Hi Leute
Frage steht oben wäre über jede Antwort wirklich froh
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Wie in jedem MMO wird es dann ermüdend wenn die Charakterentwicklung abgeschlossen ist.
Also keine Steigerung mehr möglich ist.
Das ist in ESO relativ schnell der Fall, weil es an Dynamik und Ideen im Progress fehlt.
Die Grundidee vieler MMOs beschränkt sich aber leider genau darauf um möglichst schnell alles erreichen zu können. Ein Widerspruch und der Langzeitkiller schlechthin, weil die bevorzugte Klasse zur Routine wird und im wahrsten Sinne des Wortes keinen Spielraum mehr für Entwicklung mehr bietet.
Das ist heute leider Standard und stellt MMOs in Bezug auf Charakterentwicklung immer mehr in Frage.
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Wie in jedem MMO wird es dann ermüdend wenn die Charakterentwicklung abgeschlossen ist.
Also keine Steigerung mehr möglich ist.
Das ist in ESO relativ schnell der Fall, weil es an Dynamik und Ideen im Progress fehlt.
Die Grundidee vieler MMOs beschränkt sich aber leider genau darauf um möglichst schnell alles erreichen zu können. Ein Widerspruch und der Langzeitkiller schlechthin, weil die bevorzugte Klasse zur Routine wird und im wahrsten Sinne des Wortes keinen Spielraum mehr für Entwicklung mehr bietet.
Das ist heute leider Standard und stellt MMOs in Bezug auf Charakterentwicklung immer mehr in Frage.
Nur weil du deine Skills nicht mehr weiter leveln und keine Skillpunkte mehr verteilen kannst, bedeutet es nicht dass deine Entwicklung abgeschlossen ist. Neue Skills ausprobieren, kombinieren und aus vielen Einzelteilen etwas neues/anderes zusammenbauen. Wenn es dir keinen Spaß mehr macht mit einem Schwert zu spielen, fix Punkte zurücksetzen und n Stäbchen in die Hand nehmen. Das End-Game gestaltest du selbst
Der Endbereich von Elder Scrolls Online ist Cyrodiil, eine PvP Region und die Gruppen PvE pledges.
Neben den Gruppen Aufgaben gibt es auch PvE Raid trials für bis zu 12 Spieler.
Hier eine Übersicht zum PvE Inhalt elderscrolls.wikia.com/wiki/Dungeons_(Online)
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Soldier224 schrieb: »Im übrigen @ TE
Hier sind viele frustrierte und Pessimisten unterwegs. Hier wird oft viel übertrieben. Würde mich davon nicht beeinflussen lassen. das Teso seine Fehler hat ist natürlich richtig, aber jedes Spiel hat Fehler und jeder geht damit anders um. Auch hat jeder eine unterschiedliche Schmerzgrenze bei unterschiedlichen Dingen. Dazu kommen noch unterschiedliche Geschmäcker bezüglich der Inhalte.
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6.) PvP Cyrodiil - Zerg Zerg Zerg Lag Lag Lag (vielleicht mal die Kampagne-ist-voll-Schloss-Funktion überarbeiten? @ZOS ?)
7.) PvP Imperial City - zur Zeit meistens der beste Ort für gutes Smallscale-PvP
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Vielleicht sind hier auch viele Realisten unterwegs? Wo wird hier denn deiner Meinung nach viel übertrieben?Soldier224 schrieb: »Im übrigen @ TE
Hier sind viele frustrierte und Pessimisten unterwegs. Hier wird oft viel übertrieben. Würde mich davon nicht beeinflussen lassen. das Teso seine Fehler hat ist natürlich richtig, aber jedes Spiel hat Fehler und jeder geht damit anders um. Auch hat jeder eine unterschiedliche Schmerzgrenze bei unterschiedlichen Dingen. Dazu kommen noch unterschiedliche Geschmäcker bezüglich der Inhalte.
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Wie in jedem MMO wird es dann ermüdend wenn die Charakterentwicklung abgeschlossen ist.
Also keine Steigerung mehr möglich ist.
Das ist in ESO relativ schnell der Fall, weil es an Dynamik und Ideen im Progress fehlt.
Die Grundidee vieler MMOs beschränkt sich aber leider genau darauf um möglichst schnell alles erreichen zu können. Ein Widerspruch und der Langzeitkiller schlechthin, weil die bevorzugte Klasse zur Routine wird und im wahrsten Sinne des Wortes keinen Spielraum mehr für Entwicklung mehr bietet.
Das ist heute leider Standard und stellt MMOs in Bezug auf Charakterentwicklung immer mehr in Frage.
Nur weil du deine Skills nicht mehr weiter leveln und keine Skillpunkte mehr verteilen kannst, bedeutet es nicht dass deine Entwicklung abgeschlossen ist. Neue Skills ausprobieren, kombinieren und aus vielen Einzelteilen etwas neues/anderes zusammenbauen. Wenn es dir keinen Spaß mehr macht mit einem Schwert zu spielen, fix Punkte zurücksetzen und n Stäbchen in die Hand nehmen. Das End-Game gestaltest du selbst