Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
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• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Balance zwischen PvE und PvP

MissedData810
MissedData810
✭✭
Speziell wegen den Trolländerungen zum Housing Update interessieren mich einmal eure Vorschläge zu Charakteränderungen, um PvE UND PvP in Balance zu bringen.
Im PvE finde ich es im Moment sehr ausgewogen zwischen den einzelnen Klassen (abgesehen von Nachtklinge). Der Sorc fährt sehr guten Dmg wieder, trotzdem weniger wie Magplar und Mag DK, was als Range DD aber auch begründet ist. Stamina fährt mit Abstand den höchsten Single Target, ist aber am schwersten zu spielen und hat anders als Magicka keine Schilde, was es nochmals erschwert. Mit dem kleinen Nachtklingen Buff der jetzt kommen soll, fände ich die Magicka Nachtklinge auch wieder nennenswert.

Im PvP jedoch kann ich nicht sehr viel sagen. Proccsets sind zu stark, wird der Krit jedoch entfernt, wird damit Magicka im PvE zu stark generft. Vorschlag wäre im PvP die Krits von Proccsets zu entfernen. Dies würde aber wieder PvE und PvP trennen, was ZOS bis heute ja stark vermeidet.

Allgemein finde ich würde man dies wesentlich besser balancen können, wenn man den Dmg und den Heal im PvP wieder senkt. Man kann andere Spieler ohne Probleme one shotten und sich gleichzeitig mit einem Cast von 1% auf 100% hochheilen. Die CP und dutzenden Buffs die mit den Updates und CP Erhöhungen kamen bringen halt jetzt Probleme.
Mein Vorschlag: Statt 50% Heal und Dmg Reduction in Cyrodiil kann man auf 60% bis 70% gehen.

Außerdem könnte man gewisse Skills ändern so das sie nicht PvE relevant sind aber trotzdem zu stark fürs PvP sind (Bsp. Hinterhalt der Nachtklinge, ist als Gapcloser zu stark).

Was sind eure Meinungen und Kritk?
vHoF: 207k
vMoL: 163k
vAA: 144k
vSO: 168k
vDSA: 48.2k

*Ancaria, Raidgroup Manticora*
  • Elrosahir
    Elrosahir
    ✭✭✭✭
    Meine Meinung: trennt endlich PvP und PvE mit eigenen Masken.
    Ariana Elensar - Magicka Sorcerer
    Aldmeri Dominion - EU - PC
  • Jeckll
    Jeckll
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    ✭✭
    PvE Balance Ideen:

    Ziel 1: Stamina und Magicka basiert erzieht identischen Schaden im AoE und Single Target Bereich
    Ziel 2: Magicka Survival = Schilde, Stamina Survival = Schadensreduktion
    Ziel 3: Supporter-Sets, die entweder Stam oder Mag supporten, sollten stärker immer sein als Sets, die beides supporten.
    Ziel 4: Mehr Supporter-Sets, die auch für DDs interessant sind.
    Ziel 5: Melee DPS > Ranged DPS.
    Ziel 6: Supporter Undaunted Sets.

    Wenn der Schaden im Spiel generell zu hoch ist, wäre die einfachste Alternative mehr Supportersets zu bringen und dafür den Schaden generell zu reduzieren. So ist in Raids der DPS konstant, da die neuen Sets für koordinierte Gruppen hilfreich sind, im PvP werden vor allem Ganker/Solospieler aber weniger Damage machen.

    Um das zu realisieren muss der Sustain aber komplett überarbeitet werden. Ohne Burst builds sind gute Tanks im PvP jetzt schon nicht mehr zu legen, wird der generelle Schaden weiter reduziert, würde das das Meta noch weiter Richtung Heavy Armor verschieben.

    Realistisch gesehen ist der Sustain in ESO inzwischen ein Witz. Dass sich DDs im PvE nicht mit Sustain in ihrem Setup auseinandersetzen müssen, ist der falsche Weg. Durch das CP System ist es aber schwer, einen guten Mittelweg zu finden. Mit 50 CP ist Sustain vergleichsweise anspruchsvoll. Mit 600 eher weniger.

    DDs im PvE und PvP sollten sich wieder darum kümmern müssen, dass ihre Rota auch machbar ist von der Resourcen her. Wenn das Resourcenmanagement wieder Teil des Skilllevels wird, im PvP auch vor allem bei Heavy Armor Usern, gehen Kämpfe zwischen gleichwertigen Spielern auch nicht mehr unendlich lange.

    Die Idee, dass Sustain Supportersache ist, finde ich falsch.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    MissedData810 schrieb: »
    Allgemein finde ich würde man dies wesentlich besser balancen können, wenn man den Dmg und den Heal im PvP wieder senkt. Man kann andere Spieler ohne Probleme one shotten und sich gleichzeitig mit einem Cast von 1% auf 100% hochheilen. Die CP und dutzenden Buffs die mit den Updates und CP Erhöhungen kamen bringen halt jetzt Probleme.
    Mein Vorschlag: Statt 50% Heal und Dmg Reduction in Cyrodiil kann man auf 60% bis 70% gehen.

    Bloß nicht weiter den Schaden senken. Der einzige Schaden der zu hoch ist, ist die Burstkac.ke von den Gankern und mehrere Atombombenstürme übereinander. Leider braucht man diesen Kram, um den Tanks mit schwerer Rüstung und Schwert-Schild überhaupt mal bei zukommen.
    Ich hoffe, dass es mit dem kommenden Nerf wenigstens die Schwert Schild Tank Builds einigermaßen spürbar beim Schaden trifft.

  • Ragnaroek93
    Ragnaroek93
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    Ehrlich gesagt bin ich kein Fan davon, PvE und PvP großartig zu trennen, ich bin überzeugt, dass sich eine gute PvE Balance auch positiv auf PvP auswirken würde. Beispielsweise wäre es eine gute Grundlage, wenn alle Klassen ähnliche Schadenswerte in AoE und Singletarget hinbekommen würden. In Sachen Defensive muss man dann eben Mobilität und direkte Defensive Skills gegeneinander abwägen, es ist natürlich klar, dass eine Nachtklinge mit viel Mobilität weniger aushalten muss als ein Dk.
    PvE kenne ich mich nicht sonderlich gut aus, aber das Problem welches ich herauslese ist wohl der fehlende AoE Schaden und die fehlenden Schilde auf stamina Builds. Man könnte ja diesen Unerschrockenen Skill zu einem sinnvollem AoE Skill machen und den Magicka Schild etwas nerfen, Shuffle wurde ja auch generft.

    Die Entfernung von Crit auf Proc Sets ist meiner Meinung nach das Einzige, was man gegen diese hohen Burstwerte im PvP tun kann (und wurde entgegen dem Geschrei von Vielen wurde das auch ausdrücklich so von namenhaften Spielern gefordert). Man hätte allerdings auch Skelettpirat, Malubeth, Trollkönig und Blutbrut ebenfalls nerfen sollen, da diese Sets ebenfalls ziemlich broken sind.

    Ich persönlich hätte mich gefreut, wenn mittlere Rüstung und leichte Rüstung etwas bekommt, beispielsweise mittlere Rüstung ein bisschen Critdef pro Rüstungsteil und leichte Rüstung ist weniger anfällig gegen Root und Snare Spam. Die Idee ist von Derra und ich finde sie aber ziemlich gut, wobei ich mir auf mittlerer Rüstung auch Sachen wie verringerten AoE Schaden vorstellen kann, da von Critdef die PvE Spieler nicht profitieren würden (kann ja mal ein PvE Spieler schreiben, ob weniger AoE Schaden Sinn machen würde, ich spiele im Allgemeinen keine Trials).

    Was PvP Balance sonst angeht ist schwierig, es fehlt ein Konzept bzw ein Spielmodus, um welche man die Klassen balancen kann. Stamina Nachtklinge ist zum Beispiel ein "Noobstomper" und das wird man schlecht ändern können, ohne die Klasse grundlegend zu verändern oder im kompetiven Bereich völlig nutzlos zu machen. In Duels sind andere Klassen beispielsweise sehr viel stärker, vor Allem nach dem Patch, würde hier sogar sagen, dass der Zauberer (Magicka) die stärkste Klasse in einem Duell ist, wobei Magicka Dk mit den Buffs zu Drachenblut auch extrem stark werden könnte. Ist Alles recht schwer einzuschätzen, da vor Allem wie gesagt ein PvP Konzept fehlt (bzw das einzige Konzept ist momentan im AvA Largescale PvP zu betreiben und dabei den Server zu bezwingen).

    Schaden bitte nicht weiter senken, würde den Schaden eher erhöhen und Heilung/Schilde gleich lassen.
    Jeckll schrieb: »
    Realistisch gesehen ist der Sustain in ESO inzwischen ein Witz. Dass sich DDs im PvE nicht mit Sustain in ihrem Setup auseinandersetzen müssen, ist der falsche Weg. Durch das CP System ist es aber schwer, einen guten Mittelweg zu finden. Mit 50 CP ist Sustain vergleichsweise anspruchsvoll. Mit 600 eher weniger.

    DDs im PvE und PvP sollten sich wieder darum kümmern müssen, dass ihre Rota auch machbar ist von der Resourcen her. Wenn das Resourcenmanagement wieder Teil des Skilllevels wird, im PvP auch vor allem bei Heavy Armor Usern, gehen Kämpfe zwischen gleichwertigen Spielern auch nicht mehr unendlich lange.

    Die Idee, dass Sustain Supportersache ist, finde ich falsch.

    Stimme zu 100% zu. Wenn Sustain wieder eine Rolle spielt, dann kommt man auch von der Burst Meta etwas weg, da Spieler momentan ja fast nur zu töten sind, wenn man sie praktisch von 100% auf 0 runterburstet. ZOS sollte vielleicht auch wieder ernsthaft in Erwägung ziehen, dass man schwere Angriffe wieder unterbrechen kann.
    Edited by Ragnaroek93 on 24. Januar 2017 16:33
    I used to think that PvP was a tragedy, but now I realize, it's a comedy.
  • Hegron
    Hegron
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    Ragnaroek93 schrieb: »
    ... und den Magicka Schild etwas nerfen, Shuffle wurde ja auch generft.

    Die Schilde wurden mittlerweile genug generft, irgendwie muss man in leichter Rüstung auch überleben.



  • Ragnaroek93
    Ragnaroek93
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    Hegron schrieb: »
    Ragnaroek93 schrieb: »
    ... und den Magicka Schild etwas nerfen, Shuffle wurde ja auch generft.

    Die Schilde wurden mittlerweile genug generft, irgendwie muss man in leichter Rüstung auch überleben.



    Ganz ehrlich, ich finde es nicht balanced wenn ich 55k Schilde spammen kann mit unendlichem Sustain. Wenn ich in leichter Rüstung sterbe, dann eher weil mich alles snared und rootet.
    I used to think that PvP was a tragedy, but now I realize, it's a comedy.
  • Hegron
    Hegron
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    55k Schilde im PvP Gebiet? Ganz sicher nicht...
  • Hemran
    Hemran
    ✭✭✭

    Ragnaroek schrieb:

    Ganz ehrlich, ich finde es nicht balanced wenn ich 55k Schilde spammen kann mit unendlichem Sustain. Wenn ich in leichter Rüstung sterbe, dann eher weil mich alles snared und rootet.

    Never! Nichtmal im PvE. Mit 50k magicka komm ich auf so 17k schilde.
    viel mehr als 50k magicka geht auch nicht.

    55k kommst du vllt als emp mit kaiserliche physis und necropotenz in der Kaiserstadt^^
    Naja wobei... eher nicht...

  • Saint_Bud
    Saint_Bud
    ✭✭✭✭
    CP entfernen, die machen das ganze erst möglich (spiele auf azura pvp). Ab einen gewissen Punktestand wird halt vieles bedeutungslos. Ist aber leider auch für pve ein motivationsmittel für manche, da sie auf einmal Dinge schaffen was vorher nicht ging. Eine möglichkeit wäre die boni stark abschwächen, aber würde halt ein komplettes neubalncing der inis und so erfordern und die meisten Spieler würden ausflippen wens auf einmal schwerer wird oder man sich um seine resurcen gedanken zu machen hat. Wurde aber glaube ich schon auf den pts von 1.6 bemängelt das die boni zu stark sind.
    PVP Saint-Bud magicka Templar: AR 49
    PVE Lord Victarion mDK : dro'm-Athra-Destroyer pre Morrowind retired for crafting
    PVE Ramsay-Bolton magicka NB: Voice of Reason Clockwork City Patch retired
    VAA hm/ VHRC hm/ VSO hm/ VMOL hm/ VHOF hm/ VAS hm clear

    Stop playing PVE because its boring, content not disigned for melee players and class balance and sustain is ***
  • Ragnaroek93
    Ragnaroek93
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    Hemran schrieb: »
    Ragnaroek schrieb:

    Ganz ehrlich, ich finde es nicht balanced wenn ich 55k Schilde spammen kann mit unendlichem Sustain. Wenn ich in leichter Rüstung sterbe, dann eher weil mich alles snared und rootet.

    Never! Nichtmal im PvE. Mit 50k magicka komm ich auf so 17k schilde.
    viel mehr als 50k magicka geht auch nicht.

    55k kommst du vllt als emp mit kaiserliche physis und necropotenz in der Kaiserstadt^^
    Naja wobei... eher nicht...

    Ich habe 23626 Tooltip auf Hardened Ward (wird noch um 33% erhöht) + 22307 Tooltip auf Harness Magicka (nichtmal der Morph, der die Schildstärke erhöht). Damit bin ich gut über 50k. Balance sieht anders aus ;)

    IC Set habe ich nicht benutzt.
    I used to think that PvP was a tragedy, but now I realize, it's a comedy.
  • Thorvarg
    Thorvarg
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Allerdings werden die Schilde im PvP halbiert, oder habe ich da auch schon wieder etwas verpasst ?

    Was ist übrigens mit "dämpfende Magie" ? Absorbiert dieser Schild alle Schadensarten, oder nur Magie ?
  • Julinchen
    Julinchen
    ✭✭✭
    Ragnaroek93 schrieb: »
    Hemran schrieb: »
    Ragnaroek schrieb:

    Ganz ehrlich, ich finde es nicht balanced wenn ich 55k Schilde spammen kann mit unendlichem Sustain. Wenn ich in leichter Rüstung sterbe, dann eher weil mich alles snared und rootet.

    Never! Nichtmal im PvE. Mit 50k magicka komm ich auf so 17k schilde.
    viel mehr als 50k magicka geht auch nicht.

    55k kommst du vllt als emp mit kaiserliche physis und necropotenz in der Kaiserstadt^^
    Naja wobei... eher nicht...

    Ich habe 23626 Tooltip auf Hardened Ward (wird noch um 33% erhöht) + 22307 Tooltip auf Harness Magicka (nichtmal der Morph, der die Schildstärke erhöht). Damit bin ich gut über 50k. Balance sieht anders aus ;)

    IC Set habe ich nicht benutzt.

    Der Tooltip zeigt dir 100% an.. im PvP wird dieser jedoch um 50% reduziert.. somit bleiben dir ca. 12k+11k.. also eher 22k als deine berechneten 50k..

    Hättest du wirklich 50k, hätte das jeder der 2 Schilde nutzt und das Geschrei wäre kaum zu überhören..
    Edited by Julinchen on 25. Januar 2017 07:42
  • Julinchen
    Julinchen
    ✭✭✭
    Thorvarg schrieb: »
    Allerdings werden die Schilde im PvP halbiert, oder habe ich da auch schon wieder etwas verpasst ?

    Was ist übrigens mit "dämpfende Magie" ? Absorbiert dieser Schild alle Schadensarten, oder nur Magie ?

    Wurde mit einem Patch (weiß im Kopf nicht welcher) von Magieschaden auf Schaden geändert. Er absorbiert also jede Schadensart.
  • Hemran
    Hemran
    ✭✭✭
    Ragnaroek93 schrieb: »
    Hemran schrieb: »
    Ragnaroek schrieb:

    Ganz ehrlich, ich finde es nicht balanced wenn ich 55k Schilde spammen kann mit unendlichem Sustain. Wenn ich in leichter Rüstung sterbe, dann eher weil mich alles snared und rootet.

    Never! Nichtmal im PvE. Mit 50k magicka komm ich auf so 17k schilde.
    viel mehr als 50k magicka geht auch nicht.

    55k kommst du vllt als emp mit kaiserliche physis und necropotenz in der Kaiserstadt^^
    Naja wobei... eher nicht...

    Ich habe 23626 Tooltip auf Hardened Ward (wird noch um 33% erhöht) + 22307 Tooltip auf Harness Magicka (nichtmal der Morph, der die Schildstärke erhöht). Damit bin ich gut über 50k. Balance sieht anders aus ;)

    IC Set habe ich nicht benutzt.

    ok, ich habe von einem Schild geredet. Du redest vom Schildstacking... ;)
  • oibam
    oibam
    ✭✭✭✭✭
    MissedData810 schrieb: »
    Man kann andere Spieler ohne Probleme one shotten und sich gleichzeitig mit einem Cast von 1% auf 100% hochheilen.

    Wie heisst dieser 25k Heal Cast genau?
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ich finde die Idee witzig, ein Schild sei okay, wenn es die effektive HP "nur" verdoppelt.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    oibam schrieb: »
    MissedData810 schrieb: »
    Man kann andere Spieler ohne Probleme one shotten und sich gleichzeitig mit einem Cast von 1% auf 100% hochheilen.

    Wie heisst dieser 25k Heal Cast genau?

    Wenn du bei 1% HP n Healing Ward castest, solltest du recht gut dabei sein.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Hemran
    Hemran
    ✭✭✭
    Jeckll schrieb: »
    Ich finde die Idee witzig, ein Schild sei okay, wenn es die effektive HP "nur" verdoppelt.

    Hey, dazu darfst du aber nicht vergessen, dass so ein Schild 0 Rüstung hat. Man bekommt so also bestimmt 20% mehr dmg auf das Schild und Staminaspieler in der Situation eine Ausweichrolle machen, was sie für etwa 2s vor "sehr vielen" (ja mittlerweile nicht mehr allen ;) ) Skills schützt.
    In 2s kann eine Menge Schaden reinkommen (auch mal schnell an die 15k-20k trotz noncrit auf Schilde), die durch das Schild abgefangen werden müssen.
    Und ein 25k Schild ist ja wirklich die Obergrenze und nur selten der Fall. Man muss es erstmal schaffen sich bis genau 1%(oder 10%) fallen zu lassen, ohne dass man durch den letzten Tick von nem DoT gekillt wird.
    Ich denke das gleicht sich schon ganz gut aus(nicht zu 100%, aber ist meiner Meinung nach ausgeglichen). Sind halt zwei unterschiedliche Spielstile.
  • oibam
    oibam
    ✭✭✭✭✭
    Jeckll schrieb: »
    oibam schrieb: »
    MissedData810 schrieb: »
    Man kann andere Spieler ohne Probleme one shotten und sich gleichzeitig mit einem Cast von 1% auf 100% hochheilen.

    Wie heisst dieser 25k Heal Cast genau?

    Wenn du bei 1% HP n Healing Ward castest, solltest du recht gut dabei sein.

    Ach soooo. Tja, dann muss Healing Ward wohl generft werden^^

    Nicht.
  • SirSocke
    SirSocke
    ✭✭✭
    Die Ausweichrolle, die so gut schützt, möchte ich gerne haben. Vor allem, da immer mehr Fähigkeiten 'undodgeable' sind...

    Bosmer stamina nightblade!
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Hemran schrieb: »
    Jeckll schrieb: »

    Wenn du bei 1% HP n Healing Ward castest, solltest du recht gut dabei sein.

    Ach soooo. Tja, dann muss Healing Ward wohl generft werden^^

    Nicht.

    Such mir mal einen Post von mir raus, in dem ich einen Nerf fordere. Viel Spaß bei der Suche. Du wolltest n Beispiel fürn 25k Heal. Ich hab dir einen gegeben. Also nicht vom Thema ablenken.
    Edited by Jeckll on 25. Januar 2017 08:44
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Simur
    Simur
    ✭✭✭
    Mir würde auch reichen Schilde zu kritten
  • oibam
    oibam
    ✭✭✭✭✭
    Jeckll schrieb: »
    Hemran schrieb: »
    Jeckll schrieb: »

    Wenn du bei 1% HP n Healing Ward castest, solltest du recht gut dabei sein.

    Ach soooo. Tja, dann muss Healing Ward wohl generft werden^^

    Nicht.

    Such mir mal einen Post von mir raus, in dem ich einen Nerf fordere. Viel Spaß bei der Suche. Du wolltest n Beispiel fürn 25k Heal. Ich hab dir einen gegeben. Also nicht vom Thema ablenken.

    1.) Das ist kein Heal, sondern ein Schild.
    2.) Thema: One-Shot + 99% HP instant Heal. (Nein, ein Schild ist immer noch kein Heal.)
    3.) Thema: Mein Nerf-Joke bezieht sich auf die Forderung aus dem Eröffnungstext.
  • Mooren
    Mooren
    ✭✭✭
    Ganz einfach ohne viel rum geredet:
    PvE und PvP von einander unabhängig machen. Solange beides miteinander verbunden ist, wird es nie eine richtige Balance geben. Meine Ansicht....
  • VanhydeHL
    VanhydeHL
    ✭✭✭
    Tja die schlechten Entwickler zeigen sich immer sehr schnell bei genau diesem Thema, denn sie wählen die einfachste Rolle für sich aus und die ist nun mal die das man PvE und PvP nicht trennt, so hat man dann nur eine Baustelle, egal ob es den Spielern nun passt oder nicht. Problem wird dabei immer bleiben das immer eine der beiden Seiten darunter leidet wenn für die andere Seite etwas angepasst werden muss. Denn meistens sind solche Anpassungen Abschwächungen von irgend etwas.

    Ich verstehe nicht weshalb es so ein aufwand sein soll wenn für ein Spiel von vorn herein bekannt ist das es sowohl PvE wie auch PvP bedienen soll einfach gleich 2 Varianten zu machen. Geht der Spieler ins PvE gelten andere Fähigkeiten / Werte wie im PvP. Da auch in diesem Spiel ja nur ein Server gibt und das PvP Gebiet vom PvE getrennt ist wäre es ein leichtes so eine Technik umzusetzen. Dann könnte man je nach Bedarf einfach die benötigte Sparte anpassen, ohne das die andere darunter zu leiden hätte. Aber dafür müssten die Entwicklungsfirmen im Ursprung natürlich erst mal mehr leisten, entwickeln, was sich aber später dann auszahlen würde.
    -| ESO |- Plattform(en) : PC / PS4 inaktiv / XBox inaktiv | (Vorlieben in ESO Dieb, Farmen, Entdecken, Handwerk, Housing u.v.m.) Twitch | YouTube -| ESO |-
  • Xerton
    Xerton
    ✭✭✭✭
    oibam schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    Hemran schrieb: »
    Jeckll schrieb: »

    Wenn du bei 1% HP n Healing Ward castest, solltest du recht gut dabei sein.

    Ach soooo. Tja, dann muss Healing Ward wohl generft werden^^

    Nicht.

    Such mir mal einen Post von mir raus, in dem ich einen Nerf fordere. Viel Spaß bei der Suche. Du wolltest n Beispiel fürn 25k Heal. Ich hab dir einen gegeben. Also nicht vom Thema ablenken.

    1.) Das ist kein Heal, sondern ein Schild.
    2.) Thema: One-Shot + 99% HP instant Heal. (Nein, ein Schild ist immer noch kein Heal.)
    3.) Thema: Mein Nerf-Joke bezieht sich auf die Forderung aus dem Eröffnungstext.

    Zitat aus der Skillbeschreibung von Heilender Schutz (Healing Ward):
    Ihr verlasst Euch auf die Stärke Eures Stabs, um den Verbündeten mit dem wenigsten Leben um X zu heilen und X Schaden abzufangen.
    Die Stärke des Schildes erhöht sich um bis zu 300%, je nachdem wie schwer die Verletzung des Ziels ist.
    Wenn der Schild verblasst wird das Ziel um 100% der verbliebenen Stärke geheilt.
    /Zitat Ende

    Fazit: Das IST ein Heal. Und in Sachen "Oh *** Button" der beste im Spiel
    CP 810+
    PC - EU - DC

    Officer of DRUCKWELLE (druckwelle-hq.de)
    Proud Member of Aquila Raiders - Raidgroup Hydra

    ~ Dro-m'Athra Destroyer ~
    ~ Flaweless Conqueror ~

    vMoL HM (Nuke); vSO HM; vHRC HM; vAA HM; vDSA - cleared
    vMSA - cleared on all classes mag+stam
  • Flameheart
    Flameheart
    ✭✭✭✭✭
    Xerton schrieb: »
    Und in Sachen "Oh *** Button" der beste im Spiel

    Stimmt soweit man nur ein Ziel berücksichtigt. Er löst nach wie vor schneller aus als Hauch des Lebens, obwohl dessen Animationszeit schon mal verkürzt wurde.

    Edited by Flameheart on 26. Januar 2017 10:08
    Sometimes the prey turns and nips us... it's a small thing.

    So let the snow flakes and unicorns dance alone until they melt or vanish from existence, we will finish up with those smart enough to stay in the glowing circle of love.

    Selissi - CP 1k+ Redguard Stamina Nightblade (Ebonheart Pact)
    Silmerel - CP 1k+ Breton Magicka Templar (Ebonheart Pact)
    Sunja - CP 1k+ Dunmer Magicka Nightblade (Ebonheart Pact)
    Suldreni - CP 1k+ Dunmer Magicka Dragonknight (Ebonheart Pact)
    Sulhelka - CP 1k+ Altmer Magicka Sorcerer (Ebonheart Pact)
    Sylundine - CP 1k+ Breton Magicka Warden (Ebonheart Pact)







  • oibam
    oibam
    ✭✭✭✭✭
    Xerton schrieb: »
    oibam schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    Hemran schrieb: »
    Jeckll schrieb: »

    Wenn du bei 1% HP n Healing Ward castest, solltest du recht gut dabei sein.

    Ach soooo. Tja, dann muss Healing Ward wohl generft werden^^

    Nicht.

    Such mir mal einen Post von mir raus, in dem ich einen Nerf fordere. Viel Spaß bei der Suche. Du wolltest n Beispiel fürn 25k Heal. Ich hab dir einen gegeben. Also nicht vom Thema ablenken.

    1.) Das ist kein Heal, sondern ein Schild.
    2.) Thema: One-Shot + 99% HP instant Heal. (Nein, ein Schild ist immer noch kein Heal.)
    3.) Thema: Mein Nerf-Joke bezieht sich auf die Forderung aus dem Eröffnungstext.

    Zitat aus der Skillbeschreibung von Heilender Schutz (Healing Ward):
    Ihr verlasst Euch auf die Stärke Eures Stabs, um den Verbündeten mit dem wenigsten Leben um X zu heilen und X Schaden abzufangen.
    Die Stärke des Schildes erhöht sich um bis zu 300%, je nachdem wie schwer die Verletzung des Ziels ist.
    Wenn der Schild verblasst wird das Ziel um 100% der verbliebenen Stärke geheilt.
    /Zitat Ende

    Fazit: Das IST ein Heal. Und in Sachen "Oh *** Button" der beste im Spiel

    Heilt es dich für 99% deiner HP?
  • Xerton
    Xerton
    ✭✭✭✭
    oibam schrieb: »
    Xerton schrieb: »
    oibam schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    Hemran schrieb: »
    Jeckll schrieb: »

    Wenn du bei 1% HP n Healing Ward castest, solltest du recht gut dabei sein.

    Ach soooo. Tja, dann muss Healing Ward wohl generft werden^^

    Nicht.

    Such mir mal einen Post von mir raus, in dem ich einen Nerf fordere. Viel Spaß bei der Suche. Du wolltest n Beispiel fürn 25k Heal. Ich hab dir einen gegeben. Also nicht vom Thema ablenken.

    1.) Das ist kein Heal, sondern ein Schild.
    2.) Thema: One-Shot + 99% HP instant Heal. (Nein, ein Schild ist immer noch kein Heal.)
    3.) Thema: Mein Nerf-Joke bezieht sich auf die Forderung aus dem Eröffnungstext.

    Zitat aus der Skillbeschreibung von Heilender Schutz (Healing Ward):
    Ihr verlasst Euch auf die Stärke Eures Stabs, um den Verbündeten mit dem wenigsten Leben um X zu heilen und X Schaden abzufangen.
    Die Stärke des Schildes erhöht sich um bis zu 300%, je nachdem wie schwer die Verletzung des Ziels ist.
    Wenn der Schild verblasst wird das Ziel um 100% der verbliebenen Stärke geheilt.
    /Zitat Ende

    Fazit: Das IST ein Heal. Und in Sachen "Oh *** Button" der beste im Spiel

    Heilt es dich für 99% deiner HP?

    Im PvP? Nein. Im PvE? Absolut möglich
    CP 810+
    PC - EU - DC

    Officer of DRUCKWELLE (druckwelle-hq.de)
    Proud Member of Aquila Raiders - Raidgroup Hydra

    ~ Dro-m'Athra Destroyer ~
    ~ Flaweless Conqueror ~

    vMoL HM (Nuke); vSO HM; vHRC HM; vAA HM; vDSA - cleared
    vMSA - cleared on all classes mag+stam
  • oibam
    oibam
    ✭✭✭✭✭
    Xerton schrieb: »
    oibam schrieb: »
    Xerton schrieb: »
    oibam schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    Hemran schrieb: »
    Jeckll schrieb: »

    Wenn du bei 1% HP n Healing Ward castest, solltest du recht gut dabei sein.

    Ach soooo. Tja, dann muss Healing Ward wohl generft werden^^

    Nicht.

    Such mir mal einen Post von mir raus, in dem ich einen Nerf fordere. Viel Spaß bei der Suche. Du wolltest n Beispiel fürn 25k Heal. Ich hab dir einen gegeben. Also nicht vom Thema ablenken.

    1.) Das ist kein Heal, sondern ein Schild.
    2.) Thema: One-Shot + 99% HP instant Heal. (Nein, ein Schild ist immer noch kein Heal.)
    3.) Thema: Mein Nerf-Joke bezieht sich auf die Forderung aus dem Eröffnungstext.

    Zitat aus der Skillbeschreibung von Heilender Schutz (Healing Ward):
    Ihr verlasst Euch auf die Stärke Eures Stabs, um den Verbündeten mit dem wenigsten Leben um X zu heilen und X Schaden abzufangen.
    Die Stärke des Schildes erhöht sich um bis zu 300%, je nachdem wie schwer die Verletzung des Ziels ist.
    Wenn der Schild verblasst wird das Ziel um 100% der verbliebenen Stärke geheilt.
    /Zitat Ende

    Fazit: Das IST ein Heal. Und in Sachen "Oh *** Button" der beste im Spiel

    Heilt es dich für 99% deiner HP?

    Im PvP? Nein. Im PvE? Absolut möglich

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