Hmmm, interessant. Du erwartest also, dass ein Spiel, welches mehrere Plattformen und unterschiedliche Arten des Renderings (Direct3D - einschließlich Xbox; OpenGL; PS4) unterstützt, obendrein auch noch die proprietäre Technologie eines einzigen GPU-Herstellers beherrscht, obwohl diese nur auf einer einzigen Plattform und ausschließlich auf den GPUs dieses Herstellers existiert. Mit der Erkenntnis, dass deine Erwartungen nicht erfüllt werden, versuchst du nun aus deiner Enttäuschung heraus mit unhaltbaren Vorwürfen das Spiel zu bashen.Nein, auch wenn ich den Desktop auf 2 oder 4k stelle verändert sich nichts daran.
Das kann doch nicht sein, gibt es keine möglichkeit ESO in Vollbild zu genießen?!? Vor allem so, das funktionen wie DSR funktionieren?
Der Support ist ja mal der Hammer - waru ESO nicht den Durchbruch gemacht hat - sieht man hier ganz klar.
KhajitFurTrader schrieb: »Aber anscheinend bist du nicht auf den Gedanken gekommen, dich mal im Vorfeld über die von ESO unterstützen Leistungsmerkmale zu informieren. Schade.
Da sind sie ja auch nicht. Aber spätestens, wenn man es im Shop kaufen will, sind sie gut sichtbar. Natürlich steht da nichts von "unterstützt nicht: Mantle, Metal, DSR, etc. pp.", ganz einfach, weil man nicht davon auszugehen braucht, dass derlei proprietärer/herstellerspezifischer Kram unterstützt wird, auch wenn's nicht explizit erwähnt wird.KhajitFurTrader schrieb: »Aber anscheinend bist du nicht auf den Gedanken gekommen, dich mal im Vorfeld über die von ESO unterstützen Leistungsmerkmale zu informieren. Schade.
Die sind aber auch gut versteckt... habe sie bisher auch noch nicht gefunden auf der Hauptseite.
KhajitFurTrader schrieb: »Was mich wundert, ist die Aussage, dass es mal funktioniert haben soll. Klar, gerade nVidia erlaubt es, über den Treiber eine ganze Menge "Schindluder" (nicht abwertend gemeint) mit der Grafikausgabe von Spielen zu treiben, von dem deren Rendering-Engines nichts wissen (können). Das kann auch mal schiefgehen [..]
Vorschlag: Das ganze mal mit dem PTS-Client ausprobieren (nach Upgrade/Downgrade auf einen als funktionierend bekannten Treiber, das ist ja auch manchmal reine Glückssache, leider). Aber Garantien auf Funktionieren gibt es leider nicht, solange ein bestimmtes Feature nicht explizit als unterstützt gekennzeichnet ist.
KhajitFurTrader schrieb: »Hmmm, interessant. Du erwartest also, dass ein Spiel, welches mehrere Plattformen und unterschiedliche Arten des Renderings (Direct3D - einschließlich Xbox; OpenGL; PS4) unterstützt, obendrein auch noch die proprietäre Technologie eines einzigen GPU-Herstellers beherrscht, obwohl diese nur auf einer einzigen Plattform und ausschließlich auf den GPUs dieses Herstellers existiert. Mit der Erkenntnis, dass deine Erwartungen nicht erfüllt werden, versuchst du nun aus deiner Enttäuschung heraus mit unhaltbaren Vorwürfen das Spiel zu bashen.Nein, auch wenn ich den Desktop auf 2 oder 4k stelle verändert sich nichts daran.
Das kann doch nicht sein, gibt es keine möglichkeit ESO in Vollbild zu genießen?!? Vor allem so, das funktionen wie DSR funktionieren?
Der Support ist ja mal der Hammer - waru ESO nicht den Durchbruch gemacht hat - sieht man hier ganz klar.
Du bist durchaus in der Lage, "ESO in Vollbild zu genießen", wie du selbst im Eingangspost geschrieben hast -- in der nativen 1080p-Auflösung deines Monitors, so wie jeder andere auch. Aber anscheinend bist du nicht auf den Gedanken gekommen, dich mal im Vorfeld über die von ESO unterstützen Leistungsmerkmale zu informieren. Schade.