Ich habe gestern mit meinem Heiler (17.200 Leben, volle CP, davon eine Menge in Schadensreduktion) die Spindeltiefen 1 auf Vet+Hm gespielt. Die eine Attacke vom letzten Boss hat mich immer getötet (ca. 18k Schaden trotz blocken). Die einzige Möglichkeit war dodge-rollen. Konnte ich einmal, dann hatte ich zu wenig Ausdauer. Sonst hatten wir keine Probleme, der Dps war top, den normalen Schaden konnte ich auch locker wegheilen, nur war ich eben nach einem Angriff auf mich sofort tot. Klar, theoretisch hätte ich einfach nur mehr Hp gebraucht, aber wenn man keine alternative Ausrüstung dabei hat, geht das halt nicht so leicht. In Zukunft werde ich darauf acht geben, immer mehrere Sets mitzunehmen.tja bewegungslegasteniker und glaskanonen haben es da schwer
(Mal davon abgesehen ist eigentlich jeder gute DD eine Glaskanone.)
Mh mit 10k Ausdauer kann man 2x am Stück dodgen.. und sofern man die nicht für unsinnige skills verschwendet und sich nicht selber zu oft in brenzlige Situationen begibt wo man dauerblocken müsste zum Überleben, kommt man mit 10k Ausdauer gut um die Runden.
17,2k Life reichen locker, arbeite nur am Movement.. manchmal muss man Situationen umgehen bevor sie eintreffen!
Bin nicht mehr dazu gekommen, das noch zu probieren, da meiner Gruppe und auch mir der zweite Schlüssel dann doch nicht so wichtig war, und wir es dann ohne HM gemacht haben.
Bin nicht mehr dazu gekommen, das noch zu probieren, da meiner Gruppe und auch mir der zweite Schlüssel dann doch nicht so wichtig war, und wir es dann ohne HM gemacht haben.
eigentlich kann man sich den hm im moment sparen, weil der boss immernoch verbugd ist es gibt auch im hm nur einen schlüssel.
Bin nicht mehr dazu gekommen, das noch zu probieren, da meiner Gruppe und auch mir der zweite Schlüssel dann doch nicht so wichtig war, und wir es dann ohne HM gemacht haben.
eigentlich kann man sich den hm im moment sparen, weil der boss immernoch verbugd ist es gibt auch im hm nur einen schlüssel.
Gilt auch für dich, lies bitte meine anderen Kommentare. Ich hatte mich ursprünglich darauf bezogen, dass ich manche One-Shot-Mechaniken blöd finde und das Beispiel Spindeltiefen 1 genannt. Ich bin nur weiter darauf eingegangen, weil dann die ganzen Tipps folgten. Ist vielleicht verwirrend, wenn ich hier immer von zwei verschiedenen Dungeons spreche, aber hat sich nunmal aus der Diskusdion heraus so ergeben.
Flameheart schrieb: »Eine Attacke ist ein großer roter AoE der selbst im Block - außer für den Tank - ziemlich tödlich ist. Man kann aber recht gut rechtzeitig rausdodgen.
Flameheart schrieb: »Eine Attacke ist ein großer roter AoE der selbst im Block - außer für den Tank - ziemlich tödlich ist. Man kann aber recht gut rechtzeitig rausdodgen.
dumm gelaufen allerdings wenn der wind dich wieder in die aoe reinpustet
Flameheart schrieb: »Eine Attacke ist ein großer roter AoE der selbst im Block - außer für den Tank - ziemlich tödlich ist. Man kann aber recht gut rechtzeitig rausdodgen.
dumm gelaufen allerdings wenn der wind dich wieder in die aoe reinpustet