Hab es so verstanden, dass es so Serverseitig ist und man es garnicht "einschalten" kann. Müsste man mal testen, wie das Kämpfen auf dem PTS so rüberkommt.
Also zumindest sind erstmal alle Effekte auf dem PTS aus, sprich Bodeneffekte ohne Synergien. Heilung sieht man weiterhin. Ob man es wieder anstellen kann habe ich nicht nachgeschaut.
Also bei unseren Dungeon Läufen am PTS hat man ziemlich gar nichts mehr von anderen Spielern gesehen...
Vorteil:
- Vielleicht Steigende FPS? (Müsste man am Live-server dann schauen, schätze aber ja). Gerade pulls bei Bossen hat bei uns bei einigen in Raids zu drops auf unter 10 FPS geführt...
- Besseren überblick über Bossmechaniken
- Besseres sehen von roten Flächen
Genauso sehe ich aber auch die Nachteile:
- Tank sieht AoE's und Ultis nicht mehr von eigenen Spielern und zieht mobs vielleicht raus?
- Im PvP stell ichs mir auch nicht gerade fein vor wenn man nichts mehr sieht von verbündeten was vielleicht helfen könnte
Listen kann man beide sicher beliebig erweitern...
Für mich persönlich ist das Ausschalten der Effekte aber erstmal ein Schritt in die richtige Richtung. Ich hoffe nur ZOS wird weiter daran schrauben und verbesserungen machen.
Etwa so dinge wie:
Wenn 10 Blitzstab Ultis fliegen, wird eine angezeigt, der Rest ist egal, überlagern eh nur unnötig.
Effekte müssen keine 100% Deckgraft haben sondern nur x%
Vielleicht sogar mit einen Schieberegler für die Spieler selbst?
Also generell: Nette Änderung ja, benötigt in weiterer Sicht aber noch etwas tuning.
Sieht das nicht reichlich behämmert aus, wenn man sieht, dass der andere Spieler eine Skillanimation durchführt, aber nichts Visuelles dabei rum kommt? Klar mag das für die Stabilität gut sein. Aber so ganz kann ichs mir noch nicht vorstellen. Und eine Frage an jene, die auf dem PTS testen können:
Ist dies eine mehr oder weniger aufgezwungene Änderung? Oder lässt es sich vom Spieler in irgendeiner Weise anpassen?
Sieht das nicht reichlich behämmert aus, wenn man sieht, dass der andere Spieler eine Skillanimation durchführt, aber nichts Visuelles dabei rum kommt? Klar mag das für die Stabilität gut sein. Aber so ganz kann ichs mir noch nicht vorstellen. Und eine Frage an jene, die auf dem PTS testen können:
Ist dies eine mehr oder weniger aufgezwungene Änderung? Oder lässt es sich vom Spieler in irgendeiner Weise anpassen?
Sorry, aber auf so etwas achte ich nur wenn ich jemanden im Raid gezielt beobachte (aus welchem Grund auch immer), oder jemanden beim DPS-Pushen/Check über die Schulter schau und da sind mir die Effekte eigentlich egal, da ich eh die Animationen kenne.
Auf der anderen Seite habe ich zwar als Raidlead immer einen relativ guten Überblick über die Gruppe, was der einzelne Spieler aber genau treibt (an Rota) ist mir ziemlich egal und blitzende Effekte stören da eher.
Ich hab auf die schnelle leider nur ein Video gefunden wo wir (zumindest mit ein paar) ultis gepullt haben, aber ich denke du kannst dir vorstellen wie das ist wenn alle 8DD's ihre Ulti zum pull schmeißen. Ich habe einen ziemlich guten PC und eigentlich kaum Probleme, aber bei solchen Pulls sinken die FPS auch bei mir manchmal auf 2.
(Hier nur ein kurzes Video wo man sieht, dass die FPS von 59 (vorm Pull) auf 9 (beim Pull) abfallen.
https://youtu.be/LZtOAnlvLOA
Ich sag jetzt auch nicht dass das jeder hat. Im PvE ist es eher ein Problem der Endgame orientierten Spieler da diese max DPS beim Pull rausholen wollen.
Wie schlimm die Auswirkungen im PvP sind kann ich nicht beurteilen.
Was die Änderung wirklich bringt, kann ich erst sagen wenn sie live ist. Wir haben am PTS noch keinen Raid gemacht^^ Denke es gibt aber im englischsprachigen Forum sicher den ein oder anderen.
Zum ausblenden: Ich glaube nicht dass es dazu eine Option gibt, habe mich dazu aber damit auseinander gesetzt.
Sieht das nicht reichlich behämmert aus, wenn man sieht, dass der andere Spieler eine Skillanimation durchführt, aber nichts Visuelles dabei rum kommt? Klar mag das für die Stabilität gut sein. Aber so ganz kann ichs mir noch nicht vorstellen. Und eine Frage an jene, die auf dem PTS testen können:
Ist dies eine mehr oder weniger aufgezwungene Änderung? Oder lässt es sich vom Spieler in irgendeiner Weise anpassen?
Sorry, aber auf so etwas achte ich nur wenn ich jemanden im Raid gezielt beobachte (aus welchem Grund auch immer), oder jemanden beim DPS-Pushen/Check über die Schulter schau und da sind mir die Effekte eigentlich egal, da ich eh die Animationen kenne.
Auf der anderen Seite habe ich zwar als Raidlead immer einen relativ guten Überblick über die Gruppe, was der einzelne Spieler aber genau treibt (an Rota) ist mir ziemlich egal und blitzende Effekte stören da eher.
Ich hab auf die schnelle leider nur ein Video gefunden wo wir (zumindest mit ein paar) ultis gepullt haben, aber ich denke du kannst dir vorstellen wie das ist wenn alle 8DD's ihre Ulti zum pull schmeißen. Ich habe einen ziemlich guten PC und eigentlich kaum Probleme, aber bei solchen Pulls sinken die FPS auch bei mir manchmal auf 2.
(Hier nur ein kurzes Video wo man sieht, dass die FPS von 59 (vorm Pull) auf 9 (beim Pull) abfallen.
https://youtu.be/LZtOAnlvLOA
Ich sag jetzt auch nicht dass das jeder hat. Im PvE ist es eher ein Problem der Endgame orientierten Spieler da diese max DPS beim Pull rausholen wollen.
Wie schlimm die Auswirkungen im PvP sind kann ich nicht beurteilen.
Was die Änderung wirklich bringt, kann ich erst sagen wenn sie live ist. Wir haben am PTS noch keinen Raid gemacht^^ Denke es gibt aber im englischsprachigen Forum sicher den ein oder anderen.
Zum ausblenden: Ich glaube nicht dass es dazu eine Option gibt, habe mich dazu aber damit auseinander gesetzt.
Ich danke dir erst einmal für diese aufschlussreiche Erläuterung, glaube aber das ich meine Frage ein ganz klein wenig verkehrt gestellt habe. Oder glaube zumindest rausgehört zu haben, dass sich das auf die Raids bezieht. Beschränkt sich dies darauf? Oder wird es auch in Questgebieten und dem PvP so umgestellt?
Sieht das nicht reichlich behämmert aus, wenn man sieht, dass der andere Spieler eine Skillanimation durchführt, aber nichts Visuelles dabei rum kommt? Klar mag das für die Stabilität gut sein. Aber so ganz kann ichs mir noch nicht vorstellen. Und eine Frage an jene, die auf dem PTS testen können:
Ist dies eine mehr oder weniger aufgezwungene Änderung? Oder lässt es sich vom Spieler in irgendeiner Weise anpassen?
Sorry, aber auf so etwas achte ich nur wenn ich jemanden im Raid gezielt beobachte (aus welchem Grund auch immer), oder jemanden beim DPS-Pushen/Check über die Schulter schau und da sind mir die Effekte eigentlich egal, da ich eh die Animationen kenne.
Auf der anderen Seite habe ich zwar als Raidlead immer einen relativ guten Überblick über die Gruppe, was der einzelne Spieler aber genau treibt (an Rota) ist mir ziemlich egal und blitzende Effekte stören da eher.
Ich hab auf die schnelle leider nur ein Video gefunden wo wir (zumindest mit ein paar) ultis gepullt haben, aber ich denke du kannst dir vorstellen wie das ist wenn alle 8DD's ihre Ulti zum pull schmeißen. Ich habe einen ziemlich guten PC und eigentlich kaum Probleme, aber bei solchen Pulls sinken die FPS auch bei mir manchmal auf 2.
(Hier nur ein kurzes Video wo man sieht, dass die FPS von 59 (vorm Pull) auf 9 (beim Pull) abfallen.
https://youtu.be/LZtOAnlvLOA
Ich sag jetzt auch nicht dass das jeder hat. Im PvE ist es eher ein Problem der Endgame orientierten Spieler da diese max DPS beim Pull rausholen wollen.
Wie schlimm die Auswirkungen im PvP sind kann ich nicht beurteilen.
Was die Änderung wirklich bringt, kann ich erst sagen wenn sie live ist. Wir haben am PTS noch keinen Raid gemacht^^ Denke es gibt aber im englischsprachigen Forum sicher den ein oder anderen.
Zum ausblenden: Ich glaube nicht dass es dazu eine Option gibt, habe mich dazu aber damit auseinander gesetzt.
Ich danke dir erst einmal für diese aufschlussreiche Erläuterung, glaube aber das ich meine Frage ein ganz klein wenig verkehrt gestellt habe. Oder glaube zumindest rausgehört zu haben, dass sich das auf die Raids bezieht. Beschränkt sich dies darauf? Oder wird es auch in Questgebieten und dem PvP so umgestellt?
Also meines wissens nach betrifft das alles. Habe auch am PTS noch nicht gequestet, aber in 4er Dungeons hat man kaum/keine Effekte von anderen Spielern gesehen.