Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Soldier224 schrieb: »Ich bekomm in letzter Zeit nur die Meldung dass mein Lua Speicher voll ist. Obwohl ich lediglich 2 Addons drauf habe die beide derzeit deaktiviert sind. Deine Meldung klingt eher wie eine die von einem Addon selbst ausgelöst wird, aber wenn du keins nutzt ist es schon kurios.
Alles klar, danke für die Antworten. Ich hab mich nur eben gewundert, da ich diese Meldung zum allerersten Mal hatte
@Soldier224 dieses "Addon" welches dir RatshemE empfiehlt, kann ich ebenfalls nur empfehlen.
Ich benütze überhaupt keine Add ons, bekomme aber auch in meiner Homestead Residenz oft "Lua Speicher voll "....
Weil ESO selbst ja ebenfalls LUA-Scripte verwendet und dafür natürlich reservierten Speicher benötigt...
Installiere Dir als einziges "Nicht-"AddOn( ) "Shissu's LUA Memory" zur Speicherkorrektur.
Man könnte auch direkt in der Usersettings.txt den Wert selbst anpassen, ist so aber komfortabler und dynamisch.
Zeni sollte langsam den Standartwert von 64MB selbst anpassen, ist lange nicht mehr Zeitgemäß...
Wer Master Merchant mit Shissus LUA Memory zusammen verwendet sollte im Hinterkopf behalten, dass da etwas am wachsen ist, dass ihm mit hoher Wahrscheinlichkeit irgendwann Probleme bereiten wird.
Wer Master Merchant mit Shissus LUA Memory zusammen verwendet sollte im Hinterkopf behalten, dass da etwas am wachsen ist, dass ihm mit hoher Wahrscheinlichkeit irgendwann Probleme bereiten wird.
Yep, deshalb hab' ich oben in meinem Beispiel mit 87MB auch 'ohne MM' geschrieben. Ich denke, den MM-Entwicklern dürfte das Problem durchaus bekannt sein, die sollten da mal in die Hufe kommen (bzw. ein 'Nachfolger' ist ja schon unterwegs, denke ich). MM Nutzern dürfte das Problem bzw. Shissu's "awareness" durchaus bewusst sein.
Aber selbst ohne AddOns reicht der Speicher ja schon nicht mehr, dahrt sollte Zeni selbst mal diesbezüglich Hausaufgaben machen.
Wer Master Merchant mit Shissus LUA Memory zusammen verwendet sollte im Hinterkopf behalten, dass da etwas am wachsen ist, dass ihm mit hoher Wahrscheinlichkeit irgendwann Probleme bereiten wird.
Yep, deshalb hab' ich oben in meinem Beispiel mit 87MB auch 'ohne MM' geschrieben. Ich denke, den MM-Entwicklern dürfte das Problem durchaus bekannt sein, die sollten da mal in die Hufe kommen (bzw. ein 'Nachfolger' ist ja schon unterwegs, denke ich). MM Nutzern dürfte das Problem bzw. Shissu's "awareness" durchaus bewusst sein.
Aber selbst ohne AddOns reicht der Speicher ja schon nicht mehr, dahrt sollte Zeni selbst mal diesbezüglich Hausaufgaben machen.
Was für Probleme solln das sein? Speicher zu schnell voll?
Soldier224 schrieb: »Ich bekomm in letzter Zeit nur die Meldung dass mein Lua Speicher voll ist. Obwohl ich lediglich 2 Addons drauf habe die beide derzeit deaktiviert sind.
/mm - show/hide the main Master Merchant window
/mm missing - rescans the availiable guild history to try to pick up missed records
/mm dups - scans your history to purge duplicate entries
/mm clearprices - clears your historical listing prices
/mm invisible - resets the MM window positions in case they are invisible (aka off the screen)
/mm export <Guild number> - 'exports' last weeks sales/purchase totals for the guild
/mm sales <Guild number> - 'exports' sales activity data for your guild
/mm deal - toggles deal display between margin % and profit in the guild stores
/mm saucy - toggles deal display between margin % and profit in the guild stores
/mm types - list the item type filters that are available
/mm traits - list the item trait filters that are available
/mm quality - list the item quality filters that are available
/mm equip - list the item equipment type filters that are available
Verstehe nicht so ganz das Problem mit den LUA-Meldungen.
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Dazu braucht es kein Addon sondern einfach einen Texteditor der bei jeden Windows dabei ist.
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NEUE EXPERIMENTELLE FUNKTION! REDUZIERUNG VON MEMORY LAGS
LUA besitzt eine automatische Speicherverwaltung und -bereinigung. LUA verwaltet Speicher automatisch, indem Sie einen Garbage Collector nutzt, der von Zeit zu Zeit, alle toten Objekte (d.h Objekte, die nicht mehr von LUA zugänglich sind) sammelt und entfernt. Dies gilt für alle verwendete Objekte die es gibt: tables, userdata, functions, threads, strings, textures, etc.
In Regelmäßigen Abständen führt LUA eine inkrementelle Mark-and-Sweep Suche durch. Er sucht alle nutzlosen Objekte und entfernt diese anschließend.
ZOS hat den Garbage Collector so eingestellt, dass er (a) nicht wartet bis ein Säuberungszyklus abgeschlossen ist und (b) den Collector so langsam eingestellt, dass er nie einen Zyklus Beenden kann, bevor ein neuer beginnt.
Durch solch eine Bereinigung entstehen durch den Collector kleine Speicherlags, die nun versucht Shissu's LUA Memory zu entfernen, um auch unter anderem die Speicherverwaltung zu optimieren. Shissu's LUA Memory verändert die Werte des Collector nun indem Ausmaß, dass (a) der Collector wartet auf bis der gesamte vordefinierte Speicher für LUA belegt ist und (b) der Collector mit der doppelten Geschwindigkeit als normal arbeitet (dies übrigens die Standardeinstellung, die ZOS runter reguliert hatte).
Da allerdings Shissu's LUA Memory den LUA Memory automatisch nach oben bei Bedarf regelt, wird die Bereinigung selten durchgeführt, es werden somit auch keine nötigen Ressourcen für das Entfernen mehr benötigt. Es findet eigentlich in der Regel nur noch eine Speicherbereinigung statt wenn, der ESO-Client (32 Bit, max. 2GB) an seine Kapazitäten kommt. Aber dafür müsst der Spieler schon AddOns im Wert von 500MB+ aktiv haben.