Soldier224 schrieb: »Stile sind keine Rezepte. Die Lilanen Stile (auch Daedrische) die von Releasezeit (die einzigen die bei einer Diebestour im übrigen Droppen können) sind auch nur noch 3 Stellige Summen wert.
Soldier224 schrieb: »Stile sind keine Rezepte. Die Lilanen Stile (auch Daedrische) die von Releasezeit (die einzigen die bei einer Diebestour im übrigen Droppen können) sind auch nur noch 3 Stellige Summen wert.
Soldier224 schrieb: »Stile sind keine Rezepte. Die Lilanen Stile (auch Daedrische) die von Releasezeit (die einzigen die bei einer Diebestour im übrigen Droppen können) sind auch nur noch 3 Stellige Summen wert.
Ja der Unterschied zwischen Stil und Rezept ist mir schon klar.
Die Verwechslung meinerseits, lag bei Stile und Stil-Seiten.
Und da du sagst, dass diese nicht auf einer Diebestour droppen können, muss ich mal überlegen wie die in mein Inventar gekommen sind.
Denn eigentlich ist das ein reiner (Taschen)Dieb....
Wollt auch den Guide anwenden, um mir einen Dieb "bauen".
Sind's so ca. 15-20k die man in 2 Stunden macht?
Überlege gerade. Zur Zeit mache ich mit 4 chars je alle 6 handwerksdailys. Das sind garantierte 16k in ner knappen Stunde. Die legendären härter und schriebe nicht mitgerechnet die auch noch mal gold bringen.
Andererseits hat man kein Material Einsatz und brauch mehr skillpunkte. Hmmmm... Oder hab ich was übersehen?
Alles in allem ein sehr schöner Guide. Ich hätte allerdings wirklich wertvolle Ergänzungen dazu es noch effektiver zu machen und hätte mir auch gewünscht das in so einem Guide zu lesen. Ich werde euch zwei Methoden vorstellen, die beide je nach Location sehr effektiv sein können.
Ich persönlich lasse sogar die grünen Sachen liegen und spezialisiere mich nur auf die blauen und die lilanen, und wenn man das macht kommen auch 1 - 2 lilane (Rekord war 5) Gegenstände rein. Man kann allerdings mit grünen anfangen, was den Zeitaufwand massiv verbessert. Zeitinvestment: höchstens 2 Stunden (bei blauen+), kann aber bei einem effektiven Ort drastisch reduziert werden.
Allerdings sollte man das als Fortgeschrittener antreten und wie der Threadersteller geschrieben hat schon alle genannten Skills geskillt haben. Auch hilfreich ist es, wie SevenofNine_1963 beschrieben hat eine Nachtklinge (Unsichtbarkeitsskill) zu spielen (Rest ist unwichtig) oder zumindest viele Unsichtbarkeitstränke zu haben. Letzteres ist aber auch kein Muss, da es lediglich dazu gebraucht wird um sich vor Wachen zu verstecken, wenn man zum Hehler muss.
Ich nenne es an der Stelle mal keine Diebestour, sondern eine Plünderertour. Das Kopfgeld kann schnell hoch werden, was sich aber, wenn man sich geschickt anstellt vermeiden lässt. Man kann sich aber darauf einstellen, dass es nicht bei 0 bleibt.
1. Methode Plünderertour (empfohlen für Fortgeschrittene - Profis)
Wichtige Voraussetzungen:
- Ein großes Gebäude
- Viele NPC's
- Eine Fernkampfwaffe (Bogen, Zauberstab oder auch ein Skill)
- Keine Wachen
- Leidensklinge
Optionale Voraussetzungen:
- Viele NPC's sollten schwer zu beklauen sein (z.B. Adelige)
- Viele Räume
- Ein Zauberstab oder Bogen
- Geschwindigkeitsskill, Ausdauer (Getränk)
Gutes Gebäude gefunden:
Wenn man ein solches Gebäude mit vielen NPC's gefunden hat, sollte man vorher vielleicht mal alle Behälter mit Diebesgut ausräumen, damit man schonmal ein paar Sachen hat und sich mit dem Ort besser vertraut macht (Optional), dann schleicht man sich hinter einen NPC und bestiehlt ihn exakt zwei mal (natürlich immer wenn's grün wird), wenn kein anderer NPC in der Nähe ist tötet man diesen, lootet ihn und läuft weiter zum nächsten NPC und wiederholt diese Prozedur. Das sollte man natürlich so geschickt machen, dass man immer den NPC als nächstes tötet, der möglicherweise den nächsten Mord sehen könnte um so wenig Kopfgeld wie möglich zu erhalten.
Kopfgeldminimierung, Zeugen ausschalten:
Sollte es nicht möglich sein, einen NPC ohne Zeugen zu töten, dann macht man folgendes: Man stellt sich an den Eingang in einem leeren Raum (vielleicht einer, wo man schon einige Zeugen zum Schweigen gebracht hat), so dass man nur den NPC sieht, den man töten will, und greift diesen mit Bogen oder Zauberstab an, dass er ebenfalls in den Raum hinein läuft und tötet diesen. Wenn man von einem leeren Raum aus angreift, vermeidet man, dass ein weiteter NPC mitrennt und ebenfalls angreift. Tötet man einen von zwei Angreifern, gibt es nämlich Kopfgeld für einen Mord. Diese Methode vermeidet, dass man das Kopfgeld eines Mordes erhält, man kriegt lediglich ein Kopfgeld für eine Gewaltaktion (Ich meine es wäre 1/4 eines Mordes). Sollte ein NPC einen Taschendiebstahl bemerkt haben, lockt man diesen unabhängig davon ob er angreift oder nicht ebenfalls in solch einen Raum und murkst ihn dort ab.
Route gefunden, wieder zurück an den Anfang:
Man macht so weiter bis alle NPC ausgeplündert sind und läuft wieder an den Anfang. Sollten es wirklich viele NPC's sein, dann ist der Erste schon wieder respawnt und man kann komplett von neu anfangen. Bis man beim Letzten ist, ist dieser auch schon wieder respawnt. Wenn der erste noch nicht da ist, dann wartet man kurz, weil es nicht lange dauert bis er da ist. Sind da viele schwere NPC's, dann ist auch die Chance sehr hoch blaue Gegenstände zu erhalten und ab und zu auch mal einen lilanen.
Optimierung und Routinierung:
Ihr werdet merken, dass sich immer wieder etwas an der Route innerhalb dieses Gebäudes optimieren lässt. Durch diese Optimierungen und Routinierung stehlt ihr immer besser und verkürzt somit sowohl euren Zeitaufwand, alsauch euer Kopfgeld. Das Töten der NPC's ist deshalb wichtig, weil mit dem NPC beim nächsten Mal auch gleich sein Inventar mitrespawnt, ansonsten ist es immernoch leer, wenn ihr wieder an den Anfang zurück kommt.
Da man komplett ohne schleichen und Versteckspielchen auskommt, sollte man viel Ausdauer haben um rennen zu können (Ein Ausdauerregenerationsgetränk empfiehlt sich hier), auch ein Geschwindigkeitsskill ist von Vorteil (z.B. der PVP-Skill).
Meine zweite Methode ist etwas weniger effektiv und zeitaufwendiger, aber dennoch auch effektiv, diese habe ich genutzt bevor ich die obere Methode "gefunden" habe und empfiehlt sich für Leute, die noch nicht so fortgeschritten sind, dass sie alle Skills bis in Perfektion geskillt haben. Dennoch sind einige Skills Voraussetzung, wie z.B. die Leidensklinge, auch beim Stehlen sollte man hohe Prozente haben. Diese nenne ich jetzt mal die Shipping Tour, da diese sich nur auf Schiffen anbietet.
Dazu müsst ihr im Vorfeld wissen: Wenn man alle Behälter geplündert hat, so füllen sich diese erst wieder wenn ihr das Spiel verlassen habt und wieder rein kommt oder wenn Ihr einen Ortswechsel durchführt. Was auch lohnenswert ist zu wissen: dies gilt nicht für einen Taschendiebstahl eines NPC, sein Inventar bleibt, wenn ihr diesen nicht tötet, leer. Da könnt ihr so viele Relogins und Ortwechsel machen wie ihr wollt.
Zum besseren Verständnis des Guides und um ein bisschen Klarheit reinzubringen nenne ich euch meine alte Route, die ich nicht mehr nutze.
2. Methode Shipping Tour (empfohlen für leicht Fortgeschrittene)
Voraussetzungen:
- Leidensklinge
- Gute Route
- Viele Behälter
- Viele NPC's
Optionale Voraussetzungen:
- Unsichtbarkeitsskill (um möglichen Wachen aus dem Weg zu gehen)
- Die Route sollte möglichst komplett ohne Wachen sein
- Geschwindigkeitsskill, Ausdauer (Getränk)
Verfahren:
Jeder NPC auf dieser Route wird zwei mal bestohlen und dann getötet. Immer wenn ein NPC gestorben ist, kann man die ganzen Behälter in seinem Raum ausplündern und dann weiter laufen.
Teleport:
Anschließend teleportiert man sich zu dem zweiten Ort mit Hilfe des Ruders vom Schiff. Im zweiten Ort angekommen, wiederholt man den Prozess und teleportiert sich dann mit Hilfe des Ruders wieder zurück.
Wieder zurück:
Ihr werdet sehen, dass alle getöteten NPC's wieder respawnt sind und auch wieder volle Taschen haben. Auch die Behälter sind alle wieder gefüllt. Das heißt man kann von neu anfangen. Dies lässt sich beliebig oft wiederholen, bis man die gewünschte Anzahl an Diebesgut hat.
Optimierung und Routinierung:
Durch wiederholende Aktivitäten kommt die Routine. Mit der Routine findet ihr immer wieder Optimierungspotenzial und macht es immer besser. Dadurch sinkt der Zeitaufwand. Ein Tipp: versucht die Route so klein wie möglich zu halten, da Langläufigkeit sich nur negativ auf den Zeitaufwand auswirkt.
Mein Vorgehen und meine Route:
In Davon's Wacht auf dem ganz linken Schiff unten am Hafen fange ich auf dem Deck an. Dort kommen zwei NPC's hoch die ich beide bestehle und anschließend töte (beide leicht). Dann renne ich auf dem Schiff zur linken Tür, knack diese und bestehle und töte beide NPC's (Möglich wenn beide in verschiedene Richtungen schauen, beide leicht), anschließend plündere ich die Behälter in dem kleinen Raum. Dann renn ich unter Deck, bestehle und töte beide NPC's (beide leicht) und leere dann alle Behälter und renn wieder auf Oberdeck und gehe in den Raum unter den Ruder und leere die Behälter aus. Anschließend renn ich hoch bestehle und töte den NPC (schwer), leere die Behälter in seinem Raum aus und teleportiere mich mit Hilfe des Ruders nach Vulkhelwacht. Dort angekommen sehe ich zwei NPC's. Erst renne ich zum Angler und bestehle und töte diesen, und wiederhole das mit dem NPC an meinem kleinen Boot (beide leicht). Dann renn ich rüber zum Strand, bestehle und töte den liegenden NPC (mittel) und renn weiter hinaus zu den beiden NPC's und mache das gleiche angefangen bei dem hinteren NPC (beide mittel) und lauf dann zum Boot und teleportier mich wieder zurück nach Davon's Wacht. Ich gehe bewusst nicht den ganzen Strand ab, da dadurch nur der Zeitaufwand erhöht wird. Ebenso lasse ich die Behälter auf dem Steg in Davon's Wacht bewusst links liegen.
Puh ich hoffe mein erster Post hier im Forum hilft einigen weiter.
mareikeb16_ESO schrieb: »Ich hoffe es ist okay, wenn ich hier mal eine Frage poste.
Momentan habe ich zwei Chars mit denen ich ausgiebig stehlen gehe. Nun dringe ich dabei auch in geschützte Bereiche vor. Dabei fällt mir immer wieder auf, dass ich ein Kopfgeld bekomme, wenn ich so einen Bereich verlasse. Der Char steht ja in dem Moment, wo der die Tür öffnet kurz auf und wird sichtbar. Ich habe dann aber noch 0 Kopfgeld. Nach dem Ladescreen hab ich so um die 231 Kopfgeld. Gibt es irgendeinen Weg das zu verhindern, außer sämtliche Hausbewohner umzulegen?