meinst Du damit Velidreth + Kagh oder nur Velidreth?Veldidreth gegen Gruppen und in der MSA
mit "Magie" meinst Du Feuer, oder? aber das ist ja in meinem Fall mit +66% verstärkt, dennoch keine Option?Valkyn ist Schwachsinn, verursacht nämlich Magieschaden und keinen physischen Schaden. Und Mephalas Brut ist einfach schwächer als beide oben genannten.
in der Test-Rotation waren doch Proccauslöser vorhanden? ...und volle Rotation ist in meinem Fall viel zu Fehleranfällig, da ich ja erst vor vor kurzem damit begonnen habe mir das "richtig" anzutrainieren, also weaving & AC - daher wären die Resultate extrem unterschiedlich, zumindest noch - wenn ich es dann mal "halbwegs" gut kann, werde ich erneut testen...Grundsätzlich gilt: Solche Tests solltest du am besten gegen die Puppe mit voller Rotation machen, damit du ein sinnvolles Ergebnis für deine Rotation schaffst. Abgeschwächte rotationen haben immer die Gefahr nicht das richtige Ergebnis zu zeigen. Insbesondere dann wenn die Sets unterschiedliche Procauslöser und Cooldowns haben.
ja ich weiß, das ist ein Problem - vor allem da es bei mir ähnlich wie im RL ist, in der "Theorie" (also am Skelett) klappt es bei weitem weniger gut als dann tatsächlich im Kampf wenn mir "alles um die Ohren fliegt" - da merke ich deutlich wie mein Rota-Training schon fruchtet1) Wenn deine Rota fehleranfällig ist, kannst du nicht mit sinnvollen Testergebnissen rechnen. Wenn du nicht reiten kannst ist es schwer zu bewerten, welcher Gaul der beste ist.
macht es dann in der Praxis "Sinn" zB vor einem vVerlies Endboss das Monster-Set zu wechseln, wie macht ihr das?2) 2x Velidreth ist für AoE und vMSA besser als Kra'gh. In vMSA weil Kra'gh auch gerne mal auslöst, wenn du von A nach B läufst, was den Schaden komplett aushebelt. Die Veli Kugel findet hingegen auch beim Laufen auf den Mob zu ihr Ziel. Im AoE können alle 3 Veli Kugeln treffen, was einen hohen Damage Vorteil bringt. Im Single Target trifft nur eine Kugel.
welche wären das?3) Dein Feuerschaden und dein Giftschaden ist nicht um 66% verstärkt. Die Passiv vom DK verstärkt Vergiftet und Brennen STATUS EFFEKTE, nicht alle Schadensquellen.
macht es dann in der Praxis "Sinn" zB vor einem vVerlies Endboss das Monster-Set zu wechseln, wie macht ihr das?2) 2x Velidreth ist für AoE und vMSA besser als Kra'gh. In vMSA weil Kra'gh auch gerne mal auslöst, wenn du von A nach B läufst, was den Schaden komplett aushebelt. Die Veli Kugel findet hingegen auch beim Laufen auf den Mob zu ihr Ziel. Im AoE können alle 3 Veli Kugeln treffen, was einen hohen Damage Vorteil bringt. Im Single Target trifft nur eine Kugel.
@Jeckll
danke, vor allem dass Du mich nicht aufgibst
und wie immer sehr aufschlussreich!ja ich weiß, das ist ein Problem - vor allem da es bei mir ähnlich wie im RL ist, in der "Theorie" (also am Skelett) klappt es bei weitem weniger gut als dann tatsächlich im Kampf wenn mir "alles um die Ohren fliegt" - da merke ich deutlich wie mein Rota-Training schon fruchtet1) Wenn deine Rota fehleranfällig ist, kannst du nicht mit sinnvollen Testergebnissen rechnen. Wenn du nicht reiten kannst ist es schwer zu bewerten, welcher Gaul der beste ist.macht es dann in der Praxis "Sinn" zB vor einem vVerlies Endboss das Monster-Set zu wechseln, wie macht ihr das?2) 2x Velidreth ist für AoE und vMSA besser als Kra'gh. In vMSA weil Kra'gh auch gerne mal auslöst, wenn du von A nach B läufst, was den Schaden komplett aushebelt. Die Veli Kugel findet hingegen auch beim Laufen auf den Mob zu ihr Ziel. Im AoE können alle 3 Veli Kugeln treffen, was einen hohen Damage Vorteil bringt. Im Single Target trifft nur eine Kugel.welche wären das?3) Dein Feuerschaden und dein Giftschaden ist nicht um 66% verstärkt. Die Passiv vom DK verstärkt Vergiftet und Brennen STATUS EFFEKTE, nicht alle Schadensquellen.
falls Du die bisherigen Tipps zu meinen Fragen meinst, alles bereits umgesetzt und Schadenszuwachs um 150% gesteigertDa würde ich an deiner Stelle erstmal andere Schrauben anziehen, die mehr Hebelwirkung haben als der Unterschied zwischen 2 Monstersets.
meines Wissens war das nicht ichDie Statuseffekte heißen "Burning" (Vermutlich "Brennen" oder "Brennend" zu Deutsch) und "Poisoned" ( "Vergiftet").
Habe ich nicht dir speziell mal genau aufgeschlüsselt, was Statuseffekte sind und wie sie funktionieren?
...verstehe übrigens nicht, dass beim Test an der DPS Puppe jede Sekunde nur 1080/1106 angezeigt werden, gibt es dafür eine Erklärung?
kann das jemand erklären?...verstehe übrigens nicht, dass beim Test an der DPS Puppe jede Sekunde nur 1080/1106 angezeigt werden, gibt es dafür eine Erklärung?
das bedeutet das Übungsskelett hat Resistenzen? Und wenn ja, dann vermutlich alle?Du kannst am Ziel nur Tooltip Damage machen, wenn er keine Resistenzen hat.
das bedeutet das Übungsskelett hat Resistenzen? Und wenn ja, dann vermutlich alle?Du kannst am Ziel nur Tooltip Damage machen, wenn er keine Resistenzen hat.
...ist ja dann noch viel schwerer festzustellen, was welche Auswirkungen hat
das bedeutet das Übungsskelett hat Resistenzen? Und wenn ja, dann vermutlich alle?Du kannst am Ziel nur Tooltip Damage machen, wenn er keine Resistenzen hat.
...ist ja dann noch viel schwerer festzustellen, was welche Auswirkungen hat
das finde ich ja sogar hervorragend - ich meinte Resistenzen die meine Tooltip-Werte "verfälschen", also wenn jemand einen DPS Test mit einem PC-Addon an einem "open World" Boss macht oder in einem Dungeon, dann hat der ja nur bestimmte Resistenzen nehme ich mal an, und daher kommen auch ganz andere DPS heraus als am Skelett, oder irre ich mich da? (ich nehme an es wird verschiedenste Resistenzen geben, die wohl seltenst oder gar nicht ALLE bei einem Boss vorhanden sind?)Im Gegenteil, es ist super. 18.2k wie alle trial und dungeon mobs. Ohne Resistenzen könnten wir den Effekt von Durchdringung nicht testen.
Du hattest natürlich recht (so wie immer ), habe von Hunding auf Zweigling gewechselt und zusammen mit Giftodem war der Schaden von Mephales Brut sogar um etwas höher (ca. 10%) als als der Tooltip Wert.
Das gibt mir wieder mal zu denken - denn was DPS betrifft bin ich annähernd gleich, egal ob ich Hunding oder Zweigling anhabe (ich weiß schon, bei "abgestimmten" Instanzen brauche ich mir dazu keine Gedanken machen, aber zB MSA?)
...bin aktuell bei 24k, also am Weg - was ist "realistisch" mit violetter non-raid/MSA Ausrüstung in violett?
(5T Hunding + 3T Agilität inkl. Waffenschaden + 2 Dolche Blick d.M.d.Nacht(gelb) + 2T Monster)
Du hattest natürlich recht (so wie immer ), habe von Hunding auf Zweigling gewechselt und zusammen mit Giftodem war der Schaden von Mephales Brut sogar um etwas höher (ca. 10%) als als der Tooltip Wert.
Das gibt mir wieder mal zu denken - denn was DPS betrifft bin ich annähernd gleich, egal ob ich Hunding oder Zweigling anhabe (ich weiß schon, bei "abgestimmten" Instanzen brauche ich mir dazu keine Gedanken machen, aber zB MSA?)
...bin aktuell bei 24k, also am Weg - was ist "realistisch" mit violetter non-raid/MSA Ausrüstung in violett?
(5T Hunding + 3T Agilität inkl. Waffenschaden + 2 Dolche Blick d.M.d.Nacht(gelb) + 2T Monster)
Kein gängiges Stamina 5er Set wird dir im Solobereich eine Schadensteigerung im zweistelligen Prozentbereich bringen. Wir reden hier von 1-5% Unterschied maximal. Bei deinen 24k DPS wären das also 240 - 1200 DPS, die du vielleicht rauskitzeln könntest.
Ich hab keinen DK, daher kann ich auch keine Aussage treffen, wieviel Schaden du machen müsstest mit Ausrüstung X.
Du hast noch 3 Wochen um deine Rota zu lernen, bevor du dich auf eine gänzlich andere einlernen darfst.
auch in MSA ist es völlig Wurst, ob du Zweigling oder Hunding's anziehst. Deine Heals sind besser mit Hunding's, dein Schaden mit Zweigling an einigen Zielen. Das einzige Stamina-Set, dass in der Arena einen Unterschied macht, ist Boshafter Ophidianer haben oder nicht haben. Der Rest ist absolut egal.
Das einzige Stamina-Set, dass in der Arena einen Unterschied macht, ist Boshafter Ophidianer haben oder nicht haben. Der Rest ist absolut egal.
ZOS ist ja gerade voll in Stimmung und wer weiß, ob sie vor diesem heiligen Set wirklich halt machen?
ZOS_GinaBruno schrieb: »Templar
- Aedric Spear
- Spear Shards: The synergy from this ability and its morphs now restores Magicka or Stamina based on whichever has the highest maximum, instead of whichever has the largest missing percentage.
Developer Comments:
- Known Issue: Luminous Shard’s resource return for the casting Templar is still restoring resources based on the largest missing percent. This will be fixed in future PTS patch.
Based on initial PTS feedback, we’ve changed the Magicka or Stamina this synergy gives you (as well as the Necrotic Orb synergy) to always restore the resource you have the highest maximum of so that it’s more consistent and reliable for your build type.
Guild
- Undaunted
- Energy Orb (Necrotic Orb morph): Fixed an issue where the Healing Combustion synergy from this morph had no cooldown.
- Necrotic Orb: The synergy from this ability and its morphs now restores Magicka or Stamina based on whichever has the highest maximum, instead of whichever has the largest missing percentage.
bedeutet das, ich habe sozusagen schon fast das Maximum erreicht, was mit meinen aktuellen Möglichkeiten "machbar" ist?Kein gängiges Stamina 5er Set wird dir im Solobereich eine Schadensteigerung im zweistelligen Prozentbereich bringen. Wir reden hier von 1-5% Unterschied maximal. Bei deinen 24k DPS wären das also 240 - 1200 DPS, die du vielleicht rauskitzeln könntest.
oje, was bedeutet das nun wieder?Du hast noch 3 Wochen um deine Rota zu lernen, bevor du dich auf eine gänzlich andere einlernen darfst.
Wobei der DK aktuell schon mit HA-Build teilweise gespielt wird, was ich auch in einem anderen Beitrag bereits erwähnt und gezeigt habe. Sprich da dürfte sich von der Rotation nicht alles so dramatisch ändern.
Außer ich übersehe etwas bei Stam neben dem allgemeinen Sustain.
bei den CP gibt es doch Tenazität, und da ich ausschließlich mit schweren Angriffen die Rota mache, hoffe ich dadurch das update ausgleichen zu können, oder? ...ich sollte das vielleicht jetzt schon mal probieren, ob das vielleicht sogar mehr bringt als Kostenreduktion?Durch das nächste update damit das wegfallen des cp bonus auf kostenreduktion wirst du so wie du spielst ( oder spielen willst) deinen damage nicht halten können, eben weil du mit der rota leer laufen wirst.
ich auch nicht es war nur eine Frage von mir, damit ich "in etwa" weiß wo die Grenzen sind in meinem Fall - ich finde es macht nicht viel Sinn wenn ich versuche 30k zu erreichen, was mit meiner derzeitigen Ausstattung gar nicht möglich ist (und ich mich dann noch ärgere, weil ich mich nicht mehr steigere).Jeckll hat nicht gesagt das du kurz vorm max. bist. Er wollte vielmehr verdeutlichen das jetzt jede steigerung des damage mehr von deinen spielerischen fähigkeiten abhängt als von der wahl deines Sets.
ja ich weiß - in der Praxis läuft es sogar flüssiger als am Skelett, k.A. warum, aber ich brauche die "Action" um gut zu funktionierenBedenke aber selbst wenn du blind die rota drauf hast, bleibt das immernoch auf ein unbewegliches, sich nicht wehrendes einzelziel.
die bin ich vor etwa 10 Tagen gelaufen, zum ersten Mal und gleich durch - damals noch mit etwa 10-12k DPS und auch andere Ausstattung...Die nMsa musst du damit laufen können.
ok, danke für die Motivation ...sehe mir auch immer wieder Videos an zur vMSA, möchte noch ein 2. Mal auf normal laufen um mir die Mechaniken besser einzuprägen, wobei wie ich mich kenne, kommt es nicht dazu und ich gehe gleich vMSA anBei der vMsa gehts mehr darum das du eben wissen musst wann kann ich was machen. Dein gear und dein damage reicht dafür - auch hier ist die and try angesagt und nicht farmen.
da gibt es mehrere "no Death" von Deltia, meinst Du ein ganz bestimmtes von ihm, oder erklärt er in jedem Video so wie Du erwähnt hast?Am besten schaust du dir beim vMSA laufen nebenbei mal Videos von Deltia an. Besonders in seinen no Death Videos geht er in jeder Stage auf die Besonderheiten ei
da gibt es mehrere "no Death" von Deltia, meinst Du ein ganz bestimmtes von ihm, oder erklärt er in jedem Video so wie Du erwähnt hast?Am besten schaust du dir beim vMSA laufen nebenbei mal Videos von Deltia an. Besonders in seinen no Death Videos geht er in jeder Stage auf die Besonderheiten ei
was übersehe ich?
werde ich probieren, werde mir 2 "blanke" Dolche schmieden wo nichts proccen kannHau mal mit beiden setups einmal auf das Skelett (achte darauf, dass nicht grade wie Waffenschaden Glyphe procced) und schreib den Schaden eines leichten oder schweren Angriffs sowie von einem skill auf. Spoiler : das molag kena setup gewinnt. Wenn deine einzelnen Attacken mit kena mehr Schaden machen und deine crit chance höher ist, die anderen stats gleich sind, bist du die einzige unbekannte in der Gleichung.
ja danke für den Hinweis - und sorry, Kragh ist doch Mittel, hatte ich falsch in ErinnerungEs sind 12% Waffenschaden, nicht Schaden...