Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 29. April:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 29. April

Bosse oder Generale in die Burgen setzen

Gaaron
Gaaron
✭✭✭
Hallo ,
was haltet Ihr denn von der Idee einen Boss in die Burg zu setzen . Nennt ihn General der Burg oder Burgherr . Um den zu legen müsste mann mit min 12 Mann in die Burg .
Dann auch von 2 auf eine Fahne in der Burg gehen.
Also gute Idee ?
Man könnte auch die 3 Ressourcen dazu verwenden die Stärke des Bosses anzupassen, Dir gehört keine Ressourcen , du brauchst min 20 Leute um den Boss zu legen , bei 1 Ressourcen 18 Leute , bei 2 15 Leute und bei 3 12 Leute.
Edited by Gaaron on 15. Juni 2016 08:33
Faeyon Joaren Magier DD Magicka
Quintus Aurius Censorus Nachtklinge DD Stamina
Balires du Urden Drachenritter DD Magicka
Garosh Shartan Drachenritter Tank Magicka
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  • Annra
    Annra
    ✭✭✭✭✭
    Kann man machen. Es würde aber auch schon ausreichen, daß Exploits, wie das Überwinden von unbeschädigten Mauern, von den Entwicklern unterbunden wird. Zum Beispiel durch Beachtung der Z-Achse und/oder Reduzierung der Reichweite bei allen Gap-Closern.

    Eine weitere geeignete Maßnahme sehe ich darin, das Aufstellen von mehr als einer Belagerungswaffe pro Spieler zu unterbinden. Schon bedarf es wieder einer größeren Anzahl Spieler für eine erfolgreiche Belagerung. So wie es jetzt ist, ist es einfach nur absurd.
  • lolo_01b16_ESO
    lolo_01b16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Mir persönlich gefällt die Idee nicht. Wenn ich im PvP bin möchte ich gegen andere Spieler kämpfen und nicht gegen computergesteuerte Bosse.
    Außerdem wie stellst du dir das vor mit der Stärke der Bosse? Wenn du möchtest dass man immer mindestens 12 Spieler braucht um eine Burg zu erobern müsstest du ihn etwa so stark machen wie den letzten Boss im Veteranenmodus vom Schlund. Wenn so ein starker Boss allerdings in einer von Spielern verteidigten Burg steht, wird es so gut wie unmöglich die Burg überhaupt einzunehmen.
    Wenn du den Boss so machst, dass eine beliebige Kombination von 12 Spielern es immer schafft ihn zu besiegen, muss er so schwach sein, dass gute Spieler ihn wahrscheinlich solo töten können und er einfach nur nerviger Zeitverlust ist und nicht zum Spielspaß beiträgt.
  • Arya87
    Arya87
    ✭✭✭
    oja ein System was Zergs unterstützt
    genau sowas brauchen wir ........
    PC / EU
    Neun von zehn Stimmen sagen mir, ich sei nicht verrückt...
    ...und die andere summt die Melodie von Tetris
  • Asared
    Asared
    ✭✭✭✭✭
    Ne du, ist ne ungute Idee.
    ¯\_(ツ)_/¯


  • Gaaron
    Gaaron
    ✭✭✭
    Mir persönlich gefällt die Idee nicht. Wenn ich im PvP bin möchte ich gegen andere Spieler kämpfen und nicht gegen computergesteuerte Bosse.
    Außerdem wie stellst du dir das vor mit der Stärke der Bosse? Wenn du möchtest dass man immer mindestens 12 Spieler braucht um eine Burg zu erobern müsstest du ihn etwa so stark machen wie den letzten Boss im Veteranenmodus vom Schlund. Wenn so ein starker Boss allerdings in einer von Spielern verteidigten Burg steht, wird es so gut wie unmöglich die Burg überhaupt einzunehmen.
    Wenn du den Boss so machst, dass eine beliebige Kombination von 12 Spielern es immer schafft ihn zu besiegen, muss er so schwach sein, dass gute Spieler ihn wahrscheinlich solo töten können und er einfach nur nerviger Zeitverlust ist und nicht zum Spielspaß beiträgt.

    Hab die Idee von WOW geklaut und da hast du den Boss nicht alleine gelegt im Alterac Tal . Und da musstest du auch den Boss legen und die anderen Spieler und das war 40 vs 40
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  • Annra
    Annra
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    Arya87 schrieb: »
    oja ein System was Zergs unterstützt
    genau sowas brauchen wir ........

    Man kann es Zerg nennen, aber Massenschlachten sind nunmal die Idee hinter ESO. So war es von Anfang an gedacht.
  • Gaaron
    Gaaron
    ✭✭✭
    Arya87 schrieb: »
    oja ein System was Zergs unterstützt
    genau sowas brauchen wir ........

    seh ich nicht das Zergs unterstützt werden
    Faeyon Joaren Magier DD Magicka
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  • Gaaron
    Gaaron
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    Asared schrieb: »
    Ne du, ist ne ungute Idee.

    gut ich seh das zwar anders aber schade wenn du es nicht so siehst
    Faeyon Joaren Magier DD Magicka
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  • Arya87
    Arya87
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    Annra schrieb: »
    Arya87 schrieb: »
    oja ein System was Zergs unterstützt
    genau sowas brauchen wir ........

    Man kann es Zerg nennen, aber Massenschlachten sind nunmal die Idee hinter ESO. So war es von Anfang an gedacht.

    Massenschlachten sind bei der derzeitigen Performance vom Server nicht möglich
    Lag-Festivals triffts wohl besser

    erstmal das fixen bevor man eine Mechanik einführt wo Massen sich bilden MÜSSEN!!

    Das System würde dann ja auch beinhalten, dass wir gildenintern NIE eine Burg einnehmen könnten .. oftmals sind wir nicht mehr als 5-6 Leute an "guten" Tagen werdens schon mal 12 ^^

    Also sollte es auf der Kampagne keine einzige blaue Burg geben, könnten wir höchstens Ressourcen drehen
    oder genügend Randoms einladen .......

    Gaaron schrieb: »
    Arya87 schrieb: »
    oja ein System was Zergs unterstützt
    genau sowas brauchen wir ........

    seh ich nicht das Zergs unterstützt werden


    nehmen wir mal an, dass man 20 Leute für eine Burg braucht .. in der Burg sitzen dann 30 Rote und verteidigen.
    somit braucht man mindestens eine 30-50er Gruppe um nur annähernd eine Chance zu haben die Burg einzunehmen

    und jetzt sag mir noch einer, dass dieses System Zergs nicht unterstützen würde ........
    PC / EU
    Neun von zehn Stimmen sagen mir, ich sei nicht verrückt...
    ...und die andere summt die Melodie von Tetris
  • Tarrocan
    Tarrocan
    ✭✭✭✭
    Jaja, immer schön mit dem schwachsinigen wow vergleichen ...

    Ganz blöde Idee
    AD MagDK 'General Degree <-Main
    AD MagDK 'Kiana
    AD MagDK Kiana The Fire Mage
    AD MagDK General Degree
    AD MagDK 'Tarrocan
    AD StamDK Tarrocan
    AD MagNB GrimKiller
    AD MagCro Som Ting Wong
    AD StamCro 'Som Ting Wong
    AD MagPlar Della Grant
    AD StamPlar R I M M A
    AD MagSorc Nautilus
    AD StamSorc R O M M I
    AD StamNB Iba
    AD MagDen Desi Roots
    AD StamDen Diablo
  • Asared
    Asared
    ✭✭✭✭✭
    Gaaron schrieb: »
    Asared schrieb: »
    Ne du, ist ne ungute Idee.

    gut ich seh das zwar anders aber schade wenn du es nicht so siehst

    Naja siehs mal so, woran willst du die Stärke der Festungswächter anpassen?

    Entweder er ist so stark das 12 Leute was dran zu knabbern haben oder er ist so schwach dass "gute" Spieler ihn solo oder zu zweit legen können wenn keine Gegenwehr da ist.
    Noch dazu ist so eine Burg meistens bewacht und dann noch einen "Raidboss"? Das wird knackig.
    ¯\_(ツ)_/¯


  • Gaaron
    Gaaron
    ✭✭✭
    Asared schrieb: »
    Gaaron schrieb: »
    Asared schrieb: »
    Ne du, ist ne ungute Idee.

    gut ich seh das zwar anders aber schade wenn du es nicht so siehst

    Naja siehs mal so, woran willst du die Stärke der Festungswächter anpassen?

    Entweder er ist so stark das 12 Leute was dran zu knabbern haben oder er ist so schwach dass "gute" Spieler ihn solo oder zu zweit legen können wenn keine Gegenwehr da ist.
    Noch dazu ist so eine Burg meistens bewacht und dann noch einen "Raidboss"? Das wird knackig.

    na ja zur Zeit nehmen 2 dks eine Burg ein . soweit zu bewacht ,
    Faeyon Joaren Magier DD Magicka
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  • Gaaron
    Gaaron
    ✭✭✭
    GRIM KILLER schrieb: »
    Jaja, immer schön mit dem schwachsinigen wow vergleichen ...

    Ganz blöde Idee

    na ja du bist ein wow hater gut . Aber vergleiche zu anderen MMOs zu ziehen ist normal und so weit ich weiß auch nicht verboten.
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  • Gaaron
    Gaaron
    ✭✭✭
    Arya87 schrieb: »
    Annra schrieb: »
    Arya87 schrieb: »
    oja ein System was Zergs unterstützt
    genau sowas brauchen wir ........

    Man kann es Zerg nennen, aber Massenschlachten sind nunmal die Idee hinter ESO. So war es von Anfang an gedacht.

    Massenschlachten sind bei der derzeitigen Performance vom Server nicht möglich
    Lag-Festivals triffts wohl besser

    erstmal das fixen bevor man eine Mechanik einführt wo Massen sich bilden MÜSSEN!!

    Das System würde dann ja auch beinhalten, dass wir gildenintern NIE eine Burg einnehmen könnten .. oftmals sind wir nicht mehr als 5-6 Leute an "guten" Tagen werdens schon mal 12 ^^

    Also sollte es auf der Kampagne keine einzige blaue Burg geben, könnten wir höchstens Ressourcen drehen
    oder genügend Randoms einladen .......

    Gaaron schrieb: »
    Arya87 schrieb: »
    oja ein System was Zergs unterstützt
    genau sowas brauchen wir ........

    seh ich nicht das Zergs unterstützt werden


    nehmen wir mal an, dass man 20 Leute für eine Burg braucht .. in der Burg sitzen dann 30 Rote und verteidigen.
    somit braucht man mindestens eine 30-50er Gruppe um nur annähernd eine Chance zu haben die Burg einzunehmen

    und jetzt sag mir noch einer, dass dieses System Zergs nicht unterstützen würde ........

    da müsst Ihr dann den Gildeninternen Raid noch Randoms hinzufügen
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  • Asared
    Asared
    ✭✭✭✭✭
    Gaaron schrieb: »
    Asared schrieb: »
    Gaaron schrieb: »
    Asared schrieb: »
    Ne du, ist ne ungute Idee.

    gut ich seh das zwar anders aber schade wenn du es nicht so siehst

    Naja siehs mal so, woran willst du die Stärke der Festungswächter anpassen?

    Entweder er ist so stark das 12 Leute was dran zu knabbern haben oder er ist so schwach dass "gute" Spieler ihn solo oder zu zweit legen können wenn keine Gegenwehr da ist.
    Noch dazu ist so eine Burg meistens bewacht und dann noch einen "Raidboss"? Das wird knackig.

    na ja zur Zeit nehmen 2 dks eine Burg ein . soweit zu bewacht ,

    Ich rede von gegnerischen Spielern, je nach Qualität dieser kannst auch eine Burg solo einnehmen.

    Das Problem ist halt durch deine Idee werde ich quasi gezwungen mich einer Großen Gruppe anzuschließen.
    Und ja sowas fördert den Zerg.
    ¯\_(ツ)_/¯


  • Gaaron
    Gaaron
    ✭✭✭
    n
    Asared schrieb: »
    Gaaron schrieb: »
    Asared schrieb: »
    Gaaron schrieb: »
    Asared schrieb: »
    Ne du, ist ne ungute Idee.

    gut ich seh das zwar anders aber schade wenn du es nicht so siehst

    Naja siehs mal so, woran willst du die Stärke der Festungswächter anpassen?

    Entweder er ist so stark das 12 Leute was dran zu knabbern haben oder er ist so schwach dass "gute" Spieler ihn solo oder zu zweit legen können wenn keine Gegenwehr da ist.
    Noch dazu ist so eine Burg meistens bewacht und dann noch einen "Raidboss"? Das wird knackig.

    na ja zur Zeit nehmen 2 dks eine Burg ein . soweit zu bewacht ,

    Ich rede von gegnerischen Spielern, je nach Qualität dieser kannst auch eine Burg solo einnehmen.

    Das Problem ist halt durch deine Idee werde ich quasi gezwungen mich einer Großen Gruppe anzuschließen.
    Und ja sowas fördert den Zerg.

    nee das ist nur ne Gruppe und wir spielen hier Reich gegen Reich und da sollte es nicht möglich sein so einfach ne Burg einzunehmen
    Faeyon Joaren Magier DD Magicka
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  • Malice_Valen
    Malice_Valen
    ✭✭
    Ich denke mit der IC hat schon genug PvE Einzug in das AvA gehalten. Dies muss nicht noch weiter auf die Karte von Cyrodiil ausgeweitet werden. Zudem fördert es, wie bereits zuvor erwähnt, die enorme Gruppengröße. Auch ein gut aufeinander eingespieltes Small-Scale Team kann eine Burg erfolgreich erobern (wohlbedacht ist hier der Ausdruck "erobern", was also immer gegnerische Spieler mit einschließt, die die Burg verteidigen). Soll dem der Riegel vorgeschoben werden? In diesem Falle hätte ich dann kein Interesse mehr an PvP.

    PS: Warum sollte man zu einer gildeninternen Gruppe noch Randoms hinzufügen, wenn man seit einem Jahr oder länger zusammen spielt und perfekt aufeinander abgestimmt ist?
  • Louise_Darkwater
    Louise_Darkwater
    ✭✭✭✭
    Gaaron schrieb: »



    Das System würde dann ja auch beinhalten, dass wir gildenintern NIE eine Burg einnehmen könnten .. oftmals sind wir nicht mehr als 5-6 Leute an "guten" Tagen werdens schon mal 12 ^^




    da müsst Ihr dann den Gildeninternen Raid noch Randoms hinzufügen


    Unsere kleine Gilde hat in der letzten Woche nicht mal Randoms gefunden, um mal ansatzweise der roten bzw. gelben Dominanz auf Haderus etwas entgegenzusetzen. Es war schlicht keiner greifbar! Es gibt offensichtlich Tage, da treiben sich die Leute wohl lieber in der IC rum oder questen sonstwo, aber wage bloß nicht immer auf Unterstützung aus deiner Fraktion zu hoffen :( An solchen Tagen müsste man das Burgen erobern also dann gleich ganz lassen...
    Good Game... I'm out.
  • Godfrey-vSA
    Godfrey-vSA
    ✭✭✭
    Gaaron schrieb: »
    Hallo ,
    was haltet Ihr denn von der Idee einen Boss in die Burg zu setzen . Nennt ihn General der Burg oder Burgherr . Um den zu legen müsste mann mit min 12 Mann in die Burg .
    Dann auch von 2 auf eine Fahne in der Burg gehen.
    Also gute Idee ?
    Man könnte auch die 3 Ressourcen dazu verwenden die Stärke des Bosses anzupassen, Dir gehört keine Ressourcen , du brauchst min 20 Leute um den Boss zu legen , bei 1 Ressourcen 18 Leute , bei 2 15 Leute und bei 3 12 Leute.
    Einen General, Burgherr oder was auch immer wäre zwar nicht schlecht,
    es sollte jedoch nicht einer sein, für den es 12+ Spieler braucht. Sind ja
    einige Kleingruppen in Cyro unterwegs und diesen wäre es dann faßt
    unmöglich ein Keep einzunehmen!

    Somit würde es wieder das Zergen forden...

    Diesen Vorschlag hier fänd ich wesentlich angenehmer:
    Jerro schrieb: »
    was bestimmt toll wäre, wenn die spieler die frühzeitig das keep betreten, obwohl es noch nicht offen ist sofort getötet werden von den wachen, die nur auf der zinne kämpfen und harmlos werden, sobald das keep offen ist, da müssen die halt runter und verteidigen^^
    Hat eine gewisse Ähnilichkeit mit geschlossenen Toren (Scrolls) :lol:

    Godfrey von Saint-Amand | DK |

    DC

    -RtR-
  • Augstar93
    Augstar93
    ✭✭✭
    Blöde Idee zerg sind einfach schwache Spiele die allein nix reißen ich finde dieses Solo gehate geschwachsinnig da man dafür können brauch auch klein Gruppen sind sehr gut und keine 10Mann und mehr die blöd auf eine Taste Hämmern und sich noch aufgeilen wenn sie 1 Mann töten. Große Schlachten ok aber kein Trains der unbesiegbar durch die Reihen läuft da jeder mit Templer und schwerer rüssi herumlaufen und deto spammt nur als kleines Beispiel
    Edited by Augstar93 on 20. Juni 2016 10:12
  • Gaaron
    Gaaron
    ✭✭✭
    Godfrey-vSA schrieb: »
    Gaaron schrieb: »
    Hallo ,
    was haltet Ihr denn von der Idee einen Boss in die Burg zu setzen . Nennt ihn General der Burg oder Burgherr . Um den zu legen müsste mann mit min 12 Mann in die Burg .
    Dann auch von 2 auf eine Fahne in der Burg gehen.
    Also gute Idee ?
    Man könnte auch die 3 Ressourcen dazu verwenden die Stärke des Bosses anzupassen, Dir gehört keine Ressourcen , du brauchst min 20 Leute um den Boss zu legen , bei 1 Ressourcen 18 Leute , bei 2 15 Leute und bei 3 12 Leute.
    Einen General, Burgherr oder was auch immer wäre zwar nicht schlecht,
    es sollte jedoch nicht einer sein, für den es 12+ Spieler braucht. Sind ja
    einige Kleingruppen in Cyro unterwegs und diesen wäre es dann faßt
    unmöglich ein Keep einzunehmen!

    Somit würde es wieder das Zergen forden...

    Diesen Vorschlag hier fänd ich wesentlich angenehmer:
    Jerro schrieb: »
    was bestimmt toll wäre, wenn die spieler die frühzeitig das keep betreten, obwohl es noch nicht offen ist sofort getötet werden von den wachen, die nur auf der zinne kämpfen und harmlos werden, sobald das keep offen ist, da müssen die halt runter und verteidigen^^
    Hat eine gewisse Ähnilichkeit mit geschlossenen Toren (Scrolls) :lol:

    Also ich finde die Idee mit den Bossen immer noch gut, man kann ja darüber reden die menge der Leute reden die mann min. braucht um ne Burg einzunehmen . Ich finde es nur nicht toll das 2 DKs eine Burg einnehmen können und das ohne ein Tor oder eine Mauer zu beschädigen . Diese hochgehüpfe nervt einfach nur noch . Also min 6 Mann für ne Burg wenn alle 3 Ressourcen eingenommen sind und mehr Leute wenn die Ressourcen nicht eingenommen sind
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    Fendahl Lessone Nachtklinge Tank Stamina

  • Destruent
    Destruent
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    ✭✭
    Gaaron schrieb: »
    Godfrey-vSA schrieb: »
    Gaaron schrieb: »
    Hallo ,
    was haltet Ihr denn von der Idee einen Boss in die Burg zu setzen . Nennt ihn General der Burg oder Burgherr . Um den zu legen müsste mann mit min 12 Mann in die Burg .
    Dann auch von 2 auf eine Fahne in der Burg gehen.
    Also gute Idee ?
    Man könnte auch die 3 Ressourcen dazu verwenden die Stärke des Bosses anzupassen, Dir gehört keine Ressourcen , du brauchst min 20 Leute um den Boss zu legen , bei 1 Ressourcen 18 Leute , bei 2 15 Leute und bei 3 12 Leute.
    Einen General, Burgherr oder was auch immer wäre zwar nicht schlecht,
    es sollte jedoch nicht einer sein, für den es 12+ Spieler braucht. Sind ja
    einige Kleingruppen in Cyro unterwegs und diesen wäre es dann faßt
    unmöglich ein Keep einzunehmen!

    Somit würde es wieder das Zergen forden...

    Diesen Vorschlag hier fänd ich wesentlich angenehmer:
    Jerro schrieb: »
    was bestimmt toll wäre, wenn die spieler die frühzeitig das keep betreten, obwohl es noch nicht offen ist sofort getötet werden von den wachen, die nur auf der zinne kämpfen und harmlos werden, sobald das keep offen ist, da müssen die halt runter und verteidigen^^
    Hat eine gewisse Ähnilichkeit mit geschlossenen Toren (Scrolls) :lol:

    Also ich finde die Idee mit den Bossen immer noch gut, man kann ja darüber reden die menge der Leute reden die mann min. braucht um ne Burg einzunehmen . Ich finde es nur nicht toll das 2 DKs eine Burg einnehmen können und das ohne ein Tor oder eine Mauer zu beschädigen . Diese hochgehüpfe nervt einfach nur noch . Also min 6 Mann für ne Burg wenn alle 3 Ressourcen eingenommen sind und mehr Leute wenn die Ressourcen nicht eingenommen sind

    Alternative Idee: man behebt direkt das Problem, dass man in Burgen kommt ohne Mauern/Tore zu öffnen....
    Wenn dann 2 DKs (oder wer auch immer) eine Burg einnehmen, sind die Verteidiger einfach zu dusselig.
    Noobplar
  • Gaaron
    Gaaron
    ✭✭✭
    Destruent schrieb: »
    Gaaron schrieb: »
    Godfrey-vSA schrieb: »
    Gaaron schrieb: »
    Hallo ,
    was haltet Ihr denn von der Idee einen Boss in die Burg zu setzen . Nennt ihn General der Burg oder Burgherr . Um den zu legen müsste mann mit min 12 Mann in die Burg .
    Dann auch von 2 auf eine Fahne in der Burg gehen.
    Also gute Idee ?
    Man könnte auch die 3 Ressourcen dazu verwenden die Stärke des Bosses anzupassen, Dir gehört keine Ressourcen , du brauchst min 20 Leute um den Boss zu legen , bei 1 Ressourcen 18 Leute , bei 2 15 Leute und bei 3 12 Leute.
    Einen General, Burgherr oder was auch immer wäre zwar nicht schlecht,
    es sollte jedoch nicht einer sein, für den es 12+ Spieler braucht. Sind ja
    einige Kleingruppen in Cyro unterwegs und diesen wäre es dann faßt
    unmöglich ein Keep einzunehmen!

    Somit würde es wieder das Zergen forden...

    Diesen Vorschlag hier fänd ich wesentlich angenehmer:
    Jerro schrieb: »
    was bestimmt toll wäre, wenn die spieler die frühzeitig das keep betreten, obwohl es noch nicht offen ist sofort getötet werden von den wachen, die nur auf der zinne kämpfen und harmlos werden, sobald das keep offen ist, da müssen die halt runter und verteidigen^^
    Hat eine gewisse Ähnilichkeit mit geschlossenen Toren (Scrolls) :lol:

    Also ich finde die Idee mit den Bossen immer noch gut, man kann ja darüber reden die menge der Leute reden die mann min. braucht um ne Burg einzunehmen . Ich finde es nur nicht toll das 2 DKs eine Burg einnehmen können und das ohne ein Tor oder eine Mauer zu beschädigen . Diese hochgehüpfe nervt einfach nur noch . Also min 6 Mann für ne Burg wenn alle 3 Ressourcen eingenommen sind und mehr Leute wenn die Ressourcen nicht eingenommen sind

    Alternative Idee: man behebt direkt das Problem, dass man in Burgen kommt ohne Mauern/Tore zu öffnen....
    Wenn dann 2 DKs (oder wer auch immer) eine Burg einnehmen, sind die Verteidiger einfach zu dusselig.

    Problem ist ZOS , die mehrfach darauf hingewiesen haben, das die Möglichkeit auf die Mauern zu hüpfen genau so gewollt ist, natürlich nur die DKs .
    Faeyon Joaren Magier DD Magicka
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  • lolo_01b16_ESO
    lolo_01b16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Kannst du mal erklären wie du dir das mit dem Boss vorstellst? 6 Mann schön und gut, aber das sagt immernoch nichts über seine Stärke aus. Mit 6 eingespielten Leuten kann man sämtliche Prüfungen (mit ausnahme von AA wegen den Portalen) problemlos auf normal erledigen, aber ich war auch schon in Gruppen, die daran gescheitert sind zu 6. eine Ressurce einzunehmen. An welchen 6 soll sich dein Boss den orientieren?

    Und warum willst du unbedingt eine Mindestanzahl an Spielern? Wenn eine Allianz die Karte dominiert ist es eine gute Taktik, mit kleinen Gruppen möglichst viele Burgen gleichzeitig anzugreifen. In dem Zusammenhang habe ich schon öfters Burgen mit 3-4 Leuten eingenommen (ohne über Mauern zu springen).
  • Gaaron
    Gaaron
    ✭✭✭
    Kannst du mal erklären wie du dir das mit dem Boss vorstellst? 6 Mann schön und gut, aber das sagt immernoch nichts über seine Stärke aus. Mit 6 eingespielten Leuten kann man sämtliche Prüfungen (mit ausnahme von AA wegen den Portalen) problemlos auf normal erledigen, aber ich war auch schon in Gruppen, die daran gescheitert sind zu 6. eine Ressurce einzunehmen. An welchen 6 soll sich dein Boss den orientieren?
    an den eingespielten 6 die mit 6 an einer Ressurce scheitern kommen eh nicht zu den Fahnen
    Und warum willst du unbedingt eine Mindestanzahl an Spielern? Wenn eine Allianz die Karte dominiert ist es eine gute Taktik, mit kleinen Gruppen möglichst viele Burgen gleichzeitig anzugreifen. In dem Zusammenhang habe ich schon öfters Burgen mit 3-4 Leuten eingenommen (ohne über Mauern zu springen).
    na ja bei meiner Idee wären es 2 mehr
    Edited by Gaaron on 20. Juni 2016 12:34
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  • Ammoksi
    Ammoksi
    ✭✭✭
    Gaaron schrieb: »
    Hallo ,
    was haltet Ihr denn von der Idee einen Boss in die Burg zu setzen . Nennt ihn General der Burg oder Burgherr . Um den zu legen müsste mann mit min 12 Mann in die Burg .
    Dann auch von 2 auf eine Fahne in der Burg gehen.
    Also gute Idee ?
    Man könnte auch die 3 Ressourcen dazu verwenden die Stärke des Bosses anzupassen, Dir gehört keine Ressourcen , du brauchst min 20 Leute um den Boss zu legen , bei 1 Ressourcen 18 Leute , bei 2 15 Leute und bei 3 12 Leute.

    kurz und knapp ich halte da gar nichts von

    Malice_Valen schrieb: »
    Ich denke mit der IC hat schon genug PvE Einzug in das AvA gehalten. Dies muss nicht noch weiter auf die Karte von Cyrodiil ausgeweitet werden. Zudem fördert es, wie bereits zuvor erwähnt, die enorme Gruppengröße. Auch ein gut aufeinander eingespieltes Small-Scale Team kann eine Burg erfolgreich erobern (wohlbedacht ist hier der Ausdruck "erobern", was also immer gegnerische Spieler mit einschließt, die die Burg verteidigen). Soll dem der Riegel vorgeschoben werden? In diesem Falle hätte ich dann kein Interesse mehr an PvP.

    PS: Warum sollte man zu einer gildeninternen Gruppe noch Randoms hinzufügen, wenn man seit einem Jahr oder länger zusammen spielt und perfekt aufeinander abgestimmt ist?

    Da bin ich ganz deiner Meinung




    und ich hab da mal auch eine frage konnte der Dk nicht schon immer auf Burgen hüpfen ? oder ist das nachträglich irgendwann entstanden ?
    Edited by Ammoksi on 20. Juni 2016 13:00
  • Arya87
    Arya87
    ✭✭✭
    Ammoksi schrieb: »
    und ich hab da mal auch eine frage konnte der Dk nicht schon immer auf Burgen hüpfen ? oder ist das nachträglich irgendwann entstanden ?

    DK und Werwolf konnten das eigentlich schon immer
    war nur noch nicht der Masse bekannt .. ist halt mit der Zeit immer schlimmer geworden.
    Edited by Arya87 on 20. Juni 2016 13:25
    PC / EU
    Neun von zehn Stimmen sagen mir, ich sei nicht verrückt...
    ...und die andere summt die Melodie von Tetris
  • Ammoksi
    Ammoksi
    ✭✭✭
    Arya87 schrieb: »
    Ammoksi schrieb: »
    und ich hab da mal auch eine frage konnte der Dk nicht schon immer auf Burgen hüpfen ? oder ist das nachträglich irgendwann entstanden ?

    DK und Werwolf konnten das eigentlich schon immer
    war nur noch nicht der Masse bekannt .. ist halt mit der Zeit immer schlimmer geworden.

    Danke :) ich spiele meinen dk zwar schon seit zwei Jahre aber hab mit dem pvp erst im letzten Jahr angefangen
    und da war das ja auch schon möglich .
    Also ist das ja scheinbar vermutlich doch so gewollt ??
    Edited by Ammoksi on 20. Juni 2016 13:29
  • Arya87
    Arya87
    ✭✭✭
    Ammoksi schrieb: »
    Arya87 schrieb: »
    Ammoksi schrieb: »
    und ich hab da mal auch eine frage konnte der Dk nicht schon immer auf Burgen hüpfen ? oder ist das nachträglich irgendwann entstanden ?

    DK und Werwolf konnten das eigentlich schon immer
    war nur noch nicht der Masse bekannt .. ist halt mit der Zeit immer schlimmer geworden.

    Danke :) ich spiele meinen dk zwar schon seit zwei Jahre aber hab mit dem pvp erst im letzten Jahr angefangen
    und da war das ja auch schon möglich .
    Also ist das ja scheinbar vermutlich doch so gewollt ??

    naja
    die offizielle Aussage von ZOS war immer, dass es nicht gewollt ist eine Burg einzunehmen ohne dabei die Mauern einzuschießen
    und ich hab auch schon von Leute gehört, die deswegen reported wurden und tatsächlich (ich glaube) 3 Tage Bann gekriegt haben

    Aber nachdem der Bug schon so lange existiert würde ich annehmen es ist jetzt einfach ein Feature ^^
    PC / EU
    Neun von zehn Stimmen sagen mir, ich sei nicht verrückt...
    ...und die andere summt die Melodie von Tetris
  • Gaaron
    Gaaron
    ✭✭✭
    Ammoksi schrieb: »
    Arya87 schrieb: »
    Ammoksi schrieb: »
    und ich hab da mal auch eine frage konnte der Dk nicht schon immer auf Burgen hüpfen ? oder ist das nachträglich irgendwann entstanden ?

    DK und Werwolf konnten das eigentlich schon immer
    war nur noch nicht der Masse bekannt .. ist halt mit der Zeit immer schlimmer geworden.

    Danke :) ich spiele meinen dk zwar schon seit zwei Jahre aber hab mit dem pvp erst im letzten Jahr angefangen
    und da war das ja auch schon möglich .
    Also ist das ja scheinbar vermutlich doch so gewollt ??

    ja es ist so gewollt, aber nur weil ZOS meint das es eine gute Idee ist, muss das nicht auch meine Meinung sein :s
    Faeyon Joaren Magier DD Magicka
    Quintus Aurius Censorus Nachtklinge DD Stamina
    Balires du Urden Drachenritter DD Magicka
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