Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Klassenbalancing mit DB DLC (PVE)

The_Saint
The_Saint
✭✭✭✭✭
✭✭✭✭✭
Nur aus reiner PVE Sicht:

Ein letzter Versuch bitte an das Klassenbalancing zu denken:

Aktuell sind die klassen recht gebalanced aus PVE sicht. Zauberer hängen bei den langen kämpfen in vMol allerdings hinterher.

Was passiert mit DB:
- Zauberer werden eher schlechter als besser.
- Stamina Nachtklingen bekommen einen kleinen buff, was auch gut ist. Vorteil gegenüber Stam DKs verschwindet. Finisher ist schlechter als die Dot rota. Überraschungsangriff ist schwächer als schnelle Stöße (0,6sek + msa bonus) Also der kleine Bruder vom Stam DK ohne die starken klassen dots
- Magicka Nachtklingen bleiben eigentlich da wo sie sind
- Templer ebenso
- Magicka DKs bleiben auch da
- Stamina DKs bekommen einen erheblichen buff und werden so gut, dass man als Progressspieler eigentlich nicht drum herum kommt.
alle Magicka klassen haben gegen untote keinen damagebonus mehr durch änderungen der Kriegergilde

Wie werden wohl die Raids aussehen:
1/2 tanks mit buffsets (z.b. ansturm)
1/2 heiler mit buffsets (magiekraftheilung, zwielichtgenesung)
der rest wird stam dk spielen...
Vielleicht noch nen mag templer für mehr speere, ne stamina nb die alkosh und morag tong/trennflame anzieht um zu buffen. Der Rest darf vielleicht mit...


Frage an die Entwickler:
Warum kommt ihr auf die Idee das der Stamina DK einen solchen push benötigt?
Weil er erst richtig OP mit MSA Waffen ist und die ja ach so schwer für viele zu erreichen sind?`
Weil ihr die Änderung zu Gift so besser verkaufen wollt?


Nach dem PTS Patch von Montag (wieder keine pünktliche deutsche Übersetzung danke @ZOS_KaiSchober) wird das ganze noch deutlicher in meinen augen.
Zauberer werden weiter generfed, Nachtklingen auch (wobei das eher pvp betrifft als pve), Stam Dks bekommen hingegen aller Rückmeldungen aus der Community das sie zu stark werden, nur neue tolle icons und animationen....


Hier nochmal eine Bitte an die Entwickler:

Bitte lasst diesen Patch nicht zu einen Stam DKs mit bufffreunden Patch werden. Und schaut auf die Werte im PVE was derzeitigen DPS angeht und geht nochmal in euch. Und nein nicht den DPS von nem durchschnitt oder sonst was. Sondern den der Topspieler. Und dann überlegt was ein switch auf giftschaden der dk dots + aller anderen Änderungen hier ohne nerf von damage in den fähigkeiten auslösen wird...

Edited by The_Saint on 17. Mai 2016 11:35
Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
Saint_Crow Twitch / Youtube
ESO Stream Team Member
Noractis
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    Gleiche Meinung hatte ich gestern und vor 2 wochen auch als Feedback abgegeben.

    Was mir persönlich stört, sind die Passiven-Klassenfähigkeiten. Der Stam DK profitiert hier alleine durch eine Fähigkeit an 2x Waffenschaden-Bonus. Kleinere und größere Brutalität mit einer auf sich wirkende Fähigkeit.

    Es sollten diese Passiven NUR auf Verbündete wirken

    Das ist auch eine der Gründe warum sie jetzt mehr OP werden
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Senaja
    Senaja
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    ✭✭
    Volle Zustimmung. Als ich gestern die Patchnotes gelesen habe bin ich zuerst zu den Nachtklingen gesprungen, da michs dort am besten interessiert, und dachte mir "okay, kleiner Nerf, aber vllt passen sie den DK dann auch an". Dann bin ich hochgesprungen und dachte mir "**** euch"...
    Edited by Senaja on 17. Mai 2016 11:31
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Destruent
    Destruent
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    Gleiche Meinung hatte ich gestern und vor 2 wochen auch als Feedback abgegeben.

    Was mir persönlich stört, sind die Passiven-Klassenfähigkeiten. Der Stam DK profitiert hier alleine durch eine Fähigkeit an 2x Waffenschaden-Bonus. Kleinere und größere Brutalität mit einer auf sich wirkende Fähigkeit.

    Es sollten diese Passiven NUR auf Verbündete wirken

    Das ist auch eine der Gründe warum sie jetzt mehr OP werden

    nein...das ist komplett egal. Größere Brutalität bekommt man im Raid durch Pots, kleinere Brutalität vom Tank. das kann jeder, macht also in Raids keinen Unterschied.
    Der DK macht derzeit den meisten Schaden, weil er die Mahlstromdolche/äxte am besten nutzen kann (2 stark DoTs mehr als andere Klassen) und zusätzlich dazu noch die stärkste Dmg-Ulti hat.
    Noobplar
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
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    Destruent schrieb: »
    Gleiche Meinung hatte ich gestern und vor 2 wochen auch als Feedback abgegeben.

    Was mir persönlich stört, sind die Passiven-Klassenfähigkeiten. Der Stam DK profitiert hier alleine durch eine Fähigkeit an 2x Waffenschaden-Bonus. Kleinere und größere Brutalität mit einer auf sich wirkende Fähigkeit.

    Es sollten diese Passiven NUR auf Verbündete wirken

    Das ist auch eine der Gründe warum sie jetzt mehr OP werden

    nein...das ist komplett egal. Größere Brutalität bekommt man im Raid durch Pots, kleinere Brutalität vom Tank. das kann jeder, macht also in Raids keinen Unterschied.
    Der DK macht derzeit den meisten Schaden, weil er die Mahlstromdolche/äxte am besten nutzen kann (2 stark DoTs mehr als andere Klassen) und zusätzlich dazu noch die stärkste Dmg-Ulti hat.

    Es ist mir schon klar, aber dass die 33 Sekunden lang gebufft sind sollte man auch nicht vergessen ;)
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Destruent
    Destruent
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    Destruent schrieb: »
    Gleiche Meinung hatte ich gestern und vor 2 wochen auch als Feedback abgegeben.

    Was mir persönlich stört, sind die Passiven-Klassenfähigkeiten. Der Stam DK profitiert hier alleine durch eine Fähigkeit an 2x Waffenschaden-Bonus. Kleinere und größere Brutalität mit einer auf sich wirkende Fähigkeit.

    Es sollten diese Passiven NUR auf Verbündete wirken

    Das ist auch eine der Gründe warum sie jetzt mehr OP werden

    nein...das ist komplett egal. Größere Brutalität bekommt man im Raid durch Pots, kleinere Brutalität vom Tank. das kann jeder, macht also in Raids keinen Unterschied.
    Der DK macht derzeit den meisten Schaden, weil er die Mahlstromdolche/äxte am besten nutzen kann (2 stark DoTs mehr als andere Klassen) und zusätzlich dazu noch die stärkste Dmg-Ulti hat.

    Es ist mir schon klar, aber dass die 33 Sekunden lang gebufft sind sollte man auch nicht vergessen ;)

    39,6 Seunden größere, 20 Sekunden kleinere Brutalität. So genau müssen wir dann schon sein. Hat trotzdem keine Auswirkungen da man die Buffs im Raid (und darum gehts hier) durch Tränke sowie von anderen bekommt.
    Edited by Destruent on 17. Mai 2016 15:14
    Noobplar
  • hon.king.kirbyneb18_ESO
    Die dks müssen dringend gebufft werden man sieht es an der msa weekly da kommen nicht mal 100 durch :p
    11 Chars max lvl
    Mana DK msa score 579045 (eu)
    Around 1315cp~
    All hardmodes clear
  • Kitfisto
    Kitfisto
    ✭✭✭
    Die dks müssen dringend gebufft werden man sieht es an der msa weekly da kommen nicht mal 100 durch :p

    Was nicht unbedingt am Skill liegen muss, sondern an der Motivation.
    Kitfisto - Templer Heal/DD
    -EU/DC-PC-

    Sour-Cream- Drachenritter DD
    Cui-Bono- Nachtklinge DD
    Haut auf den Nischel- Stamplar DD
    Donnerbálken- Stam Sorc DD
    -EU/EP-PC-
  • randy1990
    randy1990
    ✭✭✭✭
    Kitfisto schrieb: »
    Die dks müssen dringend gebufft werden man sieht es an der msa weekly da kommen nicht mal 100 durch :p

    Was nicht unbedingt am Skill liegen muss, sondern an der Motivation.

    Oder zu wenige dks mit skill
    Rechtschreib und Grammatik Fehler könnt ihr behalten

    Hauptgilde:
    Dunkelsicht


    Klassen: 800CP +
    Aria Dragon DK Tank Argonier
    Dr Agon Born Templer heiler Bretone
    Viktoria Dragonus DK mageDD Bretone
    Uzume Doragon Templer mageDD Altmer
    Ryu no Yami NB mageDD Altmer
    Nekomata Ryo DK StamDD Khajiit


    Set Tabelle alt
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LuzWVyDC_0qc6fwYx-E2KV3q5h3KfL4aNYuHiHqnwic/edit?usp=sharing
  • Luki1337
    Luki1337
    ✭✭✭
    The_Saint schrieb: »
    Nur aus reiner PVE Sicht:

    Ein letzter Versuch bitte an das Klassenbalancing zu denken:

    Aktuell sind die klassen recht gebalanced aus PVE sicht. Zauberer hängen bei den langen kämpfen in vMol allerdings hinterher.

    Was passiert mit DB:
    - Zauberer werden eher schlechter als besser.
    - Stamina Nachtklingen bekommen einen kleinen buff, was auch gut ist. Vorteil gegenüber Stam DKs verschwindet. Finisher ist schlechter als die Dot rota. Überraschungsangriff ist schwächer als schnelle Stöße (0,6sek + msa bonus) Also der kleine Bruder vom Stam DK ohne die starken klassen dots
    - Magicka Nachtklingen bleiben eigentlich da wo sie sind
    - Templer ebenso
    - Magicka DKs bleiben auch da
    - Stamina DKs bekommen einen erheblichen buff und werden so gut, dass man als Progressspieler eigentlich nicht drum herum kommt.
    alle Magicka klassen haben gegen untote keinen damagebonus mehr durch änderungen der Kriegergilde

    Wie werden wohl die Raids aussehen:
    1/2 tanks mit buffsets (z.b. ansturm)
    1/2 heiler mit buffsets (magiekraftheilung, zwielichtgenesung)
    der rest wird stam dk spielen...
    Vielleicht noch nen mag templer für mehr speere, ne stamina nb die alkosh und morag tong/trennflame anzieht um zu buffen. Der Rest darf vielleicht mit...


    Frage an die Entwickler:
    Warum kommt ihr auf die Idee das der Stamina DK einen solchen push benötigt?
    Weil er erst richtig OP mit MSA Waffen ist und die ja ach so schwer für viele zu erreichen sind?`
    Weil ihr die Änderung zu Gift so besser verkaufen wollt?


    Nach dem PTS Patch von Montag (wieder keine pünktliche deutsche Übersetzung danke @ZOS_KaiSchober) wird das ganze noch deutlicher in meinen augen.
    Zauberer werden weiter generfed, Nachtklingen auch (wobei das eher pvp betrifft als pve), Stam Dks bekommen hingegen aller Rückmeldungen aus der Community das sie zu stark werden, nur neue tolle icons und animationen....


    Hier nochmal eine Bitte an die Entwickler:

    Bitte lasst diesen Patch nicht zu einen Stam DKs mit bufffreunden Patch werden. Und schaut auf die Werte im PVE was derzeitigen DPS angeht und geht nochmal in euch. Und nein nicht den DPS von nem durchschnitt oder sonst was. Sondern den der Topspieler. Und dann überlegt was ein switch auf giftschaden der dk dots + aller anderen Änderungen hier ohne nerf von damage in den fähigkeiten auslösen wird...

    sign
    aber leider wird es keiner von den Entwicklern lesen
    es gibt 40 offizielle feedback forum beiträge aber keiner gibt zu unsrem feedback ein feedback
    ich und viele denken das alles einfach ignoriert wird
    guter beitrag saint wird aber nichts helfen
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Luki1337 schrieb: »

    sign
    aber leider wird es keiner von den Entwicklern lesen
    es gibt 40 offizielle feedback forum beiträge aber keiner gibt zu unsrem feedback ein feedback
    ich und viele denken das alles einfach ignoriert wird
    guter beitrag saint wird aber nichts helfen

    Ich habe auch lange überlegt ob ich überhaupt schreibe, denn ich sehe das wie du. Deutsches Feedback kommt nicht an, wird nicht weitergeleitet und erst recht wird nicht in die Kommunikation mit uns gegangen. Daher halte ich mich auch immer mehr mit feedback zurück, weil es einfach verschwendete Zeit ist scheinbar.

    Aber so kann ich wenigstens bald Elliots "ich habs dir gesagt" tanz aufführen ;-)
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
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    Noractis
  • aLyX3000
    aLyX3000
    ✭✭✭
    hat jem mal den dk und die nb getestet, also um wieviel ändert sich die dps zu jetzt wirklich?
    is das wirklich soo gravierend?
    is jetzt nur interesse halber ich bleib eh meinem bogi treu , ich fang bestimmt keinen dk an :D

  • luxfreak
    luxfreak
    ✭✭✭
    The_Saint schrieb: »
    Nur aus reiner PVE Sicht:

    Ein letzter Versuch bitte an das Klassenbalancing zu denken:

    Aktuell sind die klassen recht gebalanced aus PVE sicht. Zauberer hängen bei den langen kämpfen in vMol allerdings hinterher.

    Was passiert mit DB:
    - Zauberer werden eher schlechter als besser.
    - Stamina Nachtklingen bekommen einen kleinen buff, was auch gut ist. Vorteil gegenüber Stam DKs verschwindet. Finisher ist schlechter als die Dot rota. Überraschungsangriff ist schwächer als schnelle Stöße (0,6sek + msa bonus) Also der kleine Bruder vom Stam DK ohne die starken klassen dots
    - Magicka Nachtklingen bleiben eigentlich da wo sie sind
    - Templer ebenso
    - Magicka DKs bleiben auch da
    - Stamina DKs bekommen einen erheblichen buff und werden so gut, dass man als Progressspieler eigentlich nicht drum herum kommt.
    alle Magicka klassen haben gegen untote keinen damagebonus mehr durch änderungen der Kriegergilde

    Wie werden wohl die Raids aussehen:
    1/2 tanks mit buffsets (z.b. ansturm)
    1/2 heiler mit buffsets (magiekraftheilung, zwielichtgenesung)
    der rest wird stam dk spielen...
    Vielleicht noch nen mag templer für mehr speere, ne stamina nb die alkosh und morag tong/trennflame anzieht um zu buffen. Der Rest darf vielleicht mit...


    Frage an die Entwickler:
    Warum kommt ihr auf die Idee das der Stamina DK einen solchen push benötigt?
    Weil er erst richtig OP mit MSA Waffen ist und die ja ach so schwer für viele zu erreichen sind?`
    Weil ihr die Änderung zu Gift so besser verkaufen wollt?


    Nach dem PTS Patch von Montag (wieder keine pünktliche deutsche Übersetzung danke @ZOS_KaiSchober) wird das ganze noch deutlicher in meinen augen.
    Zauberer werden weiter generfed, Nachtklingen auch (wobei das eher pvp betrifft als pve), Stam Dks bekommen hingegen aller Rückmeldungen aus der Community das sie zu stark werden, nur neue tolle icons und animationen....


    Hier nochmal eine Bitte an die Entwickler:

    Bitte lasst diesen Patch nicht zu einen Stam DKs mit bufffreunden Patch werden. Und schaut auf die Werte im PVE was derzeitigen DPS angeht und geht nochmal in euch. Und nein nicht den DPS von nem durchschnitt oder sonst was. Sondern den der Topspieler. Und dann überlegt was ein switch auf giftschaden der dk dots + aller anderen Änderungen hier ohne nerf von damage in den fähigkeiten auslösen wird...

    Ok, sind wir mal realistisch.
    Ein Raid mit 8 Stam DKS ist ziemlich behindert, wieso?
    • Man braucht mindestens eine Nighblade, bevorzugt magika, für die Nighblade Crit Passiven.
      • Wieso Magika?
      • Magika macht wahrscheinlich immernoch etwas mehr Schaden im PVE, ist ein Ranged Caster, und kann Offheal bringen
      • (Sap und Funnel, mindetens Sap, wenn man force puls nimmt).
      • Man will immernoch immer n paar ranges haben, da es einige Bosse gibt, die 'zuviele Meeles' bestrafen.
    • Man braucht immernoch einen Sorc, auch hier bevorzugt einen Magika, auch für seinen Raidbuffs und wegen caster.
      • Hier köntne auch für den AoE ein Stam Sorc mitkommen, aber du willst meistens ein Ranged CAster und keinen Meele AoE Spammer, gerade bei eh schon 3+ Steeltonados
    • Man wird keinen Templer brauchen, da die Buffs vom Templer Heiler kommen.
    • Man kann Mag DKs immernoch mitnehemen, da sie deutlich öfter ziehen können als StamDKs.
    Und man wir dmeistens mehr als 1 Sorc und 1 MAgika Blade mitnehemen, da gerade beim 1. Boss Maw 6 Meeleses Optimal sind, also 1 Tank + 5meeles, oder 2 Tansk + 4 Meeles. Also brauch man noch immer 4 Ranges, außer den Heilern.
    Natürlich könnten diese 4-5 Plätze jetzt von Stam DKs Belegt werden.
    Aber da wird vermutlich noch 1-2x ein Magika DK für die Ketten dabei sein.
    Edited by luxfreak on 29. Mai 2016 10:30
    Tank/DD with Hof HM clear
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    luxfreak schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Nur aus reiner PVE Sicht:

    Ein letzter Versuch bitte an das Klassenbalancing zu denken:

    Aktuell sind die klassen recht gebalanced aus PVE sicht. Zauberer hängen bei den langen kämpfen in vMol allerdings hinterher.

    Was passiert mit DB:
    - Zauberer werden eher schlechter als besser.
    - Stamina Nachtklingen bekommen einen kleinen buff, was auch gut ist. Vorteil gegenüber Stam DKs verschwindet. Finisher ist schlechter als die Dot rota. Überraschungsangriff ist schwächer als schnelle Stöße (0,6sek + msa bonus) Also der kleine Bruder vom Stam DK ohne die starken klassen dots
    - Magicka Nachtklingen bleiben eigentlich da wo sie sind
    - Templer ebenso
    - Magicka DKs bleiben auch da
    - Stamina DKs bekommen einen erheblichen buff und werden so gut, dass man als Progressspieler eigentlich nicht drum herum kommt.
    alle Magicka klassen haben gegen untote keinen damagebonus mehr durch änderungen der Kriegergilde

    Wie werden wohl die Raids aussehen:
    1/2 tanks mit buffsets (z.b. ansturm)
    1/2 heiler mit buffsets (magiekraftheilung, zwielichtgenesung)
    der rest wird stam dk spielen...
    Vielleicht noch nen mag templer für mehr speere, ne stamina nb die alkosh und morag tong/trennflame anzieht um zu buffen. Der Rest darf vielleicht mit...


    Frage an die Entwickler:
    Warum kommt ihr auf die Idee das der Stamina DK einen solchen push benötigt?
    Weil er erst richtig OP mit MSA Waffen ist und die ja ach so schwer für viele zu erreichen sind?`
    Weil ihr die Änderung zu Gift so besser verkaufen wollt?


    Nach dem PTS Patch von Montag (wieder keine pünktliche deutsche Übersetzung danke @ZOS_KaiSchober) wird das ganze noch deutlicher in meinen augen.
    Zauberer werden weiter generfed, Nachtklingen auch (wobei das eher pvp betrifft als pve), Stam Dks bekommen hingegen aller Rückmeldungen aus der Community das sie zu stark werden, nur neue tolle icons und animationen....


    Hier nochmal eine Bitte an die Entwickler:

    Bitte lasst diesen Patch nicht zu einen Stam DKs mit bufffreunden Patch werden. Und schaut auf die Werte im PVE was derzeitigen DPS angeht und geht nochmal in euch. Und nein nicht den DPS von nem durchschnitt oder sonst was. Sondern den der Topspieler. Und dann überlegt was ein switch auf giftschaden der dk dots + aller anderen Änderungen hier ohne nerf von damage in den fähigkeiten auslösen wird...

    Ok, sind wir mal realistisch.
    Ein Raid mit 8 Stam DKS ist ziemlich behindert, wieso?
    • Man braucht mindestens eine Nighblade, bevorzugt magika, für die Nighblade Crit Passiven.
      • Wieso Magika?
      • Magika macht wahrscheinlich immernoch etwas mehr Schaden im PVE, ist ein Ranged Caster, und kann Offheal bringen
      • (Sap und Funnel, mindetens Sap, wenn man force puls nimmt).
      • Man will immernoch immer n paar ranges haben, da es einige Bosse gibt, die 'zuviele Meeles' bestrafen.

    Geb ich dir recht, eine MagBlade ist sicherlich nicht verkehrt. Wobei man auch eine Stamblade als Buff(sch)lampe mitnehmen kann mit Alkosh und einem anderen Buffset.
    luxfreak schrieb: »
    [*] Man braucht immernoch einen Sorc, auch hier bevorzugt einen Magika, auch für seinen Raidbuffs und wegen caster.
    • Hier köntne auch für den AoE ein Stam Sorc mitkommen, aber du willst meistens ein Ranged CAster und keinen Meele AoE Spammer, gerade bei eh schon 3+ Steeltonados
    [*] Man wird keinen Templer brauchen, da die Buffs vom Templer Heiler kommen.
    [*] Man kann Mag DKs immernoch mitnehemen, da sie deutlich öfter ziehen können als StamDKs.

    Der einzige Buff, den nur der Sorc bringen kann, ist für Stamina sinnfrei. Daher braucht man ihn wirklich nicht mehr.
    luxfreak schrieb: »

    Und man wir dmeistens mehr als 1 Sorc und 1 MAgika Blade mitnehemen, da gerade beim 1. Boss Maw 6 Meeleses Optimal sind, also 1 Tank + 5meeles, oder 2 Tansk + 4 Meeles. Also brauch man noch immer 4 Ranges, außer den Heilern.
    Natürlich könnten diese 4-5 Plätze jetzt von Stam DKs Belegt werden.
    Aber da wird vermutlich noch 1-2x ein Magika DK für die Ketten dabei sein.

    Erster Boss stimmt, ist aber in Maw auch anderes lösbar.
    Ketten braucht man nur beim zweiten und bei maximal 3 Adds kann auch ein StamDK ziehen.

    Von daher find ich das überhaupt nicht unrealistisch:

    1-2 DK Tanks
    1 Templerheiler
    1 NB
    8 StamDKs

    geht sich doch wunderbar aus.
  • Luki1337
    Luki1337
    ✭✭✭
    *** da der dps unterschied bald so groß ist werde ich als sorc vor der ini warten und tränke farmen für unsre starken krieger.
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