Ich habe mich vor kurzem in der MSA versucht und bin trotz guter Gear schon am ersten Boss gescheittert. Als nach dem etwa 15ten Versuch jegliche Aussicht auf einen Erfolg dahin war, entschied ich, mich im normal Modus einzuspielen.
Zu meiner Überrschung stellte ich einen gravierenden Unterschied fest. Die normalen mobs sind mit ein zwei Hits schon hin und Bosse machen auch kaum Schaden. Was mich ein bischen enttäuscht hat, weil so das Resourcen Management kaum zum Tragen kommt, ich einfach locker flockig durchlaufen kann und im Vetteran Modus kein bischen weiter bin als am Anfang.
Dass der Veteranen Modus nicht zu schwer ist haben ja mittlerweile schon genügend Spieler bewiesen, aber einen Anspruchsvolleren Übungs Modus hätte ich mir schon gewünscht.
Ich lass das mal so ohne Frage stehen und hoffe einige Spieler werden Ihren Senf dazu geben.
Anspruchsvolleren Übungs Modus hätte ich mir schon gewünscht.
Es fehlt eine Mitte. Es gibt nur Baby-einfach/stinklangweilig und sauschwer.
Nicht nur MSA, DSA ebenso.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Ich spreche mal aus meiner Warte. Ich habe auch das Event genutzt, um das erste mal MSA zu laufen (bin sonst mehr in Cyrodiil unterwegs). Ich fand es sehr gut, dass nMSA so einfach ist wie sie ist, da ich den ersten Run mit einem Char mit reinem PvP-Gear (...undurchdringlich, PvP-Set usw.) gemacht habe und trotzdem schon beim ersten mal gut durchgekommen bin (...bei den Eisschollen gestorben weil ich nicht auf die Trolle aufgepasst habe). Gut, vMSA war dann schon erheblich heftiger, aber das finde ich auch gut so, Herausforderung muss sein. Und wenn man den Normalmode dazu nimmt, um die grundsätzlichen Mechaniken anzutesten ist doch OK, d.h. für mich müsste es keinen mittleren Schwierigkeitsgrad geben.
Was ich aber gut finde ist die Idee von Jeckll. D.h. für Leute, die übertrieben gesagt vMSA mit einer Hand auf dem Rücken laufen, einfach nochmal einen "Nightmare-Modus" oben drauf installieren (wobei der für mich NIE in Frage käme)
ValarMorghulis1896 schrieb: »....
Und als Anreiz droppen im nightmare Modus nur präzise oder geschärfte Waffen und kein 1h schild
Tut mir leid, aber wer an Wegesruh 1 scheitert, da kann das Dungeon auch nicht mehr helfen. Eine Randomgruppe trainiert nicht, entweder es läuft oder eben nicht. Wer rein geht muss es weitesgehend können oder er ist nicht dazu im Stande. Mag hart klingen, aber ein Dungeon kann nicht nachholen was der Spieler davor versäumt hat. Insbesondere wenn es Random ist.
In vwgt gibt's einen gatekeeper
Die Spieler sind selbst gefragt, ob sie sich etwas beibringen wollen, da das Spiel nicht auf lategame vorbereitet. Einige setzen sich hin und probieren, andere eben nicht. Die Art vo Spieler wird es immer geben.
Wenn ich lese 'mein gear ist top und ich habe cp cap' heißt das halt noch lange nicht, dass movement vorhanden ist, oder er / sie wissen was sie tun .
Ein gatekeeper wird das sicherlich nicht ändern.
In vwgt gibt's einen gatekeeper
Die Spieler sind selbst gefragt, ob sie sich etwas beibringen wollen, da das Spiel nicht auf lategame vorbereitet. Einige setzen sich hin und probieren, andere eben nicht. Die Art vo Spieler wird es immer geben.
Wenn ich lese 'mein gear ist top und ich habe cp cap' heißt das halt noch lange nicht, dass movement vorhanden ist, oder er / sie wissen was sie tun .
Ein gatekeeper wird das sicherlich nicht ändern.
Bezüglich vWgt siehe einen meiner vorigen Posts.
Es gibt da draußen aber auch durchaus gute Spieler, die sehr lernfähig sind.
Oft ist ihre Ausrüstung nur nicht optimal, aber das kompensieren sie dann, indem sie rasch lernen und mit ihrem Controller umgehen können.
Bei solchen Spielern reichen dann auch kurze "Kommandos". Sie wissen dann direkt, was zu tun ist.
Natürlich gibt es auch die unbelehrbaren. Die prügeln munter weiter auf den Boss, obwohl der gerade durch seinen Schild unverwundbar ist.
Das ziehen die dann munter ein paar Mal am Stück ab und ignorieren dabei jegliche Hinweise.
Würde das jetzt beim ersten Boss passieren, würde solch einer eben direkt auffallen, könnte aus der Gruppe genommen werden und es enstünde noch kein Frust.
Der erste Boss würde halt direkt zeigen, ob der Spieler sich seiner jeweiligen Rolle bewusst ist.
So ist das gemeint.
Anspruchsvolleren Übungs Modus hätte ich mir schon gewünscht.
Wie sollte der denn aussehen? Nach welchem Skill-Level wird dieser denn gemessen?
ESO normal mode ist so leicht, damit JEDER die Chance hat, ihn zu meistern. Als Goodie für alle, die "Spiele wie du willst" als Maxime nehmen und einfach nach Feierabend bisschen in Tamriel rumlaufen wollen und Mobs kloppen. Die keine Herausforderung im Spiel suchen, sondern Zeitvertreib.
Das mag dir so langweilig erscheinen wir mich der Veteranmodus langweilt, ist aber eine (vielleicht die breiteste?!) Masse der ESO Spieler.
Ein mittlerer Schwierigkeitsmodus wäre sicher eine Option...aber da gibts dann sicher wieder Leute, die wie du jetzt zwischen den Stühlen stehen...und was dropped da dann? Das gleiche wie auf Leicht? Warum dann mittel spielen? Das gleiche wie auf Schwer? Warum dann schwer spielen?
Wenn nMSA das gleiche wie vMSA droppen würde wäre ich rein bis zum No-Death Run und dann nie wieder.Es fehlt eine Mitte. Es gibt nur Baby-einfach/stinklangweilig und sauschwer.
Nicht nur MSA, DSA ebenso.
Was wäre, wenn ich sage, dass nicht die Mitte, sondern der schwere Modus fehlt?
Die Schwierigkeit von Content wird immer im Auge des Betrachters bleiben und ich vermute, die breiteste Masse der Eso Spieler sind für den "Normalmode" gestrickt. Dann gibts halt noch den etwas schwereren Modus - wobei der auch nicht konstant ist. "Veteran" Pilzgrotte ist mal schwer mit "Veteran" Maelstrom Arena zu vergleichen.
Wünscheswert wäre ein einheitlicher Schwierigkeitsgrad, damit die Spieler vorher schon wissen, was sie erwartet und das böse Erwachen nicht erst kommt, nachdem sie 15x beim ersten Boss gewiped sind.