Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Die Krux mit dem Schlächter Buff oder warum Prüfungssets immer schlechter werden

Jeckll
Jeckll
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Hallo zusammen.
in diesem Thread möchte ich einen Thema diskutieren, dass mit jeder Erhöhung des maximalen Champion Levels stärker zum tragen kommt: Die additive Verrechnung von Boni, die prozentual den Schaden erhöhen. (Wer Mathe doof findet sollte hier nicht weiterlesen)

Auf dem Papier sehen großer und kleiner Schlächter sehr gut aus: 5% / 15% mehr Schaden - das klingt prima. Leider werden seit Homestead alle Boni additiv verrechnet - das heißt je mehr dieser Boni gestapelt werden, desto weniger bringen sie.

Beispiel:
Ich verursache mit einer Fertigkeit 1000 direkten Schaden.
Gäbe es nur den kleinen Schlächter, würde ich 1000 *1,05 = 1050 verursachen. Hier war die Welt noch in Ordnung und der kleine Schlächter war ein toller Setbonus.

Jetzt habe ich aber nicht nur den kleinen Schlächter, es gibt auch Champion Punkte. Nehmen wir mein CP Setup, bekommen wir durch Waffenmeisterin 15% zusätzlichen Schaden und durch Kräftig nochmal 11. Das heißt ohne kleinen Schlächter bekomme ich 1000 * 1,26 = 1260 Schaden. Nehme ich jetzt den kleinen Schlächter dazu, sind wir bei 1000 * 1,31 = 1310.

Daraus ergibt sich ein Schadenszuwachs durch den kleinen Schlächter von 1361 / 1260 -1 = 0,04 => 4% mehr Schaden. Da ist schon mal ein Prozent Flöten gegangen.

Leider sind wir noch nicht am Ende der Rechnung. Neben CP, die jeden DLC mehr werden und dadurch euer Prüfungsset praktisch alle 3 Monate einen Tick schlechter machen, gibt es noch weitere Boni, die euren Schaden prozentual buffen. Raserei zum Beispiel.

Alle Nachtklingen (und die meisten Prüfungs-DDs über Kampfgebet) haben Zugriff auf Kleine Raserei. Also nochmal 8% mehr Schaden. Da bringt der Kleine Schlächter nur noch 3,7%.
Setzen wir noch einen drauf: Ich habe das Set Kriegsmaschine an und nutze Incap Strike. Nochmal 35% Schaden oben drauf. Kleiner Schlächter bringt noch: 1740 / 1690 - 1 = 2,9%

Execte Phase beginnt: 300% Schaden oben drauf. 1 + (0,26 (CP) + 0,35 (Gro. Schlächter + Incap) + 0,08 (Kl. Raserei) + 3 (Execute)) = 4,68 -> Mit kleinem Schlächter 4,73.

4730 / 4680 -1 = 0,01 => Kleiner Schlächter bringt in dieser Situation nur noch 1% zusätzlichen Schaden.

Besonders im Hinblick darauf, dass "normale" 1-4er Setboni mit Update 15 nochmal verbessert werden ist der Anreiz, ein Prüfungsset zu tragen, kaum mehr vorhanden.
Ich könnte euch jetzt auch noch vorrechnen, dass der Große Schlächter + Incap in meinem Setup statt 35% nur 25% bringt, aber lassen wir das und beschränken uns auf den kleinen Schlächter.

Ich bin nicht unbedingt der Meinung, dass Prüfungssets generell mehr Schaden machen sollten als andere.
Wenn man den Kleinen Schlächter allerdings betrachtet hat er klare Nachteile gegenüber "normalen" Sets, da der Bonus nur gegen Dungeon und Prüfungsmonster funktioniert. Daher wäre es meiner Meinung nach erstrebenswert, dass der Bonus auch wirklich besonders gut in dieser speziellen Situation ist.

Ein anderes Thema wäre, dass Prüfungssets generell meistens Mist sind. Das wurde bereits des öfteren angesprochen und das Fass will ich hier nicht aufmachen. Hier wollte ich nur aufzeigen, dass der Kleine Schlächter nicht optimal konzipiert ist für seinen Verwendungszweck und im Gegensatz zu "normalen" Set Boni immer schlechter wird, je besser die Gruppe (Kampfgebet Uptime) und je mehr CP vorhanden sind.



Edited by Jeckll on 31. Juli 2017 13:30
Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Senaja
    Senaja
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    Schöne Aufstellung :)

    Sprich grundsätzlich dürfte wohl in ein paar Updates Willenskraft/Agilität wieder ins Gespräch kommen, bei aktuell noch 3,7% in der normalen Kampfphase für die meisten, dürfte es weiterhin noch etwas vorne liegen, insbesondere mit der 4er Boni und dem Glyphenproc.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Hegron
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    Jeckll schrieb: »
    4730 / 4680 -1 = 0,01 => Kleiner Schlächter bringt in dieser Situation nur noch 1% zusätzlichen Schaden.

    Ich kann nicht ganz nachvollziehen was du meinst. Der Anteil vom Gesamtschaden ist dann 1%, aber vom Grundschaden sind es weiterhin 5%. So ergeht es doch jedem Schadensboni. Warum werden überhaupt die 1-4er Bonis gebufft?
  • Jeckll
    Jeckll
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    Hegron schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    4730 / 4680 -1 = 0,01 => Kleiner Schlächter bringt in dieser Situation nur noch 1% zusätzlichen Schaden.

    Ich kann nicht ganz nachvollziehen was du meinst. Der Anteil vom Gesamtschaden ist dann 1%, aber vom Grundschaden sind es weiterhin 5%. So ergeht es doch jedem Schadensboni. Warum werden überhaupt die 1-4er Bonis gebufft?

    Die 5% minor slayer bringen dir in der Situation nur 1% mehr Schaden. Und das ist mein Problem. Der Bonus sollte muktiplikativ sein und mich nicht dafür bestrafen, statt statische Boni die immer funktionieren, skalierende boni zu nutzen. Vor allem wenn die skalierenden nur in dungeons wirken.
    Universally adjusted the values of some 1, 2, 3, and 4-piece bonus stats for all Item Sets:
    Max Health, Magicka, or Stamina has been increased by 13.3%
    Weapon Critical or Spell Critical rating has been increased by 55%
    Physical or Spell Resistance has been increased by 13.8%
    Physical or Spell Penetration has been decreased by 22%
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Hegron
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    Ich nehme an, du möchtest das die Dmg Bonis wie unser Zinseszins funktioniert. Ein Schadensboni fügt dem Grundschaden X% zu und der nächste Boni erhöht den Grundschaden und den Bonusschaden vom vorherigen Schadensbonus...
  • Senaja
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    Hegron schrieb: »
    Ich nehme an, du möchtest das die Dmg Bonis wie unser Zinseszins funktioniert. Ein Schadensboni fügt dem Grundschaden X% zu und der nächste Boni erhöht den Grundschaden und den Bonusschaden vom vorherigen Schadensbonus...

    Früher war es eben so, gab auch kein Problem. Wenn ein Boni 5% mehr macht, muss er dies eben auch wirklich machen, sprich multiplikativ am Ende der Rechnung oben drauf kommen, sonst ist das ganze auf lange Sicht zum Scheitern verurteilt und die ganze Überarbeitung der Sets hat die Relevanz nicht erhöht und die Motivation sinkt wieder ;)
    Die Legionäre
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Jeckll
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    Hegron schrieb: »
    Ich nehme an, du möchtest das die Dmg Bonis wie unser Zinseszins funktioniert. Ein Schadensboni fügt dem Grundschaden X% zu und der nächste Boni erhöht den Grundschaden und den Bonusschaden vom vorherigen Schadensbonus...

    Ich schlage vor, Grundwert + cp als Grundwert1 zu definieren und darauf die anderen Schadensmodifikatoren wie Schlächter und Raserei zu rechnen.

    Würde ich im Moment statt kleiner Schlächter einen statischen Setbonus nehmen, der nur halb so gut wie kleiner Schlächter ist, kommt das raus:

    Grundwert 1000 beim Extrembeispiel im Execute Bereich
    1. Mit Schlächter: 1000 * 4,72 = 4720
    2. Mit höheren Grundwert ohne Schlächter: 1025 * 4,67 = 4787

    Und dies ist mMn der Misstand.
    Edited by Jeckll on 31. Juli 2017 18:02
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Hegron
    Hegron
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    Senaja schrieb: »
    Früher war es eben so, gab auch kein Problem.
    Den Aufschrei habe ich gar nicht mitbekommen, als das geändert wurde. ;)
    Senaja schrieb: »
    Wenn ein Boni 5% mehr macht, muss er dies eben auch wirklich machen, sprich multiplikativ am Ende der Rechnung oben drauf kommen, sonst ist das ganze auf lange Sicht zum Scheitern verurteilt und die ganze Überarbeitung der Sets hat die Relevanz nicht erhöht und die Motivation sinkt wieder ;)

    Nicht unbedingt. Also klar, der einzelne Boni ist dann schlechter als die Standardbonis. Falls der 5er Bonus der entsprechenden Raid Sets aber den Verlust raus reißt, wäre zwar der Bonus "kleener Schlächter" Quatsch, aber das Set trotzdem attraktiv genug zum Farmen.
    Falls man mit den Raid Sets trotz kleiner Schlächter und wegen dem 5er Bonus mehr Schaden fährt als mit den handelsüblichen Sets wie Julianos/BZW, dann wäre die Umsetzung schlecht, doch der Zweck bleibt erfüllt. Ich würde, auch wenn es noch Spieler gibt die nur drei Teile eines fünfer Sets tragen, nicht nur Boni mit Boni vergleichen, sondern zusätzlich noch das Gesamtset mit Gesamtset. Aber vielleicht habt ihr das auch schon durchgerechnet.
    Edited by Hegron on 31. Juli 2017 19:06
  • Destruent
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    Hegron schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Früher war es eben so, gab auch kein Problem.
    Den Aufschrei habe ich gar nicht mitbekommen, als das geändert wurde. ;)

    Gibt im englischen Teil ein paar Posts dazu (vor allem von Templern...die hats am härtesten erwischt), allerdings sind die recht schnell ruhig geworden... :disappointed:

    ontopic: DIe Änderung mit CP additiv und alles andere multiplikativ gefällt mir :)
    Noobplar
  • Hegron
    Hegron
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    Destruent schrieb: »
    Gibt im englischen Teil ein paar Posts dazu (vor allem von Templern...die hats am härtesten erwischt), allerdings sind die recht schnell ruhig geworden... :disappointed:

    ontopic: DIe Änderung mit CP additiv und alles andere multiplikativ gefällt mir :)

    Bei den letzten Templer-Nerfs zum MW Patch gab es zu einem Beitrag, der das kritisiert hatte, > 200 "Zustimmen" und "Fantastisch". Der Thread war entsprechend lang. Hat nichts geholfen, Templer interessieren heute nur noch als Heiler. :p

  • Destruent
    Destruent
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    Hegron schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Gibt im englischen Teil ein paar Posts dazu (vor allem von Templern...die hats am härtesten erwischt), allerdings sind die recht schnell ruhig geworden... :disappointed:

    ontopic: DIe Änderung mit CP additiv und alles andere multiplikativ gefällt mir :)

    Bei den letzten Templer-Nerfs zum MW Patch gab es zu einem Beitrag, der das kritisiert hatte, > 200 "Zustimmen" und "Fantastisch". Der Thread war entsprechend lang. Hat nichts geholfen, Templer interessieren heute nur noch als Heiler. :p

    Es ist nur der Magicka-Templer-DD im PvE etwas hilfsbedürftig...Tank, heiler, Stam-DD, PvP in jeglicher Art und weise geht super...
    Den Grund hat Jeckll in seinem Eingangspost dargelegt.
    Noobplar
  • SammyFable
    SammyFable
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    Hegron schrieb: »

    Nicht unbedingt. Also klar, der einzelne Boni ist dann schlechter als die Standardbonis. Falls der 5er Bonus der entsprechenden Raid Sets aber den Verlust raus reißt, wäre zwar der Bonus "kleener Schlächter" Quatsch, aber das Set trotzdem attraktiv genug zum Farmen.
    Falls man mit den Raid Sets trotz kleiner Schlächter und wegen dem 5er Bonus mehr Schaden fährt als mit den handelsüblichen Sets wie Julianos/BZW, dann wäre die Umsetzung schlecht, doch der Zweck bleibt erfüllt. Ich würde, auch wenn es noch Spieler gibt die nur drei Teile eines fünfer Sets tragen, nicht nur Boni mit Boni vergleichen, sondern zusätzlich noch das Gesamtset mit Gesamtset. Aber vielleicht habt ihr das auch schon durchgerechnet.

    Das Problem ist hierbei aber auch, dass nur wenige Trial Sets als 5er Sets getragen werden. Nur War Machine und Master Architect werden von Templern und/oder Nightblades genutzt, weil die ne sehr günstige Ulti haben. Stäbe tragende DDs nutzen die Trialsets meist nur für die 2-4er Boni und nicht mit dem 5er Boni, weil zB. ein Necro/Julianos mit Monsterset mehr Schaden raushaut.
    Dro m'Athra Destroyer
    Tick Tock Terrorist Tormentor
    Immortal Memer
    Gryphon Heart
  • Jeckll
    Jeckll
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    Hegron schrieb: »
    Nicht unbedingt. Also klar, der einzelne Boni ist dann schlechter als die Standardbonis. Falls der 5er Bonus der entsprechenden Raid Sets aber den Verlust raus reißt, wäre zwar der Bonus "kleener Schlächter" Quatsch, aber das Set trotzdem attraktiv genug zum Farmen.
    Falls man mit den Raid Sets trotz kleiner Schlächter und wegen dem 5er Bonus mehr Schaden fährt als mit den handelsüblichen Sets wie Julianos/BZW, dann wäre die Umsetzung schlecht, doch der Zweck bleibt erfüllt. Ich würde, auch wenn es noch Spieler gibt die nur drei Teile eines fünfer Sets tragen, nicht nur Boni mit Boni vergleichen, sondern zusätzlich noch das Gesamtset mit Gesamtset. Aber vielleicht habt ihr das auch schon durchgerechnet.

    Kaum jemand nutzt 5er Boni bei Raidsets... weil sie nicht besonders gut sind. Daher habe ich sie außen vor gelassen.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Deyoz
    Deyoz
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    Jeckll schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Nicht unbedingt. Also klar, der einzelne Boni ist dann schlechter als die Standardbonis. Falls der 5er Bonus der entsprechenden Raid Sets aber den Verlust raus reißt, wäre zwar der Bonus "kleener Schlächter" Quatsch, aber das Set trotzdem attraktiv genug zum Farmen.
    Falls man mit den Raid Sets trotz kleiner Schlächter und wegen dem 5er Bonus mehr Schaden fährt als mit den handelsüblichen Sets wie Julianos/BZW, dann wäre die Umsetzung schlecht, doch der Zweck bleibt erfüllt. Ich würde, auch wenn es noch Spieler gibt die nur drei Teile eines fünfer Sets tragen, nicht nur Boni mit Boni vergleichen, sondern zusätzlich noch das Gesamtset mit Gesamtset. Aber vielleicht habt ihr das auch schon durchgerechnet.

    Kaum jemand nutzt 5er Boni bei Raidsets... weil sie nicht besonders gut sind. Daher habe ich sie außen vor gelassen.

    Das Mondtänzer wird doch immer noch für Magicka Templer die mit DW Mainbar spielen als BiS angsehen, oder hat sich das jetzt komplett geändert? :open_mouth:
    Platform: PS4 | Championpoints: 750+ ►
    Sorcerer Magicka/Stamina | Off-/Maintank | Templar Magicka | Dragonknight Stamina
    vHOF [✘] | vMOL HM [✘] | vMOL [✔] | vSO HM [✔] | vHRC HM [✔] | vAA HM [✔] | vDSA [✔]
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  • Destruent
    Destruent
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    Deyoz schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Nicht unbedingt. Also klar, der einzelne Boni ist dann schlechter als die Standardbonis. Falls der 5er Bonus der entsprechenden Raid Sets aber den Verlust raus reißt, wäre zwar der Bonus "kleener Schlächter" Quatsch, aber das Set trotzdem attraktiv genug zum Farmen.
    Falls man mit den Raid Sets trotz kleiner Schlächter und wegen dem 5er Bonus mehr Schaden fährt als mit den handelsüblichen Sets wie Julianos/BZW, dann wäre die Umsetzung schlecht, doch der Zweck bleibt erfüllt. Ich würde, auch wenn es noch Spieler gibt die nur drei Teile eines fünfer Sets tragen, nicht nur Boni mit Boni vergleichen, sondern zusätzlich noch das Gesamtset mit Gesamtset. Aber vielleicht habt ihr das auch schon durchgerechnet.

    Kaum jemand nutzt 5er Boni bei Raidsets... weil sie nicht besonders gut sind. Daher habe ich sie außen vor gelassen.

    Das Mondtänzer wird doch immer noch für Magicka Templer die mit DW Mainbar spielen als BiS angsehen, oder hat sich das jetzt komplett geändert? :open_mouth:

    Wenn du eine komplette LA-Rota und mit 3x Spelldamage spielen willst, wirst du um mondtänzer nihct drumherum kommen....aber so wie Synergien funktionieren, ist es mMn nicht BiS. Zumal der Manatempler ansich schon nicht BiS ist :disappointed:
    Noobplar
  • Deyoz
    Deyoz
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    Destruent schrieb: »
    Deyoz schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Nicht unbedingt. Also klar, der einzelne Boni ist dann schlechter als die Standardbonis. Falls der 5er Bonus der entsprechenden Raid Sets aber den Verlust raus reißt, wäre zwar der Bonus "kleener Schlächter" Quatsch, aber das Set trotzdem attraktiv genug zum Farmen.
    Falls man mit den Raid Sets trotz kleiner Schlächter und wegen dem 5er Bonus mehr Schaden fährt als mit den handelsüblichen Sets wie Julianos/BZW, dann wäre die Umsetzung schlecht, doch der Zweck bleibt erfüllt. Ich würde, auch wenn es noch Spieler gibt die nur drei Teile eines fünfer Sets tragen, nicht nur Boni mit Boni vergleichen, sondern zusätzlich noch das Gesamtset mit Gesamtset. Aber vielleicht habt ihr das auch schon durchgerechnet.

    Kaum jemand nutzt 5er Boni bei Raidsets... weil sie nicht besonders gut sind. Daher habe ich sie außen vor gelassen.

    Das Mondtänzer wird doch immer noch für Magicka Templer die mit DW Mainbar spielen als BiS angsehen, oder hat sich das jetzt komplett geändert? :open_mouth:

    Wenn du eine komplette LA-Rota und mit 3x Spelldamage spielen willst, wirst du um mondtänzer nihct drumherum kommen....aber so wie Synergien funktionieren, ist es mMn nicht BiS. Zumal der Manatempler ansich schon nicht BiS ist :disappointed:

    Hab es halt bisher immer gespielt und kam damit auf eine ganz gute bis ideale Uptime :confused:

    Naja gut, dass ist ja Situation und eigenem Befinden abhänig, für jemand der keinen MagSorc spielen kann, dafür aber perfekte Rota mit'm MagPlar hat, bringt es nichts eine vermeintlich stärkere Klasse zu spielen :P Aber du hast da schon Recht, er ist leider sehr eingeschränkt (vorallem durch Nerfs etc.)
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  • Rainandos
    Rainandos
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    Oh man, eure Probleme möchte ich haben, ist mal wieder nicht zu glauben.
    Ihr kennt ja meine Meinung dazu, so lange der Gegner fällt und mein Char nicht übermäßig viele Tode stirbt, ist das völlig egal ob nun 1% oder 4% mehr/weniger Schaden.
  • Jeckll
    Jeckll
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    Deyoz schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Deyoz schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Nicht unbedingt. Also klar, der einzelne Boni ist dann schlechter als die Standardbonis. Falls der 5er Bonus der entsprechenden Raid Sets aber den Verlust raus reißt, wäre zwar der Bonus "kleener Schlächter" Quatsch, aber das Set trotzdem attraktiv genug zum Farmen.
    Falls man mit den Raid Sets trotz kleiner Schlächter und wegen dem 5er Bonus mehr Schaden fährt als mit den handelsüblichen Sets wie Julianos/BZW, dann wäre die Umsetzung schlecht, doch der Zweck bleibt erfüllt. Ich würde, auch wenn es noch Spieler gibt die nur drei Teile eines fünfer Sets tragen, nicht nur Boni mit Boni vergleichen, sondern zusätzlich noch das Gesamtset mit Gesamtset. Aber vielleicht habt ihr das auch schon durchgerechnet.

    Kaum jemand nutzt 5er Boni bei Raidsets... weil sie nicht besonders gut sind. Daher habe ich sie außen vor gelassen.

    Das Mondtänzer wird doch immer noch für Magicka Templer die mit DW Mainbar spielen als BiS angsehen, oder hat sich das jetzt komplett geändert? :open_mouth:

    Wenn du eine komplette LA-Rota und mit 3x Spelldamage spielen willst, wirst du um mondtänzer nihct drumherum kommen....aber so wie Synergien funktionieren, ist es mMn nicht BiS. Zumal der Manatempler ansich schon nicht BiS ist :disappointed:

    Hab es halt bisher immer gespielt und kam damit auf eine ganz gute bis ideale Uptime :confused:

    Naja gut, dass ist ja Situation und eigenem Befinden abhänig, für jemand der keinen MagSorc spielen kann, dafür aber perfekte Rota mit'm MagPlar hat, bringt es nichts eine vermeintlich stärkere Klasse zu spielen :P Aber du hast da schon Recht, er ist leider sehr eingeschränkt (vorallem durch Nerfs etc.)

    Je nach Uptime mag das variieren und MagPlar eine Ausnahme sein, bei der es in Betracht zu ziehen ist. Aber du kommst mit alternativen Sets mindestens auf ähnliche DPS ohne spezifische Voraussetzungen erfüllen zu müssen.
    Rainandos schrieb: »
    Oh man, eure Probleme möchte ich haben, ist mal wieder nicht zu glauben.
    Ihr kennt ja meine Meinung dazu, so lange der Gegner fällt und mein Char nicht übermäßig viele Tode stirbt, ist das völlig egal ob nun 1% oder 4% mehr/weniger Schaden.

    Hab ich nicht schon in der Einleitung geschrieben, dass Leute, die Mathe doof finden (und damit meinte ich generell Spieler, denen die zweite Stelle nach dem Komma egal ist) den Thread nicht als relevant empfinden werden und daher angehalten sind, ihn zu ignorieren?

    Wenn Sets, die für ein bestimmtes Aufgabengebiet konzipiert wurden und in genau diesen schlechter sind als Sets, die für alle Situationen taugen, dann ist es meiner Meinung nach schon einen Blick wert.

    Wenn du im Supermarkt besseres Fleisch als beim Metzger kaufen kannst, ist der Sinn des Fleischwarenfachverkäufers auch in Frage zu stellen. So verhält es sich auch mit ESO Sets.
    Edited by Jeckll on 4. August 2017 08:49
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Rainandos schrieb: »
    Oh man, eure Probleme möchte ich haben, ist mal wieder nicht zu glauben.
    Ihr kennt ja meine Meinung dazu, so lange der Gegner fällt und mein Char nicht übermäßig viele Tode stirbt, ist das völlig egal ob nun 1% oder 4% mehr/weniger Schaden.

    Wenn du nur alleine unterwegs bist, kannst du spielen wie du lustig bist. Von mir aus kannst du dann auch mit diesem 2H Besen kämpfen.

    Sobald du als DD aber in einer Gruppe bist, hast du eine gewisse Rolle zu erfüllen. Wenn dann ein Boss fällt, obwohl du selber nur 5k dps fährst, dann ist das dem anderen DD zu verdanken. Der hat dann einfach deinen schwachen dps mit seinem kompensieren können.

    Allerdings führt das nicht selten zu diesem berühmten falschen Selbstbewusstsein.
    Man hat ja eine Instanz erfolgreich abschließen können.
    Wenn ich in Zukunft also wiedermal mit einer Gruppe scheitern sollte, dann liegt es nicht an mir.

    Das falsche Selbstbewusstsein führt dann zu einer fehlenden Selbstreflexion.

    Kommt echt häufig vor.

    Edited by Sun7dance on 4. August 2017 09:44
    PS5|EU
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    ✭✭✭✭
    Sorry, sowas ist immer schwer ohne Video nachzuvollziehen.
    Echt nicht böse gemeint!

    Hast du die Schadenszahlen aktiviert?
    Somit hättest du wenigstens mal einen Ansatzpunkt.
    PS5|EU
  • Senaja
    Senaja
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    ✭✭
    Könnten wir grundsätzliche Spielerprobleme in einem separaten Thread diskutieren, nicht böse gemeint, aber wenn du fünf mal nichts triffst? Das kann nicht die Grundlage für eine Berechnung sein.

    Der Thread ist sehr wichtig und wir in 3-4 Updates noch relevanter, da wir dann darüber diskutieren müssen, wieso alle Prüfungssets nichts mehr taugen. Somit wäre es super, wenn der Thread informativ bleibt, und da anzufangen, dass man selbst 5 mal ein Ziel nicht trifft, führt nicht grade dazu.

    Meine Ansicht, kann jeder anderst sehen.
    Edited by Senaja on 4. August 2017 10:53
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • tesob16_ESO74
    tesob16_ESO74
    ✭✭✭✭
    Ermitinho schrieb: »
    Das ich nichts kann, habe ich ja oft genug bewiesen. Doch wenn ich (bleiben wir bei Jecklls Grundwert 1000 pro Schaden) 5x nicht treffe, die Angriffe werden ausgeführt, kommt nur kein Schaden (Lebensfluß z.B., fehlt dann auch die nötige Heilung) dann fehlen mir 5k Schaden im DPS. (Pfählen ist auch so eine Sache. Ich sehe die Animation, würde ja nicht passieren, wenn ich Gegner nicht im Focus habe. Und dann steht in der Beschreibung 300% mehr Schaden unter 25% Leben des Gegners. Entweder ich hab was verpasst in der Beschreibung, denn wenn ich schon mal treffe, dann sieht das erst ab etwa 10% danach aus.)

    \m/

    Pfählen ist eigentlich nur bei Bossen mit viel HP sinnig, wenn ich mich nicht irre skaliert das mit dem Zusatzschaden
    - 25% HP -> 0% Zusatz
    - 24% HP -> 1% Zusatz
    - 20% HP -> 60% Zusatz
    - 15% HP -> 120% Zusatz
    - 10% HP -> 180% Zusatz
    - 5% HP -> 240% Zusatz
    - <x% HP (gefühlt unter 5%) -> 300% Zusatz

    Im Grunde kanste das Restleben von einem normalen Mob oder Spieler, dass er in dem Bereich wo du mit Pfählen richtig Schaden machst noch hat, auch mit jedem 08/15 Skill weghauen. 10% von 25k HP = 2500 Schaden.

    Der Vorteil von Pfählen ist, dass er schnell, spambar und günstig ist und die Reichweite (bei Mörderklinge der Heal).
    PC, EU, Pakt

    Gestern standen wir am Abgrund, Heute sind wir einen Schritt weiter....
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    tesob16_ESO74 schrieb: »
    Ermitinho schrieb: »
    Das ich nichts kann, habe ich ja oft genug bewiesen. Doch wenn ich (bleiben wir bei Jecklls Grundwert 1000 pro Schaden) 5x nicht treffe, die Angriffe werden ausgeführt, kommt nur kein Schaden (Lebensfluß z.B., fehlt dann auch die nötige Heilung) dann fehlen mir 5k Schaden im DPS. (Pfählen ist auch so eine Sache. Ich sehe die Animation, würde ja nicht passieren, wenn ich Gegner nicht im Focus habe. Und dann steht in der Beschreibung 300% mehr Schaden unter 25% Leben des Gegners. Entweder ich hab was verpasst in der Beschreibung, denn wenn ich schon mal treffe, dann sieht das erst ab etwa 10% danach aus.)

    \m/

    Pfählen ist eigentlich nur bei Bossen mit viel HP sinnig, wenn ich mich nicht irre skaliert das mit dem Zusatzschaden
    - 25% HP -> 0% Zusatz
    - 24% HP -> 1% Zusatz
    - 20% HP -> 60% Zusatz
    - 15% HP -> 120% Zusatz
    - 10% HP -> 180% Zusatz
    - 5% HP -> 240% Zusatz
    - <x% HP (gefühlt unter 5%) -> 300% Zusatz

    Im Grunde kanste das Restleben von einem normalen Mob oder Spieler, dass er in dem Bereich wo du mit Pfählen richtig Schaden machst noch hat, auch mit jedem 08/15 Skill weghauen. 10% von 25k HP = 2500 Schaden.

    Der Vorteil von Pfählen ist, dass er schnell, spambar und günstig ist und die Reichweite (bei Mörderklinge der Heal).

    Ne, der NB-Finisher macht unter 25% direkt den vollen Bonusschaden.
    Noobplar
  • tesob16_ESO74
    tesob16_ESO74
    ✭✭✭✭
    Destruent schrieb: »
    tesob16_ESO74 schrieb: »
    Ermitinho schrieb: »
    Das ich nichts kann, habe ich ja oft genug bewiesen. Doch wenn ich (bleiben wir bei Jecklls Grundwert 1000 pro Schaden) 5x nicht treffe, die Angriffe werden ausgeführt, kommt nur kein Schaden (Lebensfluß z.B., fehlt dann auch die nötige Heilung) dann fehlen mir 5k Schaden im DPS. (Pfählen ist auch so eine Sache. Ich sehe die Animation, würde ja nicht passieren, wenn ich Gegner nicht im Focus habe. Und dann steht in der Beschreibung 300% mehr Schaden unter 25% Leben des Gegners. Entweder ich hab was verpasst in der Beschreibung, denn wenn ich schon mal treffe, dann sieht das erst ab etwa 10% danach aus.)

    \m/

    Pfählen ist eigentlich nur bei Bossen mit viel HP sinnig, wenn ich mich nicht irre skaliert das mit dem Zusatzschaden
    - 25% HP -> 0% Zusatz
    - 24% HP -> 1% Zusatz
    - 20% HP -> 60% Zusatz
    - 15% HP -> 120% Zusatz
    - 10% HP -> 180% Zusatz
    - 5% HP -> 240% Zusatz
    - <x% HP (gefühlt unter 5%) -> 300% Zusatz

    Im Grunde kanste das Restleben von einem normalen Mob oder Spieler, dass er in dem Bereich wo du mit Pfählen richtig Schaden machst noch hat, auch mit jedem 08/15 Skill weghauen. 10% von 25k HP = 2500 Schaden.

    Der Vorteil von Pfählen ist, dass er schnell, spambar und günstig ist und die Reichweite (bei Mörderklinge der Heal).

    Ne, der NB-Finisher macht unter 25% direkt den vollen Bonusschaden.

    Laut Skillbeschreibung ja, aber das sieht Ingame bei den Zahlen die durch die Luft fliegen (nutze die Bordmittel) aber nicht so aus. Naja, dann wohl doch geirrt, glaube ich mal dem Experten und gucks mir später noch mal genau an.
    PC, EU, Pakt

    Gestern standen wir am Abgrund, Heute sind wir einen Schritt weiter....
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    tesob16_ESO74 schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    tesob16_ESO74 schrieb: »
    Ermitinho schrieb: »
    Das ich nichts kann, habe ich ja oft genug bewiesen. Doch wenn ich (bleiben wir bei Jecklls Grundwert 1000 pro Schaden) 5x nicht treffe, die Angriffe werden ausgeführt, kommt nur kein Schaden (Lebensfluß z.B., fehlt dann auch die nötige Heilung) dann fehlen mir 5k Schaden im DPS. (Pfählen ist auch so eine Sache. Ich sehe die Animation, würde ja nicht passieren, wenn ich Gegner nicht im Focus habe. Und dann steht in der Beschreibung 300% mehr Schaden unter 25% Leben des Gegners. Entweder ich hab was verpasst in der Beschreibung, denn wenn ich schon mal treffe, dann sieht das erst ab etwa 10% danach aus.)

    \m/

    Pfählen ist eigentlich nur bei Bossen mit viel HP sinnig, wenn ich mich nicht irre skaliert das mit dem Zusatzschaden
    - 25% HP -> 0% Zusatz
    - 24% HP -> 1% Zusatz
    - 20% HP -> 60% Zusatz
    - 15% HP -> 120% Zusatz
    - 10% HP -> 180% Zusatz
    - 5% HP -> 240% Zusatz
    - <x% HP (gefühlt unter 5%) -> 300% Zusatz

    Im Grunde kanste das Restleben von einem normalen Mob oder Spieler, dass er in dem Bereich wo du mit Pfählen richtig Schaden machst noch hat, auch mit jedem 08/15 Skill weghauen. 10% von 25k HP = 2500 Schaden.

    Der Vorteil von Pfählen ist, dass er schnell, spambar und günstig ist und die Reichweite (bei Mörderklinge der Heal).

    Ne, der NB-Finisher macht unter 25% direkt den vollen Bonusschaden.

    Laut Skillbeschreibung ja, aber das sieht Ingame bei den Zahlen die durch die Luft fliegen (nutze die Bordmittel) aber nicht so aus. Naja, dann wohl doch geirrt, glaube ich mal dem Experten und gucks mir später noch mal genau an.

    Von 25%-1% ist es 300%.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    tesob16_ESO74 schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    tesob16_ESO74 schrieb: »
    Ermitinho schrieb: »
    Das ich nichts kann, habe ich ja oft genug bewiesen. Doch wenn ich (bleiben wir bei Jecklls Grundwert 1000 pro Schaden) 5x nicht treffe, die Angriffe werden ausgeführt, kommt nur kein Schaden (Lebensfluß z.B., fehlt dann auch die nötige Heilung) dann fehlen mir 5k Schaden im DPS. (Pfählen ist auch so eine Sache. Ich sehe die Animation, würde ja nicht passieren, wenn ich Gegner nicht im Focus habe. Und dann steht in der Beschreibung 300% mehr Schaden unter 25% Leben des Gegners. Entweder ich hab was verpasst in der Beschreibung, denn wenn ich schon mal treffe, dann sieht das erst ab etwa 10% danach aus.)

    \m/

    Pfählen ist eigentlich nur bei Bossen mit viel HP sinnig, wenn ich mich nicht irre skaliert das mit dem Zusatzschaden
    - 25% HP -> 0% Zusatz
    - 24% HP -> 1% Zusatz
    - 20% HP -> 60% Zusatz
    - 15% HP -> 120% Zusatz
    - 10% HP -> 180% Zusatz
    - 5% HP -> 240% Zusatz
    - <x% HP (gefühlt unter 5%) -> 300% Zusatz

    Im Grunde kanste das Restleben von einem normalen Mob oder Spieler, dass er in dem Bereich wo du mit Pfählen richtig Schaden machst noch hat, auch mit jedem 08/15 Skill weghauen. 10% von 25k HP = 2500 Schaden.

    Der Vorteil von Pfählen ist, dass er schnell, spambar und günstig ist und die Reichweite (bei Mörderklinge der Heal).

    Ne, der NB-Finisher macht unter 25% direkt den vollen Bonusschaden.

    Laut Skillbeschreibung ja, aber das sieht Ingame bei den Zahlen die durch die Luft fliegen (nutze die Bordmittel) aber nicht so aus. Naja, dann wohl doch geirrt, glaube ich mal dem Experten und gucks mir später noch mal genau an.


    Vielleicht nur mit dem Templer Finisher verwechselt?
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Limone1
    Limone1
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    tesob16_ESO74 schrieb: »

    Pfählen ist eigentlich nur bei Bossen mit viel HP sinnig, wenn ich mich nicht irre skaliert das mit dem Zusatzschaden
    - 25% HP -> 0% Zusatz
    - 24% HP -> 1% Zusatz
    - 20% HP -> 60% Zusatz
    - 15% HP -> 120% Zusatz
    - 10% HP -> 180% Zusatz
    - 5% HP -> 240% Zusatz
    - <x% HP (gefühlt unter 5%) -> 300% Zusatz

    Im Grunde kanste das Restleben von einem normalen Mob oder Spieler, dass er in dem Bereich wo du mit Pfählen richtig Schaden machst noch hat, auch mit jedem 08/15 Skill weghauen. 10% von 25k HP = 2500 Schaden.

    Der Vorteil von Pfählen ist, dass er schnell, spambar und günstig ist und die Reichweite (bei Mörderklinge der Heal).

    bisher ging ich davon aus, dass der Schaden der Mörderklinge statisch bei 300% liegt, wenn das Ziel ab 24% Leben ist. Ich habe die Schadenszahlen, wenn voll ausgeskillt nicht im Kopf, aber ich sag mal einfach mal 2000 Schaden und davon die 300% noch drauf rechnen .. also Pro Hit 600 Schaden dazu =2600..

    Pfählen wird doch üblicherweise als Finisher eingesetzt, dh Boss hat wenig Leben. Bin ich auf dem Holzweg? Was ist die Grundlage Deiner Berechnung?
    "Ich mag Mutter manchmal nicht. Sie ist gemein. Kann ich bei Euch wohnen? Ich kann Euch dann auch schneller Vorräte bringen." - Aksel Steinbeißer
  • LeperXII
    LeperXII
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    Limone1 schrieb: »
    tesob16_ESO74 schrieb: »

    Pfählen ist eigentlich nur bei Bossen mit viel HP sinnig, wenn ich mich nicht irre skaliert das mit dem Zusatzschaden
    - 25% HP -> 0% Zusatz
    - 24% HP -> 1% Zusatz
    - 20% HP -> 60% Zusatz
    - 15% HP -> 120% Zusatz
    - 10% HP -> 180% Zusatz
    - 5% HP -> 240% Zusatz
    - <x% HP (gefühlt unter 5%) -> 300% Zusatz

    Im Grunde kanste das Restleben von einem normalen Mob oder Spieler, dass er in dem Bereich wo du mit Pfählen richtig Schaden machst noch hat, auch mit jedem 08/15 Skill weghauen. 10% von 25k HP = 2500 Schaden.

    Der Vorteil von Pfählen ist, dass er schnell, spambar und günstig ist und die Reichweite (bei Mörderklinge der Heal).

    bisher ging ich davon aus, dass der Schaden der Mörderklinge statisch bei 300% liegt, wenn das Ziel ab 24% Leben ist. Ich habe die Schadenszahlen, wenn voll ausgeskillt nicht im Kopf, aber ich sag mal einfach mal 2000 Schaden und davon die 300% noch drauf rechnen .. also Pro Hit 600 Schaden dazu =2600..

    Pfählen wird doch üblicherweise als Finisher eingesetzt, dh Boss hat wenig Leben. Bin ich auf dem Holzweg? Was ist die Grundlage Deiner Berechnung?


    Die Grundlage ist, das der Finisher vom Schaden je % Bossleben skaliert, das ist in diesem Fall nicht Richtig, aber es gibt auch Finisher die sich so Verhalten.
    Mit tatsächlichen Schadenszahlen kann man das nicht rechnen, bzw. nur für sich selbst.

    Deine Annahme ist also richtig.
    Der NB Finisher macht von 25 - 0% 300% mehr Schaden, der Sorc Finisher von 0-20%.
    Der Templer Finisher skaliert, der macht bis zu 300% mehr Schaden, je weniger Leben der Boss hat.
    Edited by LeperXII on 4. August 2017 19:33
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Jeckll
    Jeckll
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    ✭✭
    The bonus damage dealt by execute abilities, such as Assassin’s Blade or Reverse Slash, now works more intuitively with global damage done bonuses, such as Mighty or Minor/Major Berserk. Execute bonus damage is now multiplicative with global damage bonuses instead of additive.

    Ole Ole Ole!
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Jeckll schrieb: »
    The bonus damage dealt by execute abilities, such as Assassin’s Blade or Reverse Slash, now works more intuitively with global damage done bonuses, such as Mighty or Minor/Major Berserk. Execute bonus damage is now multiplicative with global damage bonuses instead of additive.

    Ole Ole Ole!

    laughing-hard-smiley-emoticon.gif

    PS5|EU
  • Jeckll
    Jeckll
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    Was spamed die nightblade von früh bis spät, es ist das neue killer's blade.
    Wenn es dich trifft ist es too late *sing
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
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