Stimmt, die hab ich glatt mal unterschlagen
Trotzdem will ich meinen Build nicht dahingehend optimieren, dass er an der Puppe gut funktioniert, sondern im Raid und das klappt besser mit ein bisschen Support
Stimmt, die hab ich glatt mal unterschlagen
Trotzdem will ich meinen Build nicht dahingehend optimieren, dass er an der Puppe gut funktioniert, sondern im Raid und das klappt besser mit ein bisschen Support
Fangt doch mal an, an der 6kk Puppe zu testen. Die 3kk Tests mit 0% Magicka am Ende sind einfach nicht aussagekräftig und sollten niemals zu Balancingzwecken herangezogen werden.
Ich denke Du beziehst Dich auf den Magicka Sorc. Ich kann meine Magicka konstant zwischen 70-90% halten über lange kämpfe.. erst am Ende, wenn ich keine HA mehr mache verliere ich mehr Magicka. Auch da dürfte ich bei 30k DPS liegen..
Ja das mache ich. Besonders wenn man Sustainänderungen zeigen will, sollte man ihr auch eine Chance geben.
Hast Du zufällig so ne Puppe rumstehen?
Ich frag mich mal durch und werde natürlich Infos liefern, ob es auch da mit meiner DPS passt
Schattenfluegel schrieb: »Was kann man denn an der Puppe fürn Sorcdmg rechnen? Ohne Drain oder halt die teuren Tränke..die verschwende ich nämlich nur ungern dafür.
Ich verstehe nicht, wie da manche auch nur 30 oder 40k kommen, liege iwie immer drunter - egal ob mit oder ohne Tränke.
Fangt doch mal an, an der 6kk Puppe zu testen. Die 3kk Tests mit 0% Magicka am Ende sind einfach nicht aussagekräftig und sollten niemals zu Balancingzwecken herangezogen werden.
Ich denke Du beziehst Dich auf den Magicka Sorc. Ich kann meine Magicka konstant zwischen 70-90% halten über lange kämpfe.. erst am Ende, wenn ich keine HA mehr mache verliere ich mehr Magicka. Auch da dürfte ich bei 30k DPS liegen..
Ja das mache ich. Besonders wenn man Sustainänderungen zeigen will, sollte man ihr auch eine Chance geben.
Hast Du zufällig so ne Puppe rumstehen?
Ich frag mich mal durch und werde natürlich Infos liefern, ob es auch da mit meiner DPS passt
Dafür gibts das Gildenhaus bei uns, ich werd mir aber mal eine besorgen, jetzt wo du es sagst.
Stimmt, die hab ich glatt mal unterschlagen
Trotzdem will ich meinen Build nicht dahingehend optimieren, dass er an der Puppe gut funktioniert, sondern im Raid und das klappt besser mit ein bisschen Support
Der Grund des Ganzen war eigentlich nur einen voll damage build zu haben, der sich auch ohne Fremdsupport sustainen lässt. Der kam bei raus und ist hoffentlich meinen Templarkollegen eine Hilfe. Ansonsten haben Puppen auch keine Aussagekraft über movement, flexibilität ect., worauf es im Raid ankommt. Ein Indiz dafür wie viel Damage möglich ist bzw. wo man ungefähr steht, kann es aber sein.
Schattenfluegel schrieb: »Ach, das Beschaffen der Mats ist nicht das Problem...aber ich habe immer das Gefühl, dass die Tränke nichts bringen, wenn der Roh-Dmg erst so zwischen 23-26k ist. Das hebt irgendwie immer nur so ein bisschen den Schaden an...
20k Steinchen hab ich ja noch
Schattenfluegel schrieb: »Du machst aber immer nur einen HA auf dem Templer oder?
Schattenfluegel schrieb: »Ich will aba MEHR dämätsch haben für die Vetraids
Naja ich spiel zurzeit mit 2 HA aufm Sorc, wenn du den Trank noch dazu nimmst ist am Schluss die Magicka immer noch ziemlich hoch. Aber ich verliere halt Schaden durch die 2 Heavy Attacks. Mal schaun..
https://eso-skillfactory.com/de/skillung/templer/pve-fernkampf-magicka-templer-morrowind/24181/
Eventuell bringt dich die Option noch auf die ein oder andere Idee (Video ganz unten in der Beschreibung). Ist zwar mit Sturmblockade und auch nur auf der kleinen Puppe, hat dafür aber auch im Raid (vMoL) vom Sustain her funktioniert.
Siliziumdioxid schrieb: »Hier komm ich grade selbst gebufft ohne vMA-Stäbchen raus:Beide Versuche sind reichlich suboptimal
Ich denke, dass 35k selbstgebufft definitiv drin sind, allerdings muss ich da noch ein bisschen üben.
Was ich beobachte ist, dass viele Templar die Execute phase versauen.
Hier werden Dot's falsch priorisiert (Lodernder Speer ist stärker als Blockade) oder schwächere DoT's zu lange verwendet (Fluch der Vampire, Reinigendes Licht, sogar Ritual der Vergeltung). Auch häufig zu sehen ist das Spieler ihre Magicka in der Pre Execute Phase viel zu weit reduzieren oder von der Verteilung ihrer Skills her zu viele Barwechsel in Kauf nehmen.
Auch zu bedenken ist, dass Strahlende Zerstörung für die drei sekunden die der Skill dauert entsprechend geringe Magicka Kosten hat.Das man einfach zu spät anfängt mit executen tritt natürlich auch auf.
Sustainziel sollte sein, dass in der Execute Phase zusammen mit dem konzentrierten Fokus (und Synergien die hin und wieder kommen) die Magicka die man besitzt nicht signifikant sinkt.
Was ich bei einem Templar eigentlich nicht sehen möchte ist die Flammenberührung. Der Skill macht weniger Schaden als Puncturing Sweeps und kostet mehr als dieser: das sind beides schlechte Eigenschaften für einen DoT.
Schwere attacken machen mehr Schaden als Leichte Attacken wenn Off- Balance da is.
Was mir auch aufgefallen ist, dass mittlere Attacken vom Blitzstab Off-Balance nicht entfernen. Unter Ausnutzung von Off- Balance denke ich außerdem, dass es Sinn macht zwischen der Ausführung von Puncturing Sweeps mittlere Attacken unterzubringen, da erstens die mehr Schaden machen (Thaumaturge sei dank) und zweitens in der Templar Rota sowieso ein bisschen Zeit über ist.
sorry falls der Kommentar zu lang is.
Tut mir leid, aber was heißt bitte der HA-Attack hat die selbe Wirkung nach 1,7 Sekunden wie nach 2,2 Sekunden? Der letze Damagetick kommt erst beim Absetzen (Splasheffekt) und die Magickarückgewinnung setzt auch nur bei vollem Angriff ein?
Edit: Okay, wieso auch immer dauert die HA nur 1,8x Sekunden, wobei sie 2,2 Sekunden dauern sollte. Aber im Endeffekt ist das genau die Dauer, bis der Char absetzt.
Also laut CM-Aufzeichnung hält eine durchgezogene HA auch nur 1,8x Sekunden, daher kann ich es zumindest nicht ganz rekonstruieren.
Jetzt mal eine etwas provokative Frage: Den Channel früher abzubrechen, um einen Skill zu casten, scheint an der Puppe zu gehen, aber in einem stressigen Fight mit laufen und weiteren Nebeneffekten, glaubst du da wirklich dran, dass das sauber umsetzbar ist, ohne das Risiko das du Ticks/Ressourcen verschenkst?
Siliziumdioxid schrieb: »Hmm zu dem Parse nochmal:
38k ... wenn das funktioniert das wäre lustig
Ist das mit dem Off Balance so weil die Bosse resistent sind oder weil man Concussion nicht gescheit aufrechterhalten kann?
Der Gedanke mit den mittleren Attacken war einfach nur in meinem Fall, dass ich im letzten Patch eine Rota gefahren bin die ungefähr so geht:
MA -> Fluch der Vampire -> LA -> Scherbe -> LA -> Blockade -> swapcancel -> LA -> Reinigendes Licht -> LA -> Speer -> MA -> Speer -> MA -> swapcancel -> von vorne
Das war aus zwei Gründen: hätte ich leichte Attacken gemacht und 2x Speer dann hätte ich die DoT's zu früh wieder ausgeführt hätte ich stattdessen 3x Speer in der 8 Sekunden rota benutzt wären Blockade/ Scherbe für eine gewisse Zeit nicht aktiv gewesen. andere Spieler haben das Problem umgangen indem sie in ihrer 8 sec Rota 2x Reflektierendes Licht benutzt haben und nach der Ausführung von 2x Speer das zweite reflektierende Licht "geswapcanceled" haben. Das mit der mittleren Attacke war halt mein Ansatz da mittlere Attcken mehr Schaden gemacht haben als leichte und ich genügend Zeit hatte um diese einzubauen.
Diesen Patch geht das nur noch unter Ausnutzung von offbalance ohne das is es eh kompletter Nonsens.
und natürlich ziehe ich es nicht mehr wirklich in betracht jede Rota zweimal speer zu verwenden.
Müsste mal nachrechnen wann "LA -> Execute" mehr Schaden macht als "LA-> Speer -> LA Speer" das wäre prinzipiell der Zeitpunkt ab dem es sinnvoll is den Beam zu verwenden.
Ne ich spiel mit Blitzstab + Feuerstab ich weiß die leichten Attacken vom Feuerstab vergess ich viel zu häufig.
was is besser?
Fähigkeit -> Schwere Attacke -> Fähigkeit
oder
Fähigkeit -> Schwere Attacke -> swapcancel
Hey, da ich heute einen Templer deinen Build mal gezeigt habe, mal kurze Fragen, da ich da keinen Sinn drin sehe:
- Wieso kein Äther/Mondtänzer Schmuck? Ist beides stärker als Willenskraft?
- Wieso zwei MSA-Stäbe? Sowohl ein Stab der eben genannten Sets als auch ein Randomstab mit Glyphe bringen mehr?
Hey, da ich heute einen Templer deinen Build mal gezeigt habe, mal kurze Fragen, da ich da keinen Sinn drin sehe:
- Wieso kein Äther/Mondtänzer Schmuck? Ist beides stärker als Willenskraft?
- Wieso zwei MSA-Stäbe? Sowohl ein Stab der eben genannten Sets als auch ein Randomstab mit Glyphe bringen mehr?
@Senaja ich komme leider nicht als Familienvater dazu wirklich Raids mitzulaufen.. maximal auf die funraids oder semiprofessionellen raids zu später Stunde kann ich mitlaufen. Entsprechend besitze ich nicht alle Klamotten und kann wirklich alles testen... Ich hab schlicht kein besseres Gear und find das ok!
Es ging mir um den Build und die Rota. Es soll helfen und keine Machtdemonstration darstellen! Ich habe nicht die Möglichkeiten wie Andere und entsprechend werde ich auch nie Spitzen-DPS haben. Muss ich aber auch nicht..
Ich komme für meine builds auf ein gutes DPS niveau und wenn wer meinen Build mit anderen Schmuck testen will, dann nur zu.
Ich gebe Ratschläge und Denkanstösse und freue mich, wenn es wem hilft.