GRIM KILLER schrieb: »
Magicka DK's sind momentan im PVP benachteiligt.
Ohne Worte!
Ich weiß nicht was ich von dir halten soll! Also ,ich kenne SOOOO viele mag DK s die 10+ Leute überstehen und noch die Hälfte der Gruppe legen. Also ich weiß ja nicht was du mit dieser Diskussion bezwecken willst! Wenn ein gewisser Herr sipher Sachen vorschlägt muss man natürlich wie ein Dackel alles niederlegen und Schaun was so rauskommt? Und du wunderst dich dann wenn man auf sowas etwas gereizt antwortet? Ich lese öfters so ein treck hier im Forum und check einfach nicht warum. Das Spiel finde ich zurzeit sehr ausgeglichen im Pvp, stamina Klassen sind "für mich" ein klein wenig vorne und das nur weil ich mich seit DG kaum gear mäßig geändert habe! Ich könnte wesentlich mehr res, reg und damage haben wenn ich wollte, will ich aber nicht ,weil ich auch so gegen die meisten stamina build Gewinne!
Aber wenn einer glaubt so gut spielen zu können versteh ich die GANZEN nerfs nicht! Für mich purer Egoismus, wenn einer nur zum eigenen Vorteil handelt möchte!
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
--> Im PVP nicht. Kann mit meinem Templar nach Dark Flare manche Spieler sofort finishen mit strahlender Zerstörung. Ein Finisher sollte nicht ab 50% mehr Schaden verursachen. Es stehen permanent Templer in der 3 Reihe und spammen nur Strahlende Zerstörung. Diese Meinung vertreten auch die meisten Magicka Templer selbst im PVP. Würde PVE nicht beeinflussen, da es dort wirklich sinnfrei wäre bei 50% zu finisher, da die Gegner dort weitaus mehr als 25k Leben haben.Templer:
1. Strahlende Zerstörung: verursacht erst ab 30% Leben Zusatzschaden. Entfernung auf 18m reduzieren. Verursacht Magie statt Flammenschaden. ->Verursacht bereits Magieschaden
>> Vor 30% ist der Schaden eh mies, also ist die Änderung nicht nötig.
-->Deshalb durchgestrichen, sehe ich ein.3. Krieger im Gleichgewicht: Erhöht eure physische und Magieresistenz um 2640.
>> Nimmst halt die 6% Waffenschaden weg. Keine Meinung dazu, du erklärst ja auch nicht, wieso gerade auf diese Weise der Schaden reduziert werden sollte. Dachte Magicka Templer sind so "übel" im Moment. Da hilft das auch nicht.
-->Stimmst du mir zumindest zu dass die Ultimate in keinem Verhältnis zu den Kosten stehen? Eine Nightblade bekommt 20 Ulti beim trinken eines Tranks...die Ulti ist quasi zu 50% voll. Der Schaden ist abartig.Nachtklinge:
4. Ungezügelter Schlag: Kosten auf 125 Ultimate erhöhen, Schadensbonus entfernen.
>> Heiliger Nerfhammer. 250% mehr Kosten UND Schadensbonus entfernen. Dann hast du noch einen Dawnbreaker der weniger Schaden macht, Single Target statt AoE und stuned, statt 8% Weapon Damage zu geben. Das Ding benutzt dann keiner mehr. Wenn eine NB dich CCn will hat sie Fear.
--> Mit basedamagereduktion könnte ich auch leben.6. Hinterhalt: 20% Schadensbonus entfernen
Das "Problem" ist nicht Empower sondern der Base Damage. Den könnte man reduzieren. Burst Combos sind eine Grundmechanik von Nightblades, den sie mit vergleichsweise geringer Defensive "bezahlen".
-->Im PVP brauchen DK's einen Execute. Im PVE spielen die meisten doch ohnehin mit der anderen Peitsche die mehr Spelldamage dazu gibt?Drachenritter:
5. Lavapeitsche: Schaden um 15% erhöhen Machtpeitsche verursacht bei Zielen unter 30% Leben bis zu 300% zusätzlichen Schaden. Keine Heilung mehr.
>> DKs brauchen keinen Execute und Lavapeitsche ist einer der besten Klassenskills. Der Schaden ist sehr gut...hab schon um die 40k hits im PvE gesehen.
-->Speedbuff deshalb gestrichen, sehe ich mittlerweile auch so.7. Feuriger Griff: Betäubt den Gegner zusätzlich für 3 Sekunden. Verlangsamt Gegner um 60% für 6s. 20% Schadensbonus und Speedbuff entfernen.
8. Gehärteter Schutz: Gewährt für 15 Sekunden 30% Speedbuff anstatt eines Lebensschilds.
9. Aubrennen: Verursacht X Schaden alle 5 Sekunden am nächsten Ziel und heilt den nähsten Verbündeten um 50% des verursachten Schadens. Dauer: 20 Sekunden
10. Gerinnendes Blut: Heilt euch um 33% des fehlendes Lebens und zusätzlich um X Leben über 8 Sekunden.
>> Drachenblut buffen ist okay denke ich. Speedbuff für DKs ist Mist. Du hast allgemein einige Punkte drin, die die Klassen "gleichmachen". Ich bin gegen das Konzept, dass jede Klasse alles hat. Wozu dann überhaupt Klassen? Wenn du schneller rennen kannst will ich Projektile reflektieren können, Standarte und Inhale.
-->Kaum Sorc spielen mit Pets, muss meiner Meinung nach attraktiver werden. der bisherige 8% mehr Lebensbonus ist Schwachsinn.Zauberer:
10. Gebundene Ägis: Erhöht ebenfalls Schaden von schweren und leichten Angriffen.
11. Meisterbeschwörer: Erhöht eure maximale Magicka um 8% wenn ein Begleiter beschworen ist.
>> Auf der Ägis ist doch schon mehr Magicka. Wie viel Magicka willst du noch? Warum bekommt der Magicka Morph mehr Schaden bei leichten und schweren Angriffen und der Stam Morph nur bei Schweren?
-->Sehe ich ein, deshlab gestrichen.Rüstungsfähigkeiten:
13. Ausweichen: Magickamorph ermöglichen
>> Das alte Thema. Dann bitte auch Stamina Schilde. Danke sehr.
--> Ich glaub hier reden wir aneinander vorbei. Zauberschutz soll pro leichtes Rüstungsteil einen Bonus auf Resi und Pen geben. Sprich mit 5 leicht hast 4000 Spellresi und 5000 Penetration.15. Zauberschutz (leichte Rüstung passive): Erhöht die Magieresistenz pro getragenes leichtes Rüstungsteil um 800 und eure Magiedurchdringung um 1000.
>> Also du kriegst 2k Penetration hier gratis und tauschst beim nächsten 2884 Pen (immernoch 5.8% mehr Damage) gegen 12% mehr Magieschaden. Hmmm - warum?
-->Warum? Mittlere Rüstung gibt auch 12% mehr Waffenschaden. Waffenschaden und Waffencrit kann um Welten höher gestackt werden als Magieschaden und Crit. Finde nicht, dass das momentan ausgeglichen ist?!17. Konzentration (leichte Rüstung passive): Bei mind. 5 leichte Rüstung: Erhöht euren Magieschaden um 12%
Der Schaden von Stam und Magicka ist, wenn du MSA Waffen aus der Gleichung nimmst, nicht so hoch, dass deine Änderungen gerechtfertigt wären. Wenn sie 1:1 so umgesetzt werden würden, hättest du das Gleichgewicht lediglich wieder stark in die Magicka-Ecke verlagert. Kennen wir ja schon, ist ja noch nicht so lange her.
Zusammengefasst willst du (viel) mehr Damage für Magicka, deutliche Mag DK buffs und eine Angleichung der Klassen. Ich würde einen Gang runter schalten und mal einige wenige Änderungen testen. Von Speedbuffs für DKs und Magicka Morphs für Evasion halte ich nichts. Wie gesagt, dann wollen wir auch das, was den DK einzigartig macht.
Vieles am Ungleichgewicht im PvP lässt sich schlicht auf Sets zurückführen. Black Rose zum Beispiel, aber auch die Viper/Velidreth Kombo und weitere. Hier würde ich als erstes ansetzen, bevor ich an die kniffelige Balance der Klassen im PvP/PvE gehe. Wie gesagt - im PvE sind die Klassen ohne MSA Waffen gar nicht so weit auseinander.
magst du mir mal bitte erklären wieso der dk deiner Meinung nach einen finisher verdient, der bei 30% anfängt, wenn der vom nb bei 25% losgeht und der vom mage sogar erst bei 20%, wobei beide finisher vorher nur einen Bruchteil des Schadens anderer Skills machen, da müsste der Grundschaden der Lavapeitsche um ca 50% gesenkt werden.
Und der Finisher vom Templer mag ja bei 50 losgehn, aber da können 10 auf mich anlegen solange ich über 50% leben habe passiert da nichts, und danach kann man das gegenheilen bis ca 30% erst danach kann man nichts mehr machen.
Im übrigen hab ich im pvp auf meinem mage lieber Magiedurchdringung als 5er bonus wie mehr Schaden, wobei es zwecks balancing auf keinen Fall beides geben sollte, ansonsten müssten mittlere und schwer auch noch Magie- bzw Rüstungsdurchdringung bekommen.
Magierlicht und Aegis geben mehr magicka, da ein beschworener Begleiter dich beim schleichen verrät, ist die Veränderung fürs pvp eher supoptimal, also erstmal Begleiter reparieren dann funktioniert das spielen mit ihnen auch.
Was mein Magier wirklich braucht ist eine spambare DMG-Klassenfähigkeit!!!
Ich finde der Damage von Lavapeitsche ist im Vergleich zu Überraschungsangriff oder Durchschlagende Hiebe zu gering. Wenn man keinen permanenten Boost auf die Peitsche gibt wäre eine Schadenserhöhung bei Gegner mit wenig Leben meiner Ansicht nach angebracht. Ob das nun 25% oder 30% sind, da kann man sich nun streiten.
magst du mir mal bitte erklären wieso der dk deiner Meinung nach einen finisher verdient, der bei 30% anfängt, wenn der vom nb bei 25% losgeht und der vom mage sogar erst bei 20%, wobei beide finisher vorher nur einen Bruchteil des Schadens anderer Skills machen, da müsste der Grundschaden der Lavapeitsche um ca 50% gesenkt werden.
Und der Finisher vom Templer mag ja bei 50 losgehn, aber da können 10 auf mich anlegen solange ich über 50% leben habe passiert da nichts, und danach kann man das gegenheilen bis ca 30% erst danach kann man nichts mehr machen.
Im übrigen hab ich im pvp auf meinem mage lieber Magiedurchdringung als 5er bonus wie mehr Schaden, wobei es zwecks balancing auf keinen Fall beides geben sollte, ansonsten müssten mittlere und schwer auch noch Magie- bzw Rüstungsdurchdringung bekommen.
Magierlicht und Aegis geben mehr magicka, da ein beschworener Begleiter dich beim schleichen verrät, ist die Veränderung fürs pvp eher supoptimal, also erstmal Begleiter reparieren dann funktioniert das spielen mit ihnen auch.
Was mein Magier wirklich braucht ist eine spambare DMG-Klassenfähigkeit!!!
Hey, danke für die Rückmeldung.
1. Staminaklassen haben Henker, welchen ebenfalls ab 50% einen Schadensbonus gibt. Der Finisher vom Sorc hat 4s Zeitverzögerung, was meiner Ansicht nach sehr stark ist, ich spiele die Fähigkeit gerne auf meinerm Sorc. Ich gebe dir Recht, dass alle Finisher, von strahlender Zerstörung abgesehn, davor kaum Schaden machen. Aber wo sollte der DK Finisher sonst drauf gepackt werden? Ich finde der Damage von Lavapeitsche ist im Vergleich zu Überraschungsangriff oder Durchschlagende Hiebe zu gering. Wenn man keinen permanenten Boost auf die Peitsche gibt wäre eine Schadenserhöhung bei Gegner mit wenig Leben meiner Ansicht nach angebracht. Ob das nun 25% oder 30% sind, da kann man sich nun streiten.
so war es zu release.... leichte Rüstung hatte am wenigstens Rüstung, war dadurch anfälliger gegen physische atacken und hatte am meisten magieresistenz..... seid geraumer zeit mehrrüstung=mehr Resistenz gegen physischen atacken=mehr Resistenz gegen magie
Strahlende Zerstörung ist da keine Ausnahme, aber das kannst du als Templer-Spieler ja wahrscheinlich perfekt beurteilen.
Und nochmal...die Peitsche macht richtig viel Schaden, aber natürlich nicht, wenn man sein PvP-Build eher defensiv ausrichtet....
Der Schaden ist zwar niedriger als der vom durchschlagenden Schwung, dafür instant, blockkastbar und kann mit viel mehr sinnvollen DoTs kombiniert werden.
Wenn 3 Leute IRGENDWAS auf dich spamen, bist du tot. Das ist doch kein Argument gegen einen speziellen Skill.--> Im PVP nicht. Kann mit meinem Templar nach Dark Flare manche Spieler sofort finishen mit strahlender Zerstörung. Ein Finisher sollte nicht ab 50% mehr Schaden verursachen. Es stehen permanent Templer in der 3 Reihe und spammen nur Strahlende Zerstörung.
-->Stimmst du mir zumindest zu dass die Ultimate in keinem Verhältnis zu den Kosten stehen? Eine Nightblade bekommt 20 Ulti beim trinken eines Tranks...die Ulti ist quasi zu 50% voll. Der Schaden ist abartig.
-->Im PVP brauchen DK's einen Execute. Im PVE spielen die meisten doch ohnehin mit der anderen Peitsche die mehr Spelldamage dazu gibt?
-->Speedbuff deshalb gestrichen, sehe ich mittlerweile auch so.
-->Die Kette wurde schon oft geändert und ist immer noch Müll. Der DK braucht die Kette, auch im PVE, die Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Herziehen zu reduzieren wäre ich denke sinnvoll für PVE und PVP?!
-->Kaum Sorc spielen mit Pets, muss meiner Meinung nach attraktiver werden. der bisherige 8% mehr Lebensbonus ist Schwachsinn.
--> Ist beim Stammorph bisher auch für schwere und leichte Angriffe!?
15. Zauberschutz (leichte Rüstung passive): Erhöht die Magieresistenz pro getragenes leichtes Rüstungsteil um 800 und eure Magiedurchdringung um 1000.
>> Also du kriegst 2k Penetration hier gratis und tauschst beim nächsten 2884 Pen (immernoch 5.8% mehr Damage) gegen 12% mehr Magieschaden. Hmmm - warum?
-->Im PVP brauchen DK's einen Execute. Im PVE spielen die meisten doch ohnehin mit der anderen Peitsche die mehr Spelldamage dazu gibt?
Im PvP laufen die Leute mit 20k-30k Leben rum, wenn du in Execute range (20%) kommst, hat der Typ noch 4-6k HP. Also wenn er nicht grade in Execute Range n Schild hochzieht, ist Execute Damage mit Kanonen nach Spatzen geschossen. Kann mir nicht vorstellen, dass es so dringend ist.
Im PvP laufen die Leute mit 20k-30k Leben rum, wenn du in Execute range (20%) kommst, hat der Typ noch 4-6k HP. Also wenn er nicht grade in Execute Range n Schild hochzieht, ist Execute Damage mit Kanonen nach Spatzen geschossen. Kann mir nicht vorstellen, dass es so dringend ist.
Weißt du wie oft man als MagDK bei den 4-6k rumkrebst?
Also ich spiel nur MagDK und bin der Meinung das er (sanft)im PvP gebufft gehört. Wobei ich aber schon mit einem Execute zufrieden wäre.
Edit: Drachenblut zu einem sinnvollen Heal machen.
auch wenn Zenimax alle Forenbeiträge wohl ohnehin erfolgreich ignoriert
Keine Klasse macht im Moment zu viel oder zu wenig Schaden das einzigen Probleme sind die Setzusammenstellungen + die veränderten Eigenschaften der Waffen seit dem die Eigenschaften verändert wurden war das ganze eh so das man deutlich weniger aushält als früher und dann heute noch dazu mit sets wie Viper + Velidreth oder wie auch immer das heißt, sind zu viel schaden aufeinmal die nicht durch die klasse ausgeteilt werden sondern durch Sets da brauch man definitiv keine Änderungen an den Klassen es ist einfach im Moment Zuviel Schaden auf einer schwächeren Verteidigung außer man trägt Reaktiv + Malubeth oder Schwarze Rose dann stört das weniger.
Bezüglich Finisher für mag dk was PvP betrifft brauch man den nicht wirklich als mag dk wenn man mit den gut umgehen kann ist die schlimmste Klasse als Gegner ein magicka Templer wegen der starken Heilung alle anderen Klassen bekommt man gut klein mit dots und sonstigem dmg.
Keine Klasse macht im Moment zu viel oder zu wenig Schaden das einzigen Probleme sind die Setzusammenstellungen + die veränderten Eigenschaften der Waffen seit dem die Eigenschaften verändert wurden war das ganze eh so das man deutlich weniger aushält als früher und dann heute noch dazu mit sets wie Viper + Velidreth oder wie auch immer das heißt, sind zu viel schaden aufeinmal die nicht durch die klasse ausgeteilt werden sondern durch Sets da brauch man definitiv keine Änderungen an den Klassen es ist einfach im Moment Zuviel Schaden auf einer schwächeren Verteidigung außer man trägt Reaktiv + Malubeth oder Schwarze Rose dann stört das weniger.
Bezüglich Finisher für mag dk was PvP betrifft brauch man den nicht wirklich als mag dk wenn man mit den gut umgehen kann ist die schlimmste Klasse als Gegner ein magicka Templer wegen der starken Heilung alle anderen Klassen bekommt man gut klein mit dots und sonstigem dmg.
Haha nur weil man Templar nicht tod bekommt... Ich zeige Dir 1000 Spieler, die Dir mit leichtigkeit das Gegenteil beweisen auch ohne 1 der genannten sets... Es gibt ein Ungleichgewicht der Klassen. Öffne einfach die Augen und schau dir die Fakten an.
Ich dachte templer ist eine heiler "klasse". Warum soll diese, zusätzlich zu der guten Heilung, auch noch guten schaden machen?
Keine Klasse macht im Moment zu viel oder zu wenig Schaden das einzigen Probleme sind die Setzusammenstellungen + die veränderten Eigenschaften der Waffen seit dem die Eigenschaften verändert wurden war das ganze eh so das man deutlich weniger aushält als früher und dann heute noch dazu mit sets wie Viper + Velidreth oder wie auch immer das heißt, sind zu viel schaden aufeinmal die nicht durch die klasse ausgeteilt werden sondern durch Sets da brauch man definitiv keine Änderungen an den Klassen es ist einfach im Moment Zuviel Schaden auf einer schwächeren Verteidigung außer man trägt Reaktiv + Malubeth oder Schwarze Rose dann stört das weniger.
Bezüglich Finisher für mag dk was PvP betrifft brauch man den nicht wirklich als mag dk wenn man mit den gut umgehen kann ist die schlimmste Klasse als Gegner ein magicka Templer wegen der starken Heilung alle anderen Klassen bekommt man gut klein mit dots und sonstigem dmg.
Haha nur weil man Templar nicht tod bekommt... Ich zeige Dir 1000 Spieler, die Dir mit leichtigkeit das Gegenteil beweisen auch ohne 1 der genannten sets... Es gibt ein Ungleichgewicht der Klassen. Öffne einfach die Augen und schau dir die Fakten an.
Bevor du anmaßend schreibst ließ noch mal genau durch hab ich in irgendeiner weise geschrieben das man den Templer nicht down bekommt? Hab geschrieben das der magicka Templer aus Erfahrung her für einen magicka DK am unangenehmsten zu bekämpfen ist da man mit der Klasse auf Dots spielt + sofort Schaden wo ein Magicka Templer das gut kontert mit reinigiendes Ritual was den halben schaden dann schon mal wegnimmt dazu dann noch der gute Heal durch Hauch des Lebens, erst lesen dann schreiben.
Aber wünschenswert wäre immernoch eine angemessene Balance zwischen den Klassen..