Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

PTS-Patchnotizen v2.4.4

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited v2.4.4 ist unser letzter Zwischenpatch auf dem Testserver! Wir haben weiter an der Behebung von Problemen im Zusammenhang mit Inhalten von „Dark Brotherhood“ gearbeitet und zudem Anpassungen an Fähigkeiten, Ausrüstung und manchem anderen vorgenommen. Wir werden weiterhin zusätzliche Probleme beheben und fortwährend Balanceoptimierungen durchführen, bevor „Dark Brotherhood“ auf den Live-Megaservern veröffentlicht wird.

Dieser Patch ist etwa 415 MB groß.

Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    BEKANNTE PROBLEME
    Handwerk & Wirtschaft
    Giftmischen
    • Durch Beute, Behälter und Händler erhaltene Gifte wirken aktuell wesentlich kürzer als gedacht.
    • Ein paar lange wirkende Gifte wirken im Moment etwas länger als beabsichtigt, wenn die Stufe eures Charakters an das aktuelle Gebiet angepasst wurde.
    • Wenn ihr Gifte mit einer unterdrückten Waffenverzauberung nutzt, zeigt eure Waffe im Moment den visuellen Effekt, der mit dieser Verzauberung verbunden ist, anstatt des visuellen Effekts für das Gift an.

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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „DARK BROTHERHOOD“
    Kampf & Spielfluss
    Dunkle Bruderschaft
    • Leidensklinge
      • Exekutionen gewähren nun 25 % der Erfahrungspunkte, die euer Ziel normalerweise wert wäre, anstatt gar keiner Erfahrung.
    • Verhüllter Versorger
      • Die Kartenmarkierungen für diese Fähigkeit wurden auf die korrekte blutige Hand anstatt die für Alchemietische aktualisiert.
    NSC-Fähigkeiten
    • Kantor Collatinus
      • „Entweihter Boden“ lässt euch nicht mehr bei jedem Treffer zurückweichen.
    • Großpredigerin Fithia
      • „Quälender Zorn“ setzt nun eine ordentliche Sichtlinie zum Spielercharakter, auf den sie gerichtet ist, voraus.

    Kunst & Animationen
    Animation
    • Die Animationen weiblicher Spielercharaktere beim Einsatz der „Leidensklinge“ wurden dahingehend angepasst, dass sie nun Hauptarterien verlässlicher treffen.
    • Der Dolch der Assassinenpersönlichkeit erscheint nun, während ihr untätig seid oder eine der folgenden Aktionen ausführt:
      • /eat2
      • /greet
      • /leanside
      • /leanback

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Litanei des Bluts
      • Zwei Ziele der „Litanei des Bluts“, eines in Auridon, eines in Schnittermark, erscheinen nun schneller erneut und möglicherweise auch an unterschiedlichen Orten.
      • Alle Ziele der „Litanei des Bluts“ werden nun immer mit Namen bezeichnet und gleich gekleidet sein, egal, ob ihr sie bereits getötet habt.
    • Frommes Eingreifen: Während ihr gebunden seid und auf euer Urteil wartet, könnt ihr nicht mehr die Waffen wechseln.

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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „IMPERIAL CITY“
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Setgegenstände aus Trophäengewölben im Gefängnis der Kaiserstadt und im Weißgoldturm können nun die Eigenschaft Robust, Lehrend oder Begütert aufweisen und dies zusätzlich zu den bisherigen, also Erfüllt, Göttlich, Passgenau und Verstärkt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gegenstandssets, die hinzugefügt wurden, um die Auswahl an Eigenschaften für das Gefängnis der Kaiserstadt und den Weißgoldturm zu erweitern, beim Anlegen gebunden wurden. Sie werden nun beim Aufnehmen gebunden, wie es ursprünglich vorgesehen war.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Gefängnis der Kaiserstadt
      • In der Nähe des zentralen Beckens wird der Lebensbalken des Fleischbildners nun nicht mehr verschwinden.
      • Zwei Spielercharaktere können nun nicht mehr zur selben Zeit denselben Hebel nutzen, um ein Tor zum Konzil des Hochwärters zu öffnen. Es müssen nun zwei verschiedene Schalter zur selben Zeit umgelegt werden.
      • Feinde werden nun in der Lage sein, durch Tore, die in der Nähe des Konzils des Hochwärters geöffnet wurden, hindurch zu gehen.
      • Die visuellen Effekte von „Schattennova“, der Fähigkeit von Hochwärter Dämmer, wird nicht länger feststecken.
    Gelöbnisse der Unerschrockenen
    • Es wird nun ein Questsymbol angezeigt, das darauf hinweist, wo Spielercharaktere des Dolchsturz-Bündnisses ihr Gelöbnis für das Gefängnis der Kaiserstadt und den Weißgoldturm einlösen können.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „ORSINIUM“
    Verliese & Gruppeninhalte
    Die Mahlstrom-Arena
    • Arena 2: Sehts Balkon
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ganze NSC-Runden erneut erschienen, nachdem die Uhrwerkwachposten getötet wurden.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, GRUNDSPIEL
    Allianzkrieg
    Gegenstände
    • Die 37 Gegenstandssets, die mit einem vorangegangenen Testserver-Patch aus dem Angebot der Cyrodiil-Händler entfernt wurden, wurden wieder eingeführt. Diese findet ihr nun in Behältern, die Eliteausrüstungshändler an den jeweiligen Startpunkten der Allianzen für 20.000 AP verkaufen.
      • Weitere Einzelheiten findet ihr in unserem ausführlichen Artikel dazu.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Text in Ladebildschirmen verschwindet nicht mehr blitzschnell, wenn ihr in ein neues Gebiet reist.
    Gamepad-Modus
    • Ein Problem wurde behoben, das die Tastenbelegung „unbelegt“ im Tutorium für den Handwerksbeutel erschien.
    • Ein Anzeigefehler wurde behoben, der erschien, wenn ihr versuchtet, zum ersten Mal die Kampagnen zu wechseln.
    Hilfe & Tutorien
    • Wir haben einen Hilfetext für den Handwerksbeutel hinzugefügt, den ihr im Tutorium des Kronen-Shops im Hilfemenü finden könnt.
    Namenszüge & Lebensbalken
    • Dem Einstellungsmenü wurde eine Option hinzugefügt, damit ihr dem Lebensbalken des Spielers einen Rahmen hinzufügen könnt. Beachtet, dass diese Option standardmäßig ausgeschaltet ist.
    • Es wurden zwei Tastenbelegungen hinzugefügt, damit ihr Namenszüge und Lebensbalken ein- und ausschalten könnt. Beachtet, dass diese standardmäßig unbelegt sind.

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Spielercharaktere die Kostüme als Belohnung für das Erreichen von 20, 60, 100 und/oder 160 Championpunkten nicht erhielten.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass bestimmte Kopfbedeckungen, wenn ihr sie ausgerüstet habt, euer Aussehen veränderten, selbst wenn ihr die Einstellung „Kopfbedeckung verbergen“ aktiv hattet.
    Gegenstandssets
    • Haut von Morihaus: Verschiedene Grafikprobleme wurden behoben, welche die Betäubung dieses Gegenstandssets hervorrief.

    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass mehrere Gutachten an einem Vorkommen aufgebraucht wurden, falls ihr eine Ausführung des Gutachtens in eurem Inventar und eine weitere in der Bank liegen hattet.
    Alchemie
    • Gifte des Lebensentzugs verfügen nun über die vorgesehene Bandbreite an Wirkdauern anstatt immer 0,5 Sekunden anzuhalten.
    • Gifte werden nun nur durch leichte Angriffe, schwere Angriffe und Waffenfähigkeiten angewendet und nicht mehr unbeabsichtigt durch bestimmte Klassen- und Gildenfähigkeiten angewendet.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige Gifte niederer Stufen mit mehreren Effekten eine kürzere Wirkdauer hatten als beabsichtigt.
    • Die Kurzinfos von Giften wurden aktualisiert, damit das Format mit dem Rest der Kurzinfos übereinstimmt.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Töten eines NSCs mithilfe der „Leidensklinge“ die erhaltene Erfahrung nicht um 75 % verringerte.
    • Ansturmfähigkeiten können nicht mehr auf Ziele angewendet werden, die in tiefem Wasser schwimmen.
    Waffe
    • Einhand und Schild
      • Schildstoß: Die meisten der ursprünglichen Änderungen an dieser Fähigkeit und der Veränderung „widerhallender Schlag“ wurden rückgängig gemacht.
        • Der Schaden wurde so verringert, dass er mit den aktuellen Werten auf den Live-Megaservern übereinstimmt.
        • Die Betäubung wurde wieder eingeführt und die Dauer der Betäubung von 2 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht.
        • Das Verwirrtsein wurde von dieser Fähigkeit entfernt.
        • Schildschlag: An dieser Veränderung wurden keine Änderungen vorgenommen. Sie entfernt die Betäubung im Austausch gegen erheblich erhöhten Schaden, mit der Option auf zusätzlichen Schaden nach einem geblockten Angriff.
    Offene Welt
    • Vampir
      • Vampirismus: Ein Problem wurde behoben, durch das die Zeit für den Vampirzustand zurückgesetzt wurde, wenn ihr euch neu eingeloggt habt oder in ein neues Gebiet gereist seid.
    • Werwolf
      • Werwolfberserker (Veränderung von „Werwolfverwandlung“): Die Grafik dieser Veränderung wurde aktualisiert, damit sie euch nun in einen Werwolf mit schwarzem Pelz und roten Augen verwandelt.
    Gilde
    • Unerschrockene
      • Einfangende Netze: Ein paar zusätzliche Grafikprobleme bei dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen wurden behoben.
    Allianzkrieg
    • Unterstützung
      • Wache:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen müssen nun auf beiden Leisten ausgerüstet sein, damit sie nach dem Waffenwechsel aktiv bleiben.
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen haben keine Strafe auf die Ausdauerregeneration mehr.
    Championsystem
    • Die Fürstin
      • Ausdauernd: Diese passive Championfähigkeit hat mit der passiven Fähigkeit „Schildexperte“ aus dem Sternbild des Schlachtrosses die Plätze getauscht.
    • Das Ritual
      • Thaumaturg: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Championfähigkeit nicht den eigentlichen Schaden einiger Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erhöhte, beispielsweise „durchschlagende Hiebe“.
        • Bekanntes Problem: Diese passive Championfähigkeit erhöht nun nicht mehr die Werte in der Kurzinfo mancher pulsierender Fähigkeiten mit Flächeneffekt, beispielsweise „Aschenwolke“ oder „Pfad der Dunkelheit“. Die eigentlichen Schadenswerte hingegen werden erhöht.
    • Das Streitross
      • Schildexperte: Diese passive Championfähigkeit hat mit der passiven Fähigkeit „Ausdauernd“ aus dem Sternbild der Fürstin die Plätze getauscht.
    NSC-Fähigkeiten
    • Ernterin
      • Das Blocken von „Läutern“ wurde intuitiver gestaltet.
      • „Unterwerfung“ springt nicht mehr zweimal über, teilt sich mit jedem Sprung, sodass bis zu 7 einzelne Ziele betroffen sind. Nun springt die Fähigkeit sechsmal über und teilt sich nicht auf, womit 7 einzelne Ziele betroffen sind.
      • „Unterwerfung“ wirft keine Feuerbälle mehr von Spielercharakteren aus, die nicht in der Explosion standen.
    • Xivilai
      • Die Xivilai mit Zweihandwaffen werden nicht mehr falsch animiert, wenn sie schwere Schläge ausführen.

    Kronen-Shop
    Allgemein
    • Die Wirkdauer von Kronen-Giften wurde so ausbalanciert, dass sie nicht mächtiger sind als das entsprechende hergestellte Gift.

    Kunst & Animationen
    Animation
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Aktion „Gähnen“ nicht funktionierte.

    Kai Schober
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  • Bl00dSucker
    Bl00dSucker
    ✭✭✭
    • Werwolf
      • Werwolfberserker (Veränderung von „Werwolfverwandlung“): Die Grafik dieser Veränderung wurde aktualisiert, damit sie euch nun in einen Werwolf mit schwarzem Pelz und roten Augen verwandelt.

    Jaaaah Endlich!
    Und ich dachte schon, dass das nie mehr passiert.....
  • ShalidorsHeir
    ShalidorsHeir
    ✭✭✭✭
    @ZOS_KaiSchober fixt ner endlich mal malubeth! Die Heilung skaliert zu hoch mit pasiven Buffs auf erhaltene Heilung und wird auch nicht von Kampfgeist beeinfusst!
    Eltrys Wolfszahn
    Julia Ansei at-Tava
    C H I M
    "Find a new hill, become a king"
  • Luki1337
    Luki1337
    ✭✭✭
    also keine Änderungen beim sorc also kommt es so live?
    RIP SORC
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    @Luki1337 : Ich bringe jetzt einen Kommentar, denn ich eigentlich nicht verwende - Lern to play!

    Sorry, kein Mensch braucht ein 20 Sekunden Schild verdammte ***!
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • tesob16_ESO74
    tesob16_ESO74
    ✭✭✭✭
    Luki1337 schrieb: »
    also keine Änderungen beim sorc also kommt es so live?
    RIP SORC

    Totgesagte leben länger.
    PC, EU, Pakt

    Gestern standen wir am Abgrund, Heute sind wir einen Schritt weiter....
  • Synira
    Synira
    ✭✭✭✭
    wenns keiner braucht, dann ists ja nicht schlimm wenn der sorc den hat.
    Ich werde meinen nur noch für die Erfolge spielen, weil er eifnach die meisten hat, ansonsten wird er gammeln
    Jorn - Tank is Coming

    Lässt man einen Wolf am Leben, sind die Schafe nie in Sicherheit.
  • Elsterchen
    Elsterchen
    ✭✭✭✭✭
    Es wurden zwei Tastenbelegungen hinzugefügt, damit ihr Namenszüge und Lebensbalken ein- und ausschalten könnt. Beachtet, dass diese standardmäßig unbelegt sind.

    Na ja, warum einfach wenn es auch komliziert geht, oder? Warum nicht einfach eine Einstellung integrieren die den ganzen Mist komplett ausschaltet? Visuell kann man sein Spiel nun zumindest retten, den Rest meiner Kritik und Bedenken hab ich schon mehrfach genannt und werde das hier nicht nochmal tun.


    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein

    Ein Problem wurde behoben, durch das manche Spielercharaktere die Kostüme als Belohnung für das Erreichen von 20, 60, 100 und/oder 160 Championpunkten nicht erhielten.


    Da gab es Kostüme?... lol ...


    Einhand und Schild

    Schildstoß: Die meisten der ursprünglichen Änderungen an dieser Fähigkeit und der Veränderung „widerhallender Schlag“ wurden rückgängig gemacht.
    Der Schaden wurde so verringert, dass er mit den aktuellen Werten auf den Live-Megaservern übereinstimmt.
    Die Betäubung wurde wieder eingeführt und die Dauer der Betäubung von 2 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht.
    Das Verwirrtsein wurde von dieser Fähigkeit entfernt.
    Schildschlag: An dieser Veränderung wurden keine Änderungen vorgenommen. Sie entfernt die Betäubung im Austausch gegen erheblich erhöhten Schaden, mit der Option auf zusätzlichen Schaden nach einem geblockten Angriff.


    Das ist, vermutlich, ein guter Kompromiss. Dankeschön!


    Allianzkrieg

    Unterstützung
    Wache:
    Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen müssen nun auf beiden Leisten ausgerüstet sein, damit sie nach dem Waffenwechsel aktiv bleiben.
    Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen haben keine Strafe auf die Ausdauerregeneration mehr.


    Huihuihui... ich wußte doch daß es sich lohnt diese Fähigkeit zu leveln :smile:. Sehr interessant! <3 -lichsten Dank!

    Kronen-Shop
    Allgemein

    Die Wirkdauer von Kronen-Giften wurde so ausbalanciert, dass sie nicht mächtiger sind als das entsprechende hergestellte Gift.


    Notwendig. Danke!

    Sooo, jetzt muß ich noch testen gehen. :wink:

  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭

    VERBESSERUNGEN
    • Setgegenstände aus Trophäengewölben im Gefängnis der Kaiserstadt und im Weißgoldturm können nun die Eigenschaft Robust, Lehrend oder Begütert aufweisen und dies zusätzlich zu den bisherigen, also Erfüllt, Göttlich, Passgenau und Verstärkt.

    Super "Verbesserung". Es is jetzt schon ein Ding der Unmöglichkeit, ohne einen unvorstellbaren Grind/Luck ein Set in Göttlich zu erspielen. Wird auf jeden Fall "besser" mit 3 weiteren Traits.

    Erhöht wenigstens wieder die Dropchance, und wenn ihr schon dabei seid, in CoA droppen die BoP Sets auch unvorstellbar selten...

    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Arya87
    Arya87
    ✭✭✭
    Jeckll schrieb: »
    Super "Verbesserung"

    jetzt haben wir nur noch eine Woche zeit unser Equip zu erfarmen
    danach wirds echt fast unmöglich sein :(

    obwohl jetzt droppt schon fast alles auf passgenau
    wird wohl nachher nicht anders sein
    PC / EU
    Neun von zehn Stimmen sagen mir, ich sei nicht verrückt...
    ...und die andere summt die Melodie von Tetris
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Jeckll schrieb: »

    VERBESSERUNGEN
    • Setgegenstände aus Trophäengewölben im Gefängnis der Kaiserstadt und im Weißgoldturm können nun die Eigenschaft Robust, Lehrend oder Begütert aufweisen und dies zusätzlich zu den bisherigen, also Erfüllt, Göttlich, Passgenau und Verstärkt.

    Super "Verbesserung". Es is jetzt schon ein Ding der Unmöglichkeit, ohne einen unvorstellbaren Grind/Luck ein Set in Göttlich zu erspielen. Wird auf jeden Fall "besser" mit 3 weiteren Traits.

    Erhöht wenigstens wieder die Dropchance, und wenn ihr schon dabei seid, in CoA droppen die BoP Sets auch unvorstellbar selten...

    Die Dropchance war bei einem Testrun auf dem PTS im ICP schon merklich höher. Nützt dir bloß in den Trophäenkammern nix.
    Senaja schrieb: »
    @Luki1337 : Ich bringe jetzt einen Kommentar, denn ich eigentlich nicht verwende - Lern to play!

    Sorry, kein Mensch braucht ein 20 Sekunden Schild verdammte ***!

    Oder einen spambaren dmg Skill. Oder Heilung. Oder Gruppenutility.
  • oibam
    oibam
    ✭✭✭✭✭
    Warum ist es nicht möglich, ein bestimmtes Setteil in gewünschten Trait zu kaufen, von mir aus für 1500 Trophäen.

    Vielen fehlt nur ein Teil, und es droppt einfach nicht.
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