Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
• [ABGESCHLOSSEN] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

Elemental Fury - DK Heavy Attack DPS Build (für Update 13 & vMoL raids)

Masel
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titlenew.png
Mal wieder ein Buildguide von mir, diesmal zum Drachenritter. Dieses Build zielt darauf ab, auf dem Drachenritter mit Flammen- und Schockschaden starke DPS zu fahren und dabei ausschließlich AoE skills auf Entfernung zu benutzen. Dazu bietet sich ein Blitzstab an. Ich habe bereits viel mit Blitzstabbuilds auf dem Sorc und dem DK experimentiert, aber die meisten haben zuviel Single-Target DPS für mehr AoE aufgegeben um in Raids ihren Platz zu finden.

Für mich waren 30k alleine die Schwelle, ab der ein Build Raidtauglich wird. Dieses Build bricht die 30k Schwelle locker, und kann in koordinierten Raids noch deutlich mehr leisten. Mein Problem besteht jedoch darin, dass ich in 12-Mann Raids höchstens 20 FPS bekomme, was einen deutlichen DPS-Verlust bedeutet, was sich dann auch in meinen Parses niederschlägt.
Ich habe mit diesem Build bislang jeden Gruppenkontent gemacht und nie Probleme gehabt, von der vDSA bis zum Chainer in vMoL. Dadurch, dass man schwere Angriffe verwendet, hat man mehr Skillplätze frei als die meisten anderen Builds und kann dem Raid mehr Utility bringen. Außerdem habe ich ein vMA Build hinzugefügt, mit dem die Arena sehr einfach ist und sich sehr gut zum Farmen eignet und den makellosen Eroberer recht einfach erreichbar macht.


Selfbuffed Stats:


statbuffeddro.png

Gear:

Die Buffs von dem Maelstromstab und dem Unerschrocken Infiltrator buffen jeden Tick des schweren Blitzstabangriffs, und der Unerschrockene Infiltrator bleibt für 10 Sekunden aktiv, wenn man einen Skill einsetzt, der Magicka kostet. Das schafft Platz für Illambris, was eine perfekte Synergie mit dem Flammen- und Schockschaden besitzt und daher eine richtig gute Uptime bekommt. Die 600 Magieschaden vom Branntzauberweber sind auch in diesem Build richtig stark, da Magieschaden für schwere Angriffe deutlich wichtiger ist als Max Magicka.


BiS - DD Setup:

bsw.png

bisim.png

Low-Grind - DD Setup:

nogrind.png
nogrindim.png

vMA Setup:

vmadk.png

vmasetupim.png

Hier ein makelloser vMA Run mit dem Build:

https://www.youtube.com/watch?v=FjQPiA5XENk
Ersatzgear:

Unerschrockener infiltrator:

Ein Muss für dieses Build. Das Konzept funktioniert nur mit diesem Set.

Branntzauberweber:

Nachdem Äther generft wurde ist BSW absolut unersetzlich und am besten in dem Build. Eleganz oder Äther gehen auch noch, bedeuten aber einen DPS-Verlust.


Illambris:

Mit dem nächsten Update verlieren die Monster Sets den crit. Illambris bringt nach wie vor den besten Damage, als Ersatz wären 1 Eisherz und ein Kena auch gut.
Fähigkeitenleisten auf Entfernung
rangedbars.png

Main Bar (Lightning Staff): Dampen Magic (FLEX SPOT), Destructive Clench, Elemental Blockade, Stalwart Guard, Inner Light, Shooting Star/Thunderous Rage/Standard of Might

Back Bar (Dual Wield): Molten Armaments, Engulfing Flames, Eruption, Stalwart Guard, Inner Light, Shooting Star
Fähigkeitenleisten im Nahkampf
dkdpsbuild.png

Main Bar (Lightning Staff): Dampen Magic (FLEX SPOT), Burning Embers, Elemental Blockade, Stalwart Guard, Inner Light, Shooting Star

Back Bar (Dual Wield): Molten Armaments, Engulfing Flames, Eruption, Stalwart Guard, Inner Light, Shooting Star

vMoL Chainer Leisten

chainer.png

Main Bar (Lightning Staff): Dampen Magic (FLEX SPOT), Burning Embers, Elemental Blockade, Deep Breath, Inner Light, Shooting Star

Back Bar (Dual Wield): Molten Armaments, Engulfing Flames, Eruption, Unrelentung Grip, Inner Light, Shooting Star

Solo/vMA Leisten


vmadkskills.png

Main Bar (vMA Lightning Staff): Dampen Magic (FLEX SPOT), Coagulating Blood, Elemental Blockade, Dragonscales, Inner Light, Shooting Star/Thunderous Rage

Back Bar (vMA Restoration Staff): Healing Ward, Molten Armaments, Rapid Regenaration, Eruption, Inner Light, Shooting Star
CP Setup
cp.png

Aktuell Spiele ich mit 75 Thaumaturg und habe aus dem Stabexperten und dem Elementaren Experten ein wenig rausgenommen, um den Aunutzer-Passive zu verwenden. Der bringt 10% mehr Schaden bei aus dem Gleichgewicht gebrachten Feinden. Dieses Build bringt ne sehr gute Uptime für den neuen verwirrungsdebuff, und die Sturmblockade bringt verwirrte Feinde aus dem Gleichgewicht. Der schwere Angriff des Blitzstabs profitiert von vier CP-Bäumen: Elementarexperte, Elfgeboren, Stabexperte und Thaumaturg, bekommt also durch die vier ordentlich damage dazu. Da wir nahezu ausschließlich DoTs verwenden, profitieren die restlichen Angriffe von allen außer Stabexperte. In Raids haben wir ne Uptime der Verwirrung von nahezu 100%, daher kann man da nochmal mit nem ordentlichen Schadensboost rechnen,



Rotation:
Die Rota ist einfach und effektiv. Haut jemandem (vorzugsweise nem Magicka DD oder dem Tank wenn er fragt) die Wache drauf, dann wie folgt:

Molten Armaments > Engulfing Flames > Eruption (18s, and 10s UI buff) > Bar swap > Elemental Blockade > voller Schwerer Angriff > Burning Embers im Nahkampf oder Destructive Clench im Fernkampf > 1 1/2 schwere Angriffe > Bar Swap > Engulfing flames > Bar swap > Elemental Blockade > voller Schwerer Angriff > Burning Embers im Nahkampf oder Destructive Clench im Fernkampf > 1 1/2 schwere Angriffe > Bar Swap > Wieder von vorne ab Engulfing Flames.
Das geschmolzene Arsenal muss man nur alle zwei Rotaabläufe neu Casten.


Durch die zwei Feuerdots und zwei Blitzdots bekommen beide Versionen von Illambris eine sehr gute Uptime, insbesondere wenn noch ein oder zwei Adds beim Boss sind, was ja quasi in jedem Kampf der Fall ist.

DPS Dummy Parses (alleine, selfbuffed):

parseneu.png
parseneudebuffs.png
Und ein Video ohne die Wache:

https://m.youtube.com/watch?v=3tkRUyb3hLA

Außerdem benutze ich die einzigartigen präzisen Schwerter und hab den 5% Dual wield Buff noch nicht, also fehlen auf der Backbar nochmal ~12% Schaden.


(Fast) Jeder Skill ist voll AoE, beim Welwa-Boss in vHRC hab ich schon 112k DPS geschafft weil da dauernd die Adds drumherum stehen.
Das Build ist auch immer noch in der Entwicklung, Insgesamt profitiert der Raid davon, ein Build dieser Art drin zu haben, da in Homestead alle vom Ausnutzer durch 75 Punkte im Thaumaturg profitieren sollten wenn sie klug sind und nahezu unendliche Ressourcen hat, da durch die schweren Angriffe richtig viel wieder reinkommt. Außerdem ist es ein Build, das durch die Wache einen anderen DD mit Crit Schaden bufft den neuen Verwirrungs-Statuseffekt procct, der der Gruppe 8% Schaden bringt. Da wir von Boden-AoEs abhängig sind, ist das Build gegen Gegner die sich zu viel bewegen allerdings von Nachteil.

Jeder Rat ist gerne gesehen, aber bitte nicht mit irgendwelchen BiS Vorschlägen, da ich genau weiß was man normalerweise nutzen sollte um den Single DPS zu maximieren.
Edited by Masel on 10. Februar 2017 13:15
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    Wieso nimmst du die Blockade auf die Bar mit dem Blitzstab? Da verschenkst du DPS, obwohl dein Build anderst rum genau so funktioniert? Daran anknüpfend wieso Schwerter auf einer Bar, wo du eh nichts skalierbares drauf liegen hast? Außer die Eruption, wo die Skalierung der Blockade auf Feuer mehr Sinn machen würde (mehr Schaden der Blockade und DK-Passive auf Flammenschaden sowie Standarte).
    Edited by Senaja on 18. Januar 2017 11:31
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    Senaja schrieb: »
    Wieso nimmst du die Blockade auf die Bar mit dem Blitzstab? Da verschenkst du DPS, obwohl dein Build anderst rum genau so funktioniert, vermutlich sogar besser, weil Flammen-Illambris häufiger proccen sollte.

    Das Build hat nur den Blitzstab und Dual Wield (Funktioniert ohne dual wield nicht ideal), außerdem setzt die Biltzblockade Gegner aus dem Gleichgewicht. In Raids profitiert davon jeder, der 75 Punkte in den Thaumaturg hat, also jedes Ausdauerbuild.

    Zusätzlich passen mit der Blockade auf ner anderem Bar keine drei Schweren Angriffe mehr in die Rota!
    Edited by Masel on 18. Januar 2017 11:33
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    Masel92 schrieb: »
    Ich habe bereits viel mit Blitzstabbuilds auf dem Sorc und dem DK experimentiert, aber die meisten haben zuviel Single-Target DPS aufgegeben um in Raids ihren Platz zu finden.

    Danke für deine Mühe und deinen Build. Ich lese mir heute abend alles durch. Was mir aber direkt ins Auge gestochen ist, habe ich in das Zitat gepackt. Den Satz verstehe ich nicht. Wer und wie gibt jemand Single Target DPS auf für einen Raidplatz? Das klingt in sich widersinnig.
    Edited by Jeckll on 18. Januar 2017 11:37
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
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    Okay, andere Frage, merke dass es nur mit schwertern geht:
    - Wieso keine Flammenstab-HA? Sie skalieren auf DK höher? Klar du verlierst den Blitzstab, aber vom Prinzip machst du nichts anderes als jetzt, aber es bringt mehr DPS? Also was spricht für den Blitzstab, nach dem nächsten Update hat er nicht mehr den HA-AOE und Stunbar sind Bosse sowieso nicht?
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    Masel92 schrieb: »
    Ich habe bereits viel mit Blitzstabbuilds auf dem Sorc und dem DK experimentiert, aber die meisten haben zuviel Single-Target DPS aufgegeben um in Raids ihren Platz zu finden.

    Danke für deine Mühe und deinen Build. Ich lese mir heute abend alles durch. Was mir aber direkt ins Auge gestochen ist, habe ich in das Zitat gepackt. Den Satz verstehe ich nicht. Wer und wie gibt jemand Single Target DPS auf für einen Raidplatz? Das klingt in sich widersinnig.

    Das ist so gemeint, dass die Builds im Single Target zu schwach waren um wirklich gut zu sein. Sorry für die Missverständliche Formulierung :D
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    Senaja schrieb: »
    Okay, andere Frage, merke dass es nur mit schwertern geht:
    - Wieso keine Flammenstab-HA? Sie skalieren auf DK höher? Klar du verlierst den Blitzstab, aber vom Prinzip machst du nichts anderes als jetzt, aber es bringt mehr DPS? Also was spricht für den Blitzstab, nach dem nächsten Update hat er nicht mehr den HA-AOE und Stunbar sind Bosse sowieso nicht?

    Jeder kann aus dem Gleichgewicht gebracht werden, auch Bosse. Die Sets Äther, Mahlstromstab und Unerschrockener Infiltrator buffen JEDEN Tick vom Blitzstabangriff, auch beim aktuellen Stand des PTS. Hinzu kommen die 40% vom geschmolzenen Arsenal. Man Haut mit dem Blitzstab im Schnitt mit 16k pro Tick rein, das würde man mit net Flammenstab nicht schaffen. Der AoE bleibt der gleiche, da ändert sich nichts.
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    Masel92 schrieb: »
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    Masel92 schrieb: »
    Ich habe bereits viel mit Blitzstabbuilds auf dem Sorc und dem DK experimentiert, aber die meisten haben zuviel Single-Target DPS aufgegeben um in Raids ihren Platz zu finden.

    Danke für deine Mühe und deinen Build. Ich lese mir heute abend alles durch. Was mir aber direkt ins Auge gestochen ist, habe ich in das Zitat gepackt. Den Satz verstehe ich nicht. Wer und wie gibt jemand Single Target DPS auf für einen Raidplatz? Das klingt in sich widersinnig.

    Das ist so gemeint, dass die Builds im Single Target zu schwach waren um wirklich gut zu sein. Sorry für die Missverständliche Formulierung :D

    Achso, weil du keinen Metabuild spielst meinst du deine Alternativbuilds waren zu schwach auf der Brust, aber dieser hier knackt deine 30k Anforderung. Verstehe. Danke für die Aufklärung.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Senaja
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    Masel92 schrieb: »
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    Okay, andere Frage, merke dass es nur mit schwertern geht:
    - Wieso keine Flammenstab-HA? Sie skalieren auf DK höher? Klar du verlierst den Blitzstab, aber vom Prinzip machst du nichts anderes als jetzt, aber es bringt mehr DPS? Also was spricht für den Blitzstab, nach dem nächsten Update hat er nicht mehr den HA-AOE und Stunbar sind Bosse sowieso nicht?

    Jeder kann aus dem Gleichgewicht gebracht werden, auch Bosse. Die Sets Äther, Mahlstromstab und Unerschrockener Infiltrator buffen JEDEN Tick vom Blitzstabangriff, auch beim aktuellen Stand des PTS. Hinzu kommen die 40% vom geschmolzenen Arsenal. Man Haut mit dem Blitzstab im Schnitt mit 16k pro Tick rein, das würde man mit net Flammenstab nicht schaffen. Der AoE bleibt der gleiche, da ändert sich nichts.

    1.) Bosse besitzen Immunität gegen Massenkontrolleffekte, da ist deine Annahme auf jeden Fall falsch.

    2.) Die passive die früher AOE-Effekte auf den Blitzstab gegeben hat wird abgeschafft.

    Zu den einzelnen Ticks kann ich nichts sagen, müsste ich mir anschauen, klingt aber plausibel das dann die HA stärker ist, wobei ich nicht glaube, dass du damit die Vorteile einer deutlich höheren Blockade abfangen kannst.
    Edited by Senaja on 18. Januar 2017 11:50
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    Jeder kann aus dem Gleichgewicht gebracht werden, auch Bosse. Die Sets Äther, Mahlstromstab und Unerschrockener Infiltrator buffen JEDEN Tick vom Blitzstabangriff, auch beim aktuellen Stand des PTS. Hinzu kommen die 40% vom geschmolzenen Arsenal. Man Haut mit dem Blitzstab im Schnitt mit 16k pro Tick rein, das würde man mit net Flammenstab nicht schaffen. Der AoE bleibt der gleiche, da ändert sich nichts.

    1.) Bosse besitzen Immunität gegen Massenkontrolleffekte, da ist deine Annahme auf jeden Fall falsch.

    2.) Die passive die früher AOE-Effekte auf den Blitzstab gegeben hat wird abgeschafft.

    Zu den Ticks kann ich nichts sagen, müsste ich mir anschauen, wobei ich nicht glaube, dass du damit die Vorteile einer deutlich höheren Blockade abfangen kannst.
    Senaja schrieb: »
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    Jeder kann aus dem Gleichgewicht gebracht werden, auch Bosse. Die Sets Äther, Mahlstromstab und Unerschrockener Infiltrator buffen JEDEN Tick vom Blitzstabangriff, auch beim aktuellen Stand des PTS. Hinzu kommen die 40% vom geschmolzenen Arsenal. Man Haut mit dem Blitzstab im Schnitt mit 16k pro Tick rein, das würde man mit net Flammenstab nicht schaffen. Der AoE bleibt der gleiche, da ändert sich nichts.

    1.) Bosse besitzen Immunität gegen Massenkontrolleffekte, da ist deine Annahme auf jeden Fall falsch.

    2.) Die passive die früher AOE-Effekte auf den Blitzstab gegeben hat wird abgeschafft.

    Zu den Ticks kann ich nichts sagen, müsste ich mir anschauen, wobei ich nicht glaube, dass du damit die Vorteile einer deutlich höheren Blockade abfangen kannst.
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    Okay, andere Frage, merke dass es nur mit schwertern geht:
    - Wieso keine Flammenstab-HA? Sie skalieren auf DK höher? Klar du verlierst den Blitzstab, aber vom Prinzip machst du nichts anderes als jetzt, aber es bringt mehr DPS? Also was spricht für den Blitzstab, nach dem nächsten Update hat er nicht mehr den HA-AOE und Stunbar sind Bosse sowieso nicht?

    Jeder kann aus dem Gleichgewicht gebracht werden, auch Bosse. Die Sets Äther, Mahlstromstab und Unerschrockener Infiltrator buffen JEDEN Tick vom Blitzstabangriff, auch beim aktuellen Stand des PTS. Hinzu kommen die 40% vom geschmolzenen Arsenal. Man Haut mit dem Blitzstab im Schnitt mit 16k pro Tick rein, das würde man mit net Flammenstab nicht schaffen. Der AoE bleibt der gleiche, da ändert sich nichts.

    1.) Bosse besitzen Immunität gegen Massenkontrolleffekte, da ist deine Annahme auf jeden Fall falsch.

    2.) Die passive die früher AOE-Effekte auf den Blitzstab gegeben hat wird abgeschafft.

    Zu den Ticks kann ich nichts sagen, müsste ich mir anschauen, wobei ich nicht glaube, dass du damit die Vorteile einer deutlich höheren Blockade abfangen kannst.
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    Okay, andere Frage, merke dass es nur mit schwertern geht:
    - Wieso keine Flammenstab-HA? Sie skalieren auf DK höher? Klar du verlierst den Blitzstab, aber vom Prinzip machst du nichts anderes als jetzt, aber es bringt mehr DPS? Also was spricht für den Blitzstab, nach dem nächsten Update hat er nicht mehr den HA-AOE und Stunbar sind Bosse sowieso nicht?

    Jeder kann aus dem Gleichgewicht gebracht werden, auch Bosse. Die Sets Äther, Mahlstromstab und Unerschrockener Infiltrator buffen JEDEN Tick vom Blitzstabangriff, auch beim aktuellen Stand des PTS. Hinzu kommen die 40% vom geschmolzenen Arsenal. Man Haut mit dem Blitzstab im Schnitt mit 16k pro Tick rein, das würde man mit net Flammenstab nicht schaffen. Der AoE bleibt der gleiche, da ändert sich nichts.

    1.) Bosse besitzen Immunität gegen Massenkontrolleffekte, da ist deine Annahme auf jeden Fall falsch.

    2.) Die passive die früher AOE-Effekte auf den Blitzstab gegeben hat wird abgeschafft.

    Zu den Ticks kann ich nichts sagen, müsste ich mir anschauen, wobei ich nicht glaube, dass du damit die Vorteile einer deutlich höheren Blockade abfangen kannst.

    1.) Da die Machtpeitsche regelmäßig gegen Bosse Procct, kann meine Annahme nicht falsch sein. Ich kenne einige, die ähnliche Builds benutzen.

    2.) Wo findet man das? Der passive der geändert wird ist der, der schwere Angriffe um 10% schneller gemacht hat. Der Trifokus bleibt wie er ist. ZoS hat im letzten update versucht, den Trifokus auf den letzten Tick zu verschieben, hat das aber nach negativem Feedback revidiert.


    Ich hab das build auf dem PTS getestet ob es nach dem Update weiterhin stark bleibt, und außer den 2k DPS weniger von Illambris, den 8% mehr für AoE Fähigkeiten und 10% langsameren HA hat sich nichts verändert.
    Edited by Masel on 18. Januar 2017 11:57
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    - Wieso keine Flammenstab-HA? Sie skalieren auf DK höher? Klar du verlierst den Blitzstab, aber vom Prinzip machst du nichts anderes als jetzt, aber es bringt mehr DPS? Also was spricht für den Blitzstab, nach dem nächsten Update hat er nicht mehr den HA-AOE und Stunbar sind Bosse sowieso nicht?

    Jeder kann aus dem Gleichgewicht gebracht werden, auch Bosse. Die Sets Äther, Mahlstromstab und Unerschrockener Infiltrator buffen JEDEN Tick vom Blitzstabangriff, auch beim aktuellen Stand des PTS. Hinzu kommen die 40% vom geschmolzenen Arsenal. Man Haut mit dem Blitzstab im Schnitt mit 16k pro Tick rein, das würde man mit net Flammenstab nicht schaffen. Der AoE bleibt der gleiche, da ändert sich nichts.

    1.) Bosse besitzen Immunität gegen Massenkontrolleffekte, da ist deine Annahme auf jeden Fall falsch.

    2.) Die passive die früher AOE-Effekte auf den Blitzstab gegeben hat wird abgeschafft.

    Zu den Ticks kann ich nichts sagen, müsste ich mir anschauen, wobei ich nicht glaube, dass du damit die Vorteile einer deutlich höheren Blockade abfangen kannst.
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    Okay, andere Frage, merke dass es nur mit schwertern geht:
    - Wieso keine Flammenstab-HA? Sie skalieren auf DK höher? Klar du verlierst den Blitzstab, aber vom Prinzip machst du nichts anderes als jetzt, aber es bringt mehr DPS? Also was spricht für den Blitzstab, nach dem nächsten Update hat er nicht mehr den HA-AOE und Stunbar sind Bosse sowieso nicht?

    Jeder kann aus dem Gleichgewicht gebracht werden, auch Bosse. Die Sets Äther, Mahlstromstab und Unerschrockener Infiltrator buffen JEDEN Tick vom Blitzstabangriff, auch beim aktuellen Stand des PTS. Hinzu kommen die 40% vom geschmolzenen Arsenal. Man Haut mit dem Blitzstab im Schnitt mit 16k pro Tick rein, das würde man mit net Flammenstab nicht schaffen. Der AoE bleibt der gleiche, da ändert sich nichts.

    1.) Bosse besitzen Immunität gegen Massenkontrolleffekte, da ist deine Annahme auf jeden Fall falsch.

    2.) Die passive die früher AOE-Effekte auf den Blitzstab gegeben hat wird abgeschafft.

    Zu den Ticks kann ich nichts sagen, müsste ich mir anschauen, wobei ich nicht glaube, dass du damit die Vorteile einer deutlich höheren Blockade abfangen kannst.
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    Okay, andere Frage, merke dass es nur mit schwertern geht:
    - Wieso keine Flammenstab-HA? Sie skalieren auf DK höher? Klar du verlierst den Blitzstab, aber vom Prinzip machst du nichts anderes als jetzt, aber es bringt mehr DPS? Also was spricht für den Blitzstab, nach dem nächsten Update hat er nicht mehr den HA-AOE und Stunbar sind Bosse sowieso nicht?

    Jeder kann aus dem Gleichgewicht gebracht werden, auch Bosse. Die Sets Äther, Mahlstromstab und Unerschrockener Infiltrator buffen JEDEN Tick vom Blitzstabangriff, auch beim aktuellen Stand des PTS. Hinzu kommen die 40% vom geschmolzenen Arsenal. Man Haut mit dem Blitzstab im Schnitt mit 16k pro Tick rein, das würde man mit net Flammenstab nicht schaffen. Der AoE bleibt der gleiche, da ändert sich nichts.

    1.) Bosse besitzen Immunität gegen Massenkontrolleffekte, da ist deine Annahme auf jeden Fall falsch.

    2.) Die passive die früher AOE-Effekte auf den Blitzstab gegeben hat wird abgeschafft.

    Zu den Ticks kann ich nichts sagen, müsste ich mir anschauen, wobei ich nicht glaube, dass du damit die Vorteile einer deutlich höheren Blockade abfangen kannst.
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    Jeder kann aus dem Gleichgewicht gebracht werden, auch Bosse. Die Sets Äther, Mahlstromstab und Unerschrockener Infiltrator buffen JEDEN Tick vom Blitzstabangriff, auch beim aktuellen Stand des PTS. Hinzu kommen die 40% vom geschmolzenen Arsenal. Man Haut mit dem Blitzstab im Schnitt mit 16k pro Tick rein, das würde man mit net Flammenstab nicht schaffen. Der AoE bleibt der gleiche, da ändert sich nichts.

    1.) Bosse besitzen Immunität gegen Massenkontrolleffekte, da ist deine Annahme auf jeden Fall falsch.

    2.) Die passive die früher AOE-Effekte auf den Blitzstab gegeben hat wird abgeschafft.

    Zu den Ticks kann ich nichts sagen, müsste ich mir anschauen, wobei ich nicht glaube, dass du damit die Vorteile einer deutlich höheren Blockade abfangen kannst.

    1.) Da die Machtpeitsche regelmäßig gegen Bosse Procct, kann meine Annahme nicht falsch sein. Ich kenne einige, die ähnliche Builds benutzen.

    2.) Wo findet man das? Der passive der geändert wird ist der, der schwere Angriffe um 10% schneller gemacht hat. Der Trifokus bleibt wie er ist. ZoS hat im letzten update versucht, den Trifokus auf den letzten Tick zu verschieben, hat das aber nach negativem Feedback revidiert.


    Ich hab das build auf dem PTS getestet ob es nach dem Update weiterhin stark bleibt, und außer den 2k DPS weniger von Illambris, den 8% mehr für AoE Fähigkeiten und 10% langsameren HA hat sich nichts verändert.

    Trifokus grade nochmal nachgeschaut, keine Ahnung wie ich drauf kam :neutral:

    Beim zweiten wäre ich weiterhin verwundert, da andere Masscontrols nicht wirken? Wäre also unsinnig wenn eine wirkt?
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    Jeder kann aus dem Gleichgewicht gebracht werden, auch Bosse. Die Sets Äther, Mahlstromstab und Unerschrockener Infiltrator buffen JEDEN Tick vom Blitzstabangriff, auch beim aktuellen Stand des PTS. Hinzu kommen die 40% vom geschmolzenen Arsenal. Man Haut mit dem Blitzstab im Schnitt mit 16k pro Tick rein, das würde man mit net Flammenstab nicht schaffen. Der AoE bleibt der gleiche, da ändert sich nichts.

    1.) Bosse besitzen Immunität gegen Massenkontrolleffekte, da ist deine Annahme auf jeden Fall falsch.

    2.) Die passive die früher AOE-Effekte auf den Blitzstab gegeben hat wird abgeschafft.

    Zu den Ticks kann ich nichts sagen, müsste ich mir anschauen, wobei ich nicht glaube, dass du damit die Vorteile einer deutlich höheren Blockade abfangen kannst.
    Senaja schrieb: »
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    Okay, andere Frage, merke dass es nur mit schwertern geht:
    - Wieso keine Flammenstab-HA? Sie skalieren auf DK höher? Klar du verlierst den Blitzstab, aber vom Prinzip machst du nichts anderes als jetzt, aber es bringt mehr DPS? Also was spricht für den Blitzstab, nach dem nächsten Update hat er nicht mehr den HA-AOE und Stunbar sind Bosse sowieso nicht?

    Jeder kann aus dem Gleichgewicht gebracht werden, auch Bosse. Die Sets Äther, Mahlstromstab und Unerschrockener Infiltrator buffen JEDEN Tick vom Blitzstabangriff, auch beim aktuellen Stand des PTS. Hinzu kommen die 40% vom geschmolzenen Arsenal. Man Haut mit dem Blitzstab im Schnitt mit 16k pro Tick rein, das würde man mit net Flammenstab nicht schaffen. Der AoE bleibt der gleiche, da ändert sich nichts.

    1.) Bosse besitzen Immunität gegen Massenkontrolleffekte, da ist deine Annahme auf jeden Fall falsch.

    2.) Die passive die früher AOE-Effekte auf den Blitzstab gegeben hat wird abgeschafft.

    Zu den Ticks kann ich nichts sagen, müsste ich mir anschauen, wobei ich nicht glaube, dass du damit die Vorteile einer deutlich höheren Blockade abfangen kannst.
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    Okay, andere Frage, merke dass es nur mit schwertern geht:
    - Wieso keine Flammenstab-HA? Sie skalieren auf DK höher? Klar du verlierst den Blitzstab, aber vom Prinzip machst du nichts anderes als jetzt, aber es bringt mehr DPS? Also was spricht für den Blitzstab, nach dem nächsten Update hat er nicht mehr den HA-AOE und Stunbar sind Bosse sowieso nicht?

    Jeder kann aus dem Gleichgewicht gebracht werden, auch Bosse. Die Sets Äther, Mahlstromstab und Unerschrockener Infiltrator buffen JEDEN Tick vom Blitzstabangriff, auch beim aktuellen Stand des PTS. Hinzu kommen die 40% vom geschmolzenen Arsenal. Man Haut mit dem Blitzstab im Schnitt mit 16k pro Tick rein, das würde man mit net Flammenstab nicht schaffen. Der AoE bleibt der gleiche, da ändert sich nichts.

    1.) Bosse besitzen Immunität gegen Massenkontrolleffekte, da ist deine Annahme auf jeden Fall falsch.

    2.) Die passive die früher AOE-Effekte auf den Blitzstab gegeben hat wird abgeschafft.

    Zu den Ticks kann ich nichts sagen, müsste ich mir anschauen, wobei ich nicht glaube, dass du damit die Vorteile einer deutlich höheren Blockade abfangen kannst.
    Senaja schrieb: »
    Masel92 schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Okay, andere Frage, merke dass es nur mit schwertern geht:
    - Wieso keine Flammenstab-HA? Sie skalieren auf DK höher? Klar du verlierst den Blitzstab, aber vom Prinzip machst du nichts anderes als jetzt, aber es bringt mehr DPS? Also was spricht für den Blitzstab, nach dem nächsten Update hat er nicht mehr den HA-AOE und Stunbar sind Bosse sowieso nicht?

    Jeder kann aus dem Gleichgewicht gebracht werden, auch Bosse. Die Sets Äther, Mahlstromstab und Unerschrockener Infiltrator buffen JEDEN Tick vom Blitzstabangriff, auch beim aktuellen Stand des PTS. Hinzu kommen die 40% vom geschmolzenen Arsenal. Man Haut mit dem Blitzstab im Schnitt mit 16k pro Tick rein, das würde man mit net Flammenstab nicht schaffen. Der AoE bleibt der gleiche, da ändert sich nichts.

    1.) Bosse besitzen Immunität gegen Massenkontrolleffekte, da ist deine Annahme auf jeden Fall falsch.

    2.) Die passive die früher AOE-Effekte auf den Blitzstab gegeben hat wird abgeschafft.

    Zu den Ticks kann ich nichts sagen, müsste ich mir anschauen, wobei ich nicht glaube, dass du damit die Vorteile einer deutlich höheren Blockade abfangen kannst.

    1.) Da die Machtpeitsche regelmäßig gegen Bosse Procct, kann meine Annahme nicht falsch sein. Ich kenne einige, die ähnliche Builds benutzen.

    2.) Wo findet man das? Der passive der geändert wird ist der, der schwere Angriffe um 10% schneller gemacht hat. Der Trifokus bleibt wie er ist. ZoS hat im letzten update versucht, den Trifokus auf den letzten Tick zu verschieben, hat das aber nach negativem Feedback revidiert.


    Ich hab das build auf dem PTS getestet ob es nach dem Update weiterhin stark bleibt, und außer den 2k DPS weniger von Illambris, den 8% mehr für AoE Fähigkeiten und 10% langsameren HA hat sich nichts verändert.

    Trifokus grade nochmal nachgeschaut, keine Ahnung wie ich drauf kam :neutral:

    Beim zweiten wäre ich weiterhin verwundert, da andere Masscontrols nicht wirken? Wäre also unsinnig wenn eine wirkt?

    Es ist unsinnig, funktioniert aber trotzdem :D habe ja extra die Uptime der Machtpeitsche beobachtet um zu gucken ob sich die 75 Punkte im Thaumaturg wirklich lohnen.
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  • Kitfisto
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    Masel92 schrieb: »
    1.) Da die Machtpeitsche regelmäßig gegen Bosse Procct, kann meine Annahme nicht falsch sein. Ich kenne einige, die ähnliche Builds benutzen.

    Dem kann ich beipflichten. Die Peitsche procct regelmäßig bei der Vet Magierin.
    Edited by Kitfisto on 18. Januar 2017 12:23
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  • Senaja
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    Dann mal zu den anderen Punkten die sich DPS kosten: Was würdest du den Start der Schildespielen? :)
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  • The_Saint
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    Masel92 schrieb: »
    Parses:[/i][/b][/center]
    Ein paar Weltbosse 18200 Resistenz, also gleich mit anderen Bossen:
    screenshot_20161220_0108482.png
    screenshot_20161220_0056043.png

    ist mir direkt ins auge gesprungen...

    Weltbosse = offene Welt = 9k ressi
    ausser zos hat wie auch in msa ein paar vergessen oder selbst nicht an die patchnotes gedacht, aber weltbosse haben 9k rüstung und magieresi...
    Ob die 2 mehr haben und verbuggt sind kann ich so nicht sagen...

    Sicher das die 18k haben?
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  • Masel
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    Senaja schrieb: »
    Dann mal zu den anderen Punkten die sich DPS kosten: Was würdest du den Start der Schildespielen? :)

    Stimmt, das hatte ich im Guide vergessen.

    Brennende Glut kann man zwischen den HAs einbauen. Problem ist ja dass ein Skill mindestens den Schaden eines HA-ticks bringen muss, damit es Sinn macht, eingebaut zu werden, also mindestens 18k (Schwerer Schockangriff + Schockpuls in den Parses). Da kommen eben nur Eruption, Einhüllende Flammen und Brennende Glut in Frage, und die Flammenpeitsche wenn sie procct. Die Peitsche und Brennende Glut sind allerdings Nahkampfskills, wenn man also auf Entfernung bleiben will, fallen die raus. Einen Schild hat man ja eh meistens dabei oder? Ansonsten nehme ich öfters die Ketten mit, um beim ranziehen tu helfen.
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  • Masel
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    The_Saint schrieb: »
    Masel92 schrieb: »
    Parses:[/i][/b][/center]
    Ein paar Weltbosse 18200 Resistenz, also gleich mit anderen Bossen:
    screenshot_20161220_0108482.png
    screenshot_20161220_0056043.png

    ist mir direkt ins auge gesprungen...

    Weltbosse = offene Welt = 9k ressi
    ausser zos hat wie auch in msa ein paar vergessen oder selbst nicht an die patchnotes gedacht, aber weltbosse haben 9k rüstung und magieresi...
    Ob die 2 mehr haben und verbuggt sind kann ich so nicht sagen...

    Sicher das die 18k haben?

    Hatte dazu mal einen detaillierten Post im englischen Forum gefunden, wo das mit dem Zweihand-Ulti getestet wurde. Die 18200 decken sich auch mit der Angabe von ZoS in den Patch Notes zu One Tamriel.

    Ich werde den Thread mal suchen und dann hier hinzufügen:

    Da stehts:
    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/289430/new-mob-mitigation-values-for-one-tamriel/p1

    Weltbosse zählen seit 1T zur Dungeon Gruppe und haben 18200 Resistenzen, eignen sich also genau wie Blutbrut zum DPS-Test.
    Edited by Masel on 18. Januar 2017 12:50
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  • Senaja
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    Masel92 schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Dann mal zu den anderen Punkten die sich DPS kosten: Was würdest du den Start der Schildespielen? :)

    Stimmt, das hatte ich im Guide vergessen.

    Brennende Glut kann man zwischen den HAs einbauen. Problem ist ja dass ein Skill mindestens den Schaden eines HA-ticks bringen muss, damit es Sinn macht, eingebaut zu werden, also mindestens 18k (Schwerer Schockangriff + Schockpuls in den Parses). Da kommen eben nur Eruption, Einhüllende Flammen und Brennende Glut in Frage, und die Flammenpeitsche wenn sie procct. Die Peitsche und Brennende Glut sind allerdings Nahkampfskills, wenn man also auf Entfernung bleiben will, fallen die raus. Einen Schild hat man ja eh meistens dabei oder? Ansonsten nehme ich öfters die Ketten mit, um beim ranziehen tu helfen.

    Ähm, jeglicher dot kommt in Frage, da der Dot in Summe besser sein wird als 16k. Insbesondere, weil ein HA nicht pro Sekunde raus geht. Beispielweise erster aus dem Destro.

    Das mit dem Boss würde ich testen, glaube eher das dort auch Fehler sein könnten. Aber nicht sicher, ini wäre besser zu testen.
    Edited by Senaja on 18. Januar 2017 14:00
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    Senaja schrieb: »
    Masel92 schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Dann mal zu den anderen Punkten die sich DPS kosten: Was würdest du den Start der Schildespielen? :)

    Stimmt, das hatte ich im Guide vergessen.

    Brennende Glut kann man zwischen den HAs einbauen. Problem ist ja dass ein Skill mindestens den Schaden eines HA-ticks bringen muss, damit es Sinn macht, eingebaut zu werden, also mindestens 18k (Schwerer Schockangriff + Schockpuls in den Parses). Da kommen eben nur Eruption, Einhüllende Flammen und Brennende Glut in Frage, und die Flammenpeitsche wenn sie procct. Die Peitsche und Brennende Glut sind allerdings Nahkampfskills, wenn man also auf Entfernung bleiben will, fallen die raus. Einen Schild hat man ja eh meistens dabei oder? Ansonsten nehme ich öfters die Ketten mit, um beim ranziehen tu helfen.

    Ähm, jeglicher dot kommt in Frage, da der Dot in Summe besser sein wird als 16k. Insbesondere, weil ein HA nicht pro Sekunde raus geht. Beispielweise erster aus dem Destro.

    Das mit dem Boss würde ich testen, glaube eher das dort auch er über sein könnte. Aber nicht sicher, ini wäre besser zu testen.

    HA ticks gehen aktuell schneller als einmal pro Sekunde raus, es passen zum Beispiel drei volle HA in eine Elementare Blockade, da der erste Tick direkt kommt. Ich meinte da schon Inklusive DoT :) sie dauern 2,7 Sekunden für 4 Hits, ab Update 13 3 Sekunden für 4 Hits, da die 10% Geschwindigkeit wegfallen. Dafür werden die Ultimates und alle AoE Skills stärker, was sich letztlich ausgleichen wird, zumindest laut meinen aktuellen Tests auf dem PTS.
    Edited by Masel on 18. Januar 2017 14:09
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    Trotzdem sind Dots stärker als ein Tick, da sie eben über Dauer deutlich mehr bringen.
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  • Jeckll
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    Masel92 schrieb: »

    Weltbosse zählen seit 1T zur Dungeon Gruppe und haben 18200 Resistenzen, eignen sich also genau wie Blutbrut zum DPS-Test.

    Grade nochmal getestet.
    Ozzacha hat 100%ig 9.1k - genau wie alle anderen Weltbosse, die ich bisher getestet habe.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Masel
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    Jeckll schrieb: »
    Masel92 schrieb: »

    Weltbosse zählen seit 1T zur Dungeon Gruppe und haben 18200 Resistenzen, eignen sich also genau wie Blutbrut zum DPS-Test.

    Grade nochmal getestet.
    Ozzacha hat 100%ig 9.1k - genau wie alle anderen Weltbosse, die ich bisher getestet habe.

    Ach echt? Was erzählen die denn dann da für einen Quark. Ist im Endeffekt aber auch kein Weltuntergang, da der kleinere Schlächter sicher auf weltbosse nicht auswirkt und daher der Schaden nicht allzu sehr verzerrt wird :)
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    9,1k und 18,2 macht deutlich mehr aus, als 5 Prozent. Aber das mal nur am Rande.
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    Masel92 schrieb: »
    Ach echt? Was erzählen die denn dann da für einen Quark. Ist im Endeffekt aber auch kein Weltuntergang, da der kleinere Schlächter sicher auf weltbosse nicht auswirkt und daher der Schaden nicht allzu sehr verzerrt wird :)

    Traue nur deinen eigenen Test (und Asayre).
    Seit der 2h Ulti ist es recht einfach, den Rüstungs/Resi-Wert von Mobs zu ermitteln. Danke ZOS.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Masel
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    Aktualisiert für Homestead, mit vMA Version und neuen parses vom PTS.
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  • Xerton
    Xerton
    ✭✭✭✭
    Sehr interessantes Build. Immer wieder schön zu sehen auf was die Leute so kommen.
    Eine Frage die sich mir im Moment stellt ist folgende: Wie verhält sich der schwere Angriff des Blitzstabs? Wird er unterbrochen, wenn du eine Fähigkeit castest oder ist es wie bei DW/2H, dass erst der Angriff fertig durchgeführt wird und dann am Ende mit dem Skill gecancelled wird?
    Wenn ja, dann solltest du testen ob es nicht mehr bringt die Wache raus zu nehmen und Peitsche zu slotten. An der Stelle in deiner Rota in der du die 1,5 HA machst, kannst du den ersten dann mit der Peitsche canceln -> DPS gewinn und auf der zweiten Leiste nimmst du Flammen des Vergessens rein, das knallt ebenfalls richtig rein.
    Der DMG Gewinn durch die Wache ist mit HomeStead sowieso nicht mehr so hoch wie noch davor
    CP 810+
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    Officer of DRUCKWELLE (druckwelle-hq.de)
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  • Masel
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    Xerton schrieb: »
    Sehr interessantes Build. Immer wieder schön zu sehen auf was die Leute so kommen.
    Eine Frage die sich mir im Moment stellt ist folgende: Wie verhält sich der schwere Angriff des Blitzstabs? Wird er unterbrochen, wenn du eine Fähigkeit castest oder ist es wie bei DW/2H, dass erst der Angriff fertig durchgeführt wird und dann am Ende mit dem Skill gecancelled wird?
    Wenn ja, dann solltest du testen ob es nicht mehr bringt die Wache raus zu nehmen und Peitsche zu slotten. An der Stelle in deiner Rota in der du die 1,5 HA machst, kannst du den ersten dann mit der Peitsche canceln -> DPS gewinn und auf der zweiten Leiste nimmst du Flammen des Vergessens rein, das knallt ebenfalls richtig rein.
    Der DMG Gewinn durch die Wache ist mit HomeStead sowieso nicht mehr so hoch wie noch davor

    Danke! Die Heavy Attacks werden erst zuende durchgeführt, solange man die linke Maustaste gedrückt hält, man kann also währenddessen schon skills casten, und die werden dann direkt im Anschluss ausgeführt.

    Im Grunde verwende ich das build teilweise (in kämpfen mit viel Bewegung, wo die wache nervig sein kann) schon ungefähr so wie du sagst: ich nehme aber statt der peitsche dann destructive clench rein und setze den zwischen dem zweiten und dritten HA. Der skill verursacht insgesamt mehr Schaden über Zeit als die peitsche und bringt die uptime der neuen minor vulnerability nochmal weiter hoch.
    In raids müsste man da dann testen was insgesamt besser ist. Die geschmolzene peitsche gibt ja auch noch einen magieschaden-buff für brennende glut und einhüllende Flammen. Der andere morph der peitsche wird irre stark wenn der Gegner aus dem Gleichgewicht ist(was durch die Sturmblockade immer dann gegeben ist wenn Verwirrung auf dem Gegner ist), wäre also auch eine Überlegung wert.

    Man kann damit sehr viel herumspielen, es macht auf jeden Fall echt Spaß, die Gegner mit der linken Maustaste wegzuschmelzen wie Butter, vor allem in trashmobs sieht man da erstaunliche Zahlen :D

    Die Wache bringt auch nach wie vor noch 6-7% Schaden drauf, ohne irgendwie in die Rota eingebaut werden zu müssen.
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  • Xerton
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    Ja kenne das von meinem Stam DK HA Build.
    Mein Problem mit der Wache ist vor allem, dass sie dich im vMoL HM umbringen wird.
    Wenn ich deine Signatur richtig überfolgen habe, hast du den ja noch nicht.
    Glaub mir, da wirst du mit der Wache niemals froh werden!
    Mal ganz davon abgesehen, dass es nahezu unmöglich ist zu garantieren, dass du in der Nähe des anderen bleibst.
    Zu viele Mechaniken verhindern das.

    Achja ist Molten Armaments mit Lightning Staff immer noch verbuggt? Sprich stärkt es immer noch jeden Tick anstatt nur den letzten?
    Wenn nein, dann solltest du die Zeit deines halben Angriffs für LA+Whip nutzen.
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