Hab mich mal bei Tamrielfoundry.com Schlau grmacht und einen Build/Guide gefunden der mir sehr zusagt ( Englisch is kein problem .. ).
Allereings hat er auf der zweiten Leiste einen PvP Skill da ich nun aber kein PvP fan bin is die Frage wie ich das nun Überbrücke ? hier mal der Linkhttp://tamrielfoundry.com/topic/latters-stamina-dk-build-for-vet-dungeons-and-trials/
Und danke nochmal
OnkelSiegmyer schrieb: »Bau den dk zum tank um und erstell dir noch einen zweiten char als dd. Zauberer wäre da mein favorit. Die sind sehr einfach zu spielen, sind unzerstörbar und machen top damage. Jedenfalls im pve.
Das mit dem Top Damage ist wohl im neuen Trial vorbei :P
Wenn wir grade beim Thema sind...Voll aufziehen WIRKLICH voll ... oder 3/4 bis du auch den Stamina Return triggerst?
Und denn morph das jeder Treffer mit heavy attacks denn skill 2 sekunden verlängert ? Aber dann komme ich ja gar nich dazu andere skills zu benutzen da ich immer wieder die 2 sekunden rausholen muss
silverhammer92 schrieb: »Wie kann ich dann einen schweren Angriff canceln wenn ich diesem voll aufladen muss? resp. Wann ist er voll aufgeladen?
Inferno:
Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen werden nicht länger zwischen Fähigkeiten umschalten; stattdessen gewähren sie ihren Bonus auf die Wertung für Chance auf kritische Treffer so lange sie ausgerüstet sind.
Heißt also immer noch beiden Skillbars ?
Inferno:
Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen werden nicht länger zwischen Fähigkeiten umschalten; stattdessen gewähren sie ihren Bonus auf die Wertung für Chance auf kritische Treffer so lange sie ausgerüstet sind.
Heißt also immer noch beiden Skillbars ?
Wenn du keine Tränke benutzt dann ja, allerdings wird der Skill kein Toggle mehr sein und du müsstest ihn alle 15sec aktivieren um den Feuerball zu haben, außerdem ist der Skill Magicka, wird nicht viel Schaden anrichten.
Würde dir dann eher zu Meisterjäger von der Kriegergilde raten, gibt auch den Critbuff und skaliert mit Stamina.
Inferno:
Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen werden nicht länger zwischen Fähigkeiten umschalten; stattdessen gewähren sie ihren Bonus auf die Wertung für Chance auf kritische Treffer so lange sie ausgerüstet sind.
Heißt also immer noch beiden Skillbars ?
Wenn du keine Tränke benutzt dann ja, allerdings wird der Skill kein Toggle mehr sein und du müsstest ihn alle 15sec aktivieren um den Feuerball zu haben, außerdem ist der Skill Magicka, wird nicht viel Schaden anrichten.
Würde dir dann eher zu Meisterjäger von der Kriegergilde raten, gibt auch den Critbuff und skaliert mit Stamina.
Der Skill skaliert mit dem höchsten Attribut, könnte also auch für Staminaspieler interessant sein.
Inferno:
Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen werden nicht länger zwischen Fähigkeiten umschalten; stattdessen gewähren sie ihren Bonus auf die Wertung für Chance auf kritische Treffer so lange sie ausgerüstet sind.
Heißt also immer noch beiden Skillbars ?
Wenn du keine Tränke benutzt dann ja, allerdings wird der Skill kein Toggle mehr sein und du müsstest ihn alle 15sec aktivieren um den Feuerball zu haben, außerdem ist der Skill Magicka, wird nicht viel Schaden anrichten.
Würde dir dann eher zu Meisterjäger von der Kriegergilde raten, gibt auch den Critbuff und skaliert mit Stamina.
Inferno:
Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen werden nicht länger zwischen Fähigkeiten umschalten; stattdessen gewähren sie ihren Bonus auf die Wertung für Chance auf kritische Treffer so lange sie ausgerüstet sind.
Heißt also immer noch beiden Skillbars ?
Wenn du keine Tränke benutzt dann ja, allerdings wird der Skill kein Toggle mehr sein und du müsstest ihn alle 15sec aktivieren um den Feuerball zu haben, außerdem ist der Skill Magicka, wird nicht viel Schaden anrichten.
Würde dir dann eher zu Meisterjäger von der Kriegergilde raten, gibt auch den Critbuff und skaliert mit Stamina.
Der Skill skaliert mit dem höchsten Attribut, könnte also auch für Staminaspieler interessant sein.
Die CP sitzen dafür aber völlig falsch ^^
Inferno:
Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen werden nicht länger zwischen Fähigkeiten umschalten; stattdessen gewähren sie ihren Bonus auf die Wertung für Chance auf kritische Treffer so lange sie ausgerüstet sind.
Heißt also immer noch beiden Skillbars ?
Wenn du keine Tränke benutzt dann ja, allerdings wird der Skill kein Toggle mehr sein und du müsstest ihn alle 15sec aktivieren um den Feuerball zu haben, außerdem ist der Skill Magicka, wird nicht viel Schaden anrichten.
Würde dir dann eher zu Meisterjäger von der Kriegergilde raten, gibt auch den Critbuff und skaliert mit Stamina.
Der Skill skaliert mit dem höchsten Attribut, könnte also auch für Staminaspieler interessant sein.
Die CP sitzen dafür aber völlig falsch ^^
Wie für fast alle anderen DK-Skills beim Stam-DK. Frag mich allerdings grad ob das ganze als DoT gewertet wird...sind ja theoretisch 3 Ticks über 15 Sekunden. Des Weiteren könnte es trotz unpassender CP sinnvoll sein das ganze zu nutzen. Auf dem Magicka-DK (template) war der Tooltip immerhin über 2x so hoch wie bei der Peitsche. Müsste man dann aber nochmal nachschauen wenn man richtige Chars zur Verfügung hat.
und wie sieht da so eine Feuermagier Dk Build denn so aus?
Ich habe noch nie groß mich mit dk beschäftigt. Aber mal beschlossen einen zu spielen und auch angefangen.
Derzeit bin ich Ausdauer gespielt aber mich intressiert dann doch wie der magicka dk so aussieht.
Da ich englisch nicht mächtig bin und man kaum etwas wirklich brauchbares findet. Bitte ich mal hier darum mir etwas darüber zu verzählen oder einfach auch mal eben ein Build zu eigen mit dem ich wirklich mir was vorstellen kann.
Es geistern so einige Builds herum durchs internet aber ich verstehe so einige dinge nich so ganz und warum der DK Magicka wirklich so übel sein sollte.
Nicht nur mich intressiert die antwort. Mein partner hatte am anfang auch mal einen Feuer Magicka dk gespielt aber irgendwie kein land gesehen bis er auf templer geweckselt ist.
Also die antwort drauf wären uns beiden wichtig.
Lg
Dorak