Könnte es mit dem Morrowind Patch zusammenhängen, dass der Schaden leichter Angriffe gebufft wurde.
So wie ich es verstanden habe sollen leichte Angriffe Schaden austeilen und schwere Angriffe Ressourcen wiederherstellen.
Von daher wäre es für mich nur logisch, dass ein leichter Angriff mehr Schaden, als ein kurz aufgeladener schwerer Angriff macht.
Könnte es mit dem Morrowind Patch zusammenhängen, dass der Schaden leichter Angriffe gebufft wurde.
So wie ich es verstanden habe sollen leichte Angriffe Schaden austeilen und schwere Angriffe Ressourcen wiederherstellen.
Von daher wäre es für mich nur logisch, dass ein leichter Angriff mehr Schaden, als ein kurz aufgeladener schwerer Angriff macht.
Könnte es mit dem Morrowind Patch zusammenhängen, dass der Schaden leichter Angriffe gebufft wurde.
So wie ich es verstanden habe sollen leichte Angriffe Schaden austeilen und schwere Angriffe Ressourcen wiederherstellen.
Von daher wäre es für mich nur logisch, dass ein leichter Angriff mehr Schaden, als ein kurz aufgeladener schwerer Angriff macht.
Elsterchen schrieb: »edit: Im englischen Forum gab es noch die Anmerkung, daß schwere Angriffe nicht komplett aufgeladen werden müssen um maximale Ressourcen zurückzugeben, wenn ich mich richtig erinnere ging es um die letzten 200ms.
Elsterchen schrieb: »edit: Im englischen Forum gab es noch die Anmerkung, daß schwere Angriffe nicht komplett aufgeladen werden müssen um maximale Ressourcen zurückzugeben, wenn ich mich richtig erinnere ging es um die letzten 200ms.
Quelle? BezüglichTiming gibts hier öfter mal falsche Informationen.
Elsterchen schrieb: »edit: Im englischen Forum gab es noch die Anmerkung, daß schwere Angriffe nicht komplett aufgeladen werden müssen um maximale Ressourcen zurückzugeben, wenn ich mich richtig erinnere ging es um die letzten 200ms.
Quelle? BezüglichTiming gibts hier öfter mal falsche Informationen.
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/347165/heavy-attacks-a-100-millisecond-breakdown-of-the-breakdown-of-combat
Es geht dabei darum, dass der HA erst nach 2,2 Sekunden tatsächlich abbricht (Dann wenn der Char seine Bewegung abschließt, konnte das nie so ganz rekonstruieren, ob es wirklich 2,2 Sekunden sind), er aber praktisch schon früher alles getan hat um den Schaden zu verursachen. War die Untersuchung für den Blitzstab. In einem Trialfight ist es wohl absolut irrelevant, da sich dort wohl kaum jemand auf das Pokerspiel einlassen wird, die HA eventuell doch 100 Millisekunden zu früh abzubrechen und dann doch keine Magicka zurück zu bekommen.
Sollte es der Fall sein wie Eingangs beschrieben, frage ich: Was ist das Problem?
Meiner Meinung nach solle man einfach spielen und nicht rechnen, testen, meckern, böses ZOS in habt mir einen Schadenspunkt gestohlen, will nicht mehr spielen. Es ist einfach so!
Natürlich ist das mit dem Schaden etwas unlogisch, aber was ist in einem Spiel wie ESO logisch?
Wichtig ist die Gegner fallen um, ob es nun ewas länger dauert ist nicht wichtig, man dadurch auchmal einen Seelenstein nutzen muss, auch nicht.
Es ist nicht schön, aber mir verdirbt es nicht den Spielspass, ich kann trotzden entspannt daddeln.
Sollte es der Fall sein wie Eingangs beschrieben, frage ich: Was ist das Problem?
Meiner Meinung nach solle man einfach spielen und nicht rechnen, testen, meckern, böses ZOS in habt mir einen Schadenspunkt gestohlen, will nicht mehr spielen. Es ist einfach so!
Natürlich ist das mit dem Schaden etwas unlogisch, aber was ist in einem Spiel wie ESO logisch?
Wichtig ist die Gegner fallen um, ob es nun ewas länger dauert ist nicht wichtig, man dadurch auchmal einen Seelenstein nutzen muss, auch nicht.
Es ist nicht schön, aber mir verdirbt es nicht den Spielspass, ich kann trotzden entspannt daddeln.
Sollte es der Fall sein wie Eingangs beschrieben, frage ich: Was ist das Problem?
Meiner Meinung nach solle man einfach spielen und nicht rechnen, testen, meckern, böses ZOS in habt mir einen Schadenspunkt gestohlen, will nicht mehr spielen. Es ist einfach so!
Natürlich ist das mit dem Schaden etwas unlogisch, aber was ist in einem Spiel wie ESO logisch?
Wichtig ist die Gegner fallen um, ob es nun ewas länger dauert ist nicht wichtig, man dadurch auchmal einen Seelenstein nutzen muss, auch nicht.
Es ist nicht schön, aber mir verdirbt es nicht den Spielspass, ich kann trotzden entspannt daddeln.
Tut mir leid, dass mag für dich wunderbar sein, jedoch ist nicht jeder so anspruchslos im Punkto Chrakter und Charakteroptimierung.
Dir geht es darum das es klappt, andern geht es eben darum, wie es am besten klappt. Beide Seiten haben ihre Berechtigung, in einem Thread aber zu verkünden das der ganze Inhalt des Threads unsinnig ist, weil insbesondere du es nicht als wichtig empfindest, ist sehr förderlich.
Sollte es der Fall sein wie Eingangs beschrieben, frage ich: Was ist das Problem?
Meiner Meinung nach solle man einfach spielen und nicht rechnen, testen, meckern, böses ZOS in habt mir einen Schadenspunkt gestohlen, will nicht mehr spielen. Es ist einfach so!
Natürlich ist das mit dem Schaden etwas unlogisch, aber was ist in einem Spiel wie ESO logisch?
Wichtig ist die Gegner fallen um, ob es nun ewas länger dauert ist nicht wichtig, man dadurch auchmal einen Seelenstein nutzen muss, auch nicht.
Es ist nicht schön, aber mir verdirbt es nicht den Spielspass, ich kann trotzden entspannt daddeln.
Tut mir leid, dass mag für dich wunderbar sein, jedoch ist nicht jeder so anspruchslos im Punkto Chrakter und Charakteroptimierung.
Dir geht es darum das es klappt, andern geht es eben darum, wie es am besten klappt. Beide Seiten haben ihre Berechtigung, in einem Thread aber zu verkünden das der ganze Inhalt des Threads unsinnig ist, weil insbesondere du es nicht als wichtig empfindest, ist sehr förderlich.
Seit wann kann man den Char nicht optimieren, unter Berücksichtigung der neuen Gegebenheiten?
Und seit wann, darf man seine Meinung nicht sagen?
Ausserden habe ich nichts von Unsinn geschrieben, sondern nur das es mir nicht wichtig ist und ich einfach spiele.
Elsterchen schrieb: »Sollte es der Fall sein wie Eingangs beschrieben, frage ich: Was ist das Problem?
Meiner Meinung nach solle man einfach spielen und nicht rechnen, testen, meckern, böses ZOS in habt mir einen Schadenspunkt gestohlen, will nicht mehr spielen. Es ist einfach so!
Natürlich ist das mit dem Schaden etwas unlogisch, aber was ist in einem Spiel wie ESO logisch?
Wichtig ist die Gegner fallen um, ob es nun ewas länger dauert ist nicht wichtig, man dadurch auchmal einen Seelenstein nutzen muss, auch nicht.
Es ist nicht schön, aber mir verdirbt es nicht den Spielspass, ich kann trotzden entspannt daddeln.
Fürs PVE gebe ich dir vollkommen Recht, obwohl ich mir vorstellen kann, daß die progess Gilden bereits fleißig am timen sind und neue Rekruten dieser Gilden noch mehr gedrillt werden als es sowieso schon der Fall ist.
[...]
Sollte es der Fall sein wie Eingangs beschrieben, frage ich: Was ist das Problem?
Meiner Meinung nach solle man einfach spielen und nicht rechnen, testen, meckern, böses ZOS in habt mir einen Schadenspunkt gestohlen, will nicht mehr spielen. Es ist einfach so!
Natürlich ist das mit dem Schaden etwas unlogisch, aber was ist in einem Spiel wie ESO logisch?
Wichtig ist die Gegner fallen um, ob es nun ewas länger dauert ist nicht wichtig, man dadurch auchmal einen Seelenstein nutzen muss, auch nicht.
Es ist nicht schön, aber mir verdirbt es nicht den Spielspass, ich kann trotzden entspannt daddeln.
Tut mir leid, dass mag für dich wunderbar sein, jedoch ist nicht jeder so anspruchslos im Punkto Chrakter und Charakteroptimierung.
Dir geht es darum das es klappt, andern geht es eben darum, wie es am besten klappt. Beide Seiten haben ihre Berechtigung, in einem Thread aber zu verkünden das der ganze Inhalt des Threads unsinnig ist, weil insbesondere du es nicht als wichtig empfindest, ist sehr förderlich.
Seit wann kann man den Char nicht optimieren, unter Berücksichtigung der neuen Gegebenheiten?
Und seit wann, darf man seine Meinung nicht sagen?
Ausserden habe ich nichts von Unsinn geschrieben, sondern nur das es mir nicht wichtig ist und ich einfach spiele.
Ja, es geht darum das die Animation 2,2 Sekunden geht, du aber praktisch schon nach 1,7/1,8 Sekunden abbrechen kannst, ohne Verluste in Schaden bzw. bei der Wiederherstellung von Magicka. Sprich aktuell hängst du etwa eine halbe Sekunde in Angriff, obwohl es nichts bringt.
Ja, es geht darum das die Animation 2,2 Sekunden geht, du aber praktisch schon nach 1,7/1,8 Sekunden abbrechen kannst, ohne Verluste in Schaden bzw. bei der Wiederherstellung von Magicka. Sprich aktuell hängst du etwa eine halbe Sekunde in Angriff, obwohl es nichts bringt.
Ja, aber das spielt ja alles null Rolle. Das einzige, was sich vielleicht ändert ist die Zeit, wann der Hit stattfindet. Genau wie wenn man einen Skill mit Block cancelt kommt der Schaden halt früher oder später.
Ich werde das mal selber testen, aber im Moment sieht für mich alles in Ordnung aus. Vielleicht verstehe ich aber auch was falsch.
Ja, es geht darum das die Animation 2,2 Sekunden geht, du aber praktisch schon nach 1,7/1,8 Sekunden abbrechen kannst, ohne Verluste in Schaden bzw. bei der Wiederherstellung von Magicka. Sprich aktuell hängst du etwa eine halbe Sekunde in Angriff, obwohl es nichts bringt.
Ja, aber das spielt ja alles null Rolle. Das einzige, was sich vielleicht ändert ist die Zeit, wann der Hit stattfindet. Genau wie wenn man einen Skill mit Block cancelt kommt der Schaden halt früher oder später.
Ich werde das mal selber testen, aber im Moment sieht für mich alles in Ordnung aus. Vielleicht verstehe ich aber auch was falsch.