Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
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Heilungsbubbel: Magicka bekommen alle in näherer Umgebung bei Synergie. Wiederhergestellte Menge hängt von den geheilten Spieler ab (Wieviele maximal sind, weiß ich leider nicht). 100% sicher
Schadensbubbels: Magicka bekommt nur der Synergierende. Hier ist der Tooltipp falsch. Wiederhergestellte Menge hängt von getroffenen Zielen ab.
1)Mystische Kugel (die dunklen): "Ihr projiziert eine auslöschende Sphäre, die vorwärts schwebt und nahen Feinden x Magieschaden zufügt. Ein Verbündeter kann die Magickaverbrennung-Synergie aktivieren, wodurch die Sphäre für x Magieschaden explodiert. Für jeden getroffenen Feind erhalten nahe Verbündete sofort x Magicka zurück und innerhalb von 10 Sekunden 1% Magicka."
2)Energetische Kugel (die hellen): "Ihr projiziert einen Globus der Regeneration, der vorwärts schwebt und bei nahen Verbündeten x Leben wiederherstellt. Ein Verbündeter kann die heilende Verbrennungs-Synergie aktivieren, welche ihn um x heilt. Für jeden geheilten Verbündeten erhalten nahe Verbündete sofort 0 Magicka zurück und innerhalb von 10 Sekunden 1% Magicka."
Flameheart schrieb: »
Da man in Raids oft "knubbelt" machen dort die Energetischen auf jeden Fall Sinn. Sowohl bzgl. der Heilungswirkung als auch bzgl. der zusätzlichen Magicka. Bzgl. 4er Gruppen könnten - wenn die Gruppe oftmals verstreut steht (Heiler und Fernkampf DD, Tank und MeleeDD) und insbesondere bei Trash und Bossen mit Adds - die Mystischen mehr Sinn machen.
Flameheart schrieb: »
Da man in Raids oft "knubbelt" machen dort die Energetischen auf jeden Fall Sinn. Sowohl bzgl. der Heilungswirkung als auch bzgl. der zusätzlichen Magicka. Bzgl. 4er Gruppen könnten - wenn die Gruppe oftmals verstreut steht (Heiler und Fernkampf DD, Tank und MeleeDD) und insbesondere bei Trash und Bossen mit Adds - die Mystischen mehr Sinn machen.
Im raid machen beide formen in kombination sinn oder haben sinn gemacht (bin etwas raus aus dem thema) weil der reg gestackt hat...
Flameheart schrieb: »
Da man in Raids oft "knubbelt" machen dort die Energetischen auf jeden Fall Sinn. Sowohl bzgl. der Heilungswirkung als auch bzgl. der zusätzlichen Magicka. Bzgl. 4er Gruppen könnten - wenn die Gruppe oftmals verstreut steht (Heiler und Fernkampf DD, Tank und MeleeDD) und insbesondere bei Trash und Bossen mit Adds - die Mystischen mehr Sinn machen.
Im raid machen beide formen in kombination sinn oder haben sinn gemacht (bin etwas raus aus dem thema) weil der reg gestackt hat...
Flameheart schrieb: »
Da man in Raids oft "knubbelt" machen dort die Energetischen auf jeden Fall Sinn. Sowohl bzgl. der Heilungswirkung als auch bzgl. der zusätzlichen Magicka. Bzgl. 4er Gruppen könnten - wenn die Gruppe oftmals verstreut steht (Heiler und Fernkampf DD, Tank und MeleeDD) und insbesondere bei Trash und Bossen mit Adds - die Mystischen mehr Sinn machen.
Im raid machen beide formen in kombination sinn oder haben sinn gemacht (bin etwas raus aus dem thema) weil der reg gestackt hat...
Das kann sein...leiden teilen die Synergien einen gemeinsamen Cooldown
Flameheart schrieb: »Flameheart schrieb: »
Da man in Raids oft "knubbelt" machen dort die Energetischen auf jeden Fall Sinn. Sowohl bzgl. der Heilungswirkung als auch bzgl. der zusätzlichen Magicka. Bzgl. 4er Gruppen könnten - wenn die Gruppe oftmals verstreut steht (Heiler und Fernkampf DD, Tank und MeleeDD) und insbesondere bei Trash und Bossen mit Adds - die Mystischen mehr Sinn machen.
Im raid machen beide formen in kombination sinn oder haben sinn gemacht (bin etwas raus aus dem thema) weil der reg gestackt hat...
Das kann sein...leiden teilen die Synergien einen gemeinsamen Cooldown
Das würde nur bedeuten, dass nicht ein und derselbe Spieler beide Kugelarten hintereinander synergieren kann, aber zwei verschiedene Spieler schon, was zur Folge hätte, dass so trotzdem zwei verschiedene Regbuffs auf den betroffenen Spielern in der Nähe ticken könnten.
...oder hab ich was übersehen ?