TL;DR: Das Test Skelett lässt sich CCn. Die Bestienfalle löst einen root aus, der den Ruffian passiv von Dual Wield anspricht. Dadurch machen Dual Wield Skills und Light/Heavy Attacks mehr Schaden, solange das Ziel gerooted ist.
Initialthread:
Ich steh grade am Test Skelett und bekomme folgende Werte:
Mein Setup: 100 Punkte in Precise Strikes (+25%), 10% Hemorrhage, 50% Base = 85% Crit Damage Modifier
Light Attack Non Crit: 1406
Light Attack Crit: 2600 << 85% extra Schaden. Passt
Light Attack Non Crit mit Beast Trap: 1601 << Warum macht auf einmal ein NON CRIT 13.8% mehr Schaden?
Light Attack Crit mit Beast Trap: 3151 << 124 % mehr Schaden als der Light Attack Non Crit und 96,8% mehr Schaden im Vergleich zu dein Light Attack Non Crit mit Beast Trap.
Die 96,8% sind vermutlich 97%, was meine 85% + 12% Minor Force (statt der 10%, die sie eigentlich haben sollte).
Aber woher kommt der Damage Increase von Non Crits?
Major Force Test
Light Attack Non Crit: 1442
Light Attack Crit: 2667 << 85%, passt.
Light Attack Crit mit Major Force: 2883 << 100%, passt
Das Problem scheint also an der Beast Trap zu liegen. Ich verwende die ungemorphte Version.
Bei Skills tritt das Phänomen bei mir nicht auf. Hier habe ich regulär +10% Crit Damage.
Edited by Jeckll on 6. Januar 2017 12:59 Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.