Wartungsarbeiten in der Woche vom 18. März:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 18. März
• Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 19. März, 14:00 – 18:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. März, 11:00 - 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. März, 11:00 - 15:00 MEZ

PTS-Patchnotizen v2.3.4

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited v2.3.4 ist unser letzter Zwischenpatch für den Testserver, bevor diese Aktualisierung auf die Liveserver aufgespielt wird. Sowohl die passive Fähigkeit „Nachsicht“ als auch der 64-Bit-Client sind nun nutzbar, dazu kommen fraktionsübergreifende Prüfungen und wir haben viele Probleme im Zusammenhang mit „Thieves Guild“, unter anderem bei Quests, Gegenständen und im Schlund von Lorkhaj, behoben. Wir haben weiter an der Kampfbalance und Optimierungen gearbeitet, Problembehebungen an Gegenständen und Benutzeroberfläche und so manches mehr in Angriff genommen. Der Patch ist in etwa 400 MB groß.

Wie immer: Vielen Dank für euer Feedback und die Fehlermeldungen. Wir wissen eure Unterstützung sehr zu schätzen!

Edited by ZOS_KaiSchober on 1. März 2016 15:12
Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    NEUE FUNKTIONEN / AKTUALISIERUNGEN / GROẞE ÄNDERUNGEN
    Fraktionsübergreifende Prüfungen
    Ihr werdet jetzt in der Lage sein, Gruppen mit Freunden zu bilden, die nicht in eurer Fraktion spielen, und könnt somit alle verfügbaren Prüfungen zusammen bestreiten. Dazu zählen die Zitadelle von Hel Ra, das Ätherische Archiv, Sanctum Ophidia, der Schlund von Lorkhaj und die Drachenstern-Arena.
    • Dafür müsst ihr einfach nur andere Spieler, unabhängig von ihrer Fraktion, von Hand in eure Gruppe einladen.
    • Spielercharaktere anderer Allianzen werdet ihr, wie bei den fraktionsübergreifenden Verliesen, nur innerhalb der Prüfung sehen.
    • Hinweis: Sobald ihr die Prüfung betretet, wird jeder als Mitglied des Aldmeri-Dominions angezeigt. Dies ist keine bleibende Änderung und ihr werdet wieder auf eure ursprüngliche Allianz zurückgesetzt, sobald ihr die Prüfung verlasst oder die Gruppe aufgelöst wird.
    • Falls ihr, während ihr in einer fraktionsübergreifenden Gruppe seid, Cyrodiil oder die Kaiserstadt betretet, wird die Gruppe sofort aufgelöst.

    Fähigkeit „Nachsicht“
    Ihr könnt nun die passive Fähigkeit „Nachsicht“ einsetzen, um euch aus Ärger herauszureden. Probiert es einmal aus und lasst uns wissen, was ihr davon haltet!

    64-Bit-Client
    Wir haben den 64-Bit-Client repariert und ihn jetzt für die Nutzung auf allen unterstützten Windows-Betriebssystemen verfügbar gemacht.
    • Falls ihr den 64-Bit-Client ausprobieren wollt, müsst ihr dessen ausführbare Datei (ESO64.exe) aus dem Testserver-Installationsordner vorerst per Hand ausführen.
      • Mit der Veröffentlichung von „Thieves Guild“ werden wir das Startprogramm entsprechend anpassen, um automatisch die passende Version zu starten.

    Kampfanimationen
    Wir haben die Änderungen der Animationspriorisierung von Patch 2.3.0 wieder entfernt und werden sie zu einem späteren Zeitpunkt, sobald sie einsatzfähig sind, wieder im Spiel implementieren. Die aktuellen Kampfanimationen funktionieren nun wieder, wie auf den live Megaservern.

    Neue Musik
    Wir haben die fertige Musik für „Thieves Guild“ und die entsprechenden Gebiete hinzugefügt. Viel Spaß damit!

    Edited by ZOS_KaiSchober on 1. März 2016 15:12
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „IMPERIAL CITY“
    Verschiedenes
    Allgemein
    • Die Schaltfläche „Quest annehmen“ im Sammlungsmenü für die DLC-Spielerweiterung Imperial City wird nun richtigerweise ausgegraut dargestellt, falls ihr die Startquest „Eine Stadt am Abgrund“ abgeschlossen habt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „THIEVES GUILD“
    Audio
    Allgemein
    • Viele sich wiederholende gesprochene Zeilen wurden angepasst.
    • Viele animierte Umgebungselemente, bei denen die entsprechenden Klangeffekte fehlten, wurden behoben.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Der Hinweis, den ihr erhaltet, wenn ihr die DLC-Spielerweiterung „Thieves Guild“ erwerbt, verlinkt nun direkt auf die Hilfeseite für den Zugang zu „Thieves Guild“.

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Die Ausrüstung, die ihr in Diebesgut findet, skaliert nun mit allen Stufen (einschließlich VR16), basierend auf der Stufe des Spielercharakters, der es öffnet.
    • Die Gegenstände, die ihr erhaltet, wenn ihr die Quests der Diebesgilde abgeschlossen habt, skalieren nun bis auf VR16.
    • Die Bücher der Diebesgilde verfügen nun in der Ewigen Erinnerung über die entsprechenden Symbole.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielercharaktere mit niedriger Stufe aus dem Diebesgut Ausrüstung hoher Stufen erhielten. Die Ausrüstung, die ihr im Diebesgut findet, skaliert nun mit eurer Stufe, unabhängig davon, wo sich das Diebesgut befindet.
    • Gegenstände von Karis Wunschliste haben jetzt ganz neue, einzigartige Symbole und zählen nun zur Beuteart Relikte.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Behälter im Schlund von Lorkhaj, beispielsweise Urnen und Rucksäcke, manchmal keine Beute enthielten, wenn sie geöffnet wurden.
    Errungenschaften
    • Die Namen und Beschreibungen verschiedener Errungenschaften wurden angepasst, damit sie insgesamt klarer und konsistenter sind.
    • Und weg waren sie: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Errungenschaft nicht gewährt wurde, wenn ihr in bestimmte Gesetzlosenunterschlupfe entkommen seid.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Ihr könnt das Schnellzugriff-Menü nun auch innerhalb von Verstecken nutzen
    .
    Gilde
    • Diebesgilde
      • Schnell vergessen: Die Kurzinfo für diese passive Fähigkeit zeigt nun die für eure Stufe passende Höhe des Verfalls von Kopfgeld und erregtem Aufsehen an.
      • Rechtzeitiges Entkommen: Die Kurzinfo für diese passive Fähigkeit weist nun darauf hin, dass Strauchdiebe auftauchen werden, wenn auf euch ein Kopfgeld ausgesetzt ist (und ihr nicht nur Aufsehen erregt), und dies zusätzlich dazu, dass ihr im Kampf seid.
    NSCs
    • Die Reiher sind nun zu der Entscheidung gekommen, dass sie lieber Fische jagen und sich putzen anstatt umher zu wandern.
    Mächtige Gegner in der offenen Welt
    • Kapitän Virindi Sklavennehmer
      • Kapitän Virindi bewegt sich nun, während sie kämpft.
      • Die Helfer werden nun zu einem früheren Zeitpunkt im Kampf beschworen und beginnen mit 90 % Leben anstatt 80 %.
      • Die zuvor genutzte Ansturm-Fähigkeit wurde auf „Blitzschlag“ geändert.
      • Der Furchteffekt von „Auge des Sturms“ hält nun länger an, und der große Flächeneffekt verursacht mehr Schaden.
      • Es ist nun einfacher, den guten Kapitän inmitten ihrer Mannschaft auszumachen.
      • „Schneller Schlag“ kann nun in der Bewegung ausgeführt werden.
      • „Schock“ hat nun bis zu 3 Spielercharaktere als Ziel.
      • „Schockbarriere“ kann nicht mehr durch „Wucht“ unterbrochen werden und nimmt nun zuverlässig Spielercharaktere ins Ziel.
      • „Schockbarriere“ erscheint nun leicht versetzt in einer beliebig gewählten Richtung vom Spielercharakter im Ziel.
      • Kapitän Virindi fügt sich selbst oder ihren Verbündeten keinen Schaden mehr zu, wenn sie ihre „Schockbarriere“ aufbaut.
    • Syvarra aus der Tiefe
      • „Giftspucken“ trifft nun dreimal so stark wie bisher.
      • Die Fernkämpfer unterscheiden sich nun auch optisch von den Nahkämpfern.
      • Alle Angriffe haben jetzt eine globale Abklingzeit von mindestens 1 Sekunde.
      • Die Symbole für „Tauchen“ und „Giftwolke“ werden jetzt im Todesrückblick korrekt dargestellt.
      • „Nachhallen“ teilt sich nun auf, sobald es erschaffen wurde, wodurch insgesamt 9 Flächenschadenbereiche entstehen.
      • Die grafischen Effekte für „Sirenengesang“ passen nun besser zur Auswirkung auf das Spielgeschehen.
      • Ihr könnt in den Gewässern in Ko Estaran nun Schlangen schwimmen sehen.
      • „Schlag“ kann jetzt auch in Bewegung eingesetzt werden.
      • „Sirenengesang“ wird nun aussehen, als würdet ihr davon getroffen, bevor ihr niedergeschlagen werdet.

    Kunst & Animationen
    Allgemein
    • Es wurden zahlreiche Bereiche angepasst, in denen ihr aus der spielbaren Szenerie ausbrechen oder zwischen Umgebungselementen feststecken bleiben konntet.
    • Es wurden zahlreiche Bereiche angepasst, damit NSCs nicht mehr in Kisten stecken bleiben oder über sie drüber kraxeln.
    Animation
    • Wir haben weiter an der Verbesserung einer Vielzahl von Animationen und Körperhaltungen innerhalb der Hauptquest gearbeitet.
    Effekte
    • Die visuellen Effekte von Verstecken sind nun angemessener.
    Figuren
    • Auch klobige dro-m’Athra-Waffen fügen sich nun richtig in die Hände eines Charakters ein.
    • Die zuvor sichtbaren Übergänge auf der dro-m’Athra-Erscheinung wurden verbessert.
    • Rüstung von Abahs Wacht:
      • Ein Problem wurde behoben, durch welches sich der Brustpanzer der mittleren Rüstung mit längeren Haaren überschnitt.
      • Eine Lücke am linken Unterarm von weiblichen NSCs, die diese Rüstung trugen, wurde entfernt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Rüstung an weiblichen Spielercharakteren verzerrt dargestellt wurde, falls diese nur die Beinschienen trugen.
    • Schwere, uralte yokudanische Rüstung:
      • Der Nackenschutz überschneidet sich nun nicht mehr mit Rücken und Oberkörper größerer männlicher Khajiit.
      • Beim Brustpanzer der schweren Rüstung treten keine Lücken mehr zwischen Arm und Schulter auf.
      • Die Übergänge beim Tragen eines Wappenrocks wurden verbessert.
    • Leichte Rüstung des Malacath: Die Passform der Tassetten wurde verbessert, sodass vermeintliches Schweben und Überschneidungen verringert werden konnten.
    • Piratenrüstung: Die Texturen dieser Rüstung werden nun auch bei weiblichen NSCs korrekt dargestellt.
    • Rüstung der Diebesgilde:
      • Ein Problem wurde behoben, durch welches es zu Überschneidungen, Verzerrungen und Lücken kam, wenn ein Wappenrock getragen wurde. Dies trat bei allen Rängen der Diebesgilden-Rüstung auf.
      • Die Schulterteile der leichten Rüstung der Diebesgilde schweben nun nicht mehr oberhalb eures Bruststücks, wenn größere, weibliche Spielercharaktere sie tragen.
      • Die Textur der Riemen am Bruststück der leichten Rüstung wurde verbessert, damit sie an weiblichen Spielercharakteren ordentlich dargestellt wird.
    Umgebungselemente
    • Torbögen, die vermehrt bei den Inhalten der Diebesgilde auftreten, werden nun nicht mehr verschwinden, wenn ihr aus der Ferne auf sie schaut.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Spieler aller Allianzen können nun nach Belieben mit dem Boot nach Abahs Landung reisen, solange ihr Zugang zur DLC-Spielerweiterung „Thieves Guild“ habt.
    • Der benötigte Ruf bei der Diebesgilde, um zu den letzten zwei Rängen aufzusteigen, wurde angepasst. Ihr werdet dafür nun etwas länger brauchen.
    • Verschiedene Theaterszenen in den Quests der Diebesgilde wurden ausgebessert.
    • Ein unsichtbares Versteck in den Todkuhlenhallen ist nun sichtbar. Außerdem kann man dort nun etwas einfacher hindurch schleichen.
    • Bei den Quests der Diebesgilde gibt es nun verschiedene Fanfaren und Musik zu hören.
    • Brucus Gurges hält euch jetzt nicht länger immer wieder für ein neues Mitglied der Diebesgilde.
    Quests
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die folgenden Quests doppelt zählten, wenn ihr Taschendiebstahl begangen hattet:
      • Müßiggang
      • Zupfende Finger
      • Unter unserer Knute
    • Ein todsicherer Plan:
      • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Untersuchen von Objekten in der al-Danobia-Schatzkammer nicht für Quests zählte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Quen und Velsa während des letzten Kampfes in die Kampfhandlungen eingriffen, obwohl sie sich eigentlich verstecken und Wache halten sollten.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Questhinweis zum Auffinden der Spur von Percius Loche auf den falschen Ort verwies.
    • Jeder hat einen Preis: Schleicht-leise wird sein Theater von Neuem beginnen, falls ihr weggegangen wart, während er sprach.
    • Das ewige Schweigen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Questmarkierung euch durch eine Tür geleiten wollte, die verschlossen sein sollte.
    • Beutezugmeister:
      • Sofern sie verfügbar ist, bekommt ihr diese Quest nun auch vom Brett für Beutezüge. Velsa wollte wieder raus an die frische Luft.
      • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Teilen einer Beutezugmission, nachdem „Beutezugmeister“ abgeschlossen war, verhinderte, dass Gruppenmitglieder in Beutezugverliese reisen konnten.
    • Komplizen: Euer Questfortschritt wird nicht länger wegen zu vieler Kreaturen in der Fulstrom-Heimstätte blockiert.
    • Hütchenspiel: Schleicht-leise spricht im Velmont-Herrenhaus nun direkt mit euch und kann sich helfen, sollte er auf dem Weg zum Balkon steckenbleiben.
    • Das Handwerk der Taschendiebe: Viele Texte innerhalb dieser Quests wurden klarer formuliert, um zu verdeutlichen, dass die Gegenstände, die ihr stehlen sollt, Schätze sein müssen – keine Versorgervorräte oder sonstige Gegenstände.
    • Einsame Flucht: Der Wüstenfalke und Vantus sind nun korrekt gekleidet.

    Rechtssystem
    Allgemein
    • Die Beuteart für verschiedene gestohlene Schätze wurde angepasst, damit sie besser zu deren Beschreibungen passt.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Schlund von Lorkhaj
    • Allgemein
      • Der Ogerschamane wird nicht mehr versuchen, die anderen Oger mit „urtümliche Heilung“ zu heilen, wenn keine Ziele mehr übrig sind.
      • Der Ogerfleischreißer wird nun seinen Schaden umso schneller erhöhen, je länger er am Leben bleibt.
    • Anführer 1: Zhaj’hassa der Vergessene
      • Ein Problem wurde behoben, durch das sich der geisterhafte sar-m’Athra während des Kampfes komplett heilte.
    • Anführer 3: Rakkhat, der Reißzahn Lorkhajs
      • Der Schaden von „Leerenfessel“ wird nun mit der Zeit zunehmen, je länger ein Ziel gefesselt bleibt.
      • Ein Problem mit der Art und Weise, wie die Schatten des Leerenrufers verschwinden, wenn ein Leerenrufer getötet wird, wurde behoben.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das „Schuld von Lorkhaj“ zum Tragen kam, bevor alle Leerenrufer getötet waren.
      • Es wurden mehrere Hinweise der Kampfanzeige für Massenkontrolleffekte unterdrückt, die die Nutzung von „Befreien“ nicht erlauben.
      • Es wurden einige visuelle Effekte angepasst, damit Effekte nicht länger falsch angezeigt werden.
      • Für die Errungenschaft Schattenschlächter müssen nun anstatt 50 nur noch 25 Leerenrufer bezwungen werden.
    Schlund von Lorkhaj (Veteranen)
    • Anführer 1: Zhaj’hassa der Vergessene
      • Zhaj’hassas Leben wurde insgesamt erhöht.
      • Der Schaden vom geisterhaften sar-m'Athra wird nun schneller zunehmen, je länger er am Leben bleibt.
      • „Hand von Lorkhaj“ verlangsamt Spielercharaktere nun stärker, wenn es zum ersten Mal angewendet wird.
      • Es dauert nun länger, bis die reinigenden Schreine nach dem Benutzen wieder aktiv werden.
    • Anführer 2: Die Zwillinge des falschen Mondes, S’Kinrai und Vashai
      • Das Leben des „Zorns von S'Kinrai“ und des „Willen von Vashai“ wurde insgesamt erhöht.
      • Die Höhe des Schadens, den „Zorn von S'Kinrai“ und „Wille von Vashai“ erleiden, während sie durch „Mondsturm“ oder „Schattensturm“ betäubt sind, wurde von 500 % auf nun 100 % verringert.
      • Die Zeit, in der „Zorn von S'Kinrai“ und „Wille von Vashai“ betäubt sind, während „Mondsturm“ oder „Schattensturm“ wirkt, wurde von 10 Sekunden auf nun 5 Sekunden verringert.
      • Die Chance, dass „Zorn von S'Kinrai“ und „Wille von Vashai“ während des Kampfes erscheinen, wurde erhöht.
      • Das Leben von Vashai und S’Kinrai wurde insgesamt erhöht.
    • Tor 2
      • Die Monster werden nun, nachdem zunächst an der Kette gezogen wurde, um die Begegnung zu starten, etwas schneller erscheinen.
    • Anführer 3: Rakkhat, der Reißzahn Lorkhajs
      • „Gebrandmarkt“ wird nun entfernt, sobald ihr das Dunkel hinter der Welt betretet.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Leerenassassinen ihre Ziele in die umgebenden Felsen schleuderten, wodurch diese dann feststeckten.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Leerenassassinen an Orte teleportierten, an denen sie eigentlich nichts zu suchen hatten.
      • Leerenassassinen wirken nicht mehr „verschleierter Schlag“.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 1. März 2016 15:15
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, GRUNDSPIEL
    Allianzkrieg
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass ihr die Zeitanzeige für euer Feldlager sehen konntet, falls ihr euch bei aktivem Timer ein- und wieder ausgeloggt hattet.
    Händler
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Beinschienen, die ihr bei Adhazabi Aba-daro der Goldenen erstehen konntet, mit der Eigenschaft Göttlich versehen waren, anstatt mit Erfüllt.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Ihr erhaltet nach dem Einsenden eurer Rückmeldung nun eine zugehörige Referenznummer.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine Fehlermeldung erhalten habt, falls eure Rückmeldung nicht erfolgreich übermittelt werden konnte.
    • Die Formatierung des Texts wird nicht länger durcheinandergebracht, wenn ihr zwischen Tastatur- und Gamepadmodus wechselt, während eine Zeitbegrenzung bei einer Quest aktiv ist.
    Allianzkrieg
    • Wenn ihr eine Burg für eure Gilde freigebt oder beansprucht, wird das zugehörige Dialogfenster nun ordnungsgemäß geschlossen.
    Gamepad-Modus
    • Höhenangaben in der Weltkarte überschneiden sich bei breiten Bildschirmen nicht länger mit der unteren Menüleiste.
    • Die Auswahl der Schwierigkeitsstufe für Verliese erscheint nun in Grün anstatt Rot, wenn ihr sie verändern könnt.
    Gruppensuche
    • Die Hilfetexte im Spiel wurden aktualisiert, um die verbesserte Gruppensuche genauer zu beschreiben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Anzeige der Verliessuche nach einem Gebietswechsel nicht wie erwartet auf „Nicht angemeldet“ zurücksprang.

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Kagouti in der Drachenstern-Arena für Veteranen haben nun eine kleine Chance, deformierte Kagoutizähne zu hinterlassen.
    Gegenstandssets
    • Ewige Jagd: Ein Problem wurde behoben, durch das die durch dieses Set erschaffene Rune für Schadensberechnungen die Chance auf kritische Magietreffer und Magieresistenz anstatt die Chance auf kritische Waffentreffer und die physische Resistenz einbezog.
    • Brüllen von Alkosh: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set seine visuellen Effekte nicht richtig anzeigte.
    • Verletzender Magier: Die Chance dieses Sets, auszulösen, wurde auf 20 % erhöht und in der Kurzinfo wurde verdeutlicht, dass der Effekt nicht durch Effekte mit Schaden über Zeit ausgelöst wird.
    Erinnerungsstücke
    • Andenken können nicht mehr während des Schwimmens genutzt werden.
    • Es wurden neue und ausführlichere Fehlermeldungen eingefügt, die wiedergeben, wenn ihr Andenken in eurer aktuellen Position nicht verwenden könnt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch frei bewegen konntet, während ihr die unvergängliche Abhandlung gelesen habt.

    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Die Anzahl der beim Verwerten gestohlener Gegenstände erhaltenen Materialien wurde verringert.
      • Ihr erhaltet nun ein Exemplar des Materials, aus dem ein Gegenstand gefertigt wurde.
      • Diese Änderung hat keinen Einfluss auf die erhaltene Inspiration, Stilmaterialien, Steine für Eigenschaften oder die Menge an Materialien für geschobene Gegenstände.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die seelenberaubte Ausrüstung aus dem wehklagenden Kerker zerlegt werden konnte, um Azurplasma zu erhalten. Dies war unbeabsichtigt und ist nicht länger der Fall.
      • Ihr könnt weiterhin Azurplasma erhalten, indem ihr andere Gegenstände im Stil der Seelenberaubten zerlegt (etwa bestimmte Waffen aus dem Schlund von Lorkhaj) oder durch die Zerstörung Dunkler Anker.
    • Ein kleiner Teil der Handwerkergutachten wurde angepasst, damit diese zur vorgesehenen Anzahl ergiebiger Vorkommen führen.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass ihr aufsitzen konntet, während ihr in der Nähe eines Leichnams standet, der noch Beute enthielt.
    • Fähigkeiten, die abhängig von dem durch sie verursachten Schaden heilten („Unfriede“, „Woge“ usw.) werden ihre Heilwerte nun auch korrekt berechnen, wenn der Schaden vollständig oder teilweise absorbiert wird.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Auge beim Schleichen sich immer wieder schloss und erneut öffnete, sobald ein Feind nah genug war, um euch aufzuspüren.
    Waffe
    • Zerstörungsstab
      • Elementare Blockade (Veränderung von „elementare Wand“): Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieser Veränderung zu früh verblassten.
    Gilde
    • Magiergilde
      • Magierlicht: Die Dauer des Aufdeckens durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wurde von 5 Sekunden auf 3 Sekunden verringert.
      • Hinweis: Wir arbeiten weiterhin an Fähigkeiten, die aufdecken, unter anderem „Magierlicht“, und werden dies abschließen, wenn „Thieves Guild“ live geht.
    [/list]
    Allianzkrieg
    • Unterstützung
      • Barriere: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen werden Zielen mit wenig Leben, die noch nicht von „Barriere“ geschützt sind, nun einen Schadensschild gewähren. Es profitieren nun also nicht mehr zwangsläufig die Ziele, die am nächsten am Wirkenden stehen.
      • Enthüllendes Lodern: Die Dauer des Aufdeckens durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wurde von 5 Sekunden auf 3 Sekunden verringert.
        • Hinweis: Wir arbeiten weiterhin an Fähigkeiten, die aufdecken, unter anderem „Enthüllendes Lodern“, und werden dies abschließen, wenn „Thieves Guild“ live geht.
    Championsystem
    • Die Liebende
      • Synergetiker: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit eingesetzt werden konnte, um außerhalb des Kampfes ultimative Kraft zu generieren.
    NSCs
    • NSCs werden sich nun wieder langsam in ihre ursprüngliche Richtung drehen, wenn sie sich eines Ziels bewusst wurden, das aber vorzeitig wieder verschwand. Bisher würden sie sofort wieder ihre ursprüngliche Blickrichtung einnehmen.
    NSC-Fähigkeiten
    • Ritter
      • Die Animation von „Lavapeitsche“ passt nun besser zur Wirkung und wird auch zuverlässiger angezeigt.
    • Nekromant
      • Beschworene Zombies und Knochenschinder zeigen während ihres Erscheinens nun einen Ritualkreis unter sich. Bisher erschienen sie einfach wahllos in der Nähe des Beschwörenden.
    • Zweigling
      • „Bestie kontrollieren" kann nun auf die verbleibenden beschworenen Tiere anderer Zweiglinge gewirkt werden.

    Kronen-Shop
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Sattel und Zaumzeug des Kamels in dessen Körper eindrangen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Schleier des schwarzroten Kleids überschnitt, wenn es von Khajiit oder Bosmern getragen wurde.

    Kunst & Animationen
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das viele Farben nicht korrekt angezeigt wurden, wenn ihr die Gildenheraldik eingestellt habt.
    Figuren
    • Glasitrüstung: Die Knieschoner der schweren Glasitrüstung übernehmen nun nicht mehr Farbe und Stil der ausgerüsteten Hentzen.

    Quests & Gebiete
    Schattenfenn
    • Eine nordische Bürgerin in Sturmfeste wird nicht länger ungünstig auf eine der Wertkassetten starren. Stattdessen starrt sie nun in eine andere Richtung.

    Verschiedenes
    Allgemein
    • Wir haben weitere Verbesserungen durchgeführt, die die Spielleistung und allgemeine Bildrate anheben werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Wasserreflektionen flackern konnten, während ihr die Kamera bewegt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel abstürzen konnte, wenn die Ranglisten aktualisiert wurden oder ihr euch mit einer offenen Gruppeneinladung ausgeloggt habt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 1. März 2016 15:15
    Kai Schober
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  • Thraben
    Thraben
    ✭✭✭✭✭
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, GRUNDSPIEL

    [*]Unterstützung
    • Barriere: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen werden Zielen mit wenig Leben, die noch nicht von „Barriere“ geschützt sind, nun einen Schadensschild gewähren. Es profitieren nun also nicht mehr zwangsläufig die Ziele, die am nächsten am Wirkenden stehen.


    Gute Veränderung, ab nächsten Patch sollte aber Barriere NUR noch Verbündete in der eigenen Gruppe/ im eigenen Schlachtzug betreffen.

    Sonst bleibt der Skill wertlos in seiner neuen Form.

    Die Kosten sind zu hoch und die Anzahl der Ziele zu begrenzt, als dass man sich es leisten könnte, Leeroy- Jenkins- Leacher damit zu retten während die eigene Gruppe stirbt.
    Edited by Thraben on 29. Februar 2016 19:23
    Hauptmann der Dolche des Königs

    DDK ist die letzte Verteidigungslinie des Dolchsturz- Bündnisses auf der 30-Tage-No-CP- Kampagne(EU) mit dem Anspruch, in kleinen, anfängerfreundlichen Raid-Gruppen möglichst epische Schlachten auszufechten.

    DDK is the Daggerfall Covenant´s last line of defense on the 30 days no-cp campaign (EU). We intend to fight epic battles in small, casual player friendly raid groups.
  • Zapzarap
    Zapzarap
    ✭✭✭✭
    Finde die Buffs zum Raid nett, macht es dann doch vllt etwas schwerer am Live nur den ersten Boss für Gear zu farmen^^

    Kurze Anmerkung:
    [*]Anführer 2: Die Zwillinge des falschen Mondes, S’Kinrai und Vashai
    • Das Leben des „Zorns von S'Kinrai“ und des „Willen von Vashai“ wurde insgesamt erhöht.
    • Die Höhe des Schadens, den „Zorn von S'Kinrai“ und „Wille von Vashai“ erleiden, während sie durch „Mondsturm“ oder „Schattensturm“ betäubt sind, wurde von 500 % auf nun 100 % verringert.
    • Die Zeit, in der „Zorn von S'Kinrai“ und „Wille von Vashai“ betäubt sind, während „Mondsturm“ oder „Schattensturm“ wirkt, wurde von 10 Sekunden auf nun 5 Sekunden verringert.
    • Die Chance, dass „Zorn von S'Kinrai“ und „Wille von Vashai“ während des Kampfes erscheinen, wurde erhöht.
    • Das Leben von Vashai und S’Kinrai wurde insgesamt erhöht.

    Rolle: Tank
    Gilde: eXceed-Gaming
    Youtube: Zapzarap

    Craglorn: vAA HM, vHR HM, vSO HM
    DLC: vMOL HM, vHoF HM, vAS (+2), vCR (+3), vSS HM
    Tick-Tock Tormentor // Immortal Redeemer // Gryphon Heart
  • randy1990
    randy1990
    ✭✭✭✭
    NEUE FUNKTIONEN / AKTUALISIERUNGEN / GROẞE ÄNDERUNGEN
    Fraktionsübergreifende Prüfungen
    Ihr werdet jetzt in der Lage sein, Gruppen mit Freunden zu bilden, die nicht in eurer Fraktion spielen, und könnt somit alle verfügbaren Prüfungen zusammen bestreiten. Dazu zählen die Zitadelle von Hel Ra, das Ätherische Archiv, Sanctum Ophidia, der Schlund von Lorkhaj und die Drachenstern-Arena.
    • Dafür müsst ihr einfach nur andere Spieler, unabhängig von ihrer Fraktion, von Hand in eure Gruppe einladen.
    • Spielercharaktere anderer Allianzen werdet ihr, wie bei den fraktionsübergreifenden Verliesen, nur innerhalb der Prüfung sehen.
    • Hinweis: Sobald ihr die Prüfung betretet, wird jeder als Mitglied des Aldmeri-Dominions angezeigt. Dies ist keine bleibende Änderung und ihr werdet wieder auf eure ursprüngliche Allianz zurückgesetzt, sobald ihr die Prüfung verlasst oder die Gruppe aufgelöst wird.
    • Falls ihr, während ihr in einer fraktionsübergreifenden Gruppe seid, Cyrodiil oder die Kaiserstadt betretet, wird die Gruppe sofort aufgelöst.


    WARUM ALDMERI DOMINION! warum nicht packt oder das Bündnis zocken etwa alle Programmierer Aldmeri
    Edited by randy1990 on 1. März 2016 19:34
    Rechtschreib und Grammatik Fehler könnt ihr behalten

    Hauptgilde:
    Dunkelsicht


    Klassen: 800CP +
    Aria Dragon DK Tank Argonier
    Dr Agon Born Templer heiler Bretone
    Viktoria Dragonus DK mageDD Bretone
    Uzume Doragon Templer mageDD Altmer
    Ryu no Yami NB mageDD Altmer
    Nekomata Ryo DK StamDD Khajiit


    Set Tabelle alt
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LuzWVyDC_0qc6fwYx-E2KV3q5h3KfL4aNYuHiHqnwic/edit?usp=sharing
  • wookikiller95
    wookikiller95
    ✭✭✭
    Ich bilde mir ein drachenbut morphs haben sich geändert ner ich find dazu keine Notizen...
    Kann jemand das bestätigen? :smile:
    Edited by wookikiller95 on 2. März 2016 14:06
  • blustb16_ESO
    blustb16_ESO
    ✭✭✭
    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein

    Die Anzahl der beim Verwerten gestohlener Gegenstände erhaltenen Materialien wurde verringert.
    Ihr erhaltet nun ein Exemplar des Materials, aus dem ein Gegenstand gefertigt wurde.
    Diese Änderung hat keinen Einfluss auf die erhaltene Inspiration, Stilmaterialien, Steine für Eigenschaften oder die Menge an Materialien für geschobene Gegenstände.


    WARUM?!!!

    Bisher konnte man sich für die Schmiede-, Schreiner- und Schneiderdailies in Kargstein die Materialien dazu zusammenklauen. Die Dailies in Wrothgar auf Handwerksstufe 10/10 lohnen sich überhaupt nicht, da man ja Unmengen an Mats für V16 Rüstung braucht. Jetzt ist es auch in Kargstein vorbei. Ausser man grindet oder farmt sich die Materialien zusammen. Das finde ich persönlich aber viel zu langweilig und dauert auch viel zu lange.
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    blustb16_ESO schrieb: »
    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein

    Die Anzahl der beim Verwerten gestohlener Gegenstände erhaltenen Materialien wurde verringert.
    Ihr erhaltet nun ein Exemplar des Materials, aus dem ein Gegenstand gefertigt wurde.
    Diese Änderung hat keinen Einfluss auf die erhaltene Inspiration, Stilmaterialien, Steine für Eigenschaften oder die Menge an Materialien für geschobene Gegenstände.


    WARUM?!!!

    Bisher konnte man sich für die Schmiede-, Schreiner- und Schneiderdailies in Kargstein die Materialien dazu zusammenklauen. Die Dailies in Wrothgar auf Handwerksstufe 10/10 lohnen sich überhaupt nicht, da man ja Unmengen an Mats für V16 Rüstung braucht. Jetzt ist es auch in Kargstein vorbei. Ausser man grindet oder farmt sich die Materialien zusammen. Das finde ich persönlich aber viel zu langweilig und dauert auch viel zu lange.

    Irgendwie quillt bei mir die Bank mit Mats über ohne dass ich die farme oder sonstwas mache (verwerte nur alles, was ich finde)...und ja, ich mach täglich Handwerskdailys in Wrothgar mit mehreren Chars. Löst du auch die Gutachten ein und verwertest die gegenstände die du aus den Schrieben bekommst?
    Noobplar
  • blustb16_ESO
    blustb16_ESO
    ✭✭✭
    Ich kriege in Orsinium weniger aus den Schrieben raus als ich reinstecke, inkl. Gutachten und Verwerten. Ergo lohnt sich das nicht, da man ja astronomische Mengen an V16 Mats braucht. Vor allem wenn man wie ich mit mehreren Chars PvE, PvP und verschiedene Skillungen mit einem Char, wie Tank, DD, PvP in verschiedenen Rüstungs- und Waffenausführungen macht.
  • tesob16_ESO74
    tesob16_ESO74
    ✭✭✭✭
    blustb16_ESO schrieb: »
    Ich kriege in Orsinium weniger aus den Schrieben raus als ich reinstecke, inkl. Gutachten und Verwerten. Ergo lohnt sich das nicht, da man ja astronomische Mengen an V16 Mats braucht. Vor allem wenn man wie ich mit mehreren Chars PvE, PvP und verschiedene Skillungen mit einem Char, wie Tank, DD, PvP in verschiedenen Rüstungs- und Waffenausführungen macht.

    Für die Daylies must doch nur 1 (in Worten: Ein) Teil V15 machen, das holste mit einem Gutachten doppelt wieder rein.
    PC, EU, Pakt

    Gestern standen wir am Abgrund, Heute sind wir einen Schritt weiter....
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Bei mir lohnen die sich auch...muss lediglich V9...V14-Mats immer mal nachkaufen, aber die kosten ja nicht viel :)
    Notfalls verkauft man mal eben Goldene Härter und kauft dafür die v15-Mats, da macht man am Ende immer noch ne Menge Plus ^^
    Noobplar
  • Baerstein
    Baerstein
    ✭✭✭
    Also ich hatte jetzt ne Woche lang gar kein Gutachten bekommen. Also doppelt wieder reinholen sieht da anders aus.
    Wenn ich nicht jeden Abend meine Farmrunde laufen würde, hätte ich shcon lange kein Material mehr um überhaupt die Schriebe machen zu können.
  • isibaer
    isibaer
    ✭✭✭✭
    Das ist wieder das System an sich schuld... ei ige haben einfach mega Luck andere halt pech. Denke da muss etwas geschraubt t und feinjustiert werden. Bei mir komm ich on der Regel mit plus raus wegen den aufwertern. Karten bekomme ich da eher was seltener.
  • blustb16_ESO
    blustb16_ESO
    ✭✭✭
    Also die goldenen Aufwerter benötige ich selber. Gutachten kriege ich schlichtweg zu wenige als dass sich das lohnen würde.
  • Chres
    Chres
    ✭✭
    Fähigkeiten, die abhängig von dem durch sie verursachten Schaden heilten („Unfriede“, „Woge“ usw.) werden ihre Heilwerte nun auch korrekt berechnen, wenn der Schaden vollständig oder teilweise absorbiert wird.



    Heisst es das wenn man Seelenschlingen auf auf einen Sorc mit Shield angewendet hat man vorher nicht geheilt wurde? Mit dieser Änderung aber schon?

    MfG
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