unterscheiden kann und nicht erst im Kampf sehe, was der überhaupt macht. Das auch vollkommen unabhängig ob PvP oder PvE.Soldier224 schrieb: »Warum wollen einige immer irgendwelchen Sachen laufend Werte und Zahlen aufzwingen die realistisch betrachtet gar keinen Sinn ergeben?
Sinn macht es in der Realität und im Spiel durchaus, sogar von den Werten her, was du kaum abstreiten kannst, da ansonsten Realitätsverweigerung eintritt.