eins der flüche an eso ist das champion system, schon damals haben freunde von mir,
als sie von einem spieler mit 1200CP einen auf dem sack bekommen im pvp.
Das Spiel verlassen und in einem spiel indem man nur gut ist, indem man 3 wochen dauer grindet wollten die nicht bleiben.
Wenn man PvP betreibt kann man besser ohne CP spielen, dann sind auch die Ultys wieder so,
wie sie einmal waren, der beste wert wird durch, die höhsten Stats in Ausdauer oder Magikca verstärkt.
Mit dem CP System waren Ultys ja erst sinnvoll, wenn man diese entscheidene skillung in Physischen
oder Magischen Schaden hatte Sinnvoll.
Der Schwiegreit des PvE Contet beim questen wurde mit hohen CP's zu einfach, ich mochte den Schwierigkeitsgrad von damals.
Der Einzige nachteil war eigentlich, das man so elendig lange brauchte bis man VR16 wurde.
Daher Queste ich mitlerweile auch ohne CP, dass ist wie ein Schiebebalken der dir den Schwierigkeitsgrad minimal erhöht.
Der Einzige nachteil ist es, möchte man nun in eine 12 Prüfung gehen oder VDSA könnte der schaden nicht ausreichen.
Daher müsste dies dann neu Balanciert werden. Eventuell über die Bosse um den Teil schwächen der die CP verstärkung ausmacht.
Gibt sicherlich noch weitere wichtige Punkte, die ihr ja mit aufzählen könnt?!?
1200 CP? Ich dachte 600 wäre das Maximum.
FrozenAnimal schrieb: »Die Ansicht, das man ohne CP besser PvP betreiben könne, kann ich nicht mit dir teilen. Ich finde die kämpfe mit CP´s sind dynamischer und machen mir persönlich viel mehr Spaß als ohne CP. Und mit den kommenden Änderungen fallen die 25% Kostenreduktion sowie 10% Regeneration weg, daher wird es weniger "unbesiegbare Spieler" geben. ( Für mich ist jeder Spieltyp irgendwie besiegbar)
Es brauch ohne CP halt weniger balanciert werden. Nur noch die Klassen. Sogar die Server lag auf Azuras Stern werden reduziert, weil der Server weniger berechnen muss.
SamRaccoon schrieb: »Bezogen aufs PvP kann ich das nicht nachvollziehen, immerhin gibt's "no CP"-Kampagnen.
Dem kann man also leicht aus dem Weg gehen.
Was das PvE angeht...da wird man wohl kaum auf einen gemeinsamen Zweig kommen.
Wenn ich seh, dass einige nicht einmal normale Mobs kleinbekommen, während die anderen etwaige "Hardmode"-Dungeons im Halbschlaf bewältigen...
Da seh ich keine Möglichkeit für einen Kompromiss.
Außer den Neulingen einen besseren Einblick in das Kampfsystem zu geben.
Wobei das halt auch immer ein gewisses Maß an Eigenengagement erfordert - und das bringen nicht unbedingt alle mit...
eins der flüche an eso ist das champion system, schon damals haben freunde von mir,
als sie von einem spieler mit 1200CP einen auf dem sack bekommen im pvp.
Das Spiel verlassen und in einem spiel indem man nur gut ist, indem man 3 wochen dauer grindet wollten die nicht bleiben.
Wenn man PvP betreibt kann man besser ohne CP spielen, dann sind auch die Ultys wieder so,
wie sie einmal waren, der beste wert wird durch, die höhsten Stats in Ausdauer oder Magikca verstärkt.
Mit dem CP System waren Ultys ja erst sinnvoll, wenn man diese entscheidene skillung in Physischen
oder Magischen Schaden hatte Sinnvoll.
Der Schwiegreit des PvE Contet beim questen wurde mit hohen CP's zu einfach, ich mochte den Schwierigkeitsgrad von damals.
Der Einzige nachteil war eigentlich, das man so elendig lange brauchte bis man VR16 wurde.
Daher Queste ich mitlerweile auch ohne CP, dass ist wie ein Schiebebalken der dir den Schwierigkeitsgrad minimal erhöht.
Der Einzige nachteil ist es, möchte man nun in eine 12 Prüfung gehen oder VDSA könnte der schaden nicht ausreichen.
Daher müsste dies dann neu Balanciert werden. Eventuell über die Bosse um den Teil schwächen der die CP verstärkung ausmacht.
Gibt sicherlich noch weitere wichtige Punkte, die ihr ja mit aufzählen könnt?!?
huckfinn77 schrieb: »eins der flüche an eso ist das champion system, schon damals haben freunde von mir,
als sie von einem spieler mit 1200CP einen auf dem sack bekommen im pvp.
Das Spiel verlassen und in einem spiel indem man nur gut ist, indem man 3 wochen dauer grindet wollten die nicht bleiben.
Wenn man PvP betreibt kann man besser ohne CP spielen, dann sind auch die Ultys wieder so,
wie sie einmal waren, der beste wert wird durch, die höhsten Stats in Ausdauer oder Magikca verstärkt.
Mit dem CP System waren Ultys ja erst sinnvoll, wenn man diese entscheidene skillung in Physischen
oder Magischen Schaden hatte Sinnvoll.
Der Schwiegreit des PvE Contet beim questen wurde mit hohen CP's zu einfach, ich mochte den Schwierigkeitsgrad von damals.
Der Einzige nachteil war eigentlich, das man so elendig lange brauchte bis man VR16 wurde.
Daher Queste ich mitlerweile auch ohne CP, dass ist wie ein Schiebebalken der dir den Schwierigkeitsgrad minimal erhöht.
Der Einzige nachteil ist es, möchte man nun in eine 12 Prüfung gehen oder VDSA könnte der schaden nicht ausreichen.
Daher müsste dies dann neu Balanciert werden. Eventuell über die Bosse um den Teil schwächen der die CP verstärkung ausmacht.
Gibt sicherlich noch weitere wichtige Punkte, die ihr ja mit aufzählen könnt?!?
viele sind der meinung cp punkte im pvp deaktivieren. wie auf azura. ist fair für alle
eins der flüche an eso ist das champion system, schon damals haben freunde von mir,
als sie von einem spieler mit 1200CP einen auf dem sack bekommen im pvp.
Das Spiel verlassen und in einem spiel indem man nur gut ist, indem man 3 wochen dauer grindet wollten die nicht bleiben.
Wenn man PvP betreibt kann man besser ohne CP spielen, dann sind auch die Ultys wieder so,
wie sie einmal waren, der beste wert wird durch, die höhsten Stats in Ausdauer oder Magikca verstärkt.
Mit dem CP System waren Ultys ja erst sinnvoll, wenn man diese entscheidene skillung in Physischen
oder Magischen Schaden hatte Sinnvoll.
Der Schwiegreit des PvE Contet beim questen wurde mit hohen CP's zu einfach, ich mochte den Schwierigkeitsgrad von damals.
Der Einzige nachteil war eigentlich, das man so elendig lange brauchte bis man VR16 wurde.
Daher Queste ich mitlerweile auch ohne CP, dass ist wie ein Schiebebalken der dir den Schwierigkeitsgrad minimal erhöht.
Der Einzige nachteil ist es, möchte man nun in eine 12 Prüfung gehen oder VDSA könnte der schaden nicht ausreichen.
Daher müsste dies dann neu Balanciert werden. Eventuell über die Bosse um den Teil schwächen der die CP verstärkung ausmacht.
Gibt sicherlich noch weitere wichtige Punkte, die ihr ja mit aufzählen könnt?!?
Warum hacken alle auf das CP-System herum? In fast allen MMOs gibt eine eine große Kluft zwischen Max-Level-Chars und fullequipped Chars. Manche machen das durch Gear oder durch andere "Spielereien" (vielleicht kennt einer nich die "Strahlen" bei HdRo) und ESO versucht es mit Gear und CPs - auch nicht schlecht.
Warum das immer wieder gemacht wird? Um selbst langjährige Spieler immer wieder das Gefühl zu geben: Ich bin besser geworden, auch wenn das in unserem Fall nur sehr wenig ist. Ob man das wirklich braucht, steht auf einem anderen Blatt, aber es stört bei Weitem weniger, als die meisten behaupten.
OK, das nur als kleine Einführung.
Der Unterschied zwischen einem CP200 und einem CP1200 Spieler ist nicht sehr groß, da je mehr Punkte in ein Skill investiert werden, es immer weniger Nutzen hat (z.b. bei Heilung: 25 Punkte = 10% mehr Heilung; 75 Punkte = 20% mehr Heilung; 100 Punkte = 25% mehr Heilung -> die letzten 25 Punkte bringen nur noch die Hälfte, als die ersten 25 Puntke). Maximal sind es derzeit 600 CP daher macht es null Unterschied zwischen einem 600er und einem 2000er.
Ähnlich ist es bei dem Gear. Ob man blaues/ violettes Gear aus den Inis hat oder goldene aus den Trails ist ein kleiner, aber doch entscheidener Unterschied.
Neuer Faktor: Skills! Werden die richtigen Skills eingesetzt? Auch hier kann man Vieles falsch, oder besser gesagt, nicht richtig machen. Ausdauerbasierte Fähigkeiten bei einem magiebasierten Char machen wenig Sinn.
Und zu guter Letzt: Wie gut beherrscht man die Klasse, die man spielt.
Und hier sind die meisten Unterschiede zu sehen. Wie oft bin ich mit Leuten unterwegs, die massig CPs haben, gutes Gear besitzen und auch die richtigen Skills nutzen, aber dieses nicht richtig einsetzen.
Gestern z.B. in einer Daily-Vet-Ini. Alle über CP 400 und ich mit meinem Magier habe fast immer über 60% des Schadens gemacht bei lächerlichen 15k DPS. Ihr könnt euch ausrechnen, wie viel DPS die anderen gemacht haben ...
Bei PvP sehe ich das (leider) auch sehr häufig. Ich bin ne ziemliche Niete in PvP und werde jedesmal so umgenietet. Liegt es am CP? Nein! Es liegt an mir! Ein guter PvP-Spieler mit 1CP und mittelmäßigem Gear würde mich ebenso wegklatschen, sofern er das Spiel beherrscht.
tl;dr
Hört auf mit dem "Mimimimi" und L2P! Schiebt nicht alles auf CP, sondern schaut auf andere Bereiche. CPs sind eine nette Dreingabe und nicht elementar für das Spiel (ausgenommen Trails, da sind ein paar CPs Pflicht). Nimm das "Geschenk" an oder lass es.
Warum hacken alle auf das CP-System herum? In fast allen MMOs gibt eine eine große Kluft zwischen Max-Level-Chars und fullequipped Chars. Manche machen das durch Gear oder durch andere "Spielereien" (vielleicht kennt einer nich die "Strahlen" bei HdRo) und ESO versucht es mit Gear und CPs - auch nicht schlecht.
Warum das immer wieder gemacht wird? Um selbst langjährige Spieler immer wieder das Gefühl zu geben: Ich bin besser geworden, auch wenn das in unserem Fall nur sehr wenig ist. Ob man das wirklich braucht, steht auf einem anderen Blatt, aber es stört bei Weitem weniger, als die meisten behaupten.
OK, das nur als kleine Einführung.
Der Unterschied zwischen einem CP200 und einem CP1200 Spieler ist nicht sehr groß, da je mehr Punkte in ein Skill investiert werden, es immer weniger Nutzen hat (z.b. bei Heilung: 25 Punkte = 10% mehr Heilung; 75 Punkte = 20% mehr Heilung; 100 Punkte = 25% mehr Heilung -> die letzten 25 Punkte bringen nur noch die Hälfte, als die ersten 25 Puntke). Maximal sind es derzeit 600 CP daher macht es null Unterschied zwischen einem 600er und einem 2000er.
Ähnlich ist es bei dem Gear. Ob man blaues/ violettes Gear aus den Inis hat oder goldene aus den Trails ist ein kleiner, aber doch entscheidener Unterschied.
Neuer Faktor: Skills! Werden die richtigen Skills eingesetzt? Auch hier kann man Vieles falsch, oder besser gesagt, nicht richtig machen. Ausdauerbasierte Fähigkeiten bei einem magiebasierten Char machen wenig Sinn.
Und zu guter Letzt: Wie gut beherrscht man die Klasse, die man spielt.
Und hier sind die meisten Unterschiede zu sehen. Wie oft bin ich mit Leuten unterwegs, die massig CPs haben, gutes Gear besitzen und auch die richtigen Skills nutzen, aber dieses nicht richtig einsetzen.
Gestern z.B. in einer Daily-Vet-Ini. Alle über CP 400 und ich mit meinem Magier habe fast immer über 60% des Schadens gemacht bei lächerlichen 15k DPS. Ihr könnt euch ausrechnen, wie viel DPS die anderen gemacht haben ...
Bei PvP sehe ich das (leider) auch sehr häufig. Ich bin ne ziemliche Niete in PvP und werde jedesmal so umgenietet. Liegt es am CP? Nein! Es liegt an mir! Ein guter PvP-Spieler mit 1CP und mittelmäßigem Gear würde mich ebenso wegklatschen, sofern er das Spiel beherrscht.
tl;dr
Hört auf mit dem "Mimimimi" und L2P! Schiebt nicht alles auf CP, sondern schaut auf andere Bereiche. CPs sind eine nette Dreingabe und nicht elementar für das Spiel (ausgenommen Trails, da sind ein paar CPs Pflicht). Nimm das "Geschenk" an oder lass es.
Naja ich bin damals auch einem ü1000 CP begegnet, 3 Wochen nachdem das CP-System raus kam ca... Das war als würde ich nem Kaiser gegenüberstehen... Es macht schon einiges aus..